Osta mängimiseks hea protsessor. Milline on Intel Core i5 liini parim protsessor. Parimad tippprotsessorid

Nutitelefonide ja tahvelarvutite laialdase kasutamisega on sülearvutist saanud mobiilse elektroonika omaette segment. Jah, samad toimingud on sellega võimalikud, kuid ka nutitelefon ja tahvelarvuti ei suuda kalkulatsioone arvutada, projekti arendada ega lihtsalt tõsiseid mänge mängida. Kõigil seadmetel on lihtsalt erinevad ülesanded ja erinevad protsessorid. Kuid milline protsessor peaks sülearvutil olema, see on see, mis vastutab jõudluse eest - küsimus, mille iga kasutaja otsustab ise.

Nii et sülearvuti valimisel tuleks seda komponenti käsitleda äärmiselt hoolikalt. Parem on kohe valida selliste omadustega protsessor, et need oleksid selle edasiseks tööks piisavad. Sest suure tõenäosusega pole seda võimalik teisega asendada.

Protsessori peamised omadused

Protsessor on tegelikult iga sülearvuti kõige olulisem osa, kuna see tegeleb enamiku elutähtsatest protsessidest. See tähendab, et ta vastutab selle eest, kui tõhusalt kogu sülearvuti töötab.

Selle seadme ostmisel peaksite pöörama tähelepanu järgmistele punktidele:

  • tootja;
  • energiasäästu;
  • südamike arv;
  • taktsagedus;
  • sisseehitatud vahemälu suurus.

Tootja

Hetkel on kaks elektroonikahiiglast – AMD ja Intel. 98% turust jaguneb nende ettevõtete vahel. Teised toodavad neid ka, kuid nende toodete kvaliteet ei pea nende kahe ettevõttega võrreldes konkurentsile vastu.

Ainult need tootjad on rakendanud mehhanisme, mis suudavad tuumasagedust automaatselt reguleerida:

  • Turbo südamik;
  • Turbo Boost.

Need tehnoloogiad aitavad automaatselt reguleerida südamike sagedust sõltuvalt nende koormusest. Kahetuumaliste sülearvutite mudelite puhul kiireneb ühe tuuma töö, kui programm ei ole loodud töötama mitmetuumalises keskkonnas.

Energiasäästu

Arvestades suurt nõudlust nutitelefonide ja tahvelarvutite järele, on enamik sülearvutite protsessoreid loodud tarbima võimalikult vähe energiat. Seega on peaaegu kõigil sülearvutimudelitel LED-ekraani taustvalgustus, mis aitab säästa energiaressursse. Selleks on AMD-l funktsioon AMD Cool'n'Quiet, samas kui Intelil on Täiustatud Intel Speedstep tehnoloogia, mille abil reguleeritakse protsessori sagedust ja toitepinget. See võimaldab laiendada energiaressursse ja vähendada protsessori kuumutamist. Kui on vaja suurendada jõudlust, suureneb taktsagedus ja seejärel pinge. Kui seade parasjagu ulatusliku tööga ei tegele või kasutaja lihtsalt surfab internetis, siis langetatakse automaatselt kellasagedust ja veidi pinget. Tänu sellele väheneb energiatarbimine ja pikeneb aku tööiga.

Kuid siin on oluline mõista, et energiasääst saavutatakse peamiselt tootlikkuse vähendamisega. Lihtsamalt öeldes, kui sülearvutit kasutatakse kirjutusmasinana, on vaja energiasäästlikku protsessorit. See ei sobi enam keeruliste arvutuste tegemiseks, näiteks tänapäevaste mängude või videotöötluse jaoks.

Peaaegu kõik AMD ja Inteli uusima põlvkonna protsessorid, nii keskmised kui ka tipptasemel, saavad nende uute tehnoloogiatega töötada.

Südamike arv

Nüüd ei üllata te enam kedagi mitmetuumaliste mikroprotsessoritega. Seda tehnoloogiat kasutatakse kõigis kaasaegsetes seadmetes. Enam pole haruldane leida müügil kahetuumalise protsessoriga sülearvuteid. Nüüd on need varustatud kõige soodsamate sülearvutitega. Ja kallimatele multimeediumi-, mängu- ja ettevõtete mudelitele on installitud kolme- ja neljatuumalised protsessorid.

Kuid sellistel protsessoritel on ka puudusi:

  • Hind. Mida suurem on tuumade arv, seda kõrgem on kiibi hind.
  • Soojuse hajumise nõuded suurenevad energiatarbimise suurenedes.
  • Tarkvara. Kõik programmid pole mõeldud mitmetuumaliste süsteemide jaoks.

Kaasaegsetes sülearvutites sõltub protsessori jõudlus otseselt nende arvust. Kuid jällegi on mängusülearvuti puhul olulisem sagedus. Kõiki neid alla ei laadita. Ja filmi või suurte fotode töötlemisel laaditakse kõik tuumad täielikult. Teisisõnu, protsessor peab teie vajadustele optimaalselt vastama. Parimad sülearvutid hinna/jõudluse kategoorias on kahetuumalised mudelid.

Kella sagedus

Mõõdetud MHz. Loogiliselt võttes peaks piirväärtus olema määrav. Kuid sülearvutite puhul on olukord mõnevõrra erinev. Kui taktsagedus suureneb, siis paratamatult suureneb aku koormus. Kiibi tõhusaks tööks on vajalik maksimaalne jahutus, kuid selle tulemusena väheneb tööaeg ainult akutoitel.

Toome näite. Protsessorid Core i7820QM töötavad sagedusel 1,73 GHz. Kui võrrelda Celeron P4600, mille väärtus on 2 GHz, võib tunduda, et teine ​​on kiirem. Aga vaatame hinda. Esimene mudel maksab 550 dollarit ja Celeron P4600 ainult 80 dollarit! Paradoks? Ei. U Core i7 seal on 4 tuuma, mille vahemälu on 8 MB, samas kui "rivaalil" on ainult 2 südamikku 2 MB vahemäluga.

Nüüd saab selgeks, et peale taktsageduse on ka teisi tegureid. Näiteks tehnoloogia kättesaadavus Turbo Boost Ja Hüperkeermestamine.

Vahemälu

Vahemälu on mälu, sama oluline kui RAM. Siin on andmevahetuskiirused täiesti erineval tasemel. Vastavalt sellele mõjutab vahemälu suurus protsessori enda omadusi. Näiteks sõltub protsessori kiirus selle suurusest ning sellised indikaatorid nagu lisatuumad ja sagedustase taanduvad taustale.

Kuid vahemälu suurus mõjutab kiibi maksumust. Lisaks põhjustab suur helitugevus protsessori enda temperatuuri kiirema tõusu. Ja tänapäevastes sülearvutites võib kolmetasemeline vahemälu ulatuda kuni 8 MB-ni. Seetõttu ei ületa enamiku kiipide vahemälu 2–3 MB.

Inteli ja AMD võrdlus hindade järgi

Kui võtame Intelilt sellised populaarsed protsessorid nagu Core i3, Core i5 Ja Core i7 ja võrrelda hindu populaarsete hindadega A4, A6, A8 Ja A10 AMD-st ja seejärel ühendage tulemused graafiku kujul, on tulemus selline, nagu on näidatud alloleval joonisel.

Nüüd on selgelt näha suur hinnaerinevus. AMD protsessorid on 3,5–4 korda odavamad kui Intel. Madala hinna tõttu on AMD tooted väga populaarsed nii Venemaal kui ka SRÜ riikides. Väikese jõudluse erinevusega võib sülearvuti ostmine palju säästa.

Kuid teisest küljest võib AMD integreeritud graafikakaart olla mängijatele hea lahendus. Pidage meeles, et sellised kiired süsteemid on kütmise ja märkimisväärse energiatarbimise all. Ja kui aku eluiga on kriitiline, on parem lisada veidi raha ja osta Inteli tooteid.

