Physxi seadistamine, mida valida. NVIDIA PhysX tehnoloogia ülevaade

Juhime teie tähelepanu täielik kirjeldus juhtpaneel autojuhid. Pange tähele, et mõned seaded on saadaval ainult teatud tüüpi seadmetega. IN seda arvustust Püüdsime kajastada kõiki võimalikke seadeid.

Peapaneeli aken

Peaaken on näidatud joonisel:

Navigeerimisriba asub vasakul ja võimaldab teil navigeerida vajalikud punktid seaded ühe klõpsuga. Menüü Vaade võimaldab lubada täpsema vaate, mis annab teile kõige rohkem täielik juurdepääs kõikidele draiveri sätete suvanditele või konfigureerige kohandatud paneelivaade, jättes alles ainult need üksused, mida kavatsete kasutada. Samuti on paneeli alumises vasakpoolses osas juurdepääs juhtpaneeli abisüsteemile (link "Süsteemiteave"):

kust saate teada failiversioonide kohta, installitud draiverid ja muu tarkvara NVIDIA tarkvara, samuti videokaardi omadused.

Kategooria "3D seaded"

Piltide reguleerimine taasesitusega

Saadaval on järgmised seaded:

  • Seadistused vastavalt 3D rakendusele— see valik võimaldab 3D-rakenduste abil juhtida kuva kvaliteeti ja kiirust. Vaikimisi lubatud trilineaarne filtreerimise optimeerimine ja anisotroopia proovide võtmise optimeerimine jäävad aga olenemata rakenduse sätetest.
  • Täpsemad 3D-pildi seaded— kasutatakse kasutajate endi installitud draiveri täpsemaid sätteid. Link "Mine" avab juurdepääsu vahekaardile "Halda 3D-sätteid". See on juhtimine lisavalikud juht võimaldab teil saavutada maksimaalne kvaliteet pilte.
  • Kohandatud sätted keskendudes...: - kõige huvitavam valik, mis võimaldab algajatele kasutajatele täiendavaid draiverivalikuid lihtsustada:

Tähendus Esitus vastab maksimaalne kiirus töötab ja sisaldab sätteid: vertikaalne sünkroonimine on keelatud, kõik optimeerimised (kolmjoonelise filtreerimise optimeerimine, mip-filtri optimeerimine anisotroopia jaoks, proovivõtu optimeerimine anisotroopia jaoks) on lubatud, negatiivne detailsuse tase: negatiivne tase keeld - lubatud, tekstuuri filtreerimine - "kvaliteet", juhtimine Anisotroopset filtreerimist ja aliasingut teostavad rakendused.

Tähendus Tasakaal sellel on järgmised seaded: antialiasing - 2x, anisotroopne filtreerimine - 4x, kõik optimeerimised (trilineaarne filtreerimise optimeerimine, mip-filtri optimeerimine anisotroopia jaoks, proovivõtu optimeerimine anisotroopia jaoks) on lubatud, negatiivne detailsuse tase - lubatud, tekstuuri filtreerimine - "kvaliteet" , vertikaalne sünkroonimine – rakenduste juhitav.

Tähendus Kvaliteet sellel on järgmised sätted: trilineaarne filtreerimise optimeerimine - lubatud, antialiasing - 4x, anisotroopne filtreerimine - 8x, negatiivne detailsuse tase - lubatud, tekstuuri filtreerimine - "kvaliteet", vertikaalne sünkroniseerimine - rakenduste juhitav.

Kõik režiimid on varustatud üksikasjalike selgitustega nende kasutamise kohta ning pöörlev ettevõtte logo näitab teatud seadete kasutamist.

Lisateabe saamiseks üksikasjalikud seaded akent on kasutatud 3D-sätete haldamine.

3D-sätete haldamine

Globaalsed valikud

Võimalikud seadistused järjehoidjad Globaalsed valikud :

Anisotroopne filtreerimine. Võimalikud väärtused on "Väljas", "Rakenduse juhtimine", "2x-16x" (olenevalt videoadapteri mudelist). Anisotroopne filtreerimine on tänapäeval kõige arenenum tehnika pikslimoonutuste kompenseerimiseks ja koos trilineaarse filtreerimisega annab see parima kvaliteediga filtreerimine. Mis tahes muu väärtuse aktiveerimine peale „Application Control” võimaldab teil rakenduse seadeid ignoreerida. Kuid me ei tohiks unustada, et see on väga ressursimahukas seade, mis vähendab oluliselt jõudlust.

