Programmid 2D vektoranimatsiooni jaoks

Mitu aastakümmet tagasi oli koomiksite loomine väga spetsialiseerunud käsitöö, mis nõudis tohutuid inimjõupingutusi ja rahalisi kulutusi. Tänu sellele arvutitehnoloogiad koomiksite tootmine muutus lihtsamaks. Programmid koomiksite loomiseks on sees avatud juurdepääs. Täna räägime parimatest animatsiooni loomise programmidest. Meie loend sisaldab erinevaid utiliite, mis erinevad funktsionaalsete omaduste, kasutajaliidese, riistvaranõuete ja professionaalsete oskuste poolest.

on loendis esimene programm, mis hämmastab oma keeruka liidesega. Spetsialiseerunud sisse 3D animatsioon . Seda kasutatakse professionaalide seas, seetõttu on sellel lai valik võimalusi. Lisaks on tarkvaral tohutul hulgal tööriistu, mis muudavad koomiksi paremaks ja dünaamilisemaks: üleminekute seadistamine, eriefektide toetamine ja palju muud. Kui soovite animatsiooni vastu tõsiselt huvi tunda, siis Autodesk Maya on seda suurepärane valik tulevase proffi jaoks.

  • Ilma kindlate teadmisteta on Autodesk Mayas töötamine mõttetu. Kasutaja lihtsalt ei saa kasutada tarkvara potentsiaali, ta peab lugema kirjandust ja vaatama õppevideoid.
  • Kasulikkus nõudlik süsteemi parameetrid arvuti. Ilma võimsa videokaardi ja muude arvutikomponentideta on võimatu töötada.

Väga keskendunud utiliit, mis on spetsialiseerunud loomisele ainulaadsed animeeritud pildid. Sisu loomiseks saab kasutaja kasutada mitte ainult malle ja toorikuid, vaid ka fotosid isiklikust arhiivist või Internetist. Lõpptulemus salvestatakse levitatavasse videosse. AVI-vormingus. Projekti kasutatavuse parandamiseks on arendajad ette valmistanud paindlik süsteem slaidide vormindamine, kus on üleminekuloenduri, pildi sisestamise ja redigeerimise funktsioonid värvipalett pilte.

  • Animeeritud bännerite loomine.
  • Seal on venekeelne liides.
  • Toetab enamikku animatsioonivorminguid: GIF, JPG, PNG, BMP.
  • HTML-koodi genereerimine veebisaitidel või sotsiaalvõrgustikes avaldamiseks.
  • Funktsioon üksikute kaadrite eraldamiseks teistes programmides kasutamiseks.
  • Parim programm täidetavate funktsioonide ja selle valdamise raskuste poolest.
  • Võrreldes konkurentidega on sellel rohkem kitsas spetsialiseerumine, mistõttu puuduvad mõned kasulikud tööriistad
  • Prooviversioonil ei ole kasutusaega, kuid see on piiratud 20 käivitamisega.

Utiliit meeldib oma mitmekülgsuse tõttu algajatele animaatoritele. Toon Boom Harmony võimaldab töötada nii 2D kui ka 3D mudelitega, mis on hea uudis neile, kes soovivad katsetada. Väärib erilist tähelepanu lisafunktsioonid, mis võimaldab seda kasutada mitmel viisil, näiteks videomängudes.

Eelised:

  • 2D eksportimine mängu mootor. Toon Boom Harmony ühildub suurepäraselt Unityga.
  • Mugav käsk mitme projektiga töötamine samaaegselt funktsiooni Harmony Server kaudu.
  • Täielik komplekt tööriistu, mis simuleerivad klassikalise kaadrianimatsiooni protsessi.
  • Suvandi "True Pencil" tugi – skannige joonis kalkupaberilt.
  • 2D ja 3D objektide integreerimine.