Võrdlus tehniliste parameetrite järgi

AMD ja Inteli toodetud samade tehniliste parameetritega protsessori tehniliste parameetrite põhjal saate otsustada, milline neist perekondadest pärit protsessor on sülearvuti jaoks parem:

Sülearvuti protsessori valimine

Kui antud protsessoriga sülearvuti saab määratud ülesannetega hõlpsalt hakkama, kulutades minimaalselt energiat, siis sobib see selleks ideaalselt. Sülearvutite puhul on erinevalt lauaarvutitest peamine tingimus autonoomia. Ja kui energiatarve kiibi jahutamiseks on minimaalne, kestab kogu akutoitega sülearvuti kauem. Erinevatel eesmärkidel saab müügile valida erinevaid sülearvuteid, millest igaühel on oma hinnakategooria. Ja kõige võimsama kiibi valimine selle jaoks sõltub sellest, milliseid ülesandeid arvuti peamiselt täidab.

Lihtsad ülesanded

Kui plaanid peamiselt lahendada selliseid igapäevaseid ülesandeid nagu kontorirakendustes tippimine, internetist info otsimine, fotoredaktoriga töötamine, videofailide vaatamine, siis pole sul ülivõimsat protsessorit üldse vaja. Kahetuumaline saab selliste igapäevaste vajadustega hakkama. Intel Core i3. See saab seda tüüpi ülesannetega hõlpsalt hakkama ja aku kestab kaua.

Mänguarvuti

Mängija jaoks on määravaks teguriks protsessori võimsus. Neljatuumaline AMD Athlone 2 2800 MHz töösagedusega saab paremini hakkama mängu graafiliste nõuetega kui näiteks Intel Core i5 kahe südamikuga.

Kui vajate pikka aku kasutusaega, saab kiibi tööpinget alandada 1,4 voltilt 1,2-le ja üldine energiatarbimine väheneb 30%. AMD sülearvutite protsessorid on sama ökonoomsed kui Inteli omad, kuid mängivad paremini.

Kui plaanite sülearvutit pikka aega mängude jaoks kasutada, on ülekuumenemise vältimiseks vajalik termopasta perioodiline väljavahetamine.

Kujundustööd ja videomontaaž

Mahuliste projektsioonide arendamine 3D-s, projekteerimistööd, videotöötlus ja lõikamine, keerulised graafilised konstruktsioonid nõuavad arvutusprotsesside käigus suuri andmevahetuskiirusi. Võib pakkuda maksimaalset jõudlust madala energiatarbimisega Protsessor Intel Core i7 Sandy Bridge pluss spetsiaalne suure jõudlusega graafikakaart.

Sellise varustusega pardal saab sülearvuti hõlpsalt koostada kulukalkulatsiooni ja arvutada koos kliendiga esialgse projekti, et kohapeal tellimuse plusse ja miinuseid näidata. Ja siin mängib otsustavat rolli arvutuste kiirus.

TOP 3 reitingu 2016 CPU sülearvutitele

Praegu on erinevate ülesannete jaoks vaja erinevaid võimsuskiipe. Nii AMD kui ka Intel töötavad selles suunas edukalt. Oleme koostanud sülearvutite jaoks TOP 3 parimat protsessorit:

  • AMD FX Vishera. Sellel on hetkel kõrgeim protsessori sagedus, mis on 4700 MHz. Neli südamikku võivad töötada vaheldumisi ja kõik kaheksa korraga. Peamised ostjad on mängude personaalarvutite ja sülearvutite omanikud. Lisaks väga suurele jõudlusele on sellel suurim vahemälu suurus.
  • Intel Core i7 Devil's Canyon. Töötab väga produktiivselt videotöötlusprogrammidega, 3D-modelleerimisega keeruliste arvutustega. Kõrge jõudlus sobib hästi säästliku aku kasutusajaga.
  • Neljatuumaline Intel Core i7 Skylake. Mõeldud keerukate andmetöötlusprotsesside käsitlemiseks. Lisaks videoredaktoriga töötamisele sobib see programmide testimiseks. Sellel on sama klassi kiipide seas madalaim energiatarve.

Järeldus

Nüüd on teil hea ettekujutus mobiilikiipide omadustest ja saate valida oma eesmärkidele sobiva sülearvuti mudeli. Ja teades, milleks sülearvuti AMD või Inteli protsessor võimeline on, saate suurema kindlustundega otsustada, kui palju raha teie eelarvest sülearvuti ostmiseks eraldada. Mudeli valik on teie otsustada.

Video teemal

Protsessor (CPU) on keskprotsessor. Lihtsamalt öeldes on see arvuti keskne seade, mis töötleb teavet. Protsessorist sõltuvad sellised olulised asjad nagu kiirus (töökiirus) ja jõudlus (tööefektiivsus).

Kui oluline on kella kiirus?

Esmapilgul on raske aru saada, mis vahe on protsessoritel erinevates sülearvutites ja isegi sama mudeli konfiguratsioonis. Fakt on see, et ajal, mil protsessorid olid lihtsad (ühetuumalised) ja tootjate poolt kasutatud mudelite arv suhteliselt väike, oli kõik suhteliselt lihtne: mida uuem ja suurem kiip, seda parem.

Kellasagedus on toimingute arv, mida arvuti ühe sekundi jooksul sooritab, seda sagedust mõõdetakse MHz (megahertsides). Selle kohta lisateabe saamiseks järgige ülaltoodud linki.

Nüüd pole kõik täiesti tõsi, eriti kui räägime sülearvutitele mõeldud kiipidest - kõrge taktsagedus ei tähenda alati, et ostsite suure jõudlusega protsessori mudeli.

Selles artiklis vaatleme, kuidas määrata, milline protsessor teile sobib.

Üldiselt peate protsessori valimisel keskenduma:

  • protsessori tootja;
  • "sisseehitatud" või "spetsiaalse graafika / mõlema kombineerimine" olemasolu;
  • energiasäästu;
  • kella kiirus ja vahemälu suurus.

Protsessori arhitektuur viitab sellele, kuidas selle peamised elemendid asuvad protsessori sees. Sellest sõltuvad teatud protsessori võimalused. See on keeruline seade, mis koosneb suurest hulgast transistorrakkudest. Seetõttu on uus arhitektuur alati samm edasi, jõudluse kasv, uued rangemad tehnoloogilised standardid jne. Mida kaasaegsem on teie sülearvutisse installitud protsessori arhitektuur, seda parem.

Esimene samm – määrake, kas Amd või Intel

Enne protsessori spetsiifiliste omaduste üle otsustamist peate otsustama tootja üle. Selle küsimuse üle otsustamiseks lugege lihtsalt meie artiklit "". Üldiselt tuleb märkida, et selles vastasseisus pole sajaprotsendilist liidrit. Kuid tavaliselt, kui olete nõus sülearvutile kulutama palju raha, on Intel teie jaoks optimaalne, samas kui Amd on eelarvesegmendis prioriteetne valik.

Teine samm – määrake, kas protsessor vajab sisseehitatud graafikat

Protsessoreid on mitut tüüpi:

  • integreeritud (sisseehitatud) videokaardiga
  • diskreetse (spetsiaalse) videokaardiga
  • nii integreeritud kui ka diskreetsete videokaartidega

Protsessorite eelised koos integreeritud videokaardid:

  1. Hind - sellised protsessorid maksavad palju vähem
  2. Energiatarve - selliste protsessoritega sülearvutid hoiavad laadimist palju kauem
  3. Müra - sellised protsessorid on palju vaiksemad tänu sellele, et pole vaja täiendavaid ventilaatoreid

Protsessorite eelised koos diskreetsed videokaardid:

  1. Suure jõudlusega graafikakaart
  2. Kvaliteetne graafika
  3. Videokaardi vananemise korral võimalus vahetada

Nagu juba mainitud, on integreeritud graafikakaartidega protsessorid vähem võimsad. Tänu sellele saavad lihtsad kontoritööks mõeldud sülearvutimudelid hakkama ilma diskreetsete videokaartideta. Muidugi ei saa sellise sülearvuti või arvutiga kaasaegseid nõudlikke mänge mängida, kuid see on enam kui piisav laoandmebaasi, Exceli või Wordiga töötamiseks.