Vertikaalne sünkroonimise impulss. Võimalikud väärtused on "Sees". ja Väljas, Kasuta 3D-rakenduse sätteid. Vertikaalne sünkroonimine (on täiesti ebaselge, miks NVIDIA sellest terminist eemaldus) viitab pildi väljundi sünkroonimisele monitori värskendussagedusega. Lubamine vertikaalne sünkroonimine võimaldab teil saavutada ekraanil oleva pildi võimalikult sujuva kujutise, selle väljalülitamine võimaldab teil saada maksimaalselt kaadreid sekundis, mis põhjustab sageli pildi katkemist (nihkumist), kuna videoadapter on käivitatud; järgmise kaadri joonistamine, samas kui eelmise väljund pole veel lõpetatud. Kasutamise tõttu topeltpuhverdus, võib Vsynci lubamine mõnes rakenduses põhjustada kaadrite arvu sekundis langemise alla monitori värskendussageduse.

Lubage skaleeritavad tekstuurid. Võimalikud väärtused on "None" ja "Bilinear", "Trilinear". Ei – ärge lubage skaleeritavaid tekstuure rakendustes, mis neid ei toeta. Bilineaarne – parem jõudlus kvaliteedi arvelt. Trilineaarne – hea pildikvaliteet madalama jõudlusega. Seda suvandit ei ole soovitatav kasutada sunnitud bilineaarses filtreerimisrežiimis, kuna suvandi sundimisel saadav pildikvaliteet on lihtsalt masendav.

Taustavalgustuse varjutus. Võimaldab tehnoloogia globaalse valgustuse (varjutuse) ümbritseva oklusiooni simuleerimiseks. Traditsiooniline 3D-graafika valgustusmudel arvutab pinna välimuse ainult selle omaduste ja valgusallikate omaduste põhjal. Valguse teel olevad objektid heidavad varje, kuid need ei mõjuta stseeni teiste objektide valgustust. Globaalne valgustusmudel suurendab pildi realistlikkust, arvutades pinnale jõudva valguse intensiivsuse, kusjuures iga pinnapunkti heleduse väärtus sõltub teiste objektide suhtelisest asendist stseenis. Kahjuks käivad ausad mahulised arvutused valguskiirte teele jäävate objektide poolt tekitatud varjutuse kohta tänapäeva riistvarale veel üle jõu. Seetõttu töötati välja ümbritseva keskkonna oklusioonitehnoloogia, mis võimaldab varjutajate abil arvutada tasapinnal olevate objektide vastastikust oklusiooni. virtuaalne kaamera", säilitades samal ajal vastuvõetava jõudluse, kasutati seda esmakordselt mängus Crysis. See valik võimaldab seda tehnoloogiat kasutada mängude kuvamiseks, millel ei ole sisseehitatud ümbritseva keskkonna oklusiooni tuge. Iga mäng nõuab eraldi algoritmi kohandamist, seega on valik ise juhiprofiilides lubatud ja paneeli valik võimaldab kasutada ainult tehnoloogiat tervikuna. Toetatud mängude loendi leiate veebisaidilt NVIDIA. Toetatud G80 (GeForce 8X00) ja uuemate GPU-de jaoks alates draiverist 185.81v Windows Vista ja Windows 7. Võib jõudlust vähendada 20–50%. Võimalikud väärtused on "Sees". ja "Väljas".

Maksimaalne kogus eelkoolitatud personal- võimaldab teil piirata kontrolli maksimaalne arv keskprotsessori ettevalmistatud kaadrid, kui need on keelatud. Kui teil tekib probleeme hiire või juhtkangi aeglase reageerimisega, peate vaikeväärtust (3) vähendama. Väärtuse suurendamine võib aidata saavutada sujuvamaid pilte madala kaadrisagedusega.

Laienemise piirang. Võimalikud väärtused on "Lubatud" ja "Keelatud". Kasutatakse vanemate OpenGL-i rakendustega ühilduvusprobleemide lahendamiseks, mis on tingitud videokaardi võimaluste kohta teabe salvestamiseks eraldatud mälu ületäitumisest. Kui rakendused jooksevad kokku, proovige lubada laienduse piirang.

Voogesituse optimeerimine— võimaldab enamikul juhtudel juhtida rakenduste kasutatavate GPU-de arvu, vaikeväärtuse (Auto) muutmine ei nõua. Kuid mõned vanemad mängud ei pruugi sellistes konfiguratsioonides õigesti töötada. Seetõttu on seda valikut võimalik hallata.

Toitehaldusrežiim. Võimalikud väärtused on "Adaptive" (vaikimisi) ja "Maksimaalne jõudlus". GeForce 9X00 ja uuemate videokaartide puhul, millel on eraldi jõudlusrežiimid, mängude ja programmide puhul, mis panevad GPU-le väikese koormuse, ei lülita draiver videokaarti 3D jõudlusrežiimile. Seda käitumist saab muuta, valides režiimi „Maksimaalne jõudlus”, seejärel lülitub see alati 3D-videokaardi kasutamisel 3D-režiimi. Need funktsioonid on saadaval ainult siis, kui kasutate Windows Vista ja Windows 7 draiverit 190.38 või uuemat.

Silumine – gammakorrektsioon. Võimalikud väärtused: "Sees" ja "Väljas". Võimaldab antialiasingu ajal teostada pikslite gammakorrektsiooni. Saadaval G70 (GeForce 7X00) graafikaprotsessoril ja uuematel põhinevatel videoadapteritel. Parandab värviskeem rakendusi.

Antialiasing – läbipaistvus. Võimalikud väärtused on Off, Multisampling, Oversampling. Juhib täiustatud anti-aliasing tehnoloogiat, et vähendada redelit servadel läbipaistvad tekstuurid. Juhime teie tähelepanu asjaolule, et fraas “Multiple sampling” peidab endas tuttavamat terminit “Multisampling” ning termin “Liigne proovivõtt” tähendab “Supersampling”. Viimane meetod mõjutab videoadapteri jõudlust kõige tõsisemalt. Valik töötab GeForce 6x00 ja uuemate videokaartide puhul, kui kasutate draiverite versiooni 91.45 ja uuemaid.

Antialiasing – parameetrid.Üksus on aktiivne ainult siis, kui üksus "Smoothing - Mode" on seatud väärtusele "Suurendage rakenduse sätteid" või "Alista rakenduse seaded". Võimalikud väärtused on "Rakenduse juhtimine" (mis on samaväärne väärtusega "Rakenduse juhtimine" üksuses "Antialiasing - mode") ja 2x kuni 16x, sealhulgas "varalised" Q/S-režiimid (olenevalt videokaardi võimalused). See paigaldus mõjutab tõsiselt jõudlust. Nõrkade kaartide puhul on soovitatav kasutada minimaalseid režiime. Tuleb märkida, et režiimis "Suurendage rakenduse sätteid" on mõju ainult suvanditel 8x, 16x ja 16xQ.

Antialiasing – režiim. Luba täisekraanil pildi antialiasing (FSAA). Silumist kasutatakse piiridel tekkiva "jaggies" efekti minimeerimiseks kolmemõõtmelised objektid. Võimalikud väärtused:

  • "Rakenduse juhtimine" (vaikeväärtus) - antialias töötab ainult siis, kui rakendus/mäng seda otse nõuab;
  • "Ei" – täisekraani antialiase kasutamise täielik keelamine;
  • „Alista rakenduse sätted” – sunnib pildile rakendama jaotises „Antialiasing – parameetrid” määratud varjunime, olenemata sellest, kas rakendus kasutab või ei kasuta antialiase. Rakenduse seadete alistamine ei mõjuta seda tehnoloogiat kasutavaid mänge Edasilükatud varjutamine ja DirectX 10 ja uuemad rakendused. Samuti võib see mõnes mängus pildi moonutusi põhjustada;
  • „Suurendage rakenduse seadeid” (saadaval ainult GeForce videokaardid 8X00 ja uuemad) – võimaldab teil probleemsetes piirkondades rakenduste nõutud antialiase parandada madalama jõudluskuluga kui rakenduse sätete alistamise kasutamine.

Veateated. Määrab, kas rakendused saavad kontrollida renderdamisvigu. Vaikeväärtus on "Väljas", sest paljud OpenGL-i rakendused teevad seda kontrolli üsna sageli, mis vähendab üldine jõudlus.

Sobiva tekstuuriga sidumine. Võimalikud väärtused on "Väljas". , "Kasutatakse riistvara", "kasutatakse OpenGL-i spetsifikatsiooni". "Tektuuri klõpsamise" all peame silmas tekstuuri koordinaatide klõpsamist väljaspool selle piire. Neid saab kinnitada pildi servadele või selle sisse. Kui mõnes rakenduses ilmnevad tekstuuridefektid, saate klõpsamise keelata. Enamikul juhtudel pole selle valiku muutmine vajalik.

Kolmekordne puhverdus. Võimalikud väärtused on "Sees". ja "Väljas". Kolmekordse puhverduse lubamine parandab jõudlust Vsynci kasutamisel. Siiski peaksite meeles pidama, et mitte kõik rakendused ei võimalda teil sundida kolmekordne puhverdus ja videomälu koormus suureneb. Töötab ainult OpenGL-i rakendused.

Kiirendage mitut kuva. Võimalikud väärtused on ühe kuvari jõudlusrežiim, mitme kuvari jõudlusrežiim ja ühilduvusrežiim. Seade määrab lisavalikud OpenGL mitme videokaardi ja mitme kuvari kasutamisel. Juhtpaneel määrab vaikesätte. Kui teil on probleeme OpenGL-i rakendustega, mis töötavad mitmel graafikakaardil ja kuvaril, proovige seadet muuta ühilduvusrežiimiks.

Tekstuuri filtreerimine – anisotroopse filtreerimise optimeerimine. Võimalikud väärtused on "Sees". ja "Väljas". Kui see on lubatud, sunnib juht punktmip-filtrit kasutama kõigil etappidel, välja arvatud põhi. Selle valiku lubamine halvendab veidi pildikvaliteeti ja suurendab veidi jõudlust.

Tekstuuri filtreerimine. Võimalikud väärtused on " Kõrge kvaliteediga", "Kvaliteet", "Toimivus", " Kõrge jõudlus" Võimaldab juhtida Intellisample'i tehnoloogiat. See parameeter mõjutab oluliselt pildi kvaliteeti ja kiirust:

  • "High Performance" - pakub maksimumi võimalik sagedus raamid, mis annab parem jõudlus.
  • "Esitus" - Hea pildikvaliteediga rakenduse optimaalse jõudluse seadistamine. Annab optimaalse jõudluse ja hea pildikvaliteedi.
  • "Kvaliteet » - standardne paigaldus, mis annab optimaalne kvaliteet pilte.
  • "Kõrge kvaliteet" - annab parima pildikvaliteedi. Kasutatakse piltide saamiseks ilma kasutamata tarkvara optimeerimine tekstuuri filtreerimine.

Tekstuuri filtreerimine - oLOD (detailsuse tase) negatiivne hälve. Võimalikud väärtused on "Allow" ja "Binding". Kontrastsema tekstuuri filtreerimiseks kasutavad rakendused mõnikord negatiivset detailitaseme (LOD) väärtust. See suurendab pildi kontrasti, kuid tekitab liikuvatele objektidele "müra" efekti. Et saada rohkem kvaliteetne pilt kasutamisel anisotroopne filtreerimine UD negatiivse kõrvalekalde keelamiseks on soovitatav määrata suvand "sidumine".

Tekstuuri filtreerimine - trilineaarne optimeerimine. Võimalikud väärtused on "Sees". ja "Väljas". Selle suvandi lubamine võimaldab draiveril sõltuvalt valitud Intellisample režiimist jõudluse parandamiseks vähendada trilineaarse filtreerimise kvaliteeti.

Tarkvara sätted

Järjehoidjal on kaks välja:

Valige konfigureeritav programm.

Sellel väljal näete võimalikud profiilid rakendused, mis asendavad draiveri globaalseid sätteid. Kui käivitate vastava käivitatava faili, aktiveeritakse konkreetse rakenduse sätted automaatselt. Mõned profiilid võivad sisaldada sätteid, mida kasutajad muuta ei saa. Reeglina on see juhi kohandus konkreetne rakendus või ühilduvusprobleemide tõrkeotsing. Vaikimisi kuvatakse ainult need rakendused, mis on süsteemi installitud.

Määrake selle programmi sätted.

Sellel väljal saate muuta konkreetse rakenduse profiili sätteid. Kerige saadaolevad seaded täiesti identsed globaalsete parameetritega. Lisamiseks kasutatakse nuppu "Lisa". enda profiilid rakendusi. Klõpsamisel avaneb aken Windows Explorer, millega valite käivitatav fail rakendusi. Pärast seda saate väljal "Selle programmi seadete täpsustamine" määrata isiklikud seaded rakenduse jaoks. Profiilide kustutamiseks kasutatakse nuppu "Kustuta". kohandatud rakendused. Pange tähele, et algselt olemasolevaid rakendusprofiile ei saa kustutada/muuta, kasutades selleks draiveritööriistu kolmanda osapoole kommunaalteenused, näiteks nHancer.

PhysX-i konfiguratsiooni seadistamine

Võimaldab lubada või keelata füüsiliste efektide töötlemise NVIDIA tehnoloogiad PhysX videokaarti kasutades eeldusel, et see põhineb G80 (GeForce 8X00) või uuemal graafikaprotsessoril. Tugi on vaikimisi lubatud; selle keelamine võib osutuda vajalikuks probleemide lahendamisel rakendustega, mis ei kasuta PhysX-i õigesti (näiteks mäng Mirror`s Edge ilma paikadeta). Kui graafikaid on rohkem kui üks NVIDIA protsessor süsteemis antakse kasutajale võimalus valida GPU, millel füüsilisi efekte töödeldakse, kui seda ei kasutata SLI režiim. Lisateavet NVIDIA PhysX-i kasutamise funktsioonide kohta leiate aadressilt spetsiaalne sektsioon Meie saidi KKK.

Lisaks saate alates draiveri versioonist 195.62 lubada mängudes PhysX-i kiirenduse indikaatori kuvamise. Sel eesmärgil sisse ülemine menüü 3D-suvandites märkige ruut Show PhysX Visual Indicator. Kiirenduse olek kuvatakse vasakul ülemine nurk pilte.

Ameerika nvidia ettevõte Korporatsioon on tootnud palju uuendusi, nagu tehniline valdkond, ja tarkvara vallas on aga vähestel uutel arendustel olnud sama tähendus kui nVidia PhysX füüsikamootoril. Algselt ei arendanud PhysX-i nVidia, vaid California väikefirma Ageia Technologies. Tol ajal polnud PhysX-il enamikku oma võimalustest, kuid potentsiaal oli palja silmaga näha.