Puudused:

  • Suur protsessori koormus, RAM ja videokaart. Nõuab võimsat riistvara.
  • Ei ühildu Windows XP ja Vista versioonidega.
  • Vene keele puudumine.

on Jaapani animatsiooni ja animejoonistuste fännide selge lemmik. Esiteks utiliit tööle orienteeritud 2D-objektidega, mis kajastub liideses. Teiseks rõõmustab programm teid laia raamatukoguga valmis tegelased, mida saab kasutada koomiksite loomiseks.

Eelised:

  • Uuenduslik slaidide töötlemine kaadri kaupa.
  • Failide importimine PSD-vormingus Adobe Photoshopist.
  • Intuitiivne kasutajaliides.
  • Integreeritud mallid paljude efektide ja preparaatidega.
  • Vektoranimatsiooni tagasiühilduvus Adobe Flash Playeri videote jaoks.

Puudused:

  • Anime Studio Pro peamine puudus on võimatus töötab täielikult 3D-graafikaga, seega ei sobi tarkvara 3D-projektide jaoks. Probleemi lahendab osaliselt ühilduvus Unity 3D mootoriga. Siiski lahendada tõsiseid väljakutseid Laiendusfunktsioonist ei piisa.

– kõige uuenduslikum toode tänases valikus. Selle projekti kaudu saavad animaatorid realiseerida oma kõige pöörasemad ideed. See erineb konkurentidest Microsofti Kinecti tehnoloogia toetamise poolest, mis võimaldab liigutusi muuta tõelised inimesed koomiksiruumi.

  • Inimese liikumise tuvastamine.
  • Täielikult ühilduv 2D-videotöötlusprogrammidega.
  • 3D-animeeritud videote ja nahasäästjate loomine.
  • Toetab laia valikut tööriistu ja eelseadistusi.
  • Reaalsete inimeste nägude kasutamine foto põhjal koopia modelleerimiseks.
  • Kõrge hind toode, ka tasulised uuendused.
  • Sest täisväärtuslik töö Utiliit nõuab võimsat videokaarti.
  • Venekeelse menüü puudumine (probleem osaliselt lahendatud tänu õppevideotele).

- See tasuta tarkvara amatööride turule suunatud koomiksite loomiseks. Peamine spetsialiseerumine on kvaliteetsete ja efektsete slaidiesitluste loomine koos redigeerimisvõimalusega: raamide, teksti lisamine, üleminekute kujundamine, valimine värvivalik ja vormindamine.

  • Piiratud funktsionaalsus.
  • Märkamatu tööriistariba.
  • Liidesel pole venekeelset lokaliseerimist.

huvitav programm koomiksite joonistamiseks. Suurepärane algajatele karikaturistidele ja klassikaliste koomiksite austajatele. Rõõmustab traditsioonilise joonistamise austajaid. Kuidas tarkvara töötab on raamide loomine 2D animatsiooni jaoks. Sisuliselt kutsutakse kasutajaid proovima end eelmise sajandi virtuaalse animaatori rollis.

  • Plastic Animation Paper on täiesti tasuta.
  • Töötab suurepäraselt graafika tahvelarvutid ja muud seadmed.
  • Arvuti võimsuse osas suhteliselt vähenõudlik programm.
  • Tarkvara võimaldab laadige üles oma tegelane efektide ja liigutustega.
  • Rõõmustab virtuaalseid kunstnikke laia pintslite ja muude tööriistade arsenaliga.

– minimalistliku joonistamise esindaja. Sobib virtuaalse koomiksi joonistamise põhitõdede õppimiseks. Esitatud tarkvara saab hõlpsasti hakkama ülesandega "luua koomiksi 5 minutiga".

  • Töötab peaaegu igas arvutis.
  • Ei nõua kasutajalt põhjalikke teadmisi animatsiooni loomisel.
  • Tervitab uusi tulijaid sõbraliku ja intuitiivse liidesega.
  • Omab põhikomplekt tööriistad lihtsa animatsiooni jaoks.
  • Pivot Animatori põhiprobleem tuleneb sujuvalt tarkvara eelistest. Riistvara vähenõudlikkuse ja liidese ligipääsetavuse tõttu ei ole mõtet kasutada programmi tõsiste animatsiooniprobleemide lahendamiseks.

