Multimeediumiandmete edastamise meetodid võrkudes. Mitme video järjestikune taasesitus. Nupu jaoks lihtsa programmi kirjutamine

Meediumiteeki saab vaadata meediarakenduse või veebibrauseri abil.Tahvelarvuti või nutitelefoni kasutamisel soovitatav multimeediarakendus.

Soovitus juurdepääsuks veebibrauseri kaudu. Meediumiteekile veebibrauseri kaudu juurdepääsemiseks looge ühendus oma salvestusseadmega ja tippige aadressiribale www.product_name.com, millele järgneb salvestusseadme nimi. Näited: www.laciefuel.com Ja www.seagatewireless.com.

Video esitamine

Vaata videot

  1. Avalehel kuvatakse salvestusseadmes oleva video miniatuurne eelvaade. Kui te ei näe avalehel soovitud videot, klõpsake ikooni kõrval oleval noolel "Video"
  2. Klõpsake videol, mida soovite esitada.

Nõuanne. Kui videol on hüüumärk, ei ühildu see teie mobiilseadmega. Kolmandate osapoolte mängijate kohta teabe saamiseks võtke ühendust toega.

Mitme video järjestikune taasesitus

  1. Avalehel kuvatakse salvestusseadmes oleva video miniatuurne eelvaade. Kui te ei näe avalehel soovitud videoid, klõpsake ikooni kõrval oleval noolel "Video" kogu teegi sisu vaatamiseks.
  2. Mitme video valimiseks lülitage sisse rakenduse riba. Pühkige ekraani ülevalt alla.
  3. Klõpsake videotel, mida soovite esitada. Igale valitud elemendile ilmub linnuke.
  • "Tühista valik" alumises vasakus nurgas.
  • "Vali kõik" alumises vasakus nurgas.
  • Klõpsake "Tegevused" "Alusta".
  • Videopleier

    Lubage taasesituse juhtimine, klõpsates taasesituse ajal videol. Juhtelemendid hõlmavad järgmist: naasmine eelmisele videole, peatamine, paus/esitus, järgmise video juurde liikumine, juhuslik esitus (ühendatud nooled) ja pidev esitus (silmusnooled).

    Video taasesitusest väljumiseks klõpsake vasakus ülanurgas tagasinoolt.

    Vaata fotosid

    Vaadake üksikut fotot

    1. "Fotod" kogu teegi sisu vaatamiseks.
    2. Klõpsake fotol, mida soovite vaadata. Täisekraani kuvamiseks toksake fotol ja seejärel puudutage "Täida". Lisaks valikule „Täida” saate valida "Sobib" Ja "Originaal".

    Vaata slaidiseanssi

    1. Fotode juurde liikumiseks pühkige avalehel paremalt vasakule. Avalehel kuvatakse teie salvestusseadmes olevate fotode miniatuurne eelvaade. Kui te ei näe soovitud fotot, klõpsake ikooni kõrval olevat noolt "Fotod" kogu teegi sisu vaatamiseks.
    2. Klõpsake fotodel, mida soovite vaadata. Igale valitud elemendile ilmub linnuke.
    • Ühe üksuse valiku tühistamiseks klõpsake sellel. Kõigi failide valiku tühistamiseks klõpsake nuppu "Tühista valik" alumises vasakus nurgas.
    • Kõigi kuvatavate failide valimiseks klõpsake nuppu "Vali kõik" alumises vasakus nurgas.
  • Klõpsake "Tegevused" vasakus alanurgas ja seejärel klõpsake "Alusta".
  • Slaidiseansi valikute vaatamiseks klõpsake fotol ja seejärel klõpsake nuppu "Slaidiseanss" paremas ülanurgas.
  • Valige slaidiseansi valikud üleminekute, slaidiintervalli, fotosilmuste ja juhuesituse hulgast.
  • Klõpsake "Alusta" slaidiseansi jätkamiseks uute sätetega.
  • Slaidiseansist väljumiseks klõpsake fotol ja klõpsake vasakus ülanurgas tagasinoolt.
  • Looge ja salvestage slaidiseanss

    1. Fotodele juurdepääsemiseks nipsake avalehel paremalt vasakule. Avalehel kuvatakse teie salvestusseadmes olevate fotode miniatuurne eelvaade.
    2. Klõpsake "Fotod" oma fotokogu vaatamiseks.
    3. Mitme foto valimiseks lülitage sisse rakenduse riba. Pühkige ekraani ülevalt alla.
    4. Klõpsake fotodel, mida soovite uude slaidiesitlusse lisada või olemasolevale slaidiesitlusele lisada.
    • Ühe üksuse valiku tühistamiseks klõpsake sellel. Kõigi failide valiku tühistamiseks klõpsake nuppu "Tühista valik" alumises vasakus nurgas.
    • Kõigi kuvatavate failide valimiseks klõpsake nuppu "Vali kõik" alumises vasakus nurgas.
  • Klõpsake "Tegevused" ja valige .
  • Valige üks järgmistest valikutest.
    • Uue slaidiseansi loomine: klõpsake vasakus alanurgas. Sisestage slaidiseansi nimi ja klõpsake esiletõstmise märkeruutu.
    • "Fotode lisamine olemasolevale slaidiesitlusele". Lisage fotosid, klõpsates olemasoleval slaidiseansil.
  • Saate oma salvestatud slaidiseansse igal ajal vaadata. Minge fototeeki ja klõpsake kaustal "Esitusloendid". Klõpsake slaidiseansil, mida soovite vaadata, ja seejärel esitusikooni.