Kui ostate diskreetse graafikakaardiga sülearvuti, on teie sülearvutil ikkagi integreeritud graafika. Sel juhul töötab HD Graphics (Intel'i sisseehitatud (integreeritud) videokaartide seeria) siis, kui sülearvuti kasutab toiteallikana akusid, ja diskreetne kaart töötab võrgust töötades, et tagada maksimaalne jõudlus.

HD Graphicsi funktsionaalsus ei ole nii hull, kui kauplustes müüjad räägivad. Loomulikult ei saa te sellise graafikasüsteemiga sülearvutiga Battlefield 4 mängida, kuid veidi vanemad või mitte liiga keeruka graafikaga mängud töötavad suurepäraselt.

Seega, kui te ei kavatse sülearvutit mängude jaoks kasutada või keerukaid programme, mis nõuavad korralikku graafikakaarti, võite julgelt valida sülearvuti, millel on ainult protsessorisse integreeritud graafika. Kui ostate masinat, millel tehakse tõsiseid graafikaarvutusi, siis protsessorisse integreeritud videokaardist ei piisa eraldi diskreetsest videokaardist. Sülearvuti kohta on selle kohta eraldi artikkel.

Kolmas samm – otsustage südamike arvu üle

Peaaegu kõik kaasaegsed sülearvutid on varustatud vähemalt kahetuumaliste protsessoritega. Ainult väga nõrgad masinad, mis pole isegi sülearvutid, vaid netbookid, on mõeldud ühetuumalistele süsteemidele nagu Intel Atom.

Enamik madalama ja keskmise hinnaklassi sülearvuteid töötavad erinevate põlvkondade kahetuumaliste kiipidega. Võimsamad multimeedia- ja mänguseadmed on varustatud neljatuumaliste protsessoritega.

Samas ei saa kategooriliselt väita, et mida rohkem tuumasid protsessoril on, seda parem. Kui me räägime hinna ja jõudluse suhtest, siis kahetuumalised Core i5 kiibid on turuliidrid. Seetõttu leidub neid kõige sagedamini tegelikult kasutatavates konfiguratsioonides. Ja hinna ja jõudluse suhte osas osutuvad Core i5 lahendused kõige optimaalsemaks.

Neljas samm – otsustage taktsageduse üle

Muidugi on kõrgema taktsagedusega protsessor tootlikum kui sarnase arhitektuuriga kiip. Üldiselt võivad taktsagedusel põhinevad võrdlused viia valede järeldusteni. Viimastel aastatel pole ju taktsageduste tõusu märgatav olnud ja nooremad mudelid on selles parameetris vanematele järele jõudmas. Pealegi võib Core i7 taktsagedus olla isegi väiksem kui mõnel Celeronil. Kuid see ei tähenda, et teine ​​​​on produktiivsem. Asi on tuumade arvus ja vahemälu mahus, aga ka selliste tehnoloogiate nagu Hyper-Threading ja Turbo Boost toes. Seetõttu on taktisagedus muidugi oluline, aga rolli mängib eelkõige arhitektuur!

Otsustage, millise seeria protsessori ostate ja alles seejärel vaadake selle taktsagedust. Ühes kiipide seerias kehtib reegel: "mida kõrgem on taktsagedus, seda parem." ja multimeediasüsteemid, kontorilahenduste jaoks tasub valida kiiremad protsessorid, iga kaasaegse protsessori võimsus on piisav.

RAM-i ja vahemälu tähtsus sülearvuti protsessori valimisel

Teine põhimõtteliselt oluline jõudluse hindamise parameeter on protsessorisse ehitatud vahemälu maht. Fakt on see, et teabevahetus protsessori tuumade ja vahemälu vahel on palju kiirem kui RAM-iga (muutmälu). Selle tulemusena, mida suurem on vahemälu maht, seda kiirem on teie protsessor. Pealegi on reaalsete ülesannete puhul vaja suuremat vahemälu sagedamini kui täiendavaid südamikke või liiga kõrget sagedust. Mida suurem on vahemälu, seda kallim on aga protsessor.. Lisaks põhjustab mälu suurendamine protsessori kuumenemist.

Kui rääkida konkreetsest ostust, siis multimeediasüsteemidele ja tööjaamadele sama seeria ja liini protsessorit valides tuleks eelistada suurema vahemälu omavaid.

Energiasäästu

Enamik sülearvutite protsessoreid on loodud võimalikult väikese võimsusega. Kõik kaasaegsed AMD ja Inteli kiibid toetavad selliseid funktsioone nagu täiustatud Intel Speedstep Technology või AMD Cool’n’Quiet (olenevalt tootjast). Kui teie sülearvuti pole keeruliste arvutustega liiga hõivatud, vähendab see funktsioon protsessori taktsagedust ja pinget. Selle tulemusena on võimalik pikendada aku kasutusaega, vähendades samal ajal energiatarbimist ja soojuse tootmist.

Lisaks hakkasid protsessorite tootjad oma energiasäästlikke mudeleid välja laskma kaasaegse kiire kiibi paigutamiseks õhukesesse ultrabooki korpusesse, mis võimaldab teil luua vaikse ja laheda süsteemi, millel on korralik aku kasutusaeg.

On selge, et mida vähem soojust toodetakse, seda parem, kuid peamiselt säästetakse energiat tootlikkuse vähendamisega. Ja kui see ei vähene, siis hind tõuseb oluliselt.

Selle tulemusena selgus, et kui energiasäästlik protsessor on just see, mida kontoris ja mobiilis kasutamiseks vaja läheb, siis mängudeks ega videotöötluseks see eriti ei sobi.

Intel Haswell - kõige populaarsemate mobiilsete protsessorite seeria

Praegu on juhtiv mobiilsete protsessorite sari neljanda põlvkonna Intel Core kiipide seeria – Haswell.

Nagu eelmistes põlvkondades, toodab Haswelli seeria kolm protsessoriliini:

  • Intel Core i5;
  • Intel Core i7.

Samal ajal sisaldab Core i7 rida nii kahe- kui ka neljatuumalisi mudeleid.

Seeriasse kuuluvad mobiilsed ja ultramobiilsed protsessorid, mida toodeti ka eelmistes põlvkondades. Lisaks valmistas Haswelli liin esimesena ultra-ultramobiilseid kiipe. Saate määrata, millise konkreetse protsessori tootja teie sülearvutisse installis, täheindeksi järgi, mis asub kiibi neljakohalise numbriindeksi järel.

Intel on võtnud kasutusele järgmised nimetused (selle rea järelliide):

  • Y - äärmiselt madala energiatarbimisega protsessor; 11,5 W
  • U - ülimobiilne madala energiatarbimisega protsessor; 15-28 W
  • M - mobiilne protsessor; 37-57 W
  • Q - neljatuumaline protsessor;
  • X - äärmuslik protsessor; tipplahendus
  • H - spetsiaalselt suure jõudlusega graafika jaoks loodud protsessor

Extreme Processor ei kujuta oma nimele vaatamata kasutajatele ohtu. See rida pakub protsessoritele maksimaalset jõudlust.

Üldiselt, kui otsustate sülearvuti jaoks valida teatud tüüpi protsessori, siis tootlike süsteemide jaoks võime soovitada i5 ja i7 “4ХХХ M” kiipe. Võimalusena - i7 “4ХХХ U” ja neile, kelle jaoks on sülearvuti autonoomia olulisem, peaksite kaaluma võimalust “4ХХХ Y” kiipidega. Kuid peate olema valmis selleks, et selliste süsteemide jõudlus jätab palju soovida.

Tootlikkuse parandamise viis

Inteli protsessorid kasutavad Turbo Boost tehnoloogiat, mis tõstab automaatselt tuumade sagedust. Intel kasutab seda kiipides alates Core i5 ja i7.