– kuulub animatsiooni loomise professionaalsete programmide kategooriasse. Sellel on kvaliteetse 3D-animatsiooni jaoks vajalike tööriistade komplekt. Iseloomulik omadus ZBrush toimib juhtpaneelina, kus kõik funktsioonid asuvad palettide sees. Tähelepanuväärne on see, et iga esitatud palett sisaldab temaatiliselt rühma seotud funktsioonid. Menüüga tutvudes toimub programmiga töötamine intuitiivsel tasemel.

  • Kvaliteetne 3D skulptuuride kujundamine
  • Regulaarsed tarkvarauuendused.
  • Ebatavaline kasutajaliidese disain.
  • Täiustatud renderdusmootor reaalajas.
  • Varjude ja esiletõstete automaatne loomine mudelitega töötamisel.
  • Suur hulk pistikprogramme, mis laiendavad utiliidi funktsioone.
  • Teil on vaja võimsat videokaarti ja protsessorit ning piisavat kogust RAM-i.
  • ZBrushi valdamine võtab aega ja vene keele puudumine raskendab ülesannet.

Modo

Modo on veel üks "tarkvara professionaalidele" esindaja. Töövoog eristab utiliidi konkureerivatest rakendustest. Põhitööriistade kasutamise asemel pakutakse kasutajale väike komplekt tööriistad, mis omavahel kombineerida Tool Pipe funktsiooni kaudu.

  • Täis seadete kohandamine.
  • Töövahendite moodustamine on loominguline protsess.
  • Toetab reaalajas 3D-renderdusfunktsiooni.
  • Sellel on üksikasjalik kasutajaliides.
  • Sobib mitte ainult multikate jaoks, vaid ka turunduses ja videomängudes kasutamiseks.
  • Kõrge hind ilma kättesaamise võimaluseta demo versioon ametlikul veebisaidil.
  • Segase ingliskeelse liidesega tutvumine võtab aega.
  • Kõrged nõudmised arvuti jõudlusele.

on Mirage'i paketi täiustatud versioon, mis on spetsialiseerunud 2D-animatsioonile. Utiliit on paigutatud lihtsa tööriistana loomiseks klassikaline käsitsi joonistatud animatsioon, seega on liides kohandatud spetsiaalselt 2D koomiksite jaoks.

Eelised:

  • Lai valik joonistustööriistu.
  • Toetus mootor osakestega töötamiseks Scan Cleaner.
  • Projekti järkjärguline arendamine regulaarsete uuenduste kaudu.
  • Kasutajasõbralik liides muudab selle kasutamise algajatele lihtsaks.
  • Kogenud kasutajate jaoks on juhtpaneel väga selge. Siin kasutatakse mõnda Adobe funktsioonid Photoshop.

Puudused:

  • 2D-le keskendumine jätab TVPaint Animationi mõned funktsioonid ilma.
  • Keeleseadetes pole vene keelt.

on arendusprojekt, mis on spetsialiseerunud koomiksite 2D-animatsioonile ning tööle raster- ja vektorgraafika. Pakub klassikalist funktsioonide ja tööriistade komplekti 2D koomiksite loomine. Ideaalne kaasaegse animaatori elukutse tutvustamiseks.

Eelised:

  • Avatud lähtekood (soovi korral saate seda endale sobivaks kohandada).
  • Ekspordi video AVI, MOV, WMV vormingusse.
  • Liides on selliste utiliitide jaoks traditsiooniline.
  • Tööriistariba osaline kohandamine.
  • Lugemine ja tugi helivorminguid.
  • Levitamine GPL-i litsentsi alusel.
  • Töö vektorvorminguga.

Puudused:

  • Pliiats on alles väljatöötamisel, seega võib mõne seadme puhul esineda ühilduvusprobleeme, samuti võib esineda tõrkeid koomiksite loomise programmis.

on meelelahutuslik projekt, mis rõõmustab animatsioonižanri fänne. CrazyTalk on keskendunud kahemõõtmelistele tegelastele. Utiliidil on funktsioon inimese pea lugemine, mis võimaldab teil koheselt luua valmis kangelase. Multifilmide loomise programmi saate alla laadida ametlikult veebisaidilt.

Eelised:

  • Võimalus luua spraite.
  • Inimese pea animatsiooni tugi.
  • Meeldiv ja juurdepääsetav liides rakendusi.
  • Mahukas raamatukogu kus neid hoitakse valmis mallid tegelased.
  • Põhiline tööriistakomplekt, mis võimaldab teil mitte lasta end väljamõeldud parameetritest segada.

Puudused:

  • CrazyTalki peamine puudus on see joonistuselementide puudumine. Seetõttu väheneb potentsiaal oluliselt. Multikate loomisel täielikuks töötamiseks vajate kolmandate osapoolte utiliitide abi.

– utiliit, millega saab luua lihtsaid animeeritud videoid. Nende alus võib koosneda tekstist, piltidest või geomeetrilistest kujunditest. Sellepärast on Hippani Animatoril objekti vormindamise funktsioon.

Eelised:

  • Töö vektorgraafikaga.
  • Loogilise liidese disain.
  • Ühildub enamiku brauseritega.
  • Projektide teisendamine HTML-koodidesse, videotesse jne.

Puudused:

  • Puuduste loetelu on tüüpiline välismaistele toodetele: vene keele puudumine ja töökogemuse nõue sarnased rakendused. Lisaks sobib Hippani Animator ainult lihtsate projektide jaoks.

Blender on programm koomiksite ja 3D-animatsiooni loomiseks, mis on võimeline töödelda 3D-pilte. Vaatamata laiale võimaluste valikule on Blender täiesti tasuta, nii et igaüks võib 3D-mudelitega tegelema hakata. Blender on parim tasuta utiliit kõige keerulisemate probleemide lahendamiseks. Animatsiooni loomise rakenduse saate alla laadida ametlikult veebisaidilt.

Eelised:

  • Ebatavaline transformeeriv liides, millest saab korraliku uurimise korral usaldusväärne abiline koomiksite loomisel.
  • Lai valikpistikprogrammid, valmisobjektid ja ka eelrenderdatud stseenid.
  • Tööriistariba ja tööruumi täielik kohandamine.
  • Avatud lähtekoodiga.

Puudused:

  • Menüü ainulaadsus paneb ka kogenud kasutajad sellega harjuma.
  • Rakenduse mehaanika põhineb " kiirklahvid", nii et peate neid meeles pidama.
  • 3D-objektidega töötamine nõuab võimsat riistvara.

on maailmakuulsa kaubamärgi toodetud toode, mis on end turul hästi tõestanud. Peaaegu kõik Flash mängud, suurejoonelised animatsioonid ja reklaambännerid veebisaitidel on tehtud kasutades Adobe abi Flash Professional. Programm toimib hästi ka loomingulise potentsiaali realiseerimisel.

Eelised:

  • Toetus patenteeritud Action skripti programmeerimiskeelele, mis laiendab oluliselt tarkvara funktsionaalsust.
  • Lai tööriistade komplekt, mis suudab lahendada kõik Flash-animatsiooniga seotud probleemid.
  • Võimalus luua videoid JavaScripti abil tuttavas redaktorivormingus.

Puudused:

  • Ühes värskenduses arendajad eemaldatud luu animatsioon.
  • Töö kõigi aspektide mõistmine võtab palju aega.

tasuta programm, mis on spetsialiseerunud venekeelsete koomiksite vektor-2D animatsioonile. Värviliste ja huvitavate koomiksite loomiseks on kasutaja käsutuses lai valik tööriistu. Kasutaja saab kasutada ainult oma kujutlusvõimet. Tänu oma funktsionaalsusele saab seda kasutada anime joonistamiseks.

Eelised:

  • Enamuse toetus Windowsi versioonid, alates XP-st.
  • Koos töötamine vektor ja raster pilte.
  • Silumine teravad nurgad töötlemise ajal.
  • Kohandage tööriistariba enda jaoks.
  • Populaarsete videovormingute lugemine.
  • Toetab 32-bitist ja 64-bitist OS-i.
  • Venekeelse liidese olemasolu.

Puudused:

– programm kolmemõõtmeliste tekstide ja stereomeetriliste kujundite loomiseks. kohal joonistamise funktsioon 2D kontuur koos võimalusega teisendada 3D-objektiks. Utiliit sobib suurepäraselt ebatavaliste bännerite, siltide ja muude mudelite loomiseks.

Eelised:

  • Sisseehitatud mallide, animatsioonide ja stseenide raamatukogu.
  • Animatsiooniparameetrite üksikasjalik konfiguratsioon.
  • Toetab 3DS-, DXF-, BLEND-, OBJ-vorminguid.
  • Ekspordi AVI-, SWF-, GIF-vormingusse.
  • Loogiline rakenduse liides.
  • Kaasaskantava versiooni saadavus.
  • Tarkvara kiire arendus.

Puudused:

  • Aurora 3D-s on kõik hästi, kuni te seda mõistate seda toodet ei saa nimetada täieõiguslikuks 3D-redaktoriks.

professionaalne tööriist Sest kaadri haaval animatsiooni loomine. Just selle saate abil nägi ilmavalgust Tim Burtini meistriteos "Frankenweenie". Lisaks kasutatakse utiliiti mõnes Disney filmis.

Eelised:

  • Intuitiivne töökeskkond, mis põhineb vahekaartide süsteemil.
  • Automaatne valguse reguleerimine kasutades Video Assist Levels.
  • Automaatne kaamera liikumise juhtimine.
  • Kättesaadavus vektorelemendid joonistamine.
  • Huulte liigutuste sünkroniseerimine tekstiga.
  • Visualiseeritud ajaskaala.

Puudused:

  • Kõrge hind litsentsitud versioon.
  • Peamenüü ja tööpaneeli inglise keel.
  • Mitte parim valik algajatele paljude keerukate seadistuste tõttu.

Is professionaalne programm rakendamiseks time-lapse multikad kasutades virtuaalseid videokaameraid. Kitsas spetsialiseerumine avab võimaluse juhtida kaamera seadeid tarkvara abil. Algaja animaatori käsutuses on ka mitu tuntud animatsioonitehnikat. Nende abiga saate säästa palju aega.

Eelised:

  • Mitu versiooni“Capture”, “Junior” ja “Pioneer” tarkvara erinevate probleemide lahendamiseks.
  • Vaadake kaadrite eelvaadet reaalajas.
  • Kaamera parameetrite jälgimine ja seadistamine.
  • Toetab tööd kahel monitoril.
  • Lugemine PAL formaadid, HD, film (2K-4K).
  • Pöörake pilti 180 kraadi.
  • Madalad süsteeminõuded.

Puudused:

  • Keskendumine kaadri animatsioonile vähendab tarkvara mitmekülgsust.
  • Madalad nõuded ei lase programmil konkureerida toimetamise “titaanidega”.

Lisaks armastatud Adobe Flashile pole 2D-animatsiooni loomiseks vähem häid programme. Ja veelgi enam - programmid, mis annavad palju rohkem rohkem võimalusi kvaliteetse animatsiooni loomisel.

Niisiis, millised programmid on 2D-animatsiooni jaoks olemas ja millist neist valida.

1.Toon Boom(toonboom.com)

Professionaalne tarkvara 2D-animatsiooni loomiseks, mida kasutavad laialdaselt professionaalsed animaatorid üle maailma. Kui uskuda Google'it, siis just selles programmis tehti Simpsonite animatsioon.

Toon Boom pakub mitmeid animatsiooni tarkvarapakette, mis sobivad igale maitsele, vanusele ja rahakoti suurusele:

Programm kaadri haaval käsitsi animeerimiseks. Seda kasutatakse peamiselt klassikalise animatsiooni loomiseks, kui iga kaader

paberile joonistatud ja seejärel skannitud. Sellel on lai valik joonistustööriistu.

Varem oli programm nn Moho. Kõigist ülaltoodutest on kulude osas kõige taskukohasem.

Saidil on 2 Anime Studio toodet:

1) AnimeStuudiokorterPro- ideaalne professionaalsetele animaatoritele (maksab umbes 200 dollarit)

2) AnimeStuudiokorterDebüüt– 2D-animatsiooniprogramm algajatele (maksumus 49,99 $)

Redigeerijal on palju automatiseeritud protsesse, programmi suureks plussiks on nn luud, mis võimaldavad luua animatsiooni jaoks tegelase skeleti.

Programmi veebisaidil on palju õpetusi programmi õppimise kohta:

Programmi võimalusi demonstreerib videoesitlus:

Anime Studio Pro 9 esitlus

Animestuudio veebiseminar: Mis on uut Anime Studio Pro 9-s

Mõeldud mängutegelaste ja muu skeleti 2D-animatsiooni loomiseks. Selleks vajame tegelase kindla kujutise asemel selle üksikuid osi, mida hiljem luude ühendamise teel animeeritakse. See annab meile järgmised eelised:

  • Sujuv animatsioon. Vahekaadrid arvutatakse käitusajal automaatselt, muutes animatsiooni elavamaks
  • Võimalus animatsiooni käitusajal muuta. Näiteks muuta teatud kehaosa suurust, pöördenurka või värvi
  • Videomälu salvestamine. IN antud juhul, laaditakse animatsiooni jaoks ainult tegelase komponente, mitte terveid kaadreid

Puuduste hulka kuuluvad järgmised:

  • Vajadus arvutada kaadreid käitusajal, mis võib suure hulga animatsioonide korral jõudlust negatiivselt mõjutada
  • Vajadus kasutada animatsiooni laadimiseks spetsiaalset käitusaja teeki

Viimane puudus oli aktuaalne kuni viimase ajani. Mitte kaua aega tagasi jagas kasutaja Skn3 teavet selle kohta, et ta töötab välja moodulit Spine animatsiooni toetamiseks Monkey'is. Tõenäoliselt toimub ametlik väljalase lähipäevil, kuna moodulite hoidla on juba avalikult saadaval.

Tegelase kogumine Spine'is

Programmil on kaks režiimi - Setup ja Animate, mille vahel saate vasakult vahetada ülemine nurk. Tegelase kokkupanek ja tema luustiku loomine toimub täielikult häälestusrežiimis. Liigume animeerimisrežiimi juurde veidi hiljem.

Esiteks vajame mallina tegelase pilti. Temast alustades saame kokku panna tema luustiku. Selleks peame märkima tee kataloogi, kuhu on salvestatud kõik pildid, mida plaanime animatsioonis kasutada (valige haru Pildid ja märkige projekti struktuuri all olevas vormis õige tee). Pärast mallipildi valimist peate selle tööalale lohistama. Kujutis klõpsab automaatselt lähtekohas asuva võrdlusluu külge (et hõlbustada skeleti paigutust mängus).

Tööriistade paneeli tööriista Loo abil loome tegelase keha, käte, jalgade ja pea luud. Enne uue luu loomist peate valima luu, mida peetakse vanemaks. Nimeta loodud luud ümber (topeltklõps projektipuus luudel). Mallpildi pesa minnes peate määrama selle värvi ja läbipaistvuse. Pesa on tähistatud ümmarguse ikooniga täringupuul. See on vajalik selleks, et mall ei sulanduks piltidega, mille me luudele kinnitame.

Konkreetse kujutise sidumiseks luuga tuleb valida puustruktuuris pilt ja valida vastav luu, klõpsates Set Parent. Samuti saab pilti siduda luuga, lohistades selle puustruktuuris konkreetse luu juurde. Pärast linkimist ilmub hüpikaken, mis teavitab teid, et pilt on lingitud samanimelise pesaga.

Asi on selles, et kujutised pole otseselt luu külge kinnitatud. Selle asemel seotakse need pilu külge, mis omakorda on seotud luu külge. See võimaldab kinnitada luu külge mitu pilti. Kuid animatsioonis saab kuvada ainult ühte neist. Tööriistad Tõlgi (V) ja Pööramine aitavad teil pilte vastavalt mallile korraldada. Parem on kõik teisendustoimingud sooritada hiirt vabas liigutades tööpiirkond et vältida juhuslikku külgnevate elementide valimist.

Saate määrata joonise järjekorra harus piltide kuvamise järjekorra piki Z-telge. Seal saab ka mallipildi nähtavuse välja lülitada.

Luude asukoha reguleerimiseks ilma kujutist või lapse luid mõjutamata peate kasutama paneelil Compensation lüliteid Image ja Bone.

Tegelase animeerimine filmis Spine

On aeg meie tegelane ellu äratada, nii et läheme animeerimisrežiimi ja lisame uue animatsiooni.

Tegelase animeerimiseks peate luukere seadma teatud poosi ja looma sellele võtmekaadri. Võtmekaadrite vahel asetsevad luud automaatselt.

Võtmekaadri loomiseks peate valima kõik luud (v.a viite) ja klõpsama teisendustööriistade kõrval olevat võtmeikooni. Sel juhul luuakse võtmeraamid kõigi luude jaoks, isegi kui need ei muutnud oma asukohta, ulatust ega pöörlemist. Klahviikooni värv võib anda märku järgmistest asjadest:

  • roheline - väärtusi pole muudetud, võtmekaadrit pole vaja luua
  • kollane – väärtusi on muudetud, kuid võtmekaadrit pole määratud
  • punane - võtmeraami komplekt

Teine võimalus võtmekaadrite loomiseks on valida kõik luud ja vajutada klahvi K. Sel juhul luuakse võtmekaadrid ainult muudetud luude jaoks. Kiirklahv L võimaldab teil määrata ainult aktiivse teisendustööriista võtmekaadri.

Animatsiooni alguspunkt on nullkaader. Ajaskaalal liikudes muutke tegelase asukohta ja looge võtmekaadreid. Animatsiooni täiustamiseks võite kasutada nuppu Stepped, mis lülitab interpolatsiooni välja. See võimaldab teil põhipoose selgemalt näha ja neid muuta.

Vahekaardil Graafik saate muuta valitud ja järgmise võtmekaadri vahelist interpolatsioonikõverat. Bezier' kõvera abil loodud mittelineaarne interpolatsioon on võtmepunkt realistliku animatsiooni loomisel.

P.P.S. Et paremini mõista, kuidas tegelase luustikku ehitada, soovitan teil üksikasjalikult uurida standardsed näited(Selgroo > Näited).

Tõenäoliselt oleks paljud inimesed huvitatud tarkvara, näiteks koomiksite loomise programmi kasutamisest. Mõne jaoks võib sellest saada isegi täieõiguslik rahateenimise viis.

Igal juhul on koomiksite loomise programmid midagi ebatavalist ja huvitavat ning seetõttu oleks kasulik, et igaüks meist kasutaks ühte neist vähemalt korra.

Oleme täna kogunud 10 parimat programmi koomiksite loomiseks. Neid on kõige lihtsam kasutada ja neil on väga lai funktsionaalsus. See saab olema huvitav!

1.

Paljud eksperdid peavad õigustatult Toon Boom Harmonyt parimaks koomiksite loomise programmiks.

Siin saate luua oma meistriteoseid nii 2D- kui ka 3D-vormingus. Siin on tööriistade valik rohkem kui muljetavaldav, eriti palju on sisseehitatud eriefekte.

Lisaks tasub esile tõsta oma raamatukogu, kust leiate väga erinevaid tegelasi, aga ka pilte, tausta ja objekte. Üldiselt on ruumi laieneda!

Siin on veel mõned Toon Boom Harmony funktsioonid:

  • võimalus importida 2D koomikseid 3D-sse;
  • Väga kõrge kvaliteediga viimane animatsioon koomiksites;
  • flash-video tugi;
  • Suured võimalused failide importimiseks, eksportimiseks ja teisