Wow 5.4 8 makrot elem shaman. Klassi makrod – šamaan. See makro on mõeldud mitme totemi kasutamiseks

šamaan on ainulaadne ja üsna keeruline klass, millesse tohutu hulk mängijaid lihtsalt armus. Selles klassis ei saavuta paljud mitte ainult PvE-s suurepäraseid tulemusi, vaid pääsevad ka PvP-lahingute tippreitingutesse. Shamani mängimise mugavamaks muutmiseks tahan teile pakkuda mitmeid enda kasutatavaid makrosid ning eduka mängu jaoks vaadake ka Shamani lisandmooduleid.

See makro on mõeldud mitme totemi kasutamiseks

/castsequence reset=4 Mana Spring Totem, Windfury Totem, Magma Totem, Earthforce Totem

See makro võimaldab teil kasutada kõiki oma toteme korraga ja selleks piisab vaid ühe klõpsuga määratud nupul.

Kaitse puhul kasutame järgmisi toteme

/castsequence reset=combat/20 Looduskaitse Totem, Healing Stream Totem, Stoneskin Totem, Frost Defense Totem

Selle ainulaadse makroga paigutate kõik kaitsvad totemid korraga. See makro töötab ainult siis, kui olete lahingurežiimis.

Makro totemidel rünnaku korral

/castsequence reset=combat/20 Fire Protection Totem, Earth Power Totem, Windfury Totem, Külmakaitse Totem

Kui kavatsete oma sihtmärki rünnata, asetab see makro vajalikud totemid automaatselt enne rünnakut.

Totemide kasutamine, kui teil on vaja põgeneda

/castsequence reset=combat/20 Magma Totem, Earthbind Totem

Seda makrot kasutades aeglustad pidevalt vaenlast, mis võimaldab vajadusel lahinguvälja eest peitu pugeda.

Makro haiguste ja mürkide eemaldamiseks

/cast Mürgi eemaldamine;
/cast Ravida haigust;
/cast Mürgi eemaldamine
/cast Ravida haigust

Vajutage "Eemalda mürk" koos tõstuklahviga ja teie haigus paraneb. Kui teil pole sihtmärki valitud või teie vastane pole sihitud, ravite kõigepealt ennast, mis on suurepärane PvP jaoks ja aitab PvE-s palju.

Kilpide kasutamine makro abil

/cast Earth Shield (3. tase);

Maa kilp (3. tase);

  • Veekaitse
  • Shaman Restori jaoks lihtsustab see makro oluliselt kõigi kilpide kasutamist. See makro töötab järgmiselt:
  • Kui vajutate makrot koos Shiftiga ja sihikuks on teie seltskonnas olev mängija, riputatakse talle külge “Earth Shield”.

Ravi või kahjusta ühe nupuga

Tervenemise laine; /valanud Välk

See on lahe makro. Kui teie sihtmärk on teie sõber, rakendatakse automaatselt ainult tervendamist ja kui olete vaenlase fokusseerinud, tehakse talle kahju. Paljud šamaanid töötavad selle makroga PvP lahingutes, kuna see on esmaklassiline ja väga mugav.

Makro vajalike kilpide jaoks

xxx; /cast xxx;

See makro ei ole praegu täielikult kasutamiseks valmis. X-i asemel peate registreerima kilbid, mida kõige rohkem kasutate. Kui vajutate makrot Shift-nupuga, kasutatakse esimest kilpi, kui Shift ei kasutatud, jääb teine ​​kilp rippuma.

Mitu puhastust ühe makroga

/cast Puhasta
/valatud Vaimne Puhastus

See on suurepärane makro, mis võimaldab teil eemaldada kõik kasulikud loitsud teie vaenlase ja kõik kahjulikud loitsud teie sõpradelt, kes teie seltskonnas on. Väga mugav asi PvP jaoks, eriti PvP 3x3 ja 5x5 puhul, kus jookseb palju mängijaid ja mõnikord on raske aru saada, kus kõik on.