Tehnoloogia tööpõhimõte on lihtne: kui kõiki südamikke töötamise ajal ei koormata, tõuseb taktsagedus automaatselt. Kahetuumaline protsessor suurendab ühe tuuma sagedust, neljatuumaline aga ühe või kahe tuuma sagedust. See annab tõsise jõudluse tõusu mitmetuumaliste süsteemide kasutamiseks optimeeritud rakendustes: matemaatilised andmetöötlusprogrammid, heli- ja videoredaktorid ning mitmed mängud. Soovitame tungivalt valida selle tehnoloogiaga varustatud protsessori. On ka teisi viise

Täna ütlen teile võib-olla mitte uut, kuid kindlasti kasulikku teavet! Protsessor on arvuti põhiosa, mis teostab arvutusi ja programmidest saadud käskude täitmist. Nüüd on kaks populaarseimat protsessoritootjat – Amd ja Intel. Et mitte eksida, räägin teile, kuidas valida arvuti jaoks õige protsessor aastatel 2014-2015, peate teadma peamisi tehnilisi omadusi ja ärge unustage teste, mis näitavad tegelikke võimeid, kuid lugege üksikasjalikumalt allpool või saate kohe vaadata artikli lõpus olevat videot.

Mitu tuuma 2015. aasta mängud vajavad?

Tähelepanuta ei tohiks jätta südamike arvu. Praegune arendusstaadium ei võimalda sagedust suurendada, mistõttu on tootjad sunnitud arendama suunda, mis on võimeline paralleelselt arvutama. See tähendab, et suurendage tuumade arvu, praegu on neid 2-lt 8-le. See parameeter näitab, kui palju programme saab üheaegselt käivitada ilma mängude ja programmide jõudlust kaotamata. Kõige populaarsemate mängude jaoks on vaja vähemalt 4 tuuma, et mugavalt mängida lahedamaid mänguasju nagu World of Tanks, Crysis, STALKER, NFS jne.

Mis on optimaalne sagedus?

Kellasagedus on parameeter, mida mõõdetakse gigahertsides. Näiteks 2,21 GHz ütleb ostjale, et protsessor suudab ühe sekundi jooksul teha kuni 2 miljardit toimingut. See tähendab, et mida kõrgem on sagedus, seda kiiremini teavet töödeldakse, kontori jaoks piisab 1,6 GHz ja mängude jaoks 2,5 GHz. Kellasagedus on kõige olulisem parameeter, nii et kõigepealt peate sellele tähelepanu pöörama!

AMD mudelid

Vahemälu ja siini sagedus

Väljamineva ja sissetuleva teabe kiirust näitab siini sagedus. Mida kõrgem see näitaja, seda kiiremini toimub infovahetus. Siini sagedust mõõdetakse gigahertsides. Suurema tähtsusega on aga kiire mäluseade või protsessori vahemälu. See asub otse südamikus ja täidab jõudlusfunktsioone. Võrreldes RAM-iga töötleb vahemälu andmeid palju kiiremini.

Vahemälu on kolmel tasemel:

  • L1 on helitugevuselt väikseim tase, ulatudes 8–128 KB. Aga ta on kiireim;
  • L2 on veidi aeglasem kui esimene, kuid tase kõrgem. Selle parameetrid on vahemikus 128 kuni 12288 KB;
  • L3 on kolmas tase, kiiruselt madalam kui eelmistel. Kuid selle mahud on palju suuremad. Kolmas tase võib täielikult puududa, kuna see on mõeldud põhjamaistele lahendustele ja protsesside eriväljaannetele. Selle suurus ulatub 16384 KB piirini.

Muud parameetrid

Vähem olulised, kuid protsessori ostmisel siiski olulised on sellised parameetrid nagu soojuse hajumine ja pistikupesa.

Pistikupesa- see on pistik, kuhu protsessor tuleks emaplaadile paigaldada. Näiteks kui märgistus näitab AMZ või Intel S1155 pesa, siis on vastavalt vaja emaplaati identse pistikupesaga. Soojuse hajumise parameeter näitab kuumutamise astet töö ajal. Seda indikaatorit tuleb jahutussüsteemi valimisel ennekõike arvesse võtta. Soojuse hajumist mõõdetakse vattides ja see jääb vahemikku 50–300 W.

Oluline omadus on erinevate tehnoloogiate tugi. Parameeter määratleb käskude komplekti, mis on mõeldud jõudluse parandamiseks, näiteks SSE4 tehnoloogia. See on viiekümne neljast käsust koosnev konkreetne komplekt, mis on loodud protsessori jõudluse suurendamiseks meediumisisu ja mängurakendustega töötamise ajal.

Sisemise vooluringi alus koosneb pooljuhtelementidest. Tehnoloogia ulatust, mille määravad sellised pooljuhtelemendid, nimetatakse tehniliseks protsessiks. Elemendid koosnevad omavahel ühendatud transistoridest. Tehnoloogiad paranevad iga aastaga, transistorite suurus väheneb proportsionaalselt ja seetõttu suurenevad protsessorite jõudlusnäitajad. Näiteks Willamette'i südamik on valmistatud 0,18 mikroni suuruse tehnilise protsessi järgi. Sellel on 42 miljonit transistorit. Samal ajal vastab 0,09 mikroni tehnilisele protsessile veel üks Prescotti südamik ja saadaolevate transistoride arv on 125 miljonit.

Kumb on parem valida Intel või AMD?

Kui rakendada omandatud teadmisi praktikas ja võrrelda kahte kaasaegset protsessorit, saate järgmise pildi. Näiteks AMD FX-8150 Zambezi taktsagedus on 3600 MHz, samas kui Intel Core i5-3570K Ivy Bridge on piiratud 3400 GHz taktsagedusega. See tähendab, et esimest iseloomustab kiire tegutsemine. Neid mudeleid edasi kõrvutades saab selgeks, et AMD on tuumade arvu poolest liider – 8, Intelil aga vaid neli. Kuid see on üsna vastuoluline punkt, kuna enamik rakendusi ei pruugi olla optimeeritud töötama nelja tuumaga, rääkimata kaheksast. Intel kaotab ka vahemälu suuruse osas. Sellel on kolmanda taseme vahemälu 6144 KB, samas kui AMD-l on 8192 KB. AMD L2 vahemälu on samuti suurem – 8192 KB, Inteli oma aga 1024 KB.

Nende põhiparameetrite põhjal tuleb valida mängudes kiirem protsessor või kasutatavad ülesanded, seega 100% oma valiku üle otsustamiseks tuleks esmalt vaadata võrdlusteste!

Parimad arvutiprotsessorid

Hea protsessori ostmisel peate keskenduma mitte ainult omadustele, vaid ka avalikule arvamusele (ülevaated, foorumid, ekspertide arvamused). Võite konsulteerida tuttavate programmeerijatega, kes teavad täpselt, mida on kõige parem osta, või tugineda hiljuti protsessori ostnud sõprade arvamusele. Tegime ka parimate arvutite protsessorite hinnangu aastateks 2014-2015, et te ei kulutaks palju tunde foorumis ega loeks tasulisi arvustusi. Kõige sagedamini ostetavatel mudelitel on kindlasti nii hea kvaliteet kui ka mõistlikud hinnad. Parimate mudelite loend aitab teil navigeerida lugematu hulga kaasaegsete Inteli ja AMD seadmete hulgas. Arvestada tuleks ka individuaalsete eelistustega. Mõned mudelid sobivad paremini mängimiseks ja koduseks kasutamiseks, teised aga on mõeldud pigem kontoritööks, kuid mitte mängimiseks.