    Muusika kuulamine

    Esita lugu

    1. Muusikale juurdepääsuks nipsake avalehel paremalt vasakule. Avalehel kuvatakse teie mäluseadmes oleva muusika miniatuurne eelvaade. Kui te ei näe lugu, mida soovite kuulata, klõpsake ikooni kõrval olevat noolt "Muusika" kogu teegi sisu vaatamiseks.
    2. Klõpsake muusikapalal, mida soovite kuulata.

    Puudutage ekraani, et näha taasesituse juhtnuppe: viimasele rajale naasmine, peatamine, paus/esitus, järgmisele loole hüppamine, juhuslik esitus (ühendatud nooled) ja pidev esitus (silmusnooled).

    Muusika taasesituse aknast väljumiseks klõpsake vasakus ülanurgas tagasinoolt. Kui te muusikapala ei peata, jätkatakse selle esitamist isegi siis, kui taasesitusakent ei kuvata. Muusika taasesituse akna saate taastada, avades rakenduste sahtli (nipsake ekraani ülaosast alla).

    Mitme muusikapala järjestikune taasesitus

    1. Muusikale juurdepääsuks nipsake avalehel paremalt vasakule. Avalehel kuvatakse teie salvestusseadmes oleva muusika miniatuurne eelvaade. Kui te ei näe lugusid, mida soovite kuulata, klõpsake kõrval olevat noolt "Muusika" kogu teegi sisu vaatamiseks.
    2. Klõpsake muusikapaladel, mida soovite esitada. Igale valitud elemendile ilmub linnuke.
      • Ühe üksuse valiku tühistamiseks klõpsake sellel. Kõigi failide valiku tühistamiseks klõpsake nuppu "Tühista valik" alumises vasakus nurgas.
      • Kõigi kuvatavate failide valimiseks klõpsake nuppu "Vali kõik" alumises vasakus nurgas.
    3. Klõpsake "Tegevused" vasakus alanurgas ja seejärel klõpsake "Alusta".

    Looge muusika esitusloend

    1. Muusikale juurdepääsuks nipsake avalehel paremalt vasakule. Klõpsake "Muusika" et vaadata kogu raamatukogu.
    2. Mitme loo valimiseks lülitage sisse rakenduse riba. Pühkige ekraani ülevalt alla.
    3. Klõpsake muusikalugudel, mida soovite esitusloendisse lisada. Valitud lugudele ilmub linnuke. Lood lisatakse slaidiesitlusele valitud järjekorras.
      • Ühe üksuse valiku tühistamiseks klõpsake sellel. Kõigi failide valiku tühistamiseks klõpsake nuppu "Tühista valik" alumises vasakus nurgas.
      • Kõigi kuvatavate failide valimiseks klõpsake nuppu "Vali kõik" alumises vasakus nurgas.
    4. Klõpsake "Tegevused"üleval paremal ja valige "Lisa esitusloendisse".
    5. Valige järgmiste valikute hulgast.
      • "Loo uus esitusloend". Klõpsake "Uus esitusloend" vasakpoolses alanurgas ja sisestage nimi. Klõpsake "Kinnita".
      • "Lisa olemasolevasse esitusloendisse". Lisage muusikat, klõpsates olemasoleval slaidiseansil.

    Saate oma salvestatud esitusloendeid igal ajal kuulata. Minge muusikakogusse ja klõpsake kaustal "Esitusloendid". Klõpsake esitusloendil, mida soovite kuulata, ja seejärel esitusikooni.

    Dokumentide vaatamine

    Vaadake dokumenti

    1. Dokumentide juurde liikumiseks nipsake avalehel paremalt vasakule. Avalehel kuvatakse salvestusseadmes olevate dokumentide miniatuurne eelvaade. Kui te ei näe dokumenti, mida soovite vaadata, klõpsake selle kõrval olevat noolt "Dokumendid" kogu teegi sisu vaatamiseks.
    2. Klõpsake dokumendil, mida soovite vaadata.
    3. Valige dokumendiga kasutatav rakendus.

    Dokumendi ümbernimetamine

    1. "Sees toode» . "toode" on salvestusseadme nimi (nt LaCie Fuel või Seagate Wireless). Kui kausta, mida soovite vaadata, avalehel ei kuvata, klõpsake kogu seadme sisu kuvamiseks toote nime kõrval olevat noolt.
    2. Otsige üles dokument, mida soovite ümber nimetada.
    3. Dokumendi valimiseks lülitage sisse rakenduse riba. Pühkige ekraani ülevalt alla.
    4. Klõpsake dokumendil. Valitud elemendile ilmub linnuke.

      Märkus.Ümbernimetamise valik pole saadaval, kui valitud on rohkem kui üks üksus.

      • Ühe üksuse valiku tühistamiseks klõpsake sellel.
    5. Klõpsake "Tegevused" vasakus alanurgas ja seejärel klõpsake "Nimeta ümber".
    6. Sisestage uus nimi ja seejärel klõpsake "Kinnita".

    Hallake mitut dokumenti

    Saate teha järgmist.

    • kopeerige dokumendid teise kausta;
    • dokumentide kustutamine salvestusseadmest;

      Märkus. Kustutamisel kustutatakse dokumendid salvestusseadmest jäädavalt.

