Välisseadmete tehnoloogia. Personaalarvuti välisseadmed

Perifeeria on kõik välised lisaseadmed, mis on spetsiaalsete pistikute kaudu arvutisüsteemiüksusega ühendatud.

Vastavalt nende otstarbele võib välisseadmed jagada järgmisteks osadeks:

    andmesisestusseadmed;

    andmeväljundseadmed;

    salvestusseadmed;

    andmevahetusseadmed.

Sisendseadmed

    Klaviatuur;

    Hiir, juhtkuul või puuteplaat;

    Juhtkang;

    skanner;

    Graafika tahvelarvuti (digiteerija).

Klaviatuur

Klaviatuur– personaalarvuti klaviatuuri juhtseade.

Kasutatakse tähtnumbriliste (tähemärkide) andmete ja ka juhtkäskude sisestamiseks.

Klaviatuur on personaalarvuti üks standardfunktsioone.

Selle põhifunktsioonid ei vaja spetsiaalsete süsteemiprogrammide (draiverite) tuge.

Arvutiga alustamiseks vajalik tarkvara on juba põhilise sisend-/väljundsüsteemi (BIOS) osana ROM-kiibis kaasas, nii et arvuti reageerib klahvivajutustele kohe pärast sisselülitamist.

Tavalisel klaviatuuril on rohkem kui 100 klahvi, mis on funktsionaalselt jagatud mitmeks rühmaks:

Tähtnumbriline võtmerühm on mõeldud tähemärgiteabe ja tähtedega trükitavate käskude sisestamiseks.

Iga klahv võib töötada mitmes režiimis (registris) ja vastavalt sellele saab seda kasutada mitme märgi sisestamiseks.

Väiketähtede (väiketähtede sisestamiseks) ja suurtähtede (suurtähtede sisestamiseks) vahel vahetamine toimub SHIFT-klahvi all hoides (fikseerimata lülitus).

Kui teil on vaja registrit jäigalt ümber lülitada, kasutage klahvi CAPS LOCK (fikseeritud lülitus).

Erinevate keelte jaoks on rahvustähestiku sümbolite määramiseks konkreetsetele tähtnumbrilistele klahvidele erinevad skeemid. Selliseid skeeme nimetatakse klaviatuuripaigutused.

IBM PC personaalarvutite standardpaigutused on QWERTY (inglise keel) ja YTSUKENG (vene keel).

Paigutused on tavaliselt nime saanud tähestikurühma ülemise rea esimestele klahvidele määratud sümbolite järgi.

Funktsiooniklahvide rühm sisaldab kahteteist klahvi (F1 kuni F12), mis asuvad klaviatuuri ülaosas.

Nendele klahvidele määratud funktsioonid sõltuvad hetkel töötava konkreetse programmi omadustest ja mõnel juhul ka operatsioonisüsteemi omadustest.

Enamiku programmide puhul on tavapärane, et võti F1 Avab abisüsteemi, kust leiate abi teiste klahvide toimimise kohta.

Teenindusvõtmed asub tähtnumbriliste rühmaklahvide kõrval. Kuna neid tuleb eriti sageli kasutada, on neil suurem suurus. Nende hulka kuuluvad eespool käsitletud klahvid SHIFT ja ENTER, registriklahvid ALT ja CTRL (neid kasutatakse koos teiste klahvidega käskude moodustamiseks), TAB-klahv (tabulaatorite sisestamiseks tippimisel), ESC-klahv (ingliskeelsest sõnast Escape), et keelduda viimase sisestatud käsu täitmisest ja klahvi BACKSPACE äsja sisestatud märkide kustutamiseks (see asub klahvi ENTER kohal ja on sageli tähistatud noolega, mis osutab vasakule).

Teenusklahvid PRINT SCREEN, SCROLL LOCK ja PAUSE/BREAK asuvad funktsiooniklahvide rühmast paremal ja täidavad olenevalt operatsioonisüsteemist teatud funktsioone.

Kaks kursoriklahvide rühma asuvad tähtnumbrilisest klahvistikust paremal.

Kursor on ekraanielement, mis näitab täheteabe sisestamise asukohta.

Kursorit kasutatakse töötamisel programmidega, mis sisestavad klaviatuurilt andmeid ja käske.

Kursori klahvid võimaldab teil sisestusasendit juhtida.

Klaviatuur on peamine andmesisestusseade.

Spetsiaalsed klaviatuurid on loodud andmete sisestamise protsessi tõhususe parandamiseks.

See saavutatakse klaviatuuri kuju, selle klahvide paigutuse või süsteemiüksusega ühendamise meetodi muutmisega.

Nimetatakse erikujulisi klaviatuure, mis on kujundatud ergonoomilisi nõudeid arvestades ergonoomilised klaviatuurid.

Soovitatav on neid kasutada töökohtadel, mis on mõeldud suure hulga märgiteabe sisestamiseks.

Ergonoomilised klaviatuurid mitte ainult ei suurenda masinakirjutaja tootlikkust ja vähendavad üldist väsimust tööpäeva jooksul, vaid vähendavad ka mitmete haiguste, nagu karpaalkanali sündroom ja lülisamba ülaosa osteokondroos, tõenäosust ja raskusastet.

Tavaliste klaviatuuride klahvipaigutus pole kaugeltki optimaalne. See on säilinud mehaaniliste kirjutusmasinate esimeste näidete ajast.

Praegu on tehniliselt võimalik toota optimeeritud paigutusega klaviatuure ja selliste seadmete kohta on ka näiteid (eriti Dvoraki klaviatuur on üks neist).

Mittestandardse paigutusega klaviatuuride praktiline rakendamine on aga küsitav, kuna nendega töötamine nõuab eriväljaõpet.

Praktikas on selliste klaviatuuridega varustatud ainult spetsiaalsed töökohad.

Vastavalt süsteemiüksusega ühendamise meetodile on olemas ühendatud Ja juhtmevabad klaviatuurid.

Teabeedastus traadita süsteemides toimub infrapunakiire abil.

Selliste klaviatuuride tüüpiline ulatus on mitu meetrit. Signaali allikaks on klaviatuur.

Hiir

Hiir– manipulaator-tüüpi juhtimisseade.

Hiire liigutamine tasasel pinnal sünkroonitakse graafilise objekti (hiirekursori) liikumisega monitori ekraanil.

Erinevalt varem käsitletud klaviatuurist ei ole hiir standardne juhtseade ja personaalarvutil pole selle jaoks spetsiaalset porti. Hiire jaoks pole püsivat spetsiaalset katkestust ning arvuti põhiline sisend- ja väljundsüsteem (BIOS), mis asub kirjutuskaitstud mälus (ROM), ei sisalda tarkvara hiire katkestuste käsitlemiseks.

Tänu sellele ei tööta hiir esimesel hetkel peale arvuti sisselülitamist. See nõuab spetsiaalse süsteemiprogrammi - hiire draiveri - tuge.

Draiver installitakse kas hiire esmakordsel ühendamisel või arvuti operatsioonisüsteemi installimisel.

Kuigi hiirel pole emaplaadil spetsiaalset porti, kasutage sellega töötamiseks üht standardportidest, millega töötamise tööriistad on BIOS-is kaasas.

Hiire draiver on loodud pordi kaudu tulevate signaalide tõlgendamiseks. Lisaks pakub see mehhanismi hiire asukoha ja oleku kohta teabe edastamiseks operatsioonisüsteemile ja töötavatele programmidele.

Arvutit juhitakse, liigutades hiirt mööda tasapinda ja vajutades lühidalt paremat ja vasakut nuppu (neid vajutusi nimetatakse klõpsudeks).

Erinevalt klaviatuurist ei saa hiirt otseselt kasutada märgiteabe sisestamiseks – selle juhtimispõhimõte on sündmusepõhine.

Hiire liigutused ja hiirenupu klõpsud on sündmused selle draiveriprogrammi seisukohast.

Neid sündmusi analüüsides teeb juht kindlaks, millal sündmus toimus ja kus kursor sel hetkel ekraanil asus. Need andmed edastatakse rakendusprogrammi, millega kasutaja praegu töötab. Nende põhjal saab programm määrata käsu, mida kasutaja silmas pidas, ja alustada selle täitmist.

Tavalisel hiirel on ainult kaks nuppu, kuigi on olemas kohandatud hiired, millel on kolm nuppu või kaks nuppu ja üks pöördnupp.

Viimasel ajal üha laiemalt levinud kerimisrattaga hiir, mis asub kahe nupu vahel, võimaldab teil kerida mis tahes Windowsi rakenduses.

Lisaks tavalisele hiirele on ka muud tüüpi manipulaatoreid, näiteks: juhtkuul, pensuud, infrapunahiired.

Trackball Erinevalt hiirest on see paigaldatud statsionaarselt ja selle palli juhitakse peopesaga.

Juhtkuuli eeliseks on see, et see ei nõua siledat tööpinda, mistõttu kasutatakse juhtkuuli laialdaselt kaasaskantavates personaalarvutites.

Penmouth on pastapliiatsi analoog, mille otsa on kirjutusploki asemel paigaldatud liigutuste mahtu salvestav seade.

Infrapuna hiir erineb tavalisest süsteemiüksusega traadita sideseadme olemasolust.

Arvutimängude jaoks ja mõnes spetsialiseeritud simulaatoris kasutatakse ka kangivajutusega manipulaatoreid ( juhtkangid) ja sarnased juhtpuldid, mängupuldid ja roolipedaaliseadmed. Seda tüüpi seadmed ühendatakse helikaardi spetsiaalsesse porti või USB-porti.

Puuteplaat

Puuteplaat(Inglise puuteplaat – puuteplaat), puutepaneel – osutussisendseade, mida kasutatakse kõige sagedamini sülearvutites.

Sarnaselt teistele osutusseadmetele kasutatakse puuteplaati tavaliselt "osuti" juhtimiseks, liigutades sõrme üle seadme pinna.