Eelarveprotsessor kuni 3000 rubla

  • Celeron G1820
  • INTEL Pentium kahetuumaline G2130 (kui ehitate Inteli peal lihtsat arvutit, siis on see parim valik)
  • Celeron G1620
  • Trinity A4-5300
  • AMD A6 6400K
  • AMD A6 5400K
  • (parim algtaseme protsessor)

Parimad protsessorid 4000 rubla eest

  • INTEL Pentium kahetuumaline G3420 (optimaalne Inteli jaoks)
  • AMD Athlon X4 860K
  • Trinity A8-5600K
  • AMD FX 4300 (parim hinna ja kvaliteedi suhe algtaseme mänguarvuti jaoks)
  • Core i3-2120 (kui leiate, on see kanepi hea asendus)
  • Pentium protsessor G3220

Parimad protsessorid 5000 rubla eest

  • AMD Athlon X4 860K
  • FX-4300
  • FX-6300 Parim ost oma raha eest
  • FX-8320
  • Core i3-3220
  • AMD Richland A8-6600K
  • AMD Trinity A8-5600K 3,6 GHz / 4 MB
  • Core i3-4130

Parim protsessor mängude jaoks 2015

  • Intel Core i5-4440
  • AMD FX-9590
  • Core i5-4670K
  • Core i7-3770K
  • (tänapäeva parim protsessor mängimiseks)(hea valik, kui leiate selle ja kui koostate AMD jaoks süsteemiplokki)
  • AMD FX-6350
  • AMD Richland A10-6800K
  • AMD FX-4350

Noh, kui teil on piiramatu summa raha, siis on need kolm mudelit täpselt need, mida vajate kõige võimsama süsteemiüksuse jaoks, kuid selliste seadmete leidmine pole nii lihtne, kuid uskuge mind, see on seda väärt!

  • Intel Core i7-4960X Extreme Edition
  • Xeon E5-2650 v2

Inteli ja amd protsessorite 2015. aasta võrdlustabel

Esimene neljatuumaline protsessor ilmus 2006. aasta sügisel. See oli Intel Core 2 Quad mudel, mis põhines Kentsfieldi tuumal. Sel ajal hõlmasid populaarsed mängud bestsellereid, nagu The Elder Scrolls 4: Oblivion ja Half-Life 2: Episode One. "Kõigi mänguarvutite tapja" Crysis pole veel ilmunud. Ja kasutusel oli DirectX 9 API koos shaderi mudeliga 3.0.

Kuidas valida mänguarvutile protsessorit. Uurime protsessorist sõltuvuse mõju praktikas

Aga käes on 2015. aasta lõpp. Lauaarvutite segmendis on turul 6- ja 8-tuumalisi keskprotsessoreid, kuid populaarseks peetakse endiselt 2- ja 4-tuumalisi mudeleid. Mängijad imetlevad GTA V ja The Witcher 3: Wild Hunt arvutiversioone ning looduses pole ühtegi mänguri videokaarti, mis suudaks Assassin’s Creed Unity maksimaalse graafikakvaliteedi seadete juures 4K eraldusvõimega mugavat FPS-i taset toota. Lisaks ilmus ka Windows 10 operatsioonisüsteem, mis tähendab, et DirectX 12 ajastu on ametlikult kätte jõudnud. Nagu näha, on üheksa aastaga silla alt palju vett läbi käinud. Seetõttu on mänguarvuti keskprotsessori valimise küsimus aktuaalsem kui kunagi varem.

Probleemi olemus

On olemas selline asi nagu protsessori sõltuvusefekt. See võib avalduda absoluutselt igas arvutimängus. Kui videokaardi jõudlust piiravad keskkiibi võimalused, siis väidetavalt on süsteem protsessorist sõltuv. Peame mõistma, et pole olemas ühtset skeemi, mille abil selle mõju tugevust määrata. Kõik sõltub konkreetse rakenduse funktsioonidest ja ka valitud graafikakvaliteedi sätetest. Kuid absoluutselt igas mängus on keskprotsessori ülesandeks sellised ülesanded nagu hulknurkade organiseerimine, valgustuse ja füüsika arvutused, tehisintellekti modelleerimine ja palju muid toiminguid. Nõus, tööd on palju.

Kõige keerulisem on valida keskprotsessor mitme graafikaadapteri jaoks korraga

Protsessorist sõltuvates mängudes võib kaadrite arv sekundis sõltuda mitmest "kivi" parameetrist: arhitektuur, taktsagedus, tuumade ja lõimede arv ning vahemälu suurus. Selle materjali põhieesmärk on välja selgitada peamised kriteeriumid, mis mõjutavad graafika alamsüsteemi jõudlust, samuti kujundada arusaam, milline keskprotsessor sobib konkreetse diskreetse videokaardi jaoks.

Sagedus

Kuidas tuvastada sõltuvust protsessorist? Kõige tõhusam viis on empiiriline. Kuna keskprotsessoril on mitu parameetrit, siis vaatame neid ükshaaval. Esimene omadus, millele kõige sagedamini tähelepanu pööratakse, on taktsagedus.

Keskprotsessorite taktsagedus pole juba mõnda aega kasvanud. Alguses (80ndatel ja 90ndatel) põhjustas megahertside tõus üldise tootlikkuse meeletu tõusu. Nüüd on AMD ja Inteli keskprotsessorite sagedus külmunud 2,5–4 GHz deltasse. Kõik allpool olev on liiga eelarvesõbralik ega sobi täielikult mänguarvutile; kõik kõrgem on juba overclocking. Nii moodustuvad protsessori read. Näiteks Intel Core i5-6400 töötab sagedusel 2,7 GHz (182 dollarit) ja Core i5-6500 töötab sagedusel 3,2 GHz (192 dollarit). Nendel protsessoritel on absoluutselt kõik samad omadused, välja arvatud taktsagedus ja hind.

Ülekiireldamisest on pikka aega saanud turundajate "relv". Näiteks ainult laisk emaplaaditootja ei kiidelda oma toodete suurepärase ülekiirendamise potentsiaaliga

Müügil leiate lukustamata kordajaga kiipe. See võimaldab teil protsessorit ise kiirendada. Intelis on selliste "kivide" nimedes tähed "K" ja "X". Näiteks Core i7-4770K ja Core i7-5690X. Lisaks on olemas eraldi lukustamata kordajaga mudelid: Pentium G3258, Core i5-5675C ja Core i7-5775C. AMD protsessorid on märgistatud sarnaselt. Seega on hübriidkiipide nimes täht “K”. Seal on rida FX-protsessoreid (AM3+ platvorm). Kõigil selles sisalduvatel "kividel" on tasuta kordaja.

Kaasaegsed AMD ja Inteli protsessorid toetavad automaatset kiirendamist. Esimesel juhul nimetatakse seda Turbo Core'iks, teisel - Turbo Boost. Selle töö olemus on lihtne: korraliku jahutuse korral suurendab protsessor töötamise ajal oma taktsagedust mitmesaja megahertsi võrra. Näiteks Core i5-6400 töötab sagedusel 2,7 GHz, kuid aktiivse Turbo Boost tehnoloogiaga võib see parameeter püsivalt tõusta 3,3 GHz-ni. See tähendab, et täpselt 600 MHz.

Oluline on meeles pidada: mida kõrgem on taktsagedus, seda kuumem on protsessor! Seega on vaja hoolitseda "kivi" kvaliteetse jahutamise eest

Võtan NVIDIA GeForce GTX TITAN X videokaardi – meie aja võimsaima ühekiibilise mängulahenduse. Ja Intel Core i5-6600K protsessor on tavamudel, mis on varustatud lukustamata kordajaga. Seejärel lansseerin Metro: Last Light – ühe tänapäeval kõige protsessorimahukama mängu. Graafikakvaliteedi seaded rakenduses on valitud nii, et iga kord sõltub kaadrite arv sekundis protsessori jõudlusest, aga mitte videokaardist. GeForce GTX TITAN X ja Metro: Last Light puhul – maksimaalne graafika kvaliteet, kuid ilma antialiasita. Järgmisena mõõdan keskmist FPS-i taset vahemikus 2 GHz kuni 4,5 GHz Full HD, WQHD ja Ultra HD resolutsioonides.