    • laadige dokumente oma mobiilseadmesse;
    • teisaldage dokumendid teise kausta.
    1. Jaotisesse liikumiseks pühkige avalehel paremalt vasakule "Sees toode» . "toode" on salvestusseadme nimi (nt LaCie Fuel või Seagate Wireless Plus). Klõpsake toote nime kõrval olevat noolt ja liikuge kausta, mis sisaldab üksusi, mida soovite hallata.
    2. Ühe või mitme üksuse valimiseks lülitage sisse rakenduse riba. Pühkige ekraani ülevalt alla.
    3. Klõpsake elemendil, mida soovite hallata. Igale valitud elemendile ilmub linnuke.
    • Ühe üksuse valiku tühistamiseks klõpsake sellel. Kõigi failide valiku tühistamiseks klõpsake nuppu "Tühista valik" alumises vasakus nurgas.
    • Kõigi kuvatavate failide valimiseks klõpsake nuppu "Vali kõik" alumises vasakus nurgas.
  • Klõpsake "Tegevused" vasakpoolses alanurgas ja seejärel klõpsake soovitud valikul.
  • "Kopeeri" Ja "Liiguta": klõpsake vasakus ülanurgas tagasinoolt ja liikuge kausta, kuhu soovite valitud üksused paigutada. Klõpsake "Kinnita" all vasakul. Märkus. Teisaldamisel eemaldatakse sisu lähtekaustast ja paigutatakse sihtkausta.
  • Vaadake hiljuti kasutatud üksusi

    Avalehel kuvatakse hiljuti kasutatud üksuste pisipiltide eelvaade. Igas meediumiteegi 20 uusima üksuse (videod, fotod, muusika ja dokumendid) vaatamiseks toimige järgmiselt.

    1. Klõpsake üksuse kõrval olevat noolt "Hiljutine".
    2. Vaikimisi näete oma hiljutisi videoid. Klõpsake videol, mida soovite esitada.
    3. Mõne muu teegi valimiseks avage rakenduse riba. Pühkige ekraani ülevalt alla.
    4. Klõpsake "Kuva kõik" paremas ülanurgas ja klõpsake raamatukogul, mida soovite vaadata.

    Alguses olid võrgud loodud sideprotsessi kiirendamiseks. Üldiselt toimus selline suhtlus meili, jagatud andmebaaside, arvutustabelite ja tekstitöötlussüsteemide dokumentide vormis. Kuid multimeedia tulekuga ja võrkude kasutamisega multimeediumiandmete töötlemiseks peab sama võrk töötlema erinevat tüüpi andmeid.

    Ühesuunaline ülekanne (Unicast).Ühesuunalise andmeedastuse korral saadetakse iga kaadri või paketi üks koopia igale sihtsõlmele, mis pääseb teabe saamiseks ligi meediumirakendusele. Näiteks kui rakendusele pääseb juurde neli tööjaama, saadetakse igast kaadrist või paketist neli koopiat: üks koopia iga jaama kohta. Unicast-rakendused ei nõua spetsiaalsete võrguprotokollide rakendamist, mistõttu on neid suhteliselt lihtne arendada. Lisaks on ühesuunaline liiklus punktist punkti, kuna saatja saadab ühe paketi igasse rakendusest andmeid saavasse tööjaama. Puudused: ühesuunalist edastust kasutavaid multimeediumirakendusi on kasutajate arvu kasvades keeruline skaleerida. Kui kasutajaid on palju, tekib tihe liiklus, mis nõuab suuremat ribalaiust

    Ringhääling. Ringhäälingu korral saadetakse iga kaadri või paketi üks koopia võrgu kõikidesse sõlmedesse, olenemata sellest, kas tööjaam seda teavet taotles või mitte. Näiteks kui võrgus on 100 tööjaama, siis saadav arvuti edastab ühe kaadri või paketi, mis korrutatakse jaoturite, kommutaatorite ja sildadega kõikidele jaamadele, ka neile, mis rakendusele ligi ei pääsenud. Kui võrk sisaldab sildu või lüliteid, saab edastusliiklust juhtida, luues filtreid, mis piiravad levikaadrite või -pakettide levikut. Saated on näide mitmepunktilisest liiklusest, kuna saatja genereerib ühe kaadri või paketi, mis edastatakse kõigile sõlmedele. Piirangud: leviedastuse meedialiiklus (kui seda pole lüüsidega filtreeritud) võib olla isegi suurem kui ühesuunaline liiklus, kuna seda saab levitada rohkematesse sihtsõlmedesse

    Multisaade (multicast) ringhääling (multicast)

    Multisaade on veel üks näide mitmepunktilisest liiklusest, kus saatja genereerib ühe kaadri või paketi, mis edastatakse kõigile klientidele. Multiedastuse korral luuakse rühmad, mis hõlmavad neid tööjaamu, mis on taotlenud juurdepääsu multimeediumsõnumirakendusele. Üks pakett edastatakse ühele või mitmele rühmale, mille jaoks kasutatakse koos MAC- ja IP-aadressi Grupid tuvastatakse ja moodustatakse arvutite MAC- ja IP-aadresse. Multisaadete liiklust jaotatakse ainult nendele tööjaamadele, mis kuuluvad rakendusest infot küsinud jaamade rühma.


    Multisaadete edastamine on igati õigustatud võrgu paranenud juhitavuse ja optimaalsema liikluse jaotuse tõttu.

    Andmeedastusprotokoll on standardiseeritud vorming andmete edastamiseks kahe seadme vahel. Kasutatava protokolli tüüp võib määrata sellised muutujad nagu veakontrolli meetod, andmete tihendamise meetod ja faililõpu kinnitus. Windows Media sisu voogesitamiseks kasutatakse järgmisi protokolle: 1) RTSP (reaalajas edastuse juhtimine) 2) HTTP

    Windows Media Services haldab nende protokollide kasutamist juhtprotokolli pistikprogrammide abil. Juhtprotokolli pistikprogramm võtab vastu kliendilt sissetuleva päringu, määrab päringus määratud toimingu (nt lõime käivitamine või peatamine), teisendab päringu käsuvormiks ja annab seejärel käsu serverile.