Puuteplaadid on üsna madala eraldusvõimega seadmed. See võimaldab neid kasutada igapäevatöös arvuti taga (kontorirakendused, veebibrauserid, loogikamängud), kuid teeb töö graafilistes redaktorites väga keeruliseks.

Puuteplaatidel on aga ka mitmeid eeliseid, võrreldes teiste manipulaatoritega:

    ei nõua tasast pinda (erinevalt hiirest);

    ei vaja palju ruumi (erinevalt hiirest või graafikalauast on puuteplaadi asukoht klaviatuuri suhtes fikseeritud (erinevalt hiirest);

    Kursori liigutamiseks kogu ekraani ulatuses pead vaid veidi sõrme liigutama (erinevalt hiirest või suurest graafikalauast);

    nendega töötamine ei nõua palju harjumist, nagu näiteks juhtkuuli puhul.

Juhtkang

Juhtkang(ing. Joystick = Joy + Stick) - juhtseade arvutimängudes.

See on kahes tasapinnas kallutatav hoob alusel.

Kang võib sisaldada erinevat tüüpi päästikuid ja lüliteid.

Sõna “juhtkangi” kasutatakse tavaliselt ka näiteks mobiiltelefoni juhthoova tähistamiseks.

Skänner

Skänner- seade, mis objekti (tavaliselt pilti, teksti) analüüsides loob objekti kujutisest digitaalse koopia.

Sõltuvalt objekti skannimise meetodist ja skannitavatest objektidest on olemas järgmist tüüpi skannereid.

Tahvelarvuti- kõige levinum skanneritüüp, kuna see pakub kasutajale maksimaalset mugavust - kõrge kvaliteet ja vastuvõetav skannimiskiirus. See on tahvelarvuti, mille sees on läbipaistva klaasi all skaneerimismehhanism.

Käsiraamat- neil puudub mootor, seetõttu peab kasutaja objekti käsitsi skaneerima, selle ainsaks eeliseks on madal hind ja mobiilsus, samas on palju puudusi - madal eraldusvõime, madal töökiirus, kitsas skaneerimisriba, pildi moonutused on võimalikud, kuna kasutajal on raske skannerit ühtlase kiirusega liigutada.

Lehed- paberileht sisestatakse pilusse ja tõmmatakse mööda skanneri sees olevaid juhtrulle lambist mööda. See on tasapinnaga võrreldes väiksem, kuid suudab skannida ainult üksikuid lehti, mis piirab selle kasutamist peamiselt ettevõtete kontorites. Paljudel mudelitel on automaatsöötur, mis võimaldab kiiresti skannida suure hulga dokumente.

Planetaarsed skannerid- kasutatakse raamatute või kergesti kahjustatavate dokumentide skannimiseks. Skannimisel ei puututa skannitava objektiga kokku (nagu lameskannerite puhul).

Raamatuskannerid- mõeldud köidetud dokumentide skannimiseks. Professionaalsete skannerite kaasaegsed mudelid võivad tänu originaalide väga delikaatsele käsitlemisele oluliselt suurendada arhiivides olevate dokumentide ohutust. Raamatute ja köidetud dokumentide skaneerimisel kasutatavad kaasaegsed tehnoloogiad võimaldavad saavutada kõrgeid tulemusi. Skannimine toimub esikülg ülespoole – nii et teie skannimistoimingud ei erine tavalise lugemise ajal lehekülgede pööramisest. See hoiab ära nende kahjustamise ja võimaldab kasutajal skannimise ajal dokumenti näha. Raamatuskännerites kasutatav tarkvara võimaldab kõrvaldada defekte, siluda moonutusi ja redigeerida tekkinud skannitud lehti. Raamatuskanneritel on ainulaadne raamatu kortsude vähendamise funktsioon, mis tagab skannitud (või prinditud) pildi suurepärase kvaliteedi.

Trumm skannerid- kasutatakse trükkimisel, on kõrge eraldusvõimega (umbes 10 tuhat punkti tolli kohta). Originaal asub läbipaistva silindri (trumli) sise- või välisseinal.

Slaidi skannerid- nagu nimigi ütleb, kasutatakse neid slaidide skaneerimiseks nii iseseisvate seadmetena kui ka tavaliste skannerite lisamoodulitena.

Vöötkoodi skannerid- väikesed kompaktsed mudelid toodete vöötkoodide skannimiseks kauplustes.

Lameskannerite tööpõhimõte:

Skaneeritav objekt asetatakse tahvelarvuti klaasile skaneeritava pinnaga allapoole. Klaasi all on liigutatav lamp, mille liikumist juhib samm-mootor.

Objektilt peegeldunud valgus läbi peeglite süsteemi tabab tundlikku maatriksit (CCD – Couple-Charged Device), seejärel analoog-digitaalmuundurisse ja edastatakse arvutisse. Mootori iga sammu jaoks skaneeritakse objekti riba, mis seejärel tarkvara abil ühiseks pildiks kombineeritakse.

Skanneri omadused:

Optiline eraldusvõime- Skänner ei tee tervet pilti, vaid ridade kaupa. Valgustundlike elementide riba liigub piki tasapinnalise skanneri vertikaalset pinda ja jäädvustab pilti punkt-punktilt, rida-realt. Mida rohkem valgustundlikke elemente skanneril on, seda rohkem punkte saab ta pildi igalt horisontaalselt ribalt eemaldada. Seda nimetatakse optiliseks eraldusvõimeks. Tavaliselt arvutatakse see punktide arvu järgi tolli kohta – dpi (dots per inch). Tänapäeval peetakse normiks vähemalt 600 dpi eraldusvõimet.

Töökiirus- Erinevalt printeritest näidatakse skannerite kiirust harva, kuna see sõltub paljudest teguritest. Mõnikord näidatakse ühe rea skaneerimiskiirust millisekundites.

Värvi sügavus- Mõõdetakse varjundite arvu järgi, mida seade suudab ära tunda. 24 bitti vastab 16 777 216 toonile. Kaasaegseid skannereid toodetakse värvisügavustega 24, 30, 36, 48 bitti.

G graafilised tahvelarvutid (digitaatorid)

Need seadmed on mõeldud kunstilise graafilise teabe sisestamiseks.

Graafika tahvelarvutitel on mitu erinevat tööpõhimõtet, kuid need kõik sõltuvad spetsiaalse pliiatsi liikumise fikseerimisest tahvelarvuti suhtes.

Sellised seadmed on kunstnikele ja illustraatoritele mugavad, kuna võimaldavad luua ekraanipilte, kasutades traditsiooniliste vahendite (pliiats, pastakas, pintsel) jaoks välja töötatud tuttavaid tehnikaid.

Tahvelarvutite tehnilised omadused hõlmavad järgmist: eraldusvõime (jooned/mm), tööpiirkond ja pliiatsi survetundlikkuse tasemete arv.

Arvuti struktuur tundub keeruline, kuid me kirjeldame seda lihtsas keeles. Arvuti riistvara koosneb süsteemiüksusest ja välisseadmetest. Süsteemiüksus (kast, kuhu plaadid sisestatakse ja kõrvaklapid on ühendatud). See on personaalarvuti põhikomponent, ilma selleta on võimatu töötada. Arvuti välisseadmed - kõik süsteemiplokiga ühendatud seadmed: klaviatuur, printer, hiir, monitor jne.

Peamised arvuti töötamise eest vastutavad protsessid toimuvad süsteemiüksuses (süsteemiüksuses). Teised seadmed kuvavad ainult nende protsesside tulemusi või täidavad nende poolt määratud toiminguid.

Pärast süsteemiüksuse külgseina eemaldamist (kruvid tagaküljelt lahti keerates) näete hunnikut arusaamatuid tahvleid ja komponente. Seade tundub keeruline, kuid seda on lihtsam mõista, kui see võib tunduda. Allpool on kõik peamised seadmed, mis asuvad süsteemiüksuses.

See tahvel korraldab kõigi sellega ühendatud arvutielementide tööks õige algoritmi. Arvuti emaplaadi disain võimaldab kõigil selle komponentidel töötada ühe mehhanismina.

Sageli nimetatakse kogu süsteemiüksust protsessoriks. Tegelikult on keskprotsessor kiip (mikroskeem), mis asub emaplaadil. See sarnaneb inimese ajuga: vastutab kasutaja määratud teabe vastuvõtmise, töötlemise ja edastamise eest ning on arvuti üks peamisi osi. Arvuti jõudlus sõltub sellest otseselt. Mida suurem on protsessori bitisügavus ja taktsagedus, seda rohkem toiminguid suudab see teha.

Kõige töökindlamateks mikroprotsessoriteks peetakse Inteli tooteid.

Need toetavad tööd kõigi programmidega, aga ka välisseadmetega ning neil on madal soojuse tootmine. Graafika ja mängimise ajal töötavad AMD protsessorid paremini, kuid need pole nii usaldusväärsed. Paigaldatud protsessor on kaetud termopastaga ning selle kaudu on kinnitatud hea soojuse hajutusega metallist radiaator. Seda tehakse soojuse hajumise parandamiseks, muutes protsessori jahutamise jahuti abil lihtsamaks.

Cooler - ventilaator protsessori jahutamiseks

See osa asub protsessori vahetus läheduses. Selle ülesanne on protsessorit jahutada, kaitstes seda temperatuuri tõusu eest, mis võib nõuetekohast tööd häirida. Samuti paigaldavad nad kõvaketaste lähedusse täiendavaid jahuteid: andmete töötlemisel need kuumenevad, mis vähendab toimingute kiirust. Väikese jahuti paigaldamine kõvakettale pikendab selle kasutusiga ja kiirendab arvuti tööd. Kui teil on võimas videokaart, peate hoolitsema ka selle jahutussüsteemi eest, kui süsteemiseadme korpuses on ruumi paigaldamiseks.

Kõvaketas või kõvaketas

Ilma selle detailita on personaalarvuti seadet raske käsitleda - see vastutab teabe salvestamise eest. See sisaldab operatsioonisüsteemi ja kasutajafaile: fotosid, videoid, programme jne.

Salvestusruumi maht ja süsteemi kiirus sõltuvad kõvaketta suurusest ja selle klassist.

Mida kõrgem on kõvaketta klass, seda kiiremini suudab protsessor andmeid salvestada ja neid hankida. Kiirus sõltub otseselt pöörlemiskiirusest. Kõvaketas on emaplaadiga ühendatud ATA või IDE liidese kaudu.

See arvutisüsteemi üksuse seade on installitud videoandmete töötlemise ja taasesituse kiirendamiseks. Sellest sõltub detailide selgus video vaatamisel või mängimise ajal. Tavakasutuseks peaks piisama keskmisest videokaardist, aga “mänguritele” või graafikafailidega töötavatele professionaalsetele programmidele tuleb osta tugevam videokaart.

RAM – muutmälu

See osa on vajalik protsessori toimingute tegemiseks. RAM on arvuti sisemälu. Andmete töötlemisel kirjutab keskprotsessor ajutiselt teabe RAM-i ja hakkab sellega töötama. Mida rohkem RAM-i, seda keerulisemaid protsesse saab arvuti sooritada. Oluline on ka andmete RAM-i kirjutamise kiirus. Madala salvestuskiiruse korral "aeglustab" isegi tugev protsessor. See on nagu Ferrari kiirendamine futsaliväljakul: jõudu on, aga edasi pole kuhugi.

ROM - Kirjutuskaitstud mälu

BIOS on salvestatud ROM-i. See arvuti komponent on vajalik haldamiseks operatsioonisüsteemi puudumisel.

jõuseade

See tagab arvuti funktsionaalsuse: võtab võrgust elektrit, jaotab selle komponentide vahel, tarnides igaühele vajaliku võimsuse.

See arvuti osa vastutab helifailide töötlemise ja saadud teabe kõlaritesse väljastamise eest. Helikaart on ühendatud emaplaadiga ja on algselt sinna sisse ehitatud. Vähem levinud on arvutid, millel on välised helikaardid, mida saab vahetada.

Sageli sisseehitatud komponent. Mõnikord on emaplaadil ruumi täiendava võrgukaardi paigaldamiseks (vaja on luua lihtne kohtvõrk, ilma põhivõrgukaarti kasutamata).

See ühendub ka emaplaadiga, kuid mitte otse, vaid kaablite abil. Saate hakkama ilma kettaseadmeta. Nüüd on selle suurim kasu võimalus installida operatsioonisüsteem kettalt.

Portid ja pistikud

Nad vastutavad välisseadmete arvutiga ühendamise eest:

  1. PS/2 hiire ja klaviatuuri ühendamiseks.
  2. D-sub (VGA) videoandmete edastamiseks välisseadmetesse. Enne moodsama liidese tulekut oli see monitori ühendamise standard.
  3. DVI-I– täiustatud pistik, mis vastutab monitori ühendamise eest arvutiga kaasaegsete emaplaatidega. Tavaliselt asub standardse VGA kõrval - kui seda seal pole, peaks pakett sisaldama adapterit DVI-lt VGA-le.
  4. MiniJack– erinevat värvi pistikud: punane vastutab mikrofoni ühendamise eest, roheline – kõrvaklappide ja kõlarite ühendamise eest, sinine – välisseadme heli salvestamine, kollane – subwoofer, must – külgmised ja hallid – stereosüsteemi tagumised kõlarid.
  5. LAN mõeldud andmete vastuvõtmiseks ja edastamiseks Interneti või kohaliku võrgu kaudu.
  6. USB Port võimaldab teil arvutiga ühendada palju välisseadmeid. Me ei loetle kõike, kuid mida rohkem selliseid porte, seda parem.

Seade on ette nähtud teabe lugemiseks välk- ja kiipkaartidelt. Vanemates arvutimudelites paigaldati kaardilugeja asemel kettaseade, mis töötas väikeste magnetketastega. Nende ketaste maht oli 1,44 MB, mis muutis nende kasutamise lõpuks ebapraktiliseks.

Raam

Selle ülesanne on kaitsta sellesse asetatud komponente tolmu ja mehaaniliste kahjustuste eest ning kinnitada kindlalt kõik osad, mille arv sõltub korpuse tüübist. Korpuse väärtus võib tunduda väike, kuid see pole nii: see määrab, kui palju osi mahub süsteemiüksusesse ja kuidas need on paigutatud.

Oleme välja selgitanud, millest arvutisüsteemiüksus koosneb, nüüd vaatame väliseid seadmeid.

Välisseadmed

Välisseadmed võivad tinglikult hõlmata kõike, mis ei asu süsteemiüksuses. Need on ette nähtud teabe edastamiseks, selle töötlemise tulemuste kuvamiseks ja protsessori poolt määratud ülesannete täitmiseks (dokumentide printimine jne). Lihtsamalt öeldes sisend-, väljund- ja salvestusseadmed.

  • Lameskanner. Mõeldud lehtedelt vastuvõetud graafilise teabe sisestamiseks arvutisse. Andmeid loetakse valguskiire abil, mille peegeldus püütakse kinni spetsiaalsete seadmete abil (kujundatud joonlaua kujul) ja saadetakse töötlemiseks protsessorisse.
  • Käsi skanner. Selle tööpõhimõte on sarnane tahvelarvuti omaga, kuid püüduriseadmetega joonlaua liikumine toimub käsitsi.
  • Trummiskanner. Spetsiaalse silindri külge on kinnitatud paberileht, mis skaneerimisel pöörleb suurel kiirusel. See tehnoloogia toodab kõrgeima kvaliteediga skannitud pilte.
  • Riba skanner. Seda tüüpi skanner on mõeldud vöötkoodi kujul teabe lugemiseks. Kasutatakse eranditult ärilistel eesmärkidel.
  • Graafika tahvelarvuti. Võimaldab teil spetsiaalse pliiatsi abil salvestatud liigutuste abil teavet arvutisse edastada. Kasutavad kunstnikud ja illustraatorid.
  • Klaviatuur. Sisaldub arvuti põhiseadmetes. Kasutatakse teksti sisestamiseks ja kasutaja käskude edastamiseks.
  • Hiir. Seade, mis lihtsustab arvutihaldust.

Väljundseade

  • Maatriksprinter. Lihtsaim seade andmete paberile printimiseks silindrilise varda löömise teel.
  • Laserprinter. Pilt kantakse paberile punktimeetodil, mis võimaldab saavutada kvaliteetset printimist.
  • Jet printer. Paberil olev pilt moodustub värvitilkade peale kandmisel.
  • Ekraan. Oluline arvuti riistvara, mis kuvab videokaardi või selle puudumisel emaplaadi edastatud graafilisi andmeid.
  • Veerud. Vastutab helikaardi poolt töödeldud andmete väljastamise eest.
  • Veebikaamera. Vajalik on kasutaja pilt arvutisse üle kanda. Kasutatakse videovestluste jaoks.

Salvestusseadmed

Vajadus täiendava andmesalvestusruumi järele tekib siis, kui on vaja salvestada faile, mis põhikettale ei mahu või kui need failid on väga väärtuslikud. Kõige populaarsemad täiendavad salvestusseadmed:

  • USB-mälupulk. See on nn Flash Drive. See mahutab kuni 128 GB. Need on kompaktsed, kuid neil on mitmeid puudusi: kõrge hind, ebausaldusväärsus ja vähene ruumi andmete salvestamiseks.
  • Väline kõvaketas. Võimaldab salvestada kuni 2 TB teavet, tagades suure salvestuskiiruse ja andmeturbe.

Kirjeldasime, millest arvuti koosneb, selle põhiosi. Põhjalikumaks uurimiseks peate lugema spetsiaalset kirjandust.

Selle töös mängivad olulist rolli mitmesugused arvutisüsteemiga ühendatud välisseadmed. Need määravad suuresti ära arvutite kasutamise võimalused ja nende tehnilised omadused. Lai valik toodetavaid välisseadmeid võimaldab valida need, millega professionaalseid arvuteid erinevates tegevusvaldkondades kõige tõhusamalt kasutatakse.

Sõltuvalt arvutisüsteemi funktsioonidest võivad välisseadmed jagatud kahte põhirühma.

  • Esimene hõlmab neid välisseadmeid, mille olemasolu on arvutisüsteemi toimimiseks hädavajalik. Neid nimetatakse tavaliselt süsteemi välisseadmeteks. Sellesse rühma kuuluvad videomonitor, klaviatuur, disketiseade (FMD), kõvaketas (HDD) ja printimisseade (printer).
  • Välisseadmete teise rühma kuuluvad magnetlindiseadmed, seadmed graafilise teabe sisestamiseks, seadmed graafilise teabe väljastamiseks (plotterid), modem, skanner, helikaart, hiir või juhtkuul, sideadapterid ja teised. Need pakuvad professionaalset arvutit koos lisavõimalustega. Kuid nende olemasolu selle konfiguratsioonis määrab konkreetne tegevusvaldkond. Sellega seoses nimetatakse seda rühma täiendavateks välisseadmeteks.

Paljud välisseadmed on arvutiga ühendatud spetsiaalsete pistikupesade (pistikute) kaudu, mis asuvad tavaliselt arvutisüsteemiüksuse tagaseinal. Lisaks monitorile ja klaviatuurile on sellised seadmed:

  • printer – seade teksti ja graafilise teabe trükkimiseks;
  • hiir – seade, mis hõlbustab info sisestamist arvutisse;
  • juhtkang - nupuga hingele kinnitatud käepideme kujul olev manipulaator, mida kasutatakse peamiselt arvutimängude jaoks;
  • samuti muud seadmed.