Välgu kohene kasutamine

/valatud Loomulik kiirus
/valanud Ketivälk

See makro võimaldab teil koheselt kasutada Chain Lightningi võimet. Siia saate sisestada ka muid teie jaoks olulisi loitsu.

Tervendav laine ja looduse kiirus

/cast Tide Power
/valatud Loomulik kiirus
/stopcasting
/valanud kurja silma;

Tervenemise laine

See makro on sool ja leib endast lugupidavale Restor - šamaanile. On üsna kummaline, et teil polnud seda makrot enne meie saidile tulekut. Kui teie sihtmärgis on sõbralik sihtmärk, siis te ainult ravite seda. Kui vaenlane on fookuses, heidetakse talle "kurja silm". Vajaliku ja olulise loitsu saate ka ise sisestada.

Makro maagia hajutamiseks, vaimu puhastamiseks, maagia hajutamiseks fookuses

/cast Vaimu puhastamine;

Dispel Magic;

/kasuta Fel Healthstone'i
/valatud Riptide
/kasuta Warlord's Devastationit

Mulle tundub, et siin pole mõtet midagi seletada. Kui teil on HP-d alles väga vähe, siis sellel lahedal makrol klõpsamine suurendab teie ellujäämist. See makro sobib peaaegu kõikidele klassidele.

Sõbrad, kirjutasin teile kõik makrod, mida tean ja mida ise kasutan. Kui teate rohkem, lisage need kommentaaridesse ja ma olen teile tänulik mitte ainult mulle, vaid ka kõigile sellise suurepärase klassi nagu Shaman austajatele.

Tere pärastlõunast sõbrad, täna vaatame enkh shaman 3.3.5 PVP juhendit, kuna see on päris huvitav tund, kus saate areenil hea alguse saada, oma oskusi näidata või lihtsalt teistest tundidest puhata. .

Täiustamise spetsifikatsiooni plussid:

  • Huntide kutsumine;
  • Kohene paranemine;
  • Sagedased cast katkestused;
  • Totemid.

Spetsifikatsiooni puudused:

  • surelik pole (-50% paranemiseni);
  • Puuduvad lõhkemisvõimed nagu langenud või bsh-sõdalase tiivad.

Meie liidu jaoks saame valida ainult draeneid. +1% täpsusele, samuti väike samoheal.

Hordile saate valida orki, kellel on uimastamise mõju -15% ja purskevõime, mis lisab ap.

Võite võtta ka taureni, lühikese massihävituse ja +5% vastupidavusele, päris hea boonus.

Täiendusel on mitu ehitamist erinevate mängustiilide jaoks, esimeses annate maksimaalse DPS-i välja ja teises olete rohkem toeks, kuigi esimeses on teid vaja ka toeks.

Esimene ehitamine maksimaalse DD jaoks:

Teine tugi toetuseks:

Sümbolite valimine

Liigume nüüd edasi tegelaste valimise juurde:

Stoneclaw Totem sümbol on tavaline sümbol ja see on kohustuslik.

Metsiku hundivaimu sümbol on samuti kohustuslik sümbol.

Ja siin on mõned olukorra sümbolid:

Suure tervenemislaine sümbol – võtame selle vastu, kui meilt nõutakse suurt abi.

Weapon of Windfury - asetame selle hetkel, kui peame välja andma maksimaalse DPS-i.

Võite pidada ka šoki sümboliks, kui teil on väga vähe hastat ja Echo talent on üles pumbatud.

Väikesed sümbolid

"Veealuse hingamise sümbol" - selle loitsu jaoks pole vaja reaktiive.

"Glyph of the Phantom Wolf" – taastab lisaks 1% kogu HP-st.

"Veel kõndimise sümbol" - selle loitsu jaoks pole vaja reaktiive.

Täpsus on üks olulisemaid statistilisi näitajaid, kogume 5% (draenei puhul 4%);

Spell Penetration (või Penetra) – kogume 130 ühikut.

Kiirus (hast) – stat on 328.

ARP on enkh jaoks üsna vastuoluline omadus, kuna see ei lisa teile palju DPS-i. Seda pole vaja installida.

Vastupidavus – 1100 kuni 1400 res, olenevalt seadistuse valikust.

Charki

Käed – seadke klaas 44 rünnakuvõimsusele või rakett inzhast;

Pea – 50 ründejõule, 20 resile;

Õlad – 40 ründejõule, 15 resile;

Mantel – 35 to penetra;

Rind - +20 kuni res;

Randmed - 50 ründejõudu;

Vöö – lisapesaga pannal;

Jalad - 75 ründejõudu ja 20 kriit;

Jalad – 15 vastupidavust ja suurenenud jooksukiirus, muidu ei jõua sa kellelegi järele =);

Kilp - 12 kuni vastupidavus;

Ühe käega – “Berserk” (lahinguhullus) OH jaoks ja Black magic MX jaoks.

Sisestame pistikupesad sõltuvalt meie omadustest pärast seda, kui olete saanud kõik olulisemad korgid, ja ülejäänud viimistleme osavusega.

Agility jaoks määrasime meta pesa +21 ja kriitilise kahjustuse korral +3%, miks me määrame agility ja mitte kriit? Sest kriitilise tõusu vahe on minimaalne, aga agilityga saame kõrvalehiilimisele väikese % ja nii on tulusam.

Elukutsed

Kõige tulusamad ametid on sepp ja juveliir, kuna need on 2 lisapesa ja 3 tugevdatud kivi. Võite võtta ka Inge + Tailori, sest nemad annavad raketi ja mantlist kasu.

Salvestamine seob, katkestab heitmise ja annab märklauale Piercing Wind, kui vajutate klahviga shift või alt, annab see välja vastavad loitsud.

/stopcasting
/cast Slicing Wind
/valanud Šamaani raev
/valatud tulerõngas (9. tase)

Fookuse ülekandmine katkestab:

#showtooltip Läbistav tuul
/stopcasting
/cast Slicing Wind

Peatage heide ja kasutage fookusesse konna:

#showtooltip Kuri silm
/stopcasting
/heitnud kurja silma

Või nii, kui vajutate Shift-klahvi, läheb cast fookusesse ja ilma selleta läheb teie sihtmärki:

#showtooltip Kuri silm
/heitnud kurja silma
/heitnud kurja silma

Peatage valamine ja asetage maandustotem:

/stopcasting
/valatud maandustotem

Parimad seadistused enkh-šamaanile mängus Lich King

2x2

Enkh + BM – kõik taandub ühe sihtmärgi tunnelimisele, peate selle kõigi CD-de jaoks tühjendama.

Enkh + Horns - sama, mis esimeses versioonis.

Enkh + DC – topeltpuhastus, kõigi tüüpide hajutamine, toe juhtimine ja mana põletamine.

Ehn + Khpal - kõik on sama, mis dts-iga, ainult pole kukkumisest hirmu, põletust ja tuisku. Aga seal on laager.

Enkh + Frost – kõik taandub ühe sihtmärgi tunnelimisele, peate selle kõigi CD-de jaoks tühjendama.

Enkh + Arms – nagu ka teiste kahe kahjumüüjaga seadistuste puhul.

Enkh + Retrik – nagu ka teistes kahe kahjumüüjaga seadistustes.

3x3

Ehn+Arms+Khpal või Rdru – maksimaalne kahju ja puhastus muudavad selle seadistuse väga tugevaks.

Enkh + BM + Khpal - teie vastased ei suuda teie BM-iga löömisele vastu seista.

Enkh+Roga+DC – topeltpuhastus, juhtimine, hajutamine igas suunas.

Enkh + Retrik + DC - kõik on sama, mis kelmiga, ainult kukkunutest on rohkem pääste, kuid vähem kontrolli.

Tremor Totemi asukoht:

Totemi eluea nägemiseks peame kasutama lisandmoodulit.

Kui mängime veergude juures preestrite vastu, näeb totemide asukoht välja selline:

Seal, kus sinine täht on meie totem, hall ring on preester ja sinine meie, näitab nool meie suunda.

Kui preester tahab meie totemi hävitada, peame oma värina teise kohta viima ja preestri uuesti tunnelima.

Kordame seda seni, kuni üks teist sulandub.

Ärge unustage kastide kukutamist, proovige päästa ennast ja oma meeskonnakaaslasi nii sageli kui võimalik.

Ärge unustage ka maandust, see võib teid ka keerulistes olukordades päästa.

PVP lisad Shama jaoks

Arvan, et oleme käsitlenud kõiki enkh-šamaani PVP-aspekte. Kui teil on endiselt küsimusi, küsige neid kommentaarides. Edu areenil ja bg-s!

Valmis makrod Shamani jaoks

Mitu totem

/castsequence reset=4 Windfury Totem, Mana Spring Totem, Earth Power Totem, Magma Totem

Ühe nupuga asetame korraga neli totemit.

Totemid kaitseks

/castsequence reset=combat/20 Healing Stream Totem, Stoneskin Totem, Nature Defense Totem, Frost Defense Totem

See makro paigutab ainult kaitsetotemid ja ainult lahingurežiimi.

Totemid rünnaku korral

/castsequence reset=combat/20 Earth Strength Totem, Külmakaitse Totem, Tulekaitse Totem, Windfury Totem

Kõik on sama ainult rünnaku puhul.

Totemid põgenemise korral

/castsequence reset=combat/20 Earthbound Totem, Magma Totem

Makro paigutab totemid, mis aeglustavad vaenlast ja võimaldavad teil põgeneda.

Mürkide ja haiguste eemaldamine

/cast Mürgi eemaldamine;
/cast Ravida haigust;
/cast Mürgi eemaldamine
/cast Ravib haigust

Lihtsalt vajutage - eemaldage mürk, vajutage nihutusega - ravige haigust, kui vaenlane on valitud või kedagi pole valitud, rakendatakse esimesed 2 punkti iseendale. Väga mugav PvP-s ja aitab PvE-s.

Kilbid ühel nupul

/cast Earth Shield (3. tase);

Ühel nupul on restorani šamaani peamised kilbid.

See toimib järgmiselt:
1 - Vajutage lihtsalt nuppu - veekaitse enda peal;
2 - Vajutage vahetusnuppu + valige ise või vaenlane - enda peal savikilp;
3 - Vajutage vahetusnuppu + valitakse sõbralik mängija, tal on savikilp.

Kahjustada või ravida ühe nupuga

/cast Välk;

Tervenemise laine

Mugavad kaitsekatted

/cast xxx;

xxx;

See ei ole täielikult valmis makro. "xxx" asemel peate märkima kõige sagedamini kasutatavad kilbid. Nüüd hoidke all tõstuklahvi, vajutage makrot ja saate esimese kilbi. Ilma Shift klahvi all hoidmata saate teise kilbi.

Rünnaku alustamine Enhancement Shamaani jaoks
/valatud Stormstrike

/alusta rünnakut

Isegi kui Stormstrike on jahtunud, alustate ikkagi rünnakut. Selle võime asemel võite lisada selle, millega tavaliselt rünnakut alustate.

/cast Puhasta
Kaks puhastust ühes makros

/valatud Vaimne Puhastus

Võimaldab eemaldada vaenlastelt kasulikud loitsud ja liitlastelt kahjulikud loitsud. Kasulik PvP-s, eriti mass-PvP-s, kus kurat murrab jala, püüdes aru saada, kes on tema oma ja kes on võõras.

/valatud Loomulik kiirus
Vahetu välk

/valanud Ketivälk

Makro tagab, et Chain Lightning valatakse koheselt. Analoogia põhjal saate Chain Lightningi asemel asendada mis tahes muu olulise loitsu.

Läbistav tuul fookuses
/stopcasting

/cast Slicing Wind; läbistav tuul

Klõpsates oma tuuleklaasi sidemele (näiteks nupule E), käivitate selle sihtmärgis; Shift-klahvi all hoides (Shift+E) lendab see fookusesse.

Loomulik kiirus + tervendav laine
/cast Tide Power
/valatud Loomulik kiirus
/stopcasting

/valanud kurja silma;

Tervenemise laine

Makro maagia hajutamiseks, vaimu puhastamiseks, maagia hajutamiseks fookuses

Leib ja sool igale restoshamaanile (kahjuks), tegelikult on väga kummaline, kui sul enne artikli lugemist seda makrot (või vähemalt selle sarnasust) veel ei olnud. See on lihtsalt see, et kui võtate liitlase sihikule, siis ravite ta terveks, kui sihtmärk on vaenlane, siis lööge teda. Tervendamislaine asemele saate asetada mis tahes kohese ravi.

Dispel Magic / Purify Spirit / Dispel Magic by Focus

Väga kasulik makro vabade sidemete vabastamiseks ja kõigi šamaanile saadaolevate tüüpide kiireks hajutamiseks. Kui vajutate sellel makrol (näiteks Q) oma sidumist, kui sihtmärgis on vaenlase mängija, läheb temast läbi puhastus, kui sihtmärgis on liitlane - mürkide/haiguste/needuste eemaldamine; kui sidumist kasutatakse tõstuklahvi all hoides (shift+Q), läbib puhastus fookuse.
Surma vältimine
/kasuta Fel Healthstone'i

/valatud Riptide

/kasuta Warlord's Devastationit
Kõik on lihtne ja ilmne, praktiliselt vajalik kõikidele klassidele, mitte ainult šamaanidele. Teil on jäänud vähe HP-d, vajutage makro ja suurendage oma ellujäämist.

Kõigepealt selgitame välja, kes on šamaan:
See spetsifikatsioon arendab meie šamaani elemendimeistri teed pidi. Selle tulemusena saame suurepärase RDD, mis võib lühikese aja jooksul palju kahju tekitada ja millel on ka väga hea ellujäämisvõime tänu tervendavate loitsude, kaitsvate totemide olemasolule ja võimele hajutada. "vastiku" enda või sõbra poolt.

1. Rassi valik

2. Talendid

3. Sümbolid

6. Elukutsed

7. Elem vs teised klassid

8. Makrod

1. Võistluse valik:

Liit:
Kahjuks pole siin suurt valikut ja otse öeldes polegi. Ainus rass, kes suudab šamaani luua, on draeneid.

Hord:
Hordil on meie käsutuses 3 võistlust.
Orkid pole Elemi šamaani jaoks parim valik, sest... nende rassiline võime on meile täiesti kasutu.
Taurenid on šamaanile hea valik. Nende rassiline võime on "Thundertride", mis uimastab kõiki teid ümbritsevaid vaenlasi 2 sekundiks, lisaks on taurenidel rassiline boonus "Hardening", mis lisab HP-le 5%.
Trollid on ka suurepärane võimalus elemendiks, sest... saate rassilise boonuse "Bersek", mis suurendab teie kiirust (kiirust) 10 sekundiks 10%.


Lõplik valik on muidugi teie, kuid ma soovitan võtta taureni või trolli.

2. Talendid

[Tulekahju šokk]- Kiire loits, mis tekitab nii otsest kahju kui ka perioodilist kahju. Perioodiliste kahjustuste ilmnemise kiirus sõltub teie heitekiirusest. Kui teil on kindad ükskõik millisest areenikomplektist, on loitsu raadius 45 meetrit. Sellel on väga madal Kd. Sageli valatakse esimesena, välja arvatud siis, kui midagi on vaja hajutada.

[Laava purse]- Teeb otsest kahju tulemaagiast. Loitsul on väga huvitav mõju: kui sihtmärgil on [Fire Shock], siis on 100% tõenäosus, et loits on kriitiline.

[Keti välk]- Teeb otsest kahju loodusjõudude poolt ja hüppab ka lähedal asuvatele vaenlastele, kuid iga hüppega väheneb kahju 30%.

[Äike ja välk]- Väga huvitav loits. Mis taastab kasutamisel 8% teie manast (10% sümbolitega), kahjustab kõiki vaenlasi 12 m raadiuses ja lööb nad 20 meetrit tagasi. Isiklikult on see minu lemmikloits, mõnikord on väga lõbus vastaseid kaljudelt alla visata (Arathia madalik, alt) või kuristikku (tormisilm), minu isiklik rekord on selles küsimuses 8 vastast korraga ja see juhtus tormi silma all.

[Elementide vallutamine]- muudab loitsud [Chain Lightning], [Lava Burst] ja [Lightning] koheseks. Lisaks suurendab õigekirja määramise kiirust 15 sekundiks 15%.

[Pikse ülekoormus]- välgu või ahelvälgu loitsu tegemisel on sul 33% tõenäosus, et saad selle koheselt ja manat kulutamata uuesti, kuid sellest saadav kahju väheneb 2 korda.

Ehitamine:


See on võib-olla Elem Shamani kõige levinum ehitus.

3.Sümbolid

Suur:

  • Äikese sümbol
  • Laava sümbol
  • Stone Claw glüüf

Väike:

  • Veealuse hingamise sümbol
  • Kummitushundi glüüf
  • Vee peal kõndimise sümbol

4. Kivid

6. Elukutsed

Hetkel on kõik ametid väga heas tasakaalus, boonusena saad 47-48 spd. Aga ma soovitaksin võtta tehnika ja ehted.

Tehnika- Noh, siin pole palju öelda, granaadid ja muud vidinad on pvp-s tohutult kasulikud.

Ehted- Eespool kirjutasin, et kõik ametid on hästi tasakaalustatud, kuid üks on Aga kui soovid spd asemel rohkem kiirustamist, hiti või midagi muud lisada, siis tuleb appi juveliir oma kividega juveliiridele. Üldiselt pean ehteid kõige paindlikumaks elukutseks, tänu sellele saab statistikat hõlpsalt igaühe maitse järgi kohandada.

7. Elem vs teised klassid

Šamaan vs sõda
Sõjad tegid meile üsna valusalt haiget, seega püüame hoida distantsi. Aeglustame teda jääšokiga, asetame maandustotemid (tänu maandustotemile või õigemini nende õige ja õigeaegse paigaldamisega saad alistada sinust varustustasemelt oluliselt üle oleva vari). Kuidas asetan totemid: 10 sekundit enne duelli algust asetan maandustotemi, 1-3 sekundit enne duelli algust asetan kiviküünisega totemi (aga siis ootab neid ees üllatus; nemad ei löö sind, vaid maandustotem, sina sel hetkel peaksid olema võimalikult kaugel ja pane kohe uus maandus, sest 90% et var kordab jõnksu. Kui var saab lähemale, visake juured kohe kui pööris sisse lülitab. Hetkel lülitab var sisse loitsude peegeldus] ja löö ilma probleemideta.
Võitlus variga pole eriti keeruline, peaasi, et maandustoteemi käega katsuda ja õigel ajal paraneda.

Šamaan vs Pal
Paladin (proovi uuesti)- Taktika on üsna lihtne. Alustame dispeliga, seejärel tulešoki ja laavaga. Kui paladin tiibadele pöörab, ajame ta uuesti laiali. Paladiini tapmine pole tõenäoliselt keeruline, siin on peamine asi õigel ajal hajutada.
Paladin (holi)- holicsiga on asjad palju keerulisemad. Peaasi, et kastid õigel ajal maha lüüa ja kilbid hajutada. Ja proovige mitte kohe alguses mana sisse sagida.
Paladin (prot)- taktika on peaaegu sama, mis retrotulede puhul. Hoiame distantsi, hajutame tiivad ja taastame manat. Pidage meeles vaeseid inimesi, kes kukkusid ilma manata.

Šamaan vs druiidid
Druiid (tasakaal)- Noh, alustame sellest, et lahing ei kesta tõenäoliselt kauem kui 10 sekundit. Peaasi, et asetada maandustotemid CD-le ja maha lüüa tähetuli.
Druiid (metsik)- duelli alguses asetame magma totemi ja seisame selle keskel, lootes, et teine ​​​​põleb enne, kui saab uimastada. Asetame juured vastavalt CD-le. Natuke aja võitmiseks on väike nipp, kui druiid on juba avanenud, asetage maandustotem ja eemalduge temast järk-järgult nii palju kui võimalik, aeglustage druiidi jääšokiga ja visake ta minema, tõenäoliselt druiid proovib selga hüpates või jõnksuga distantsi lühendada ja see ongi meie maandustotem.
Druid (restoran)- noh, kõige tähtsam on hajutada kõik kuumad ja muidugi arusaamad. Ja hajutamise vaheaegadel vala sisse võimalikult kange dd.

Šamaan vs preestrid
Preester (dc)- noh, kõige tähtsam on hajutada kõik võimalik, tervendada maha. Kui preester hakkab manipuleerima, muutub ülesanne palju raskemaks, lööge kindlasti berid maha ja kasutage maandavaid toteme.
Preester (shp)- peaaegu klassivastane, nagu ka ds dispeli puhul, aitab sind kastide mahalöömine ja maandustotem. Ärge unustage kuuskede eemaldamiseks aukartuse totemit.

Šamaan vs Hunt
handid (surv, mm)- väga ohtlik vastane, kes suudab meid sekunditega pikali visata, nii et absorptsioonitotem on kohustuslik. Püüame püsida miili tsoonis, kui jahil kasutatakse peegeldusi, hakkame kohe paranema. Muidugi ei jäta me tähelepanuta kärnkonna ja ravi.

Šamaan vs sarved
Rogue (pataljoni ülem)- asetage magma totem, oodake ja lootke, et sarved põlevad. Kui sarved on ära põlenud, laeme sellesse tulešoki, sellele järgneb suure tõenäosusega KoSh (+ haihtumine on võimalik), oodake selle lõppu ja laadime tulešokk ja laava uuesti. Ärge unustage uuendada magma totemit ja elementaarkilpi. Samuti oleks hea mõte kasutada tulerõngast lahingus Rogaidega.

Šamaan vs maag
Magi (pakas, lasso)- lahingu alguses on vaja omada aukartust ja maandust, hajutada kõik, mis võimalik, kastid maha lüüa. Me teeme ravi ja ravime loomulikult. Külmamaagi vastu on unustamatu asetada jäämaagiale vastupanu totem. Püüdke mitte kipsi mahalöömisega vahele jääda, see on võrdne enesetapuga, mustkunstniku "vaikusesse" meelitamiseks võite kasutada väikest nippi: paneme maandustotemi ja alustame paranemist, kui mustkunstnik sel hetkel kasutab Anti- Maagia, siis läheb see totemi.

Šamaan vs DK
Dk- asetage CD-le puhastustotemid (peavad jääma põlema kogu lahingu ajal) ja maandustotem. Püüame mitte kedagi ligi lasta. Pidage meeles, et anti-maagilise kesta ajal võib äike ja välk tagasi visata tagasilöögi hetkel või vahetult enne seda, on soovitatav paigaldada maandustotem. Pingelises olukorras kasutame aukartuse totemi kärnkonna ja rahumeelselt ravime.

Šamaan vs šamaan
Šamaanid (restoranid)- elemendi jaoks praktiliselt tapmatu. Anname välja maksimaalse kahju, kukutame kastid maha ja püüame mitte sattuda hexi.
šamaanid (elem)- siin otsustab kõik oskused. Me lööme maha Stone Claw ja Grounding Totems kasti kasutades CD-d. Hädaolukorras kasutame kuusnurka ja ravime, lihtsalt ärge lööge kuusikuga maandustotemit.
šamaanid (enkhs)- peaasi, et ei lase neil ligi, muidu kriibivad nad sind väga valusalt. Aeglustage neid jääšokiga, kasutage juuri.
Enne ravi alustamist tehke kindlasti võlts ja ärge unustage, et enkh-l on ka cast knockdown.

Šamaan vs Locke
Loki- tapmise mõttes meie jaoks väga raske klass. Lahingu ajal on vaja omada aukartust ja loomulikult maandustotemit. Löö kaste nii tihti kui võimalik. Ja muidugi ärge unustage enesetervendamist.

1. Totemid ühe nupuga:

200?"200px":""+(this.scrollHeight+5)+"px");">
/castsequence reset=4 Põletav totem, Mana Spring Totem, Grounding Totem, Earth Power Totem

Esimene klõps asetab kõrvetava totemi. Iga järgmine vajutus aktiveerib loendist uue toote. Asetage kasutatavad totemid. Kui järjepidevus on oluline, mõelge ka sellele.


2. Töötleme ja sandistame ühe nupuga:

200?"200px":""+(this.scrollHeight+5)+"px");">

PvP makro, mis võimaldab salvestada paneelile ühe pesa. Samal ajal ei eksi sa kunagi. Kui sihtmärk on sõbralik, kasutatakse tervendavat loitsu. Kui sihtmärk on vaenulik, lööte välguga. Soovi korral saate valitud võimeid muuta.

Saate eelmist makrot laiendada ja luua terve sarnaste nuppude süsteemi. Kui teie peamine roll PvP-s on ravitseja, kuid suudate ja tahate vaenlasele kahju teha, looge paarid kõigi paneelil olevate raviloitsude jaoks. Mugavuse huvides, et muuta tervendav loits nähtavaks, kasutage showtooltipi:

200?"200px":""+(this.scrollHeight+5)+"px");">
#showtooltip Tervendav laine
/cast Välk;


Tervenemise laine

200?"200px":""+(this.scrollHeight+5)+"px");">
3. Mugavad kaitsed:

/valatud Piksekilp;


Veekilp;

200?"200px":""+(this.scrollHeight+5)+"px");">
Hoidke tõstuklahvi all, vajutage makrot ja saate Water Shieldi. Ilma Shift klahvi all hoidmata saate välkkilbi. Nii nagu eelmistes makrodes, saate siin asendada need kilbid, mida kasutate kõige sagedamini. See säästab paneeli ruumi ja võimaldab teil kiiremini rolle vahetada.
4. Enhancement Shamaani rünnaku algus:
#näita tööriistavihje

/valatud Stormstrike


5.
/alusta rünnakut

200?"200px":""+(this.scrollHeight+5)+"px");">
Hoidke tõstuklahvi all, vajutage makrot ja saate Water Shieldi. Ilma Shift klahvi all hoidmata saate välkkilbi. Nii nagu eelmistes makrodes, saate siin asendada need kilbid, mida kasutate kõige sagedamini. See säästab paneeli ruumi ja võimaldab teil kiiremini rolle vahetada.
Isegi kui Stormstrike on jahtunud, alustate ikkagi rünnakut. Selle võime asemel võite lisada selle, millega tavaliselt rünnakut alustate.
Kaks puhastust ühes makros:

/cast Puhasta


/valatud Vaimne Puhastus

200?"200px":""+(this.scrollHeight+5)+"px");">
Võimaldab eemaldada vaenlastelt kasulikud loitsud ja liitlastelt kahjulikud loitsud. Kasulik PvP-s, eriti mass-PvP-s, kus kurat murrab jala, püüdes aru saada, kes on tema oma ja kes on võõras.
6. Kohene välk:

/valatud Loomulik kiirus


7.
/valanud Ketivälk

Makro tagab, et Chain Lightning valatakse koheselt. Analoogia põhjal saate Chain Lightningi asemel asendada mis tahes muu olulise loitsu.
Makrod šamaanile: tuule lõikamine

200?"200px":""+(this.scrollHeight+5)+"px");">
/valatud Loomulik kiirus
Asendamatu makro
Tuule augustamise makro on šokeeriv, kui katkestab selle, kes loitsutab teid, st seda, kellel on teie tähelepanu. Šamaani makro toimib nii, et see katkestab pildistamise konkreetselt teie fookuses, olenemata sellest, kelle valisite sihtmärgiks. Ja ka siis, kui teie fookus on tühi või puudub, lähtestatakse makro ja see šokeerib teie praegust sihtmärki. Läbistav tuul ei käivita Global Cauldani (GDC)
/clearfocus



8.

/cast Slicing Wind