    Proovige ise diktant kirjutada ja oma tööd kontrollida. Selleks tuleb tutvuda õpiku multimeedia lisa osaga “Diktaadid”, valida teksti “Talv põllul” lugemiseks sobiv tempo ja kirjutada see diktaadi alla.
    Kontrollige, kuidas olete oma tööd teinud, ja hinnake ennast. Selleks kontrollige näidisega kirjutatud teksti. Näidise leidmise kohta saate teada multimeediumirakenduse jaotisest Abi.

    Lahendus

    Esimene lumi langeb maha hilissügisel. See muudab kõike ümberringi. Kohevad lumehelbed puudutavad ettevaatlikult maad ja ta riietub valgesse kasukasse. Mitmevärvilised härmatisädemed süttivad ja säravad. Vesi tumeneb rannikutihniku ​​vahel Kui ilus on kasesalu! Oksad on kaetud helvestega, kuid lumehelbed kukuvad maha iga puudutusega. Kuusemetsas kattis lumi puid nii palju, et neid ei tunnekski ära. Jõulupuu muutub nagu kapriisne lumenaine. Metsaloomade jälgi on näha igal pool Talvepäevadel ei saa kodus istuda. Lapsed ja täiskasvanud lähevad jalutama. Kõik tahavad tunda esimese pakase värskust ja mängida lumepalle “Tere, talv!”. - ütlevad inimesed rõõmsalt.

    Jätkame artiklite sarja, mis räägib meile, kuidas luua multimeedia elektroonilist õpikut. Varasemad õppetunnid olid pühendatud multimeediumirakenduste arendamisele, kasutades eAuthor ja ePublisher programme, mis on osa HyperMethod ettevõtte poolt välja töötatud tarkvarapaketist eLearning Office 3000. Vaatasime, kuidas programmi eAuthor abil luua õpik (loengute komplektina), sealhulgas terminoloogiasõnastik ja testsüsteem; loengud koos graafika, videote ja heliklippidega. Lisaks arutati, kuidas kasutada eLearning Office 3000 tarkvarapaketi teist komponenti ePublisher põhikursuse jaotise „Teek” täitmiseks, materjalide kiireks teisendamiseks elektroonilisse vormingusse ja täisväärtuslike e-raamatute loomiseks, mis sisaldavad otsingut. süsteem kogu materjali ja jaotise "Sõnastik".
    Neljanda tunni teemaks on täiendavate muudatuste tegemine õpiku sisus ja ülesehituses.

    Programmid eAuthor ja ePublisher on mallipõhised ja pakuvad jäigalt määratletud õpikustruktuuri. Kui kasutaja soovib loodava õpiku ulatust laiendada, nimelt luua oma originaalmalli või tutvustada täiendavaid jaotisi, võib ta pöörduda ühilduva eAuthori ja ePublisheri kujundaja poole - HyperMethod 3.5, mis on ainulaadne tööriist keerukate multimeediatoodete loomiseks. .

    Disaineri eripäraks on välja töötatud vahendite olemasolu programmile omaste võimaluste laiendamiseks sisseehitatud skriptikeele tõttu, samuti hüperlinkide automaatne paigutus, võttes arvesse sõnavorme, multimeediumifunktsioonide tugi, ühilduvus HTML-iga. ja mitmed muud omadused.

    Tänu sisseehitatud programmeerimiskeelele võimaldab programm luua süsteeme kasutaja teadmisi testiva tagasisidega. HyperMethod 3.5 on eAuthori ja ePublisheriga võrreldes keerukam hallatav programm, kuid see ei nõua ka erilisi programmeerimisoskusi ja sellel on intuitiivne venekeelne liides.

    HyperMethod 3.5 ühildub täielikult programmidega eAuthor ja ePublisher ning seda saab kasutada loodava õpiku laiendamiseks. Seega on lugejal pärast seda õppetundi võimalik õppida looma elektroonilisi rakendusi, mis ei ole mallilahendused, vaid kujutavad endast originaalset professionaalsel tasemel arengut.

    Riis. 1. Tarkvaratoode HyperMethod 3.5

    Õpiku struktuuri muutmine

    HyperMethod 3.5 abil saab teha täiendusi loodud õpiku struktuuris. Oletame, et soovite lisaks jaotistele "Sõnastik" ja "Raamatukogu" lisada õpikusse jaotise "Bibliograafia" või "Kuupäevad".

    Selleks peate looma uue jaotise ja seejärel täitma selle teabega.

    Täiendava partitsiooni loomine HyperMethod 3.5-l on oma terminoloogia. See on tingitud asjaolust, et programmis olevaid dokumente ei salvestata eraldi failidena, vaid andmebaasikogu elementidena. Kogu on sisuliselt keerulise sisekorraldusega andmebaasifail, see on valmis õpik. Kollektsiooni üks element on raam, see tähendab fail. Täiendava partitsiooni loomiseks käivitage HyperMethod 3.5 ja laadige peamenüü käsuga eelnevalt loodud õpetus

    Kogu => Avatud

    (Joonis 2).

    Riis. 2. Kogumiku (varem loodud õpiku) avamine

    Ilmub Windowsi rakenduste standardne dokumendi avamise aken. Valige vajalik fail ja avage see (joonis 3).

    Riis. 4. Raami avamine (jaotise leht)

    Pärast seda ilmub ekraanile uus raami aken - sisestage sellesse lõigu nimi (joonis 5). Riis. 5. Raami aken Mis tahes teksti raamiaknas saab kujundada erinevate fontide, suuruste, värvide, täidiste ja muude tekstiatribuutide abil. Trükitava teksti fonti saab muuta käsuga

    Formaat => Font

    Käsu täitmisel Riis. 5. Raami aken Ilmub standardne “Font” dialoogiboks (joonis 7).

    Riis. 7. Font dialoogiboks

    Raami taustavärvi määramiseks valige käsk Formaat => Kujundus(vt joonis 6). Sel juhul ilmub dialoogiboks Disain (joonis 8).

    Riis. 8. Välimuse dialoogiboks

    Kui teil on vaja määrata taustpilt, peate valima taustpildi, klõpsates nuppu "Scroll" (joonis 8). See põhjustab teise dialoogiboksi "Image Import", kus minge kataloogi, kus failid asuvad. Pildid peavad olema bmp-vormingus. Keelake dialoogiboksis Window (Joonis 9) kõik atribuudid rühma suvandid, määrake vajalikud atribuudid ja klõpsake nuppu OK.

    Riis. 9. Akende dialoogiboks

    Salvestage raam käsuga Raam => Salvesta. See avab dialoogiboksi "Salvesta raam kui..." sisestage raami nimi, näiteks "Elulood" ja klõpsake nuppu OK.

    Jao sisu

    Nüüd peate täitma jaotise teabega. Need võivad olla hüperteksti lingiga ühendatud lehed. Näiteks kui see on jaotis "Elulugu", on teisel lehel nimede loend; Sellel lehel on hüperlingid iga inimese elulugude individuaalsetele kirjeldustele. Teist lehte võib nimetada "Sisukorraks".

    Lingi loomiseks valige esimeses kaadris jaotise nimi ja looge käsuga hüperteksti link Side => Uus(joonis 10).

    Riis. 10. Sidemenüü

    Sel juhul ilmub dialoogiboks "Link to...", kuhu peate sisestama raami nime "Sisukord" (kuna seda raami veel pole, loob HyperMethod 3.5 selle automaatselt) ja seejärel klõpsake nuppu OK (joonis 11).

    Riis. 11. Dialoogiboks "Link to Frame".

    Pärast seda ilmub uue raami aken, millega luuakse hüperteksti link jaotise “Elulood” pealkirjast raami “Sisukord” juurde.

    Tippige sisukorra raami aknasse tekst ja muutke soovitud fonti. Järgmisena asetage raami aken teise lehe asemele ja määrake käsuga raami taust Formaat => Kujundus(sarnaselt kaadrile "Elulugu").

    Kui link on loodud olemasoleva raamiga, klõpsake linkide loomisel dialoogiboksis "Link to..." nuppu "Vali" (vt joonis 11). Ilmub dialoogiboks "Link to..." (joonis 12).

    Riis. 12. "Link to..." dialoogiboks

    Kontrollige loodud hüperteksti linke. Selleks minge käsu abil vaaterežiimi Vaade => Vaata, minge lehelt Biograafiad lehele Sisukord ja kontrollige kõiki hüperlinke. Kogu loomisega edasiseks tööks minge käsu abil redigeerimisrežiimi Vaade => Muuda(joonis 13).

    Riis. 13. Kuva menüü

    Side loomiseks mis tahes kaadris asuvast objektist kasutatakse sarnast mehhanismi.

    Hüperteksti linkide loomine lehtedel

    Saate luua üleminekuid lehtede vahel lehtede sees. Selleks avage esimene kaader ja sisestage sellesse nupp, valides programmi paremal küljel vertikaalsel tööriistaribal tööriista “Button” (joonis 14).

    Riis. 14. Tööriistariba

    Valige sisestatud nupp, klõpsates sellel ja lohistades selle raami alumisse paremasse nurka (joonis 15).

    Riis. 15. Nupu asukoha näide

    Topeltklõpsake nuppu, et minna dialoogiboksi "Nupuelemendi" atribuudid (joonis 16).

    Riis. 16. Dialoogiboks "Nupu elemendi omadused"

    Sisestage väljale "Subtiitrid": "Järgmine >>" ja klõpsake nuppu OK.

    Link sellelt nupult järgmisele lehele, kasutades käsku Side => Uus(vt joonis 10). Selle käsu täitmisel ilmub dialoogiboks "Link to Frame" (vt joonis 11), klõpsake selles nuppu "Select". Sel juhul ilmub teine ​​dialoogiboks “Link to...” (vt. joon. 12), milles tuleb valida vajalik kaader. Seejärel klõpsake kõigepealt esimeses ja seejärel teises aknas OK. Pärast seda luuakse ühendus kahe kaadri vahel. Säilitage loodud sidemeid meeskonnana Raam => Salvesta peamenüüs.

    Nii saate linkida kõik lehed. Lehekülgede vahel tagasi lülitumisel muutub sisestatud nuppudel olev kiri "<<Предыдущая».

    Samamoodi nagu raamatu lehtede vahel luuakse linke, luuakse igalt lehelt hüperteksti lingid sisukorra lehele.

    Kui olete vaatamisrežiimis, kerige loodud jaotist.

    Piltide, video ja heli sisestamine

    Pildi sisestamiseks loo uus raam või ava olemasolev (vt joonis 4) ja käivita käsk Sisesta => Joonis(joonis 17).

    Riis. 17. Sisesta menüü

    Ilmuvas dialoogiboksis “Import Images” (joonis 18) valige soovitud kataloog ja pildifail, seejärel klõpsake nuppu OK.

    Riis. 18. Piltide importimise dialoogiboks

    HyperMethod 3.5-s on teksti ja piltide või muude raamidesse sisestatud objektide vahel suhtlemiseks kolm võimalust. Esimesel juhul asetatakse joonis raamteksti peale, kattes selle endaga. Teisel juhul lõhub joonis raami teksti nii, et tekstiread võivad olla selle kohal või all, kuid mitte sellest vasakul või paremal. Kolmanda meetodi puhul lähevad tekstiread ümber joonise igast küljest. Pildi parameetrite muutmiseks käivitage käsk Formaat => Joonis(joonis 19).

    Riis. 19. Joonistamise dialoogiboks

    Dialoogiboksis Joonistus määrake vajalikud suvandid. Muutke joonise mõõtkava. Määrake jaotises Skaala suvanditeks Laius ja kõrgus 50%, seejärel klõpsake nuppu OK.

    Sarnane skeem töötab ka video- ja helifragmentidega. Fragmentide sisestamiseks kasutage menüüd "Insert" (vt joonis 17), lihtsaks vormindamiseks menüüd "Format" (vt joonis 6).

    Programmeerimine skriptikeeles

    HyperMethod võimaldab luua originaalseid kvaliteetseid multimeediumirakendusi.

    Selleks peate funktsionaalsust üksikasjalikumalt mõistma ja kasutama oma kunstilisi võimeid. Pange tähele, et kvaliteetse süsteemi loomine on võimatu ilma spetsiaalsete pilditöötluseks ja kujundamiseks mõeldud graafikapakettide, põhikomponentide ja liideseelementide kasutamiseta: nupud, taustapilt jne. Lisaks sõltub rakenduse funktsionaalsus ka võimalustest. määratletud HyperMethod 3.5 skriptidesse sisseehitatud programmeerimiskeelega. Me ei käsitle skriptidega töötamist üksikasjalikult, peatume vaid mõnel punktil.

    Nupu jaoks lihtsa programmi kirjutamine

    Üks levinumaid juhtelemente erinevat tüüpi süsteemides, sealhulgas multimeediumi- ja hüpermeediumisüsteemides, on nupud. Teate juba, kuidas nupust hüperteksti linki luua. Vaatame lähemalt nuppude abil juhtimise põhimõtteid.

    Esmalt proovime nupu käitumist uuesti defineerida, et see natukene “ellu ärkaks”. Näiteks kui liigutame hiirekursori sellele, peaks sellel olev tekst muutuma tekstiks "Klõpsake mind!" Kui klõpsasime nupul, ilmub sellele "Aitäh" ja kui hiirekursor liigutati nupult ilma sellel klõpsamata, siis "Vabandust!" Selleks tehke järgmist: sisestage nupp raami, muutke see aktiivseks objektiks ja käivitage käsk Skript => objekt...

    (joonis 20).

    Ilmuvas dialoogiaknas (joonis 21) näete nupu vaikekäitumise kirjeldust, st selle standardkäitumist.

    Riis. 21. Objekti skripti dialoogiboks

    Vaikimisi saab nupp käsitleda erinevaid sündmusi:

    · MouseSetFocus sündmus leiab aset, kui hiirekursor liigutatakse nupule;

    · Klõpsake sündmus leiab aset, kui nuppu klõpsata hiire vasaku nupuga;

    · MouseKillFocus sündmus toimub siis, kui hiirekursor liigub nupust eemale.

    Vaikimisi eeldatakse, et kasutaja loob nupust hüperteksti lingi, seetõttu tehakse loetletud sündmuste esinemisel lingi töötlemiseks määratud toimingud, näiteks vajutades linki läbides hiire vasakut nuppu ( Aktiveeri CurLink).

    Selleks, et nupul olev silt muutuks, on meil vaja sõnumit MouseSetFocus määrake nupu käitumine. Nii et valime sõnumi MouseSetFocus ja lisage skripti redigeerimise aknasse järgmine:

    //Sees MouseSetFocus

    Caption = "Klõpsake mind!"

    Sümbolid "//" näitavad, et real on järgmine kommentaar. Siin ja edaspidi on programmi esimene rida selle sõnumi nimi, mille jaoks programm on kirjutatud kommentaarina (//On MouseSetFocus). Sõna Caption on nupu omaduse nimi. See omadus sisaldab teksti, mis kuvatakse nupul.

    Funktsioonide ja meetodite nimesid saab skripti tekstis ka asendada, kasutades nuppu “Vali” (vt joonis 21). Seejärel valige kuvatavas loendis jaotis "Objekti atribuudid" ja rida Tiitrid (joonis 22). Redigeerimisaknasse ilmub subtiitrite rida. Pärast võrdusmärki sisestage tekst, mida soovite nupul "Klõpsake mulle!"

    Riis. 22. Valige dialoogiboks, menüü Objekti skriptid

    Tehke sarnaseid toiminguid MouseKillFocus ja Click sõnumite jaoks. Lisage read Caption= "Kahju!" ja Caption= "Aitäh!" vastavates kirjeldustes.

    Õigekirja kontrollimiseks klõpsake nuppu "Kontrolli" (vt joonis 21).

    Kui sõnumi töötlemise skript on süntaktiliselt õige, ilmub nupu "Kontrolli" kõrvale teade "Skript OK". Kui tehakse viga, saate selle kohta teate, kus on märgitud selle tegemise koht.

    Kontrollime skripte töös. Lülitame vaatamisrežiimile (klahvid Ctrl+F1) ja liigutame hiirekursori nupule. Nupu nimi peaks muutuma "Klõpsake mulle!"

    HyperMethod 3.5 puhul ei määratleta skripte mitte ainult dokumendis olevate nuppude, piltide, juhtelementide, tekstiankrute või linkide jaoks, vaid ka raamide ja kogude jaoks üldiselt. Need erinevad töödeldud sõnumite, samuti saadaolevate protseduuride ja funktsioonide komplekti poolest.

    Proovime skriptide abil määratleda akna, mis kaob ise, kui kasutaja siseneb mõnele teisele aknale. See meetod aitab vähendada ekraanil samaaegselt avatud akende arvu.

    Kui rakenduse sisendfookus lülitub mingil põhjusel teisele aknale, saadetakse raami aknasse KillFocuse teade. Sel juhul tuleb see aken sulgeda.

    Selleks määratakse skriptikeeles protseduur CloseThisChunk ja sel juhul näeb skript välja järgmine:

    Skriptikeelt kasutades saate kaadreid mitte ainult sulgeda, vaid ka neid avada.

    HyperMethodil on skriptide abil raamide avamiseks kaks peamist võimalust. Esimest kasutatakse vaikimisi mis tahes hüpertekstilingi loomisel. Ühenduse loomisel, näiteks tekstist, luuakse tekstiankur. See on raamiobjekt, nagu pilt või nupp, ja sellel on oma skript. Tekstiankru saab luua ka ilma lingita käsu abil

    Sisesta => Tekstiankur (vt joonis 17). Automaatselt genereeritud skript, mida saab käsuga vaadata või muuta

    Skript => objekt Side => Uus(vt joonis 21), sisaldab ActivateCurLink ühenduse kaudu ülemineku protseduuri. See protseduur aktiveerib ülemineku piki ankrust loodud ühendust, olgu see siis tekst, graafika või mõni muu.

    Milline üleminek (seal on kaks võimalust Link ja Asendus) määratakse kindlaks käsuga ühenduse loomisel määratud parameetriga

    (vt joonis 10).

    See üleminekumeetod eeldab, et ühendus, mille kaudu üleminek toimub, on eelnevalt loodud. Aga mida teha, kui kuhu minna, selgub alles selle ühenduse käivitamise hetkel? Või kui peate järgima ühendust, kuid ankrut ei saa kaadrisse luua? Selleks rakendatakse skriptikeeles OpenChunk # protseduuri. Protseduuriparameetrina edastatav number on kogus oleva kaadri kordumatu numbriline süsteemiidentifikaator, mis määratakse kaadrile selle loomise ajal automaatselt. Kaadri numbri saate teada käsu abil Raam => Omadused(Joonis 23).

    Riis. 23. Raami omaduste dialoogiboks

    Selle kaadri kutsumiseks seda protseduuri kasutades saab teha OpenChunk 3 kirjutamisega "Objekti skripti" (vt joonis 21).

    Oletame, et peate avama raami, millel on sama nimi kui praegusel, kuid mis sisaldab lisaks teksti "Annotatsioon". Näiteks on teil Dantele pühendatud kaader nimega "Dante" ja tema elulugu, mis asub kaadris "Dante: Biograafia". Soovite avada kaadri „Elulugu” samaaegselt kaadriga „A.S. Puškin." Sel juhul peate "Dante" kaadri algsõnumi "Objekti skriptis" (vt joonis 21) kirjutama järgmise skripti:

    n = GetActiveChunk()

    s = GetChunkName(n)+ ": Biograafia"

    OpenChunk FindChunk(id)

    või sama asi, ainult ilma muutujateta:

    OpenChunk FindChunk(GetChunkName(GetActiveChunk()) + ": Biograafia")

    Meediaobjektide haldamine

    Meediumielemendi peamised meetodid hõlmavad Käivita ja Stop meetodeid, mis käivitavad ja peatavad video või heli taasesituse.

    Objektihalduse võimaluste illustreerimiseks on siin väike näide:

    if(Kanali arv == 1)

    FileName = "video1.mov"

    if(Kanali arv == 2)

    FileName = "video2.avi"

    if(Kanali arv == 3)

    FileName = "video3.mpg"

    SõnumAbi "Faili "+ Failinimi +" ei leitud !"

    See skript käivitab ühe videofailidest, määrates esmalt muutuja FileName sobiva väärtuse. Videofailid tuleb paigutada MMEDIA kataloogi.

    HyperMethod skriptikeelel me lähemalt ei peatu, see on eraldi õppetunni teema. Ütleme nii, et selle lihtsa keele abil saab kasutaja koostada oma elektroonilise multimeediumiõpiku algse skeemi järgi, mis sisaldab kõiki soovitud jaotisi ja objekte.

    Õpiku malli muutmine

    HyperMethod 3.5 abil saate muuta õpikumalli, mille olete varem eLearning Office 3000-s loonud. Selleks peate ette valmistama graafilised failid, millest uus mall koosneb. Joonised peavad olema BMP-vormingus. Seejärel tuleb need failid paigutada eelnevalt loodud elektroonilise õpiku kausta Images, kustutades sealt ülejäänud failid.

    Järgmisena avage HyperMethod 3.5 õpetus (vt joonis 2). Pärast piltide kaustas olevate failide asendamist asendatakse vana õpiku malli pildid automaatselt uutega. Seejärel saate malli osi valida ja neid mööda lehte teisaldada, et need sobiksid teie jaoks mõeldud mallikujundusega. Nii saate luua oma originaalse õpetuse malli.

    Näiteks saate HyperMethod 3.5-sse laadida mallina terve lehe joonise ja jagada selle oma õpiku jaotistele vastavateks tsoonideks. Seda mehhanismi nimetatakse aktiivsete tsoonide loomiseks. Aktiivne tsoon on valitud ala, mis toimib tugifragmendina. Aktiivsed tsoonid võivad olla erineva kujuga: ristkülik, ellips, ümardatud ristkülik, hulknurk.

    OLE ja OCX objektidel ja piltidel aktiivsete tsoonide märkimiseks valige praeguses kaadris esmalt objekt ja seejärel peamenüüst käsk Sisesta => Aktiivne tsoon(Joonis 24).

    Riis. 24. Sisesta menüü

    Ilmub dialoogiboks "Hot Zone Editor" (joonis 25).

    Riis. 25. “Kuumatsooni redaktor” dialoogiboks

    Näiteks valige käsk Tsoon => ümardatud ristkülik.

    Ilmub "Ümardatud ristküliku" tüüpi dialoogiboks "Tsooni atribuudid" (joonis 26), kus määratakse aktiivse tsooni mõõtmed, aktiivse tsooni joone tüüp, selle paksus ja värvus (joonis 27). .

    Riis. 26. Dialoogiboks "Ümardatud ristküliku tüüpi tsooni atribuudid"

    Riis. 27. Tuuma identifitseerimine

    Siinkohal võib elektroonilise õpiku iseseisva loomise protsessi lugeda lõpetatuks. Eelmistes tundides ei rääkinud mitte ainult raamatu muutmisest elektroonilisse vormingusse, vaid ka sellest, kuidas anda multimeediaväljaandele originaalne struktuur ja kujundus. Järgmises tunnis räägime eLearning Office 3000 programmi abil multimeediaõpiku loomise lõppfaasidest Räägime, kuidas õpikut testida, CD-l paljundamiseks ette valmistada või Interneti-hariduskeskusesse paigutada. Seejärel selgitatakse, kuidas kursust Interneti/intraneti kaudu läbi viia.

    2. Daniluška oli looduse vastu väga lahke, hindas seda ja suhtus sellesse läbimõeldult. Selle tõestuseks võime meenutada, kuidas meie kangelane Lillele kivi valis.
    3. Otsustavat rolli mängivad Danilushka üles kasvatanud vanaema lood. Danilushka ise "...huvitab maitsetaimi - mis see nimi on? Kus see kasvab? Mis lill? Vanaproua ütleb talle." Vanaemalt õpib ta tähelepanu pöörama detailidele – meenutage, kuidas ta tegi Datura lillest kivikausi, mis tuli välja nagu elus. Ja siis, kavandades teist, tõi ta koju lilli ja taimi, püüdes leida oma uuele tootele kõige täiuslikumat mudelit. Lõpuks rääkis vanaema Vikhorikha Danilile kivilillest.
    4. Enne Prokopitšisse minekut oli poiss Daniluško sulane ja mis ta oli, kuid kõikjal ei meeldinud ta ja arvati, et ta pole hea. Kui ta milleski süüdi oli, hakati teda peksma, kuid Daniluško talus seda ega teinud isegi mitte ühtegi häält. Kui ta oli karjane, oli karjane lahke ja armus Daniluškasse ning kui ühel päeval lehmad minema jooksid ja neid peksma hakkasid, hakkas karjane Daniluškat varjama, kuid poiss ise tunnistas, et tema oli süüdi. Ta talus kõik peksmised. Ta saadeti Prokopichisse, sest ametnik teadis, et Prokopich ei halasta kedagi ja ta peksab ka poisi. Aga läks teisiti.
    5. Ta ei jätnud vanameistrit alt, kui vihane peremees, kes nägi poissi iga päev õngega, tegi Danilushkale proovi ja ta tegi kõik õigesti, kuigi Prokopitš ei õpetanud teda. Vanamees kartis, et on väga nõrk ja ei löö teda, ta tahtis, et ta saaks jõudu juurde. Pärast seda ütles ta, et avaldab kõik oma saladused ega varja midagi.
    8. Mulle tundub, et see fraas: sa pead natuke kritiseerima kellegi teise tarkust, aga mõtle välja oma - rohkem kui ühel õhtul pöördud küljelt küljele
    9. Vasemäe armukesest, et ta oli ilus, omas tervet mägi, aga üksindus kulutab ära ka valed kivid
    10. Mäe perenaise kuvand on Uurali mägede soolestiku jõu, rikkuse ja ilu kehastus, mis avaldub täielikult ainult parimatele töölistele ja käsitöölistele. Ja Danila oli just selline.
    11. Palve tundus olevat, et perenaine laseks ta lahti! Kuid ta ei tahtnud seda teha, sest armastas teda ja tahtis temaga abielluda. Kuid ta ei tahtnud ikkagi unustada oma tõelist pruuti Nastjat ja veenis teda lahti laskma. Ja kuna Danila jäi oma pühendumusest hoolimata Nastjale kogu selle aja truuks, kinkis perenaine Nastjale malahhiidist ehtekarbi.
    12. täiuslikkusele pole piire, ilma seda murdmata töötaks ta igavesti ainult selle nimel ega teeks midagi muud
    13. Võib-olla tähendab see - Näidake kogu oma jõudu