Protsessorist sõltumise efekt

Kõige märgatavam protsessorist sõltuvuse mõju, mis on loogiline, avaldub valgusrežiimides. Nii et 1080p puhul suureneb sageduse kasvades keskmine FPS pidevalt. Näitajad osutusid väga muljetavaldavaks: kui Core i5-6600K töökiirus tõusis 2 GHz-lt 3 GHz-le, suurenes Full HD eraldusvõimega kaadrite arv sekundis 70 kaadrit sekundis 92 kaadrit sekundis, see tähendab 22 võrra. kaadrit sekundis. Kui sagedus suureneb 3 GHz-lt 4 GHz-le, suureneb see veel 13 kaadrit sekundis. Seega selgub, et kasutatav protsessor suutis antud graafikakvaliteedi seadistustega GeForce GTX TITAN X Full HD-s “üles pumbata” ainult 4 GHz-st - sellest hetkest kaadrite arv sekundis peatus. kasvab protsessori sageduse kasvades.

Eraldusvõime suurenedes muutub protsessorist sõltuvuse efekt vähem märgatavaks. Nimelt lakkab kaadrite arvu kasv alates 3,7 GHz-st. Lõpuks puutusime Ultra HD eraldusvõimega peaaegu kohe graafikaadapteri potentsiaali.

Diskreetseid videokaarte on palju. Turul on tavaks kataloogida need seadmed kolme segmenti: odav, keskmine ja kõrge hind. Captain Obvious soovitab, et erineva jõudlusega graafikaadapteritele sobivad erinevad erineva sagedusega protsessorid.

Mängu jõudluse sõltuvus protsessori sagedusest

Võtame nüüd GeForce GTX 950 videokaardi - ülemise Low-end segmendi (või alumise keskmise segmendi) esindaja, st GeForce GTX TITAN X absoluutse vastandi. Seade kuulub aga algtasemele, see on võimeline pakkuma korralikku jõudlust tänapäevastes mängudes Full HD eraldusvõimega. Nagu allolevatelt graafikutelt näha, "pumpab" sagedusel 3 GHz töötav protsessor GeForce GTX 950 üles nii Full HD kui ka WQHD kujul. Erinevus GeForce GTX TITAN X-ga on palja silmaga nähtav.

Oluline on mõista, et mida vähem koormust videokaardi “õlgadele” langeb, seda suurem peaks olema keskprotsessori sagedus. On ebaratsionaalne osta näiteks GeForce GTX TITAN X taseme adapter ja kasutada seda mängudes eraldusvõimega 1600x900 pikslit.

Madalama kvaliteediga videokaardid (GeForce GTX 950, Radeon R7 370) vajavad keskprotsessorit, mis töötab sagedusel 3 GHz või rohkem. Keskmise segmendi adapterid (Radeon R9 280X, GeForce GTX 770) - 3,4-3,6 GHz. Tipptasemel tipptasemel videokaardid (Radeon R9 Fury, GeForce GTX 980 Ti) – 3,7–4 GHz. Tootlikud SLI/CrossFire ühendused – 4-4,5 GHz

Arhitektuur

Selle või selle põlvkonna keskprotsessorite väljalaskmisele pühendatud ülevaadetes väidavad autorid pidevalt, et x86-arvutite jõudluse erinevus aasta-aastalt on napp 5–10%. See on omamoodi traditsioon. Ei AMD ega Intel pole pikka aega tõsiseid edusamme näinud ja fraasid nagu " Istun jätkuvalt oma Sandy Bridge'il, ootan järgmise aastani"tiivuliseks muutuda. Nagu ma juba ütlesin, mängudes peab protsessor töötlema ka suurt hulka andmeid. Sel juhul tekib põhjendatud küsimus: mil määral täheldatakse protsessorist sõltuvuse mõju erineva arhitektuuriga süsteemides?

Nii AMD kui ka Inteli kiipide puhul saate tuvastada loendi kaasaegsetest arhitektuuridest, mis on endiselt populaarsed. Need on asjakohased, globaalses mastaabis pole nende jõudluse erinevus nii suur.

Võtame paar kiipi – Core i7-4790K ja Core i7-6700K – ning paneme need samal sagedusel tööle. Haswelli arhitektuuril põhinevad protsessorid, nagu teada, ilmusid 2013. aasta suvel, Skylake lahendused aga 2015. aasta suvel. See tähendab, et "tak" protsessorite rea värskendamisest on möödunud täpselt kaks aastat (nii nimetab Intel täiesti erinevatel arhitektuuridel põhinevaid kristalle).

Arhitektuuri mõju mängude jõudlusele

Nagu näete, pole samadel sagedustel töötavatel Core i7-4790K ja Core i7-6700K vahel vahet. Skylake edestab Haswelli vaid kolmes mängus kümnest: Far Cry 4 (12%), GTA V (6%) ja Metro: Last Light (6%) – see tähendab kõigis samades protsessoritest sõltuvates mängudes. rakendusi. 6% on aga lihtsalt jama.

Mänguprotsessorite arhitektuuride võrdlus (NVIDIA GeForce GTX 980)

Mõned tühisused: on ilmne, et mänguarvuti on parem kokku panna kõige kaasaegsema platvormi alusel. Lõppude lõpuks pole oluline mitte ainult kiipide enda jõudlus, vaid ka platvormi kui terviku funktsionaalsus.

Kaasaegsetel arhitektuuridel on väheste eranditega arvutimängudes sama jõudlus. Sandy Bridge'i, Ivy Bridge'i ja Haswelli perekondadest pärit protsessorite omanikud võivad end üsna rahulikult tunda. Sarnane on olukord ka AMD-ga: kõikvõimalikud moodularhitektuuri variatsioonid (Bulldozer, Piledriver, Steamroller) mängudes on ligikaudu sama jõudlusega

Südamikud ja niidid

Kolmas ja võib-olla määrav tegur, mis piirab videokaardi jõudlust mängudes, on protsessori tuumade arv. Pole ime, et üha enamate mängude jaoks on nende minimaalsete süsteeminõuete kohaselt vaja installida neljatuumaline protsessor. Eredate näidete hulka kuuluvad sellised kaasaegsed hitid nagu GTA V, Far Cry 4, The Witcher 3: Wild Hunt ja Assassin’s Creed Unity.

Nagu ma alguses ütlesin, ilmus esimene neljatuumaline protsessor üheksa aastat tagasi. Nüüd on müügil 6- ja 8-tuumalised lahendused, kuid endiselt on kasutusel 2- ja 4-tuumalised mudelid. Annan mõne populaarse AMD ja Inteli liini märgistuse tabeli, jagades need sõltuvalt "peade" arvust.

AMD APU-sid (A4, A6, A8 ja A10) nimetatakse mõnikord 8-, 10- ja isegi 12-tuumalisteks. Lihtsalt ettevõtte turundajad lisavad arvutusüksustele ka sisseehitatud graafikamooduli elemente. Tõepoolest, on rakendusi, mis võivad kasutada heterogeenset andmetöötlust (kui x86 tuumad ja sisseehitatud video töötlevad sama teavet koos), kuid arvutimängudes sellist skeemi ei kasutata. Arvutuslik osa täidab oma ülesande, graafiline osa oma.

Mõnel Inteli protsessoril (Core i3 ja Core i7) on teatud arv südamikke, kuid kaks korda rohkem niite. Selle eest vastutav tehnoloogia on Hyper-Threading, mis leidis oma rakenduse esmakordselt Pentium 4 kiipides. Keermed ja tuumad on veidi erinevad asjad, kuid me räägime sellest veidi hiljem. 2016. aastal laseb AMD välja Zen-arhitektuuril põhinevad protsessorid. Esimest korda on punaste kiipidel Hyper-Threadinguga sarnane tehnoloogia.

Tegelikult ei ole Kentsfieldi tuumal põhinev Core 2 Quad täisväärtuslik neljatuumaline. See põhineb kahel Conroe kristallil, mis on ühes pakendis LGA775 jaoks

Teeme väikese katse. Võtsin 10 populaarset mängu. Olen nõus, et nii ebaolulisest rakenduste arvust ei piisa, et 100% kindlusega väita, et protsessorist sõltuvuse mõju on täielikult uuritud. Nimekirjas on aga ainult hitid, mis ilmekalt demonstreerivad tänapäevase mänguarenduse trende. Graafika kvaliteedi seaded valiti nii, et lõpptulemused ei piiranud videokaardi võimalusi. GeForce GTX TITAN X jaoks on see maksimaalne kvaliteet (ilma aliasinguta) ja Full HD eraldusvõime. Sellise adapteri valik on ilmne. Kui protsessor suudab GeForce GTX TITAN X-i "üles pumbata", siis saab see hakkama mis tahes muu videokaardiga. Alus kasutas LGA2011-v3 platvormi jaoks tipptasemel Core i7-5960X. Testimine viidi läbi neljas režiimis: ainult 2 südamiku, ainult 4 tuuma, ainult 6 südamiku ja 8 tuuma aktiveerimisega. Hyper-Threading multithreading tehnoloogiat ei kasutatud. Lisaks viidi testimine läbi kahel sagedusel: nimisagedusel 3,3 GHz ja kiirendatud sagedusel 4,3 GHz.

CPU sõltuvus GTA V-s

GTA V on üks väheseid kaasaegseid mänge, mis kasutavad kõiki kaheksat protsessori tuuma. Seetõttu võib seda nimetada kõige protsessorist sõltuvaks. Teisest küljest polnud vahe kuue ja kaheksa tuuma vahel nii muljetavaldav. Tulemuste põhjal otsustades jäävad kaks tuuma teistest töörežiimidest väga kaugele maha. Mäng aeglustub, suur hulk tekstuure jääb lihtsalt joonistamata. Nelja südamikuga alus näitab märgatavalt paremaid tulemusi. Kuuetuumalisest jääb see maha vaid 6,9% ja kaheksatuumalisest 11%. Kas antud juhul mäng on küünalt väärt, on teie otsustada. GTA V aga demonstreerib ilmekalt, kuidas protsessorituumade arv mängudes videokaardi jõudlust mõjutab.

Valdav enamus mänge käitub sarnaselt. Kümnest rakendusest seitsmes osutus kahe tuumaga süsteem protsessorist sõltuvaks. See tähendab, et FPS-i taset piiras täpselt keskprotsessor. Samas kolmes mängus kümnest demonstreeris kuuetuumaline tribüün eelist neljatuumalise ees. Tõsi, erinevust ei saa nimetada oluliseks. Mäng Far Cry 4 osutus kõige radikaalsemaks - see ei käivitunud rumalalt kahe tuumaga süsteemis.

Kuue ja kaheksa tuuma kasutamisest saadav kasu osutus enamikul juhtudel kas liiga väikeseks või puudus üldse.

CPU-sõltuvus mängus The Witcher 3: Wild Hunt

Kolm mängu, mis on kahetuumalisele süsteemile truud, olid The Witcher 3, Assassin's Creed Unity ja Tomb Raider. Kõik režiimid näitasid identseid tulemusi.

Huvilistele annan tabeli täielike testitulemustega.

Mitmetuumaline mängude jõudlus

Neli südamikku on tänaseks optimaalne arv. Samas on ilmne, et kahetuumalise protsessoriga mänguarvuteid ei tasu ehitada. 2015. aastal on just see “kivi” süsteemi kitsaskohaks

Oleme tuumad välja sorteerinud. Testitulemused näitavad selgelt, et enamasti on neli protsessoripead paremad kui kaks. Samal ajal võivad mõned Inteli mudelid (Core i3 ja Core i7) kiidelda Hyper-Threading tehnoloogia toega. Detailidesse laskumata märgin ära, et sellistel kiipidel on teatud arv füüsilisi südamikke ja kaks korda rohkem virtuaalseid. Tavalistes rakendustes on Hyper-Threading kindlasti mõttekas. Aga kuidas sellel tehnoloogial mängudes läheb? See probleem on eriti oluline Core i3 protsessorite sarja jaoks - nominaalselt kahetuumalised lahendused.

Mängudes mitme keermestamise efektiivsuse määramiseks panin kokku kaks katsestendit: Core i3-4130 ja Core i7-6700K-ga. Mõlemal juhul kasutati GeForce GTX TITAN X videokaarti.

Core i3 hüperkeermestamise efektiivsus

Peaaegu kõigis mängudes mõjutas Hyper-Threading tehnoloogia graafika alamsüsteemi jõudlust. Loomulikult paremuse poole. Mõnel juhul oli erinevus hiiglaslik. Näiteks The Witcheris kasvas kaadrite arv sekundis 36,4%. Tõsi, selles ilma Hyper-Threadinguta mängus täheldati aeg-ajalt vastikut külmumist. Märgin, et Core i7-5960X puhul selliseid probleeme ei märgatud.

Mis puudutab neljatuumalist Hyper-Threadinguga Core i7 protsessorit, siis nende tehnoloogiate toetus andis end tunda ainult GTA V ja Metro: Last Light puhul. Ehk siis vaid kahes mängus kümnest. Ka minimaalne FPS on märgatavalt kasvanud. Üldiselt oli Hyper-Threadinguga Core i7-6700K GTA V puhul 6,6% ja Metro: Last Light 9,7% kiirem.

Hyper-Threading Core i3-s tõesti tõmbab, eriti kui süsteeminõuded viitavad neljatuumalise protsessori mudelile. Kuid Core i7 puhul pole mängude jõudluse kasv nii märkimisväärne

Vahemälu

Selgitasime välja keskprotsessori põhiparameetrid. Igal protsessoril on teatud hulk vahemälu. Tänapäeval kasutavad kaasaegsed integreeritud lahendused seda tüüpi mälu kuni nelja taset. Esimese ja teise taseme vahemälu määravad reeglina kiibi arhitektuurilised omadused. L3 vahemälu võib mudeliti erineda. Ma annan teile väikese tabeli.

Seega on produktiivsematel Core i7 protsessoritel 8 MB kolmanda taseme vahemälu, samas kui vähem kiiretel Core i5 protsessoritel on 6 MB. Kas see 2 MB mõjutab mängude jõudlust?

Broadwell ja mõned Haswelli perekonna protsessorid kasutavad 128 MB eDRAM-mälu (4. taseme vahemälu). Mõnes mängus võib see süsteemi tõsiselt kiirendada.

Seda on väga lihtne kontrollida. Selleks tuleb Core i5 ja Core i7 ridadelt võtta kaks protsessorit, seada need samale sagedusele ja keelata Hyper-Threading tehnoloogia. Selle tulemusena näitas üheksa testitud mängu ainult F1 2015 märgatavat erinevust 7,4%. Ülejäänud 3D-meelelahutus ei reageerinud Core i5-6600K kolmanda taseme vahemälu 2-MB puudujäägile kuidagi.

L3 vahemälu mõju mängude jõudlusele

L3 vahemälu erinevus Core i5 ja Core i7 protsessorite vahel ei mõjuta enamikul juhtudel süsteemi jõudlust tänapäevastes mängudes

AMD või Intel?

Kõik ülalkirjeldatud testid viidi läbi Inteli protsessorite abil. See aga ei tähenda sugugi, et me AMD lahendusi mänguarvuti aluseks ei peaks. Allpool on testitulemused, kasutades FX-6350 kiipi, mida kasutatakse AMD võimsaimas AM3+ platvormis, kasutades nelja ja kuut tuuma. Kahjuks ei olnud minu käsutuses 8-tuumalist AMD “kivi”.

AMD ja Inteli võrdlus GTA V-s

GTA V on end juba tõestanud kui kõige protsessorimahukam mäng. Kasutades nelja tuuma AMD süsteemis, oli keskmine FPS-i tase kõrgem kui näiteks Core i3-l (ilma Hyper-Threadingita). Lisaks oli mängus endas pilt sujuvalt renderdatud, ilma kogelemiseta. Kuid kõigil muudel juhtudel osutusid Inteli tuumad pidevalt kiiremaks. Protsessorite erinevus on märkimisväärne.

Allpool on tabel AMD FX protsessori täieliku testimisega.

Protsessori sõltuvus AMD süsteemist

AMD ja Inteli vahel pole märgatavat erinevust ainult kahes mängus: The Witcher ja Assassin’s Creed Unity. Põhimõtteliselt sobivad tulemused suurepäraselt loogikale. Need peegeldavad tegelikku jõudude tasakaalu keskprotsessorite turul. Inteli tuumad on märgatavalt võimsamad. Kaasa arvatud mängudes. AMD neli tuuma konkureerivad Inteli kahe tuumaga. Samas on viimaste keskmine FPS sageli kõrgem. Kuus AMD tuuma konkureerivad Core i3 nelja keermega. Loogiliselt võttes peaksid FX-8000/9000 kaheksa "pead" Core i5-le väljakutse esitama. Jah, AMD tuumasid nimetatakse täiesti teenitult "pooltuumateks". Need on modulaarse arhitektuuri omadused.

Tulemus on banaalne. Inteli lahendused on mängude jaoks paremad. Eelarvelahendustest (Athlon X4, FX-4000, A8, Pentium, Celeron) eelistatakse aga AMD tooteid. Testimine on näidanud, et aeglasemad neli tuuma toimivad protsessorist sõltuvates mängudes paremini kui kaks kiiremat Inteli tuuma. Keskmises ja kõrges hinnaklassis (Core i3, Core i5, Core i7, A10, FX-6000, FX-8000, FX-9000) eelistatakse juba Inteli lahendusi

DirectX 12

Nagu juba artikli alguses öeldud, sai Windows 10 väljatulekuga arvutimängude arendajatele kättesaadavaks DirectX 12. Sellest API-st leiate üksikasjaliku ülevaate. DirectX 12 arhitektuur määras lõpuks kindlaks kaasaegse mänguarenduse arengusuuna: arendajad hakkasid vajama madala tasemega tarkvaraliideseid. Uue API põhiülesanne on süsteemi riistvaraliste võimaluste ratsionaalne kasutamine. See hõlmab kõigi protsessori lõimede kasutamist, GPU üldotstarbelisi arvutusi ja otsest juurdepääsu graafikaadapteri ressurssidele.

Windows 10 on just saabunud. Looduses on aga juba olemas rakendusi, mis toetavad DirectX 12. Näiteks Futuremark on võrdlusalusesse integreerinud Overheadi alamtesti. See eelseadistus suudab määrata arvutisüsteemi jõudlust mitte ainult DirectX 12 API, vaid ka AMD Mantle'i abil. Overhead API põhimõte on lihtne. DirectX 11 seab piirangud protsessori renderduskäskude arvule. DirectX 12 ja Mantle lahendavad selle probleemi, lubades kutsuda rohkem renderduskäske. Seega kuvatakse testi ajal järjest rohkem objekte. Kuni graafikaadapter lõpetab nende käsitsemise ja FPS langeb alla 30 kaadri. Testimiseks kasutasin Core i7-5960X protsessori ja Radeon R9 NANO videokaardiga pinki. Tulemused osutusid väga huvitavaks.

Tähelepanuväärne on tõsiasi, et DirectX 11 kasutavate mustrite puhul ei avalda protsessori tuumade arvu muutmine üldtulemust praktiliselt mingit mõju. Kuid DirectX 12 ja Mantle'i kasutamisel muutub pilt dramaatiliselt. Esiteks, erinevus DirectX 11 ja madala taseme API-de vahel osutub lihtsalt kosmiliseks (suurusjärgu võrra). Teiseks mõjutab lõpptulemust oluliselt keskprotsessori “peade” arv. See on eriti märgatav kahelt tuumalt neljale ja neljalt kuuele liikudes. Esimesel juhul ulatub erinevus peaaegu kahekordseks. Samal ajal pole kuue ja kaheksa südamiku ja kuueteistkümne keerme vahel erilisi erinevusi.

Nagu näete, on DirectX 12 ja Mantle'i potentsiaal (3DMarki võrdlusaluses) lihtsalt tohutu. Kuid me ei tohiks unustada, et meil on tegemist sünteetikaga, nad ei mängi nendega. Tegelikkuses on uusimate madala taseme API-de kasutamisest saadavat kasumit mõttekas hinnata ainult päris arvutimeelelahutuses.

Esimesed DirectX 12 toetavad arvutimängud on juba silmapiiril. Need on Ashes of the Singularity ja Fable Legends. Nad on aktiivses beetatestimises. Hiljuti kolleegid Anandtechist

Hetkel on kõige uuemad liinid NVIDIA GeForce GTX 1000 seeria ja AMD Radeon 400 seeria. Videokaart on arvuti üks kallimaid osi, mistõttu on mõnel juhul mõttekas võtta eelmise aasta sarja videokaart, mis toetab ka kõiki kaasaegseid tehnoloogiaid, kuid maksab oluliselt vähem. On ütlematagi selge, et sellisel videokaardil on tuleviku jaoks väiksem jõudluspotentsiaal.

Graafikakaardi valimine on üsna lihtne: mida kõrgem on positsioon reas, seda suurem on graafikakiibi jõudlus. Valides ühte mudelit erinevatelt tootjatelt, tuleks lisaks jahutussüsteemile vaadata ka videokaardi mälumahtu, graafikakiibi sagedust, mälusagedust, siini laiust ja võimalikke monitoride ühendamise võimalusi.

Hea mänguarvuti ehitamiseks Full HD (1920x1080) formaadis mängude jaoks piisab NVidia GeForce GTX 1060 / GTX 1070 või AMD Radeon RX 460 / RX 470 taseme videokaardist, et luua täiustatud mänguarvuti Quad HD (2560 x 1440) ja võimalus valida maksimaalseid graafikaseadeid kasutavad NVIDIA GeForce GTX 1080 / AMD Radeon RX 480 kaarte Ja kõige võimsamate mängusüsteemide jaoks, mis toetavad mitut monitori või 4K eraldusvõimet, vähemalt kaks tipptasemel videokaarti. Nõutav on SLI või Crossfire.

RAM

Muutmälu (RAM) on loodud ajutiste andmete, näiteks mängutekstuuride salvestamiseks. Praegune RAM-i standard on DDR4. Enamiku kaasaegsete toimingute jaoks piisab 16–32 GB muutmälust, minimaalselt 8 GB.

RAM-i valimisel lähtuvad nad iga mooduli suurusest ja selle taktsagedusest. Kõrgsageduslike mälukomplektide ostmise tasuvus on pöördvõrdeline investeeringuga: väikese jõudluse kasvu korral on iga mooduli maksumus oluliselt kõrgem, parim valik: 2400 - 2800 MHz. Tähelepanu tuleks pöörata ka RAM-i jahutusradiaatoritele, mis ei pruugi mõne õhupõhise CPU jahutussüsteemiga ühilduda.

Kõrgsagedusliku mälukomplekti valimisel tuleb vaadata maksimaalset sagedust, mida protsessor toetab. Kui mälusagedus on kõrgem, vähendatakse seda automaatselt selleni, mida protsessor suudab toetada ja RAM-i võimalusi ei kasutata täielikult ära.

Tahkis- ja kõvakettad

Mänguarvuti kasutab kõige sagedamini hübriidsüsteemi: süsteem ja sellega seotud programmid paigaldatakse tahkis- (SSD) kettale ning kasutajafailide salvestamiseks on parem kasutada mahukamaid ja odavamaid kõvakettaid (HDD).

SSD-sid on kahte tüüpi mälu: TLC ja MLC. Nende erinevus seisneb teabe säilitamise viisis, kuid olulisemad on erinevused praktikas. MLC-mälu on üldiselt töökindlam ja sellel on suurem arv ümberkirjutamistsükleid, kuid TLC-mälu on odavam ja juurdepääsetavam. Kaasaegsed pooljuhtkettad on ehitatud 3D NAND-tehnoloogia abil ning siin muutub piir TLC ja MLC mälu vahel peaaegu märkamatuks – selliste draivide salvestusressurss ja juurdepääsukiirus on eelkäijatest kõrgemad.