Mõned seadmed, näiteks mitut tüüpi skannerid (seadmed piltide ja teksti arvutisse sisestamiseks), kasutavad segaühendusmeetodit: arvuti süsteemiplokki sisestatakse ainult elektrooniline tahvel (kontroller), mis juhib seadme tööd, ja seade ise on selle plaadiga kaabliga ühendatud.

Praegu töötatakse välja uuemaid ja täiustatud välisseadmeid.

Seega sisaldab statsionaarse personaalarvuti süsteemiüksus põhikomponente, mis tagavad arvutiprogrammide täitmise riistvara tasemel.

Välised seadmed (seoses süsteemiüksusega) vastavalt nende funktsionaalsele otstarbele võib olla esitatud mitme rühma kujul: teabe sisestus- ja väljundseadmed, seadmed, mis täidavad samaaegselt teabe sisestus- ja väljundfunktsioone, välised salvestusseadmed.

Teabe sisestusseadmete hulka kuuluvad klaviatuur, koordinaatide sisestusseadmed (manipulaatorid, nagu hiir, juhtkuul, kontakt- või puuteplaat, juhtkang), skanner, digikaamerad (videokaamerad ja kaamerad) ja mikrofon.

Infoväljundseadmete hulka kuuluvad monitor, trükiseadmed (PU, printer ja plotter), helikõlarid ja kõrvaklapid.

Teabe sisend- ja väljundfunktsioone täitvate seadmete hulka kuuluvad võrguadapter, modem (modulaator-demodulaator) ja helikaart.

Väliste salvestusseadmete hulka kuuluvad: välised disketid ja kõvakettad, välised optilised ja magnetoptilised draivid, välkmäluseadmed jne.

Süsteemi välisseadmed

Videomonitor

Videomonitor (ekraan või lihtsalt monitor) – seade teksti- ja graafilise teabe kuvamiseks statsionaarsetes arvutites – elektronkiiretoru ekraanil ja kaasaskantavates arvutites – vedelkristall-lameekraanil.

Monitorid on olemas värviline ja ühevärviline, võib töötada ühes kahest režiimist: teksti- või graafiline. Tekstirežiimis jagatakse monitori ekraan tavapäraselt eraldi osadeks - tuttavateks kohtadeks, enamasti 25 reale, millest igaüks koosneb 80 tähemärgist (tuttavad kohad). Iga tuttav asukoht võib sisaldada ühte 256 eelmääratletud märgist. Need märgid hõlmavad suuri ja väikeseid ladina tähti, numbreid, sümboleid: ! @ # $ % ^ & * () - + = ? ( ) : ; " "< >/ | \ . , ~ `, samuti pseudograafilised sümbolid, mida kasutatakse tabelite ja diagrammide kuvamiseks ekraanil, konstrueerides raamid ekraani alade ümber.

Tekstirežiimis ekraanil kuvatavate märkide arv võib sisaldada ka kirillitsat (vene tähestiku tähti).

Värvilistel monitoridel võib iga tuttav koht olla oma sümbolivärvi ja oma taustavärviga, mis võimaldab kuvada ekraanile kauneid värvilisi kirju. Ühevärvilistel monitoridel kasutatakse teksti üksikute osade ja ekraani alade esiletõstmiseks märkide suurendatud heledust, allajoonimist ja pildi ümberpööramist (tumedad märgid heledal taustal).

Monitori graafiline režiim on mõeldud graafikute ja jooniste kuvamiseks ekraanil. Loomulikult saate selles režiimis kuvada ka tekstiteavet erinevate pealdiste kujul ning need pealdised võivad olla suvalise fondi ja tähe suurusega.

Graafilises režiimis koosneb monitori ekraan punktidest, millest igaüks võib ühevärvilistel monitoridel olla tume või hele või värvilistel monitoridel üks mitmest värvist. Horisontaalsete ja vertikaalsete punktide arvu nimetatakse selles režiimis monitori eraldusvõimeks. Näiteks väljend “eraldusvõime 640200” tähendab, et monitor kuvab selles režiimis 640 punkti horisontaalselt ja 200 punkti vertikaalselt. Tuleb märkida, et eraldusvõime ei sõltu monitori ekraani suurusest, nii nagu nii suurtel kui ka väikestel teleritel on ekraanil 625 pildi skaneerimisrida. Kaasaegsete monitoride eraldusvõime on kuni 1024768 või 12481024 pikslit.

Monitori oluline omadus, mis määrab ekraanil oleva pildi selguse, on ekraanil oleva punkti suurus. Mida väiksem see on, seda suurem on selgus. Tavaliselt on punkti suurus vahemikus 0,41 kuni 0,18 mm.

Monitori muud omadused hõlmavad järgmist: tasase või kumera ekraani olemasolu, kõrgsagedusliku raadiokiirguse tase, ekraanil oleva pildi värskendussagedus, energiasäästusüsteemi olemasolu.

Klaviatuur

Klaviatuur – inimese ja arvuti vahelise suhtluse üks olulisemaid elemente. Klaviatuur on peamine seade teabe sisestamiseks personaalarvutisse. Töödeldavad andmed ja täidetavad käsud edastatakse arvutisse klaviatuuri kaudu. Lisaks juhib see arvuti tööd programmi täitmise ajal.

Klaviatuur peaks olema ergonoomiline, st mugav ja mitte väsitav töötamise ajal. Selleks saab selle paigaldada horisontaalse pinna suhtes väikese kaldega (5-7). Klahvid peavad olema kergesti ligipääsetavad ja neid tuleb käivitada kerge survega. Märgistus sellel peab olema selge ja mitte väsitav.

Tähtede paigutus klaviatuuri trükiväljal sarnaneb tavalise kirjutusmasina omaga, mis võimaldab kirjutusmasinaga töötamisel omandatud oskusi kasutada arvutiga töötamisel, saavutades nii teksti kui ka digitaalsete andmete kiire sisestuse.

Arvutiga töötades peate sisestama teatud käsud või täitma sageli teatud funktsioone. Nende iga kord trükitud kujul sisestamine võtaks palju aega. Seetõttu on nende kõige sagedamini kasutatavate käskude ja funktsioonide sisestamiseks arvutiklaviatuuridel eraldi nn funktsiooniklahvid. Kõigile neist vajutades ei sisestata arvutisse mitte ühtegi tähte või numbrit, vaid terve lause või käsk. Näiteks ühes programmis teksti sisestamisel võib selle funktsiooniklahvi vajutamine tähendada "kursori asetamist rea lõppu", samas kui teises programmis tähendab selle vajutamine "teksti kustutamist rea lõppu".

Arvuti klaviatuuril on ka käsitsemist hõlbustavad klahvid nn juhtnupud. Näiteks on eraldi klahvid valguse kursori liigutamiseks ekraanil, märkide sisestamiseks ja märkide kustutamiseks.

Juhtnuppude hulgas on ka klahve, mis juhivad väike- või suurtähtede, vene või ladina tähestiku kasutamist.

Arvutiklaviatuurid kasutavad erinevat tüüpi nuppe, millest kaks kõige laialdasemalt kasutatavat on: mahtuvuslik ja kontakt.

  • Mahtuvuslikud nupud on üsna lihtsa disainiga. Need koosnevad nupu külge kinnitatud liigutatavast metallplaadist ja trükkplaadil olevast kahest metallist eendist, mis moodustavad ühe muutuva kondensaatori praktiliselt statsionaarsed elektroodid. Iga kord, kui vajutate klahvi, liigub liigutatav plaat eenditele lähemale, mis viib kondensaatori mahtuvuse muutumiseni. See muudatus näitab, et klahvi on vajutatud (või vabastatud). Sellise klaviatuuri elektrooniline ahel sisaldab komponente, mis eristavad nupu olekut sõltuvalt selle võimsusest. Lisaks seadme lihtsusele on mahtuvuslikel nuppudel üsna kõrge töökindlus. Need peavad vastu kuni 100 miljonile või enamale pressimis- ja vabastamistsüklile.
  • Kontaktnuppe saab valmistada erinevates versioonides, kuid need põhinevad alati kahe painduva metallplaadi vahelise otsese mehaanilise kontakti põhimõttel. Kokkupuutekohas on plaatidel tavaliselt spetsiaalne kate, mis tagab madala kontakttakistuse. Arvutiklaviatuurid kasutavad kontaktnuppe, mis on konstrueeritud nii, et nupu vajutamine vabastab ühe eellaaditud labadest, mis seejärel puutub teise teraga teravalt kokku, luues kontakti. Sellisel juhul ei sõltu kahe plaadi kokkupuutejõud klahvile vajutamise jõust, mis vähendab oluliselt kokkupuute hetkel tekkivaid mehaanilisi vibratsioone. Kontaktnuppude kasutusiga iseloomustab mitmeid toiminguid suurusjärgus mitukümmend miljonit tsüklit. Need on mürakindlamad kui mahtuvuslikud.

Printer

Printer (või prindiseade) mõeldud teabe kuvamiseks paberil. Kõik printerid saavad väljastada tekstiteavet, paljud saavad väljastada ka pilte ja graafikuid ning mõned printerid saavad väljastada värvipilte.

Arvutiga saab kasutada mitu tuhat printerimudelit. Tavaliselt kasutatakse järgmist tüüpi printereid: maatriks, tindiprinter ja laser, kuid on ka teisi (LED, termoprinterid jne).

  • Maatriks- (või punktmaatriks) printerid– kuni viimase ajani kõige levinum printeritüüp IBM PC jaoks. Nende printerite printimispõhimõte on järgmine: Printeri prindipea sisaldab vertikaalset rida õhukesi metallvardaid (nõelu). Pea liigub mööda trükitud joont ja vardad löövad paberile õigel hetkel läbi tindilindi. See tagab sümbolite ja kujutiste moodustumise paberil.

Odavad printerimudelid kasutavad üheksa kontaktiga prindipead. Selliste printerite prindikvaliteet on kesine, kuid seda saab mõnevõrra parandada, kui printida mitme käiguga (kahest neljani).

Kvaliteetsema ja kiirema printimise tagavad 24 prinditihvtiga printerid (24-punktilised printerid). Printereid on 48 kontaktiga, need tagavad veelgi parema kvaliteediga printimise.

Maatriksprinterite printimiskiirus on 60-10 sekundit lehekülje kohta, jooniste printimine võib olla aeglasem - kuni 5 minutit leheküljele. Samuti toodetakse spetsiaalseid suure jõudlusega maatriksprintereid – neid kasutavad pangad, telefonifirmad jne.

  • Tindiprinterid. Nendes printerites moodustavad pildi spetsiaalse tindi mikrotilgad, mis puhutakse düüside abil paberile. See printimisviis tagab kvaliteetsema ja kiirema printimise ning võrreldes maatriksprinteritega on see väga mugav värviprintimiseks. Kaasaegsed tindiprinterid suudavad pakkuda kõrget eraldusvõimet – kuni 600 punkti tolli kohta, on kvaliteedilt lähedased laserprinteritele ega ole palju kallimad kui neljamaatriksprinterid (2-3 korda odavamad kui laserprinterid).

Tuleb märkida, et tindiprinterid nõuavad hoolikat hooldust ja hooldust. Tindiprinterite prindikiirus on 15-100 sekundit lehekülje kohta ja värviliste lehtede printimisaeg võib ulatuda kümne minutini (tavaliselt 3-5 minutini).

  • Laserprinterid pakuvad praegu parimat (tüpograafilisele lähedale) prindikvaliteeti. Nendes printerites printida Kasutatakse kserograafia põhimõtet: pilt kantakse paberile spetsiaalsest trumlist, mille külge tõmmatakse elektriliselt värviosakesed. Erinevus tavalisest koopiamasinast seisneb selles, et trükitrummel elektrifitseeritakse laseri abil vastavalt arvuti käskudele.

Laserprinterid, ehkki üsna kallid (tavaliselt 800–4000 dollarit), on kõige mugavamad seadmed kvaliteetsete mustvalgete trükitud dokumentide tootmiseks. On ka värvilisi laserprintereid, kuid need maksavad palju rohkem - alates 5000 dollarist) eraldusvõimega 300 dpi, alates 10 000 dollarist eraldusvõimega 600 dpi.

Laserprinterite eraldusvõime on tavaliselt vähemalt 300 dpi ja tänapäevaste laserprinterite (HP Laser Jet 4 seeria) eraldusvõime on tavaliselt 600 dpi või rohkem. Mõned printerid, nagu HP Laser Jet III ja 4, kasutavad pildikvaliteedi parandamiseks spetsiaalset tehnoloogiat. Nende tehnoloogiate kasutamine võrdub printeri eraldusvõime suurendamisega 1,5 korda. Laserprinterite printimiskiirus on tekstide väljastamisel 15-5 sekundit lehekülje kohta. Piltidega lehtede kuvamine võib võtta palju kauem aega;

Toodetakse spetsiaalseid suure jõudlusega (nn “võrgu”) printereid, näiteks HP Laser Jet 4Si, 4V jt, nende töökiirus on 15-40 lehekülge minutis. Tavaliselt on sellised printerid ühendatud kohalikku võrku ja jagatud selle võrgu kasutajate vahel.

Ajamid

Magnetkettaid ja magnetlindiseadmeid saab kasutada personaalarvutite välismäluna. Magnetkettaseadmetega on kaasas kahte tüüpi andmekandjaid – painduv magnetketas (disket) ja kõva (mitteeemaldatav) magnetketas (HDD). . Painduva magnetkettaseadme (FMD) olemasolu on kohustuslik.Magnetlindiseadmed on tavaliselt kassett-tüüpi ja neid kasutatakse harva. Nende eesmärk on suure hulga teabe kõvakettalt ümberkirjutamiseks magnetlindile, misjärel saab selle teabe salvestada teise personaalarvuti HDD-le või salvestada arhiivi.

Draivid suhtlevad arvuti keskprotsessoriga vastavate juhtseadmete (kontrollerite) abil. Juhtseadmed (CD-d) on ette nähtud ühelt poolt teabevahetuseks keskprotsessori ja draivide vahel ning teiselt poolt nende draivide töö juhtimiseks. Salvestusseadmete ja juhtploki vaheline side toimub tavaliselt standardse liidese kaudu, mis on elektrisignaalide edastamiseks mõeldud liinide rühm, millest igaühel on rangelt määratletud eesmärk.

Magnetkettaseadmed on seadmed, millel on nn tsükliline juurdepääs teabele. Magnetlindid on järjestikuse juurdepääsu andmekandjad. Nad loevad või kirjutavad lahtritesse vaheldumisi lindi algusest lõpuni. Põhimõtteliselt erinevalt funktsioneerivad magnetkettaseadmed sooritavad lugemis- või kirjutamistoiminguid oluliselt lühema ajaga, kui on vaja magnetlintseadmete jaoks.

Andmekandjal olevale teabele juurdepääsuks kuluv aeg on mitu korda pikem kui arvuti RAM-ile juurdepääsuks kuluv aeg. Kaasaegsete draivide loomisel püüavad nad seda erinevust miinimumini vähendada. Kõvakettal oleva teabe juurdepääsuaeg on ühe suurusjärgu võrra väiksem kui HDD juurdepääsuaeg.

A) Diskettidraivid

Diskettide laialdane kasutamine personaalarvutites on tingitud nende suhteliselt madalast maksumusest, väiksusest ja suhteliselt kiirest juurdepääsust disketile salvestatud teabele. Teine diskettide laialdase kasutamise põhjus on nendega töötamise lihtsus ja diskettide salvestamise lihtsus.

GBMD-d on erinevat tüüpi. Kõige laialdasemalt kasutatavate seadmete kandja läbimõõt on 133 mm (5,25 tolli) ja 89 mm (3,5 tolli). Professionaalsetes arvutites kasutatakse kõige sagedamini disketiseadmeid, mille disketi diameeter on 3,5 tolli.

Kettaseadmetega töötamisel kasutatakse teabe salvestamiseks üht või kahte ketta ringikujulist pinda. Olenevalt kasutatavate infopindade arvust võivad magnetkettad olla ühe- või kahepoolsed ning draivid vastavalt ühe või kahe magnetilise lugemis-kirjutuspeaga. Professionaalsetes arvutites kasutatakse nii ühe- kui ka kahepoolseid diskette. Võimaluse salvestada teavet disketi ühele või kahele pinnale tagab tootja ja see on märgitud selle etiketile. Ühepoolsetel disketiseadmetel on ainult üks lugemis- ja kirjutuspea, see tähendab, et need on loodud kasutama ainult ühte disketi pinda. Kahepoolsetel disketiseadmetel on kaks lugemis- ja kirjutuspead ja need töötavad samaaegselt disketi kahe pinnaga. Juhtudel, kui see on ette nähtud disketi ja disketi konstruktsiooniga, võivad ühepoolsed disketid töötada vaheldumisi disketi kahe pinnaga. Selleks asetatakse diskett algselt põhiasendisse, kus toimub kirjutamine või lugemine esimeselt pinnalt. Pärast disketi paigaldamist vastupidises asendis, kus kaks pinda on vahetatud, on võimalik selle teisele pinnale kirjutada või lugeda.

Disketile salvestatava teabe hulk sõltub nii disketi tüübist kui ka disketist endast.

NGMD kui sõltumatu seade ühendab endas kolm peamist plokki:

  • Ajami süsteem mõeldud disketi pöörlemise tagamiseks disketil rangelt määratud kiirusel. Ajamisüsteemi mootor lülitatakse sisse ja välja liidese kaudu juhtseadmelt saadud signaalide abil.
  • Positsioneerimissüsteem kasutatakse lugemis- ja kirjutuspea paigaldamiseks andmekandja pinna täpselt määratletud rajale. Rajad on kontsentrilised ringid ketta pinnal, millele teave salvestatakse. Sammmootor liigutab lugemis-kirjutuspead ühelt rajalt teisele kahes suunas piki ketta raadiust. Pea on pidevas kontaktis disketi pinnaga.
  • Loe-kirjutamise süsteem teisendab juhtseadmelt saadud teabe elektriimpulssideks, mis läbivad magnetpead ja salvestavad disketile. Disketilt lugemisel teostab see süsteem pöördkonversiooni – magnetpeast tulevad elektriimpulsid muundatakse binaarseks informatsiooniks, mis esitatakse liidese kaudu juhtseadmesse edastamiseks sobival kujul.

Kettadraivide iseloomulik tunnus on teabe andmekandjale salvestamise meetod. See meetod määrab magnetkettal olevate andmete tiheduse ja seetõttu on sellel oluline mõju salvestatava teabe maksimaalsele võimalikule mahule. Lisaks on salvestusmeetod seotud ka salvestatud andmete usaldusväärsuse, juhtploki ja ajami vahelise vahetuse kiirusega, juhtseadme keerukusega jne. NGMD-s kasutatakse peamiselt kahte salvestusmeetodit - sagedusmodulatsiooniga FM (inglise keelest FM - sagedusmodulatsioon) ja modifitseeritud Nii moodustuvad nn andmeimpulsid. Lisaks neile sisaldab FM kodeerimisjada ka binaarjada taktsagedusele vastavaid sünkroniseerimisimpulsse. Need impulsid on mõeldud mittesõiduki liikumisjuhtimisseadme loogiliste ahelate sünkroniseerimiseks juhtploki taktsagedusega. Kellimpulsside arvu vähendamiseks kasutab MFM-meetod sünkroonimiseks andmeimpulsse endid. Täiendavad taktimpulsid genereeritakse ainult mitme järjestikuse nulli korral, kui andmeimpulsse pole. Niisiis koosneb MFM-kodeerimine järgmistest toimingutest: andmeimpulsi edastamine binaarse salvestatud jada iga ühiku kohta; taktimpulsi edastamine iga sekundi ja järgmise nulli jaoks kahendreale järjestikku kirjutatud nullide rühmas. Saadud jada kombineerib andmeimpulsse ja taktimpulsse, kuid impulsside koguarv väheneb FM-meetodiga võrreldes kaks korda. Järelikult võimaldab MFM-meetod sama salvestustihedusega saada kaks korda rohkem kettale salvestatud teavet kui FM-meetodi puhul. Sellega seoses kasutab enamik professionaalsetes arvutites kasutatavaid NGMD-sid MFM-kodeerimismeetodit.

Teine mitte-eemaldatavate kettaseadmete iseloomulik tunnus on disketile salvestamise tihedus. Sõltuvalt sellest, millises suunas tihedust arvestatakse, eristatakse rist- ja pikisuunalist salvestustihedust. Risttihedust mõõdetakse radade arvuga pikkuseühiku kohta piki disketi raadiust ja pikisuunalist tihedust mõõdetakse teabebittide arvuga pikkuseühiku kohta piki raja ümbermõõtu. Salvestustiheduse määravad eelkõige magnetkatte kvaliteet ja lugemis-kirjutuspea parameetrid.

b) Kõvakettadraivid

Mitte-eemaldatav meediumiseade Need on kõvamagnetkettad (HDD). Erinevalt disketiseadmetest ei kaasne need tavaliselt seadmest kandja eemaldamist ja selle asendamist sarnasega – kõvaketas on seadme korpuses hermeetiliselt suletud ning arvuti kokkupanemisel monteeritakse tavaliselt kogu HDD ühekordselt. Kõvaketas pöörleb pidevalt pärast seadme sisselülitamist. Kuna ühe seda tüüpi seadme salvestatava teabe hulk on väga märkimisväärne (üle 300 MB), jagavad seda kõik arvutikasutajad.

Kõvaketas koos magnetpeadega on hermeetiliselt suletud metallkorpusesse, isoleerides need soovimatute keskkonnamõjude eest. See vähendab oluliselt peade saastumise või kõvaketta pinna kahjustuse tõttu tekkinud salvestusvigade tõenäosust. Kõvaketastes loevad ja kirjutavad magnetpead teavet ilma kandja pindadega kokku puutumata. Need on nn ujuvad pead, mida ketta pöörlemise ajal hoiab pinnast väikesel kaugusel kinni pea ja ketta pinna vahelise õhuvoolu tekitatud tõstejõud. Kontaktivaba salvestamine võimaldab suurt meedia pöörlemiskiirust ja hoiab ära pea kulumise. Kõrge ketta pöörlemissagedus võimaldab omakorda oluliselt suurendada kõvaketaste kirjutamis- ja lugemiskiirust, mis vähendab üldist juurdepääsuaega seda tüüpi mälule.

Täiendavad välisseadmed

Plotter

Plotter (plotter) – seade graafilise teabe kuvamiseks paberil. Plotterite teenindamiseks kasutatakse spetsiaalset tarkvara, millega saate suure kiirusega joonistada erinevas vormingus graafilisi pilte.

Plotterid - Need on mehaanilised seadmed, milles on fikseeritud spetsiaalne pliiats. Graafiku või sümboli joonistamiseks liigutatakse pliiatsit üle paberi. Pliiatsi (praktiliselt on see rohkem pastakas) saab täita värvilise pasta või tindiga. Mitme pliiatsiga plotterid saavad käsu peale joonistuspliiatsit muuta, võimaldades mitmevärvilist renderdamist.

Seal on plotterid mitut tüüpi:

  • Esimest tüüpi seadmes on paber või kile fikseeritud tasasele pinnale ja pliiats saab liikuda kahes mõõtmes.
  • Teist tüüpi plotterid on disainitud nii, et pliiats liigub ühes dimensioonis, kuid liigub ka paber.
  • Plotterid on trumli tüüpi, st töötavad paberirulliga.

Plotterid saavad arvutilt käskude jada, mis juhib joonistusprotsessi. Loomulikult on selleks vaja sobivat tarkvara ja riistvara. Riistvara sisaldab liidest ja sidekaablit. Tarkvara peab suutma genereerida juhtkoodide jada, mis edastatakse plotterile. Enamikul plotteritel on sisseehitatud kodeerimistabel, mis teisendab need koodid pliiatsi põhiliigutusteks. Ehk siis arvuti annab plotterile käsklusi spetsiaalses keeles. Plotteri käsukeele jaoks pole spetsiaalset standardit.

Hiir

Hiir on manipulaator teabe sisestamiseks arvutisse. Hiir on väike kahe või kolme klahviga karp, mis mahub hõlpsasti peopessa. Koos arvutiga ühendamise juhtmega meenutab see seade tõesti sabaga hiirt.

Hiir võimaldab liigutada kursorit ekraanil soovitud kohta, liigutades hiirt laual või muul pinnal ja fikseerida valik vajutades mõnda selle pinnal olevat nuppu. Nagu muudelgi juhtudel, peab tarkvara suutma ära tunda riistvara ehk hiire olemasolu ja tajuma juhtsignaale. Õnneks saab enamik programme, mis "mõistvad" klaviatuuri kursori juhtimist, kasutada hiirt, ühendades väikese lisaprogrammi, mis annab arvutile teavet hiire liikumise kohta samaväärse koodijada kujul, mis genereeritakse kursori klahvi vajutamisel.

Hiire kujundamisel on kaks peamist valikut: mehaaniline ja optiline.

Mehaaniline seade kasutab vabalt pöörlevat kuuli, mis asub hiire allosas. Pall pöörleb hõõrdumise tagajärjel, kui hiirt liigutatakse tasasel pinnal. Hiire vooluring tajub seda, loeb pöörete arvu ja edastab teabe arvutisse.

Optilist hiirt liigutatakse mööda spetsiaalset peegeldavat paneeli. Hiire kiirgav valguskiir peegeldub paneelile ühtlaselt rakendatud löökidest. Sel juhul määrab hiire sees asuv andur läbitud vahemaa ja liikumissuuna ning saadab selle info arvutisse.

Hiire pinnal võib olla kaks või kolm nuppu. Kuidas neid kasutatakse, sõltub tarkvarast.

Mõned rakendusprogrammid on loodud töötama ainult hiirega, kuid enamik hiirt kasutavaid programme võimaldab hiire asendamist klaviatuurilt sisestatud käskudega. Kuid sageli on sellise asendusega töötamine programmiga väga keeruline.

Modem

Modem – seade telefonivõrgu kaudu teabe vahetamiseks teiste arvutitega. Disaini järgi võivad modemid olla sisseehitatud (sisestatud arvutisüsteemiüksusesse) või välised (ühendatud sidepordi kaudu). Modemid erinevad üksteisest maksimaalse andmeedastuskiiruse (1200, 2400, 9600 boodi jne, 1 bood = bitti sekundis) ja selle poolest, kas nad toetavad veaparandust (V42bis või MNP-5 standardid). Stabiilseks tööks kodumaistel telefoniliinidel tuleb imporditud modemid vastavalt kohandada.

Faksimodem

Faksimodem – seade, mis ühendab endas modemi võimalused ja vahendid faksipiltide vahetamiseks teiste faksimodemite ja tavaliste telefaksiaparaatidega.

Skänner

Skänner – seade graafilise ja tekstilise teabe lugemiseks arvutisse. Skannerid saavad jooniseid arvutisse sisestada. Spetsiaalse tarkvara abil tunneb arvuti ära skanneri kaudu sisestatud pildil olevad tähemärgid, see võimaldab kiiresti arvutisse sisestada trükitud (ja mõnikord ka käsitsi kirjutatud) teksti. Skannerid on lauaarvutid (töötlevad kogu paberilehte) ja käeshoitavad (neid tuleb hoida soovitud piltide või teksti kohal), must-valged ja värvilised (tajuvad värve). Skannerid erinevad üksteisest eraldusvõime ja tajutavate värvide või halli varjundite arvu poolest. Süstemaatiliseks kasutamiseks (näiteks kirjastamissüsteemides) on vaja lauaskannerit, kuigi see on kallim. Värviliste trükiste ettevalmistamiseks on loomulikult vaja värviskannerit.

Helikaart

Helikaart võimaldab teil arvuti abil muusikat ja helisid esitada. Tavaliselt on helikaardiga kaasas kõlarid ja sageli ka mikrofon. Helikaart pakub võimalusi muusika ja häälsõnumite salvestamiseks, esitamiseks ja redigeerimiseks.

Paljud programmid, eriti mänguprogrammid, kasutavad muusika, heli, sealhulgas kõne, efektide väljastamiseks helikaarte.

CD-lugeja

CD-lugeja võimaldab lugeda andmeid spetsiaalsetelt CD-plaatidelt (CD-ROM). Need CD-d on töökindlamad ja suudavad salvestada palju rohkem informatsiooni kui disketid, mistõttu tänapäeval levitatakse läänes palju suuri tarkvarapakette, andmebaase ja multimeediaprogramme CD-del.

Trackball

Trackball – pallikujuline manipulaator alusel. kasutatakse hiire asendamiseks, eriti sageli sülearvutites.

Graafika tahvelarvuti

Graafika tahvelarvuti – seade kontuuripiltide sisestamiseks (digiteerija). Tavaliselt kasutatakse arvutipõhise disaini (CAD) süsteemides jooniste arvutisse sisestamiseks.

Sidekanali adapterid

Sidekanali adapterid on mõeldud rakendamiseks teabevahetus professionaalsete arvutite vahel, mis asuvad nii üksteise vahetus läheduses kui ka kaugemal asuvate arvutite vahel. Lisaks ühendatakse nende abiga üksikud professionaalsed arvutid teiste väikeste ja suurte arvutitega. Tüüpiline näide antud juhul on professionaalse arvuti kasutamine "intelligentse" terminalina, mille kaudu pakutakse juurdepääsu erinevat tüüpi arvutivõrkudele.

Kasutatakse kahte tüüpi sidekanali adaptereid - asünkroonset ja sünkroonset.

  • Asünkroonne adapter ühendatakse arvutisüsteemi siiniga, kui sellele on installitud pistik edastuskandjaga ühendamiseks.

Asünkroonne adapter täidab kõiki side funktsioone, edastab soovitud märgi sobival kiirusel, genereerib start- ja stop bitte, jälgib, samuti tuvastab vastuvõtmisel algusbiti, tuvastab vastuvõetud märgi ja esitab selle vastavale teenindusprogrammile, ja nii edasi.

Asünkroonset adapterit saab kasutada nii kohalikuks kui kaugsideks. Sellise adapteri kaudu kohaliku suhtlusega saab professionaalse arvutiga ühendada mitmesuguseid asünkroonse režiimi toega välisseadmeid (näiteks printer või terminal).

Otseside asünkroonses režiimis liidese kaudu on lihtsaim viis kahe arvuti vahel suhtlemiseks. Selles režiimis modemeid kasutades saavad üksteisest sadade kilomeetrite kaugusel asuvad arvutid suhelda. Sel juhul saab sidet korraldada spetsiaalse liini kaudu (mittekommuteeritud side) või olemasoleva telefonivõrgu kaudu (kommuteeritud side). Telefonivõrgu kasutamine võimaldab ühendada suure hulga arvuteid, millest ainult kaks on igal ajal omavahel ühendatud.

Tuleb märkida, et asünkroonses andmeedastusrežiimis on vahetuskursid suhteliselt madalad – kuni mitu tuhat bitti sekundis, millest enamikes praktilistes rakendustes ei piisa.

  • Sünkroonadapter on samuti ühendatud süsteemisiiniga. Seda iseloomustab sünkroonne töörežiim, mille puhul teave edastatakse tähemärkide jadana, mis esindab osa sõnumist või kogu sõnumit. Sel juhul on iga üksiku jada algus ja lõpp märgitud teenindusmärkidega. Sünkroonedastuse puhul kasutatakse erinevaid arvutitevahelise dialoogi reegleid, mis moodustavad nn vahetusprotokolli. Sõltuvalt kasutatavast protokollist nimetatakse teenusesümboleid "lippudeks" või "sünkroonimissümboliteks". Sünkroonseid sideprotokolle on kahte tüüpi – biti- ja baitorienteeritud. Professionaalsetel arvutitel on eraldi sidekanali adapterid, et teenindada kahte tüüpi protokolli kõige levinumaid esindajaid.

Sünkroonseid adaptereid kasutatakse peamiselt professionaalsete arvutite ühendamiseks suurarvutitega või arvutivõrkudega.

  • 5. Arvutitehnika ja infotehnoloogia arengulugu: arvutite peamised põlvkonnad, nende eripärad.
  • 6. Isiksused, kes mõjutasid arvutisüsteemide ja infotehnoloogiate kujunemist ja arengut.
  • 7. Arvuti, selle põhifunktsioonid ja otstarve.
  • 8. Algoritm, algoritmide liigid. Juriidilise teabe otsingu algoritmiseerimine.
  • 9. Milline on arvuti arhitektuur ja struktuur. Kirjeldage "avatud arhitektuuri" põhimõtet.
  • 10. Infoühikud arvutisüsteemides: kahendarvusüsteem, bitid ja baidid. Teabe esitamise meetodid.
  • 11. Arvuti talitlusskeem. Põhilised arvutiseadmed, nende otstarve ja seos.
  • 12. Teabe sisestus- ja väljundseadmete liigid ja otstarve.
  • 13. Personaalarvuti välisseadmete tüübid ja otstarve.
  • 14. Arvuti mälu - tüübid, tüübid, otstarve.
  • 15. Arvuti väline mälu. Erinevat tüüpi andmekandjad, nende omadused (infomaht, kiirus jne).
  • 16. Mis on bios ja milline on selle roll arvuti algkäivitamisel? Mis on kontrolleri ja adapteri otstarve.
  • 17. Mis on seadme pordid. Kirjeldage süsteemiüksuse tagapaneeli peamisi porditüüpe.
  • 18. Monitor: arvutikuvarite tüpoloogiad ja peamised omadused.
  • 20. Riistvara arvutivõrgus töötamiseks: põhiseadmed.
  • 21. Kirjeldage klient-server tehnoloogiat. Esitage mitme kasutaja tarkvaraga töötamise põhimõtted.
  • 22. Tarkvara loomine arvutitele.
  • 23. Arvutitarkvara, selle klassifikatsioon ja otstarve.
  • 24. Süsteemitarkvara. Arengu ajalugu. Windowsi operatsioonisüsteemide perekond.
  • 25. Windowsi operatsioonisüsteemide tarkvara põhikomponendid.
  • 27. Rakendusprogrammi mõiste. Personaalarvuti rakendusprogrammide põhipakett.
  • 28. Teksti- ja graafilised toimetajad. Sordid, kasutusalad.
  • 29. Info arhiveerimine. Arhiveerijad.
  • 30. Arvutivõrkude topoloogia ja tüübid. Kohalikud ja globaalsed võrgud.
  • 31. Mis on World Wide Web (www). Hüperteksti mõiste. Interneti dokumendid.
  • 32. Stabiilse ja ohutu töö tagamine Windowsi operatsioonisüsteemide abil. Kasutajaõigused (kasutajakeskkond) ja arvutisüsteemi haldus.
  • 33. Arvutiviirused - tüübid ja tüübid. Viiruste levitamise meetodid. Arvuti ennetamise peamised tüübid. Põhilised viirusetõrje tarkvarapaketid. Viirusetõrjeprogrammide klassifikatsioon.
  • 34. Õigusvaldkonna infoprotsesside loomise ja toimimise põhimustrid.
  • 36. Riigi poliitika informatiseerimise alal.
  • 37. Analüüsida Venemaa õigusinformatiseerimise kontseptsiooni
  • 38. Kirjeldage presidendiprogrammi riigiorganite õigusinformatiseerimiseks. Võimud
  • 39. Teabeseadusandluse süsteem
  • 39. Teabeseadusandluse süsteem.
  • 41. Peamine ATP Venemaal.
  • 43. ATP "Garant" juriidilise teabe otsimise meetodid ja vahendid.
  • 44. Mis on elektrooniline allkiri? Selle eesmärk ja kasutamine.
  • 45. Infokaitse kontseptsioon ja eesmärgid.
  • 46. ​​Teabe õiguslik kaitse.
  • 47. Organisatsioonilised ja tehnilised meetmed arvutikuritegude ennetamiseks.
  • 49. Arvutikuritegude eest kaitsmise erimeetodid.
  • 49. Arvutikuritegude eest kaitsmise erimeetodid.
  • 50. Interneti juriidilised ressursid. Juriidilise teabe otsimise meetodid ja vahendid.
  • 12. Teabe sisestus- ja väljundseadmete liigid ja otstarve.

    Klaviatuur(klaviatuur) – traditsiooniline seade andmete arvutisse sisestamiseks.

    Juhtkang on juhtpulk ja seda kasutatakse kõige sagedamini arvutimängudes. Mõeldud realismi suurendamiseks auto, lennuki, kosmoselaeva jne simulatsioonimängu ajal.

    Puutetundlik manipulaator.

    Skänner

    Hiir

    Hele pliiats

    Kuna kasutajal on sageli vaja arvutisüsteemi uut infot sisestada, on vaja ka sisestusseadmeid.

    Printer

    Tulemuste kohta teabe saamiseks on vaja arvutit täiendada väljundseadmetega, mis võimaldavad neid esitada inimesele kättesaadaval kujul. Kõige tavalisem väljundseade on ekraan, mis suudab oma ekraanil kiiresti ja tõhusalt kuvada nii teksti- kui ka graafilist teavet.

    Mikrofon on seade heliteabe sisestamiseks: hääl või muusika.

    Plotter ehk plotter on joonestusmasin, mis võimaldab suure täpsuse ja kiirusega joonistada keerulisi suuremõõtmelisi graafilisi pilte: jooniseid, diagramme, kaarte, graafikuid jne.

    Modem

    Võrgukaart (või LAN-kaart) on mõeldud arvutite ühendamiseks ühes ettevõttes, osakonnas või ruumides, mis asuvad üksteisest kuni 150 meetri kaugusel.

    13. Personaalarvuti välisseadmete tüübid ja otstarve.

    Välisseadmed– need on kõik lisa- ja abiseadmed, mis on arvutiga ühendatud selle funktsionaalsuse laiendamiseks. Sisendseadmed

    (klaviatuur, hiir, juhtkuul, juhtkang, skanner, mikrofon jne)

    Trackball (trackball)- see on pall, mis asub koos nuppudega klaviatuuri pinnal (ümberpööratud hiir).

    Kursor liigub ekraanil ringi, pöörates palli.

    Puutetundlik manipulaator. See on hiirematt ilma hiireta. Sel juhul juhitakse kursorit lihtsalt sõrmega üle mati liigutades.

    Digiteerija (graafikatahvel) Võimaldab jooniseid luua või kopeerida. Joonistus tehakse digiteerija pinnale spetsiaalse pliiatsi või sõrmega. Töö tulemused kuvatakse monitori ekraanil.

    Skänner- seade paberilt arvutisse teabe sisestamiseks. Skannereid on lame-, laua- ja pihuarvutites.

    Hiir- teabe sisestamise seade. Muudab mehaanilised liigutused laual arvutisse edastatavaks elektrisignaaliks.

    Hele pliiats- sellega saab joonistada pilte ja kirjutada käsitsi kirjutatud tekste, mis kohe ekraanile ilmuvad.

    Väljundseadmed

    (monitor, printer, plotter, kõlarid jne)

    Ekraan- peamine välisseade arvutile nähtava teabe kuvamiseks.

    Modem- seade arvutite ühendamiseks üksteisega pika vahemaa tagant telefoniliini kaudu. Modemi abil saate Interneti-ühenduse luua.

    Printer- seade teabe kuvamiseks paberil. Printerid võivad olla maatriks (tindilint), tindiprinter (tindikassett), laser (tooneripulbriga kassett).

    Mikrofon-heliteabe sisestusseade: hääl või muusika.

    Plotter, ehk plotter, on joonestusmasin, mis võimaldab suure täpsuse ja kiirusega joonistada keerulisi suuremõõtmelisi graafilisi pilte: jooniseid, diagramme, kaarte, graafikuid jne.

    Personaalarvuti välisseadmed on kõik seadmed, mis lihtsustavad kasutaja ja arvuti vahelist suhtlust.

    Tegelikult on arvuti ainsad elemendid, mida ei saa nimetada selle "välisseadmeteks", RAM.

    Esiteks sellepärast, et need esindavad arvutit ennast, aga ka seetõttu, et ilma kiibistiku ja emaplaadita pole võimalik arvutusseadet kasutada.

    Kuigi ilma ülejäänuteta on seda täiesti võimalik teha - ja ilma monitorita ja ilma videokaardita ja isegi ilma kõvakettata (kui see asendatakse teise draiviga), käivitub süsteem, kuigi see ei saa inimesega suhelda.

    Asukoha järgi võib kõik arvuti välisseadmed jagada kahte rühma:

    1. Süsteemiüksuse sees paigaldatud siseseadmed. Nende hulka kuuluvad sisseehitatud draivid ketaste lugemiseks, kõva- ja pooljuhtdraivid, videokaardid ja isegi mikrofonid ning, kui me räägime sülearvuti elementidest;
    2. Väline riistvara, mis asub väljaspool arvutit. Selliste seadmete hulgast leiab ka disketteid ja kõvakettaid – aga ainult neid, mis on ühendatud väliselt. Väliseid välisseadmeid nimetatakse nii sisendseadmeteks, nagu klaviatuur ja hiir.

    Teine klassifitseerimisvõimalus on eesmärgi järgi.

    Kõik välisseadmed võib jagada kolme kategooriasse – välisseadmed sisendiks (osutid, klaviatuurid ja skannerid), väljundiks (ekraan ja printer) ja andmesalvestuseks (ja muud tüüpi draivid).

    Sisendseadmed

    Sisendvälisseadmed on seadmed, mis on ette nähtud andmete sisestamiseks elektroonilisse arvutisse. Selliseid seadmeid on mitut tüüpi:

    Lisaks on eraldi seadmed graafilise ja heliinfo sisestamiseks.

    Ja ka osutamine (koordinaat) ja mängimine – samas kui näiteks juhtkangid liigitatakse nii esimest kui ka teist tüüpi.

    Kuigi mängupuldid ja roolid on mõeldud ainult mängude jaoks mõeldud seadmetele.

    Riis. 2. Põhiseadmed info arvutisse sisestamiseks.

    Klaviatuurid ja osutusseadmed

    Arvutihiired on loodud kursori juhtimiseks ja arvutile käskude andmiseks manipulaatoritel asuvate klahvide ja rataste abil.

    Klaviatuurid võimaldavad teha sama märkide mehaanilise sisestamise teel.

    Kaasaegsed operatsioonisüsteemid ei saa praktiliselt ilma nende seadmeteta töötada - välja arvatud puutetundliku ekraaniga kõik-ühes arvutid.

    Ja nende ühendamiseks saab kasutada kolme pistikuvalikut (vananenud Com port, moodsam PS/2 ja universaalne USB).

    Kuigi mõned mudelid saavad ühenduda arvutitega (peamiselt sülearvutitega).

    Teatud tüüpi sisendkoordinaatide välisseadmed hõlmavad mänguseadmeid - roolid, juhtkangid.

    Ja isegi spetsiaalsed tantsuplatvormid ja kerged relvad. Samas nimekirjas on ka juhtkuul, mille tööpõhimõte meenutab arvutihiirt.

    Riis. 3. Mängukontroller, mis ühendab endas klaviatuuri, mängupuldi ja tahvelarvuti funktsionaalsust.

    Heli- ja graafilise teabe edastamine

    Graafika sisestamise lihtsustamiseks on olemas spetsiaalne välisseadmete tüüp - graafika tahvelarvutid.

    Nende abiga saate teavet arvutisse edastada, joonistades pinnale, nagu paberile. Nende välisseadmete kasutamine on oluline jooniste väljatöötamiseks ja projekteerimisprojektide koostamiseks.

    Valmis pildi ja isegi teksti arvutisse ülekandmiseks kasutavad nad .

    Skannerid võivad olla mustvalged ja värvilised, käeshoitavad ja lauaskannerid (mis omakorda jagunevad rull- ja tasapinnalisteks).

    Peaksite teadma: lameskannimisseade võimaldab teil skannida mis tahes lamedat pilti - raamatust, peaaegu igas suuruses lehelt (kui vormingud ei ühti, skannitakse osade kaupa). Rullversioon tagab pideva skaneerimise, kuid sobib ainult lehtmaterjalide jaoks.

    Riis. 4. Lameseadme skannimine.

    Teabe edastamiseks arvutisse videosalvestuse vormis kasutage USB- või juhtmevabalt süsteemiseadmega ühendatud veebikaameraid.

    Need sobivad ka üle võrgu suhtlemiseks.

    Kaamera saab olla varustatud mitte ainult pildi, vaid ka heli salvestamiseks.

    Kui seda valikut ei pakuta, tuleks salvestada välisseadme abil.

    Riis. 5. 1080p eraldusvõimega veebikaamera.

    Mikrofonide kasutamise vajadus tekib heliteabe edastamisel ja puuduvad sülearvutitele omased sisseehitatud võimalused.

    Kuid isegi mobiilsete arvutite puhul on mõnikord vaja välisseadet ühendada spetsiaalse 3,5 mm pistiku kaudu. Näiteks parema helikvaliteedi saamiseks.

    Väljastamiseks mõeldud mänguseadmete hulka kuuluvad kiivrid, kuigi neid saab kasutada mitte ainult mängude jaoks.

    Riis. 7. Välisseadmed teabe väljastamiseks.

    Graafilise teabe väljastamine

    Peamine seade arvutist graafilise teabe väljastamiseks on videokaart. Tema abiga saab andmeid teisendada staatiliseks pildiks või videoks.

    Riis. 8. Kahe jahutiga väline videokaart.

    Videokaart edastab pildi monitorile, mis koosneb ekraanist, toiteallikast ja mitmest juhtpaneelist.

    Selle välisseadme ühendamiseks arvutiga saab kasutada erinevaid otse graafikakaardil asuvaid porte:

    • vanematel arvutitel – ;
    • moodsamatel - DVI;
    • viimastel mudelitel – ja DisplayPort.

    Riis. 9. Monitori ühendamise pistikute tüübid.

    Peaksite teadma: monitoride ja telerite erinevus seisneb kõlarite puudumises (kuigi mõnel mudelil on sisseehitatud kõlarid). Seetõttu saate neid kasutada telesignaali vastuvõtmiseks ainult siis, kui teie arvutis (videokaardil) on tuuner. Samal ajal saab enamikku telereid kasutada monitoridena.

    Arvutist edastatava pildi suurendamiseks kasutatakse välisseadmeid, näiteks projektoreid.

    Nende abiga projitseeritakse pilt või video mis tahes tasasele (ja eelistatavalt tavalisele ja heledale) pinnale.

    Mõnel projektorimudelil on sisseehitatud kõlarid ja kaardilugeja väliselt meediumilt teabe lugemiseks, kuigi enamik eeldab töötamiseks ühendust arvutiga USB, videosisendi või isegi Wi-Fi kaudu.

    Samuti on olemas 3D-tehnoloogiat toetavad projektsiooniseadmed.

    Riis. 10. USB ühendusega kompaktprojektor.

    Kuigi tippversioonid on peaaegu täisväärtuslik arvuti - isegi installitud operatsioonisüsteemiga.

    Riis. 11. Virtuaalreaalsusprillid AIO VR Sky CX-V3 operatsioonisüsteemiga Android OS 5.1.

    Piltide staatiliseks väljastamiseks mõeldud välisseadmete hulka kuuluvad printerid (ja nende erikorpus, plotterid).

    Nende abiga kantakse tekst või pilt tahkele kandjale - paberile või kilele.

    Moodsamad seadmed võimaldavad teil saada mitte tasapinnalist, vaid kolmemõõtmelist pilti.

    Välisseadmed ühendatakse arvutiga kas spetsiaalsete portide (LPT1) või universaalse USB-pistiku kaudu või juhtmevabalt.

    Riis. 12. Kompaktne koduprinter 3D-printimiseks.

    Heli väljund

    Kõlarisüsteeme kasutatakse teabe muundamiseks helisignaaliks.

    Nende hulka kuuluvad kõlarid, mis on tänapäevase lauaarvuti peaaegu kohustuslik atribuut, mis reeglina ei ole varustatud sisseehitatud kõlaritega.

    Sülearvutid ei vaja väliseid seadmeid, kuna korpuses on oma kõlarid.

    Helitugevuse ja helikvaliteeti suurendamiseks saab aga ühendada (3,5 mm pistiku või harvadel juhtudel USB kaudu) väliste kõlaritega isegi mobiilsed arvutid.

    Saate hakkama ilma täiendava kõlarisüsteemita isegi monitorina kasutades.

    Kuid heli edastamiseks ainult ühele kasutajale (et mitte teisi inimesi häirida), peaksite kasutama nende väiksemat versiooni - kõrvaklappe.

    Seadmed ühendatakse lauaarvutiga tavalise pistiku kaudu.

    Veelgi enam, mõned mudelid võivad olla varustatud ka mikrofoniga, mis muudab need mugavamaks võrgu kaudu suhtlemiseks või heli salvestamiseks.

    Riis. 13. Kõlarid ja kõrvaklapid.