2008. aasta veebruaris ostis nVidia Corporation ettevõtte Ageia Technologies ja sai sellest täielikult osa. Loomulikult läksid kõik Ageia Technologiesi arendused ka täielikult nVidia omandisse. Viimase juhtkond otsustas PhysX-i ümber nimetada nVidia PhysX-iks ja keskenduda selle aktiivsele arendamisele. Mootor on optimeeritud kiirendatud füüsiliste arvutuste jaoks graafika kiibid, millel on ka nVidia välja töötatud CUDA arhitektuur. Muuhulgas saab nVidia PhysX teha arvutusi ja arvutusi mitte ainult graafikakiipidel, vaid ka kõige tavalisematel keskprotsessorid. Tänapäeval on see füüsikamootor saadaval kõigil populaarsetel platvormidel, nagu Windows, Mac OS, Linux, Xbox 360, PlayStation 3 ja isegi Wii, kuid riistvaraline kiirendus Saadaval ainult Windowsi platvormil.

Mis on nVidia PhysX

Mis täpselt on nVidia PhysX ja miks on see nii laia populaarsust kogunud? PhysX on platvormideülene füüsikamootor, mis vabastab mänguarendajad vajadusest pika, kalli ja töömahuka iseseisva tarkvara arendamiseks, mis vastutab erinevate kehade füüsilise suhtluse eest.

Mootori toimimise näide on nVidia PhysX

NVidia PhysX-i eripäraks on see, et see tuleb eraldi alla laadida ja installida, samas kui teised füüsikamootorid installitakse koos mängu endaga. Mootor ise koosneb kolmest osast:

  • Jäik korpus, mis vastutab tahkete kehade töötlemise eest;
  • Riie, mis vastutab kanga töötlemise eest;
  • Vedelik, vastutab erinevate vedelike töötlemise eest.

Kõik need komponendid on rakendatud kõrgeimal tasemel. Näiteks pakub riie kõige realistlikumalt kangaste käitumist teiste kangaste ja muude esemetega suhtlemisel, samuti nende purunemist ja mitmeks osaks eraldumist. Ilmekas näide Kasutada saab mängu Mirror’s Edge, kus tänu sellele tehnoloogiale realiseeriti mitte ainult kangaste, vaid ka presendi, ehituskile ja muude sarnaste materjalide realistlik füüsiline käitumine. Praeguseks on nVidia PhysX laialdaselt kasutatud enam kui 150 mänguprojektis. Võib kindlalt väita, et nVidia PhysX on maailmas enimkasutatav füüsikamootor.

Eessõna

Rõhutan kohe veel kord, et see juhend pole mõeldud kõigile, vaid ainult neile, kellel on nõrk koht- protsessor ja samal ajal on see täielikult mitte imerohi, mitte võlupill, mis muudab odava kalliks. See tähendab, et kui mõnes konkreetses sõltuvad protsessorist mäng selle laadimine jõuab 100%, siis need lihtsad sammud saab olukorda parandada.
Kui palju nad seda parandavad, sõltub aga sellest, kui nõrk protsessor on. Pole vaja luua illusioone ja siis solvuda, madal hinnang, kirjutage, et autor on sitapea, mis ei aidanud, kui nüüd on teie protsessor liiga nõrk ja ei tee muud kui lämbub ja arvate, et pärast juhendit lendab see nagu lennuk. "100% saavutamine" ja "kogu aeg 100% juures püsimine" erineb.
Üldiselt, sõbrad, hinnakem oma riistvara adekvaatselt.

Muide, see juhend on algusest peale kirjutatud osana
, kuid otsustasin selle osa teha üldiseks, sest teoreetiliselt peaks see protsessorit ka teistel maha laadima protsessorist sõltuv mängud ühel või teisel määral, kuid pole seda isiklikult kontrollinud. Andke mulle kommentaarides teada, kui märkasite erinevust, kui proovisite seda mõne muu CPU-st sõltuva mänguga.


Kui protsessor on nõrk lüli teie süsteemis ja vaadeldavatel tippkoormuse aegadel FPS-i mikrokülmumine või muud arvutusvõimsuse puudumisega seotud probleemid. CPU võimsus, võib olla võimalik seda probleemi lahendada koos teiste optimeerimismeetoditega, kohandades vaid mõnda parameetrit kaudu paneel NVidia juhtimine .
Võib-olla on AMD-l sarnased seaded, aga ma ei tea, nii et kui keegi teab, siis palun kirjutage sellest kommentaaridesse, see võib kedagi aidata.

Isiklikult õnnestus mul ainult niimoodi oma odava Intel G4500 peal GTA V-s FPS-i kogelemisest vabaneda, töötades Palit Super JetStream GTX 980 videokaardi, 8 GB muutmälu ja Windows 10-ga SSD-ga. , sain rohkem kui mängitava FPS-i ja pildikvaliteedi. Tõsi, tegin ka mitu näpunäidet ja ühe leidsin huvitav seade mängus, kuid sellest kõigest eraldi artiklis.

Protsessorist sõltuvad mängud ja nõrk protsessor

GTA V näide näitab, et mida kõrgem on FPS, seda rohkem laadimist protsessor. Minu puhul ei ulatu Intel G4500 koormus FPS-i üle 50 korral mitte ainult 100% -ni, vaid külmub seal sageli, protsessor lihtsalt "lämbub". Mängus väljendub see mikrokülmutuste ilmnemises, mis muudab mängu mängimatuks. Aga kui läbi tõusu graafilised sätted Ma saavutan selle, et videokaart ei tooda rohkem kui 47 kaadrit sekundis, protsessori koormus jõuab vaid aeg-ajalt 100% -ni ja külmumist pole täheldatud.
See tähendab, et lõpuks on võimatu mängida minimaalsete seadistustega, kuid maksimaalselt. seaded 35-47 kaadrit sekundis kell ilus pilt. Kõik sellepärast nõrk protsessor. Paljud räägivad, et sellise protsessoriga on üldiselt võimatu GTA V-d normaalselt mängida, kuid nüüd teame, et see pole tõsi.
Muidugi saaksin ka oma protsessoriga mikrokülmadest lahti, lülitades 50% vert sisse. sünkroonimine, mis toob kaasa ka 30 kaadrit sekundis (60 Hz monitor), aga miks, kui saate mängida 35–47 kaadrit sekundis parema hiire ja klaviatuuri reageerimisega.
Teoreetiliselt oleks võimalik ka videokaardi sagedusi alandada, et saada FPS, mis ei koorma protsessorit üle oma võimete, aga milleks, kui seda saab teha pildikvaliteeti parandades.
Siin on protsessori koormuse graafikud, kui FPS >50 madalate graafikaseadete korral ja 35–47 kaadrit sekundis max. seaded. Näete selgelt, kuidas esimesel juhul protsessor sageli "lämbub" ja teisel juhul töötab see peaaegu maksimaalselt, kuid mitte kõrgemal.
See graafik näitab vasakpoolse protsessori "lämbumist" veidi selgemalt:

NVIDIA juhtpaneel

  • Avatud "NVIDIA juhtpaneel", minge jaotisse
    3D-sätted -> 3D-sätete haldamine -> programmi sätted
    ja valige ripploendist mäng, mis teid huvitab.
  • Installige järgmised parameetrid näidatud väärtustele:

    Parameeter

    Selgitus

    Shader vahemällu salvestamine

    Vähendab FPS-i mikrokülmutamise tõenäosust, kuna varjutajad kompileeritakse üks kord ja salvestatakse sellisel kujul kettale, et tulevikus saaks neid uuesti kompileerimise asemel sealt laadida. Samuti kiirendab see tasemete ja muu laadimist, kui laadimise käigus koostatakse varjundid.

    Eelnevalt ettevalmistatud kaadrite maksimaalne arv

    Kõige olulisem parameeter. Mida suurem on väärtus, seda rohkem on protsessor koormatud kaadrite ettevalmistamisega videokaardi töötlemiseks. Eelnevalt ettevalmistatud kaadrid aitavad tagada videokaardile töötlemiseks ühtlase andmevarustuse, mis aitab siluda väikseid renderdusaja erinevusi. Kõrge väärtus võib aga kaasa tuua sisendi viivitus. Tähtis: kui määrate väärtuseks "Kasuta 3D-rakenduse sätet", võib mäng kasutada mõnda muud väärtust peale 1 või Windowsis aktsepteeritud vaikeväärtust, st 3.

  • Nüüd minge jaotisse
    3D-sätted -> 3D-seadete haldamine -> ruumilise heli seadistamine, PhysX
    ja piirkonnas "PhysX-i seaded" igaks juhuks märkige selgelt oma videokaart.

    See puudutab parameetreid, mis on spetsiaalselt suunatud CPU tühjendamiseks. Samuti sisse tarkvara seaded Mängude jaoks on soovitatav kasutada järgmisi väärtusi:
    Kõigi seadistuste jaoks, mille jaoks see on võimalik - "Rakenduse juhtimine/Kasuta 3D-rakenduse seadistust". Ja sätteid saab teha juba mängus endas, aga kui sätteid pole, siis juhtpaneeli kaudu. Pidage meeles, et kui määrate parameetrile selgesõnalise väärtuse, st sees, väljas. või näiteks x2, x4 jne, sina jõudu kasutades täpselt seda väärtust, ignoreerides mängu seadeid. Näiteks ainult vertikaalse sünkroonimise määramisel valikule "Kasuta 3D-rakenduse seadistust" võetakse arvesse mängu enda sätteid. Juhtpaneeli kaudu tehtud seadistustel on suurem prioriteet.

    Samuti väärib märkimist, et globaalsetes parameetrites pole sedalaadi seadeid soovitatav kasutada, kuna mõne mängu puhul tasub mõnikord seada muid väärtusi. Määratud seaded Protsessori mahalaadimiseks tasub seda kasutada, kui see ei tule toime, st kui selle koormustase ulatub mängus sageli 100%-ni.

Keela mittevajalikud teenused ja NVIDIA programmid

Et saaksite kindlaks teha, millist teenust on vaja ja milline mitte teile isiklikult, annan ma lühikirjeldus iga. Lubage mul kohe broneerida: programmi käivitamine GeForce'i kogemus ei sõltu teenustest, vaid selle pakutav funktsionaalsus.

Teenuse nimi

Lühikirjeldus

NVIDIA kuvadraiveri teenus

Kui see on keelatud, ei saa te NVIDIA juhtpaneeli avada ja see kaob töölaua kontekstimenüüst. Kõik jääb siiski tööle tavaline režiim, nagu jääks teenus tööle. Saate seada käivitustüübiks Käsitsi, siis teenus käivitub esimesel kõnel juhtpaneelile, kuid jääb pärast seda tööle.

NVIDIA GeForce Experience Service

Olenemata selle teenuse käivitustüübist (kaasa arvatud keelatud), GeForce programm Kogemus käivitub, nii et kui kasutate kõigi GeForce Experience'i funktsioonide hulgas ainult ShadowPlayd, saate teenuse keelata.


See teeb muret NVidia teenused. Internetist leiate alati teavet muude teenuste, süsteemiteenuste ja koos programmidega installitud teenuste kohta, et mõista, kas teil on neid vaja, kas see on võimalik ja kas tasub neid keelata.

Samuti tasub käivitamisel tähelepanu pöörata programmidele. Näiteks, mis puudutab jällegi NVIDIAt:

  • Nvidia Backend (NvBackend.exe), mis vastutab mängude optimeerimise funktsioonide eest vastavalt neile GeForce Experience'i parameetritele. Kui te seda funktsiooni ei kasuta, saate selle käivitamisest eemaldada.
  • ShadowPlay jaoks on vaja Nvidia Capture Serverit (nvspcaps64.exe).
Samuti tasub siia lisada, kui kasutate ShadowPlayd, peaksite selle taustal salvestamise funktsiooni keelama, sest see kasutab ka mõningaid arvutiressursse ja pealegi kui see kirjutab SSD-le, võib see lühendada selle kasutusiga.

Muud programmid ja teenused

Loomulikult ei ole nende väärtuste määramine NVidia juhtpaneelil ainus viis laadige mängus protsessor maha, nii et kui teie puhul sellest ei piisanud, siis soovitan tegumihalduri abil pöörata tähelepanu sellele, millised teised programmid/teenused protsessorit paralleelselt mänguga kasutavad.

Iga NVIDIA videokaardi omanik on oma juhtpaneeli vähemalt korra avanud. Ja ilmselt jõudsin üksuseni "PhysX-i konfiguratsiooni installimine". Peaaegu pole kasulikku teavet, kuid on ainult üks parameeter “Select PhysX processor”, mis annab võimaluse valida, kelle võimsust töödelda NVIDIA patenteeritud tehnoloogiat PhysX, mis on integreeritud paljudesse mängudesse.

PhysX on platvormideülene manustatud füüsikamootor seeriasimulatsiooniks füüsikalised nähtused. Algselt töötas välja Ageia oma PhysX-i füüsilise protsessori jaoks. Pärast Ageia omandamist NVIDIA poolt läks mootor NVIDIA omandisse, mis jätkab oma edasist arendamist. NVIDIA kohandas mootorit, et kiirendada oma CUDA arhitektuuriga graafikakiipide füüsilisi arvutusi. PhysX saab arvutusi teha ka tavalist protsessorit kasutades. PhysX on praegu saadaval järgmistel platvormidel: Windows, Linux, Mac OS X, Wii, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox one. Mootorit kasutatakse paljudes mängudes ja seda pakutakse kõigile aktiivselt müügiks (litsentsimiseks).(c) Vikipeedia

Seda üksust vaadates mõtlesid paljud inimesed küsimusele: “Millise parameetri peaksin valima? Automaatne, CPU või GPU” – see on see, mida me täna välja mõtleme!

Väärib kohe märkimist, et NVIDIA võimaldab teil mõnda PhysX-i võimalust töödelda ainult oma videokaartidel, ülejäänud peaks aga rahulduma ainult protsessori töötlemisega.

Testistend
Monitor: DELL U2414H 1920x1080 60 Hz
CPU: Intel Core [e-postiga kaitstud] 1,025 V;
GPU: EVGA NVIDIA GTX 1070;
Emaplaat: ASUS X99-A/USB3.1;
SSD (süsteem+mängud): Intel 530 seeria 120 GB;
Mälu: Corsair ValueSelect DDR4 8GB@2400.

Testimise metoodika
Mängud, mis kasutavad PhysX tehnoloogiad ja neil on sisseehitatud jõudluse test, mida kasutati testimiseks erinevad režiimid töö "Vali PhysX protsessor" AUTO/GPU/CPU.
Siin on valitud mängude loend:
Tomb Rideri tõus
Batman: Arkhami rüütel
Metroo: Last Light Redux
Maffia 2

Valitud mängudes kasutatud peamiste tehnoloogiate lühikirjeldus

Tomb Rideri tõus
Eelmine kasutatud Tomb Rider AMD tehnoloogia TressFX, mis võimaldas reaalajas tegelaste karva ja juukseid realistlikult simuleerida. Uus osa kasutab uus tehnoloogia, mis põhineb AMD TressFX-il, PureHairil, mille on välja töötanud Crystal Dynamics koostöös NVIDIAga ja mis põhineb PhysX-il.

Teine siin kasutatav tehnoloogia on VXAO varjutusmeetod, HBAO+ ja SSAO analoog. VXAO on rohkem kvaliteetne valik, võrreldes konkurentidega. See Ambient Occlusion (AO) tehnika võimaldab veelgi täpsemat varjutamist, võttes arvesse valgustust ja objektide mõju üksteisele. VXAO on osa VXGI (Voxel Global Illumination) mahulisest valgustustehnoloogiast, mis võtab õigesti arvesse otsest ja peegeldunud valgust. VXGI-s jagatakse stseen vexel-ruudustikuks ja seejärel jälgitakse stseeni, võttes arvesse iga segmendi erinevaid parameetreid. Lisaks iga ala valgustuse korrektsele modelleerimisele annab see meetod täpsema Ambient Occlusion varjutuse. Hea näide on allpool.

Batman: Arkhami rüütel
Ilmselt kõige rohkem särav esindaja Sest sellest testimisest. See kasutab palju tehnoloogiaid NVIDIA PhysX Gameworksi teegist, nii kõigile kättesaadavad kui ka mitmed, mida saavad kasutada ainult omanikud NVIDIA videokaardid.
Cloud FX on realistlik suitsu ja udu simulatsioon. Võimaldab simuleerida osakeste täielikku käitumist ja nende mõju väliskeskkond. Saadaval ainult NVIDIA videokaartide omanikele. Teine selline tehnoloogia on interaktiivsed paberitükid. Seda on väga raske kirjeldada, kuid see on selgelt näha mängu tehnilisest eelvaatest, mis näitab teisi tehnoloogiaid, mis on kõigile kättesaadavad.

Maffia 2
Vana mees, see kasutas APEX-tehnoloogiat. See võimaldas töötada väikeste elementidega, milleks objektid hävitamisel jagunesid. Jagage suured esemed osadeks ja jätke osad lavale.

Metroo: Last Light Redux
Mäng, mis "alandas" tolle aja parimaid videokaarte, kuna kasutas kõiki NVIDIA kõige arenenumaid tehnoloogiaid. Hävitamise simulatsioon, suitsu arvutamine, tessellatsioon.

Testimine

Tomb Rideri tõus
Antialias otsustati keelata, kuna... ei koorma süsteemi põhjendamatult üle ega mõjuta meie testimise tulemust.





Testi tulemused:



Batman: Arkhami rüütel
GPU-režiimi jaoks:

CPU/AUTO režiimide jaoks

Testi tulemused:



Maffia 2

Testi tulemused:

Metroo: Last Light Redux

Testi tulemused:



Järeldus
Tulemus, ma ütleksin, on ootamatu. Peaaegu kõigis katsetes automaatrežiim on oma jälitajatest ees või jääb nende suhtes vea piiridesse. Ainult Batman: Arkham Knight tekitas ebaselgust. Testi kontrolliti uuesti 3 korda ja kogu aeg oli tulemus sama, ma ei tea, millega see seotud võib olla. Seoses meie algse küsimusega – “Mida parem protsessor või GPU PhysX töötlemiseks?”, on võimatu ühemõtteliselt vastata, sest V erinevaid mänge tulemused saab pea peale pöörata.

Järelsõna
Tulemus on äärmiselt loomulik. Veel alustades tööd videokaartide valdkonnas, suutis NVIDIA meelitada programmeerijaid, kes suutsid luua tarkvara. See aitas neil konkurentidest ette jõuda. Ja nagu me praegu näeme, programmeerijad kõrgel tasemel ettevõttes pole käivet olnud, mis on hea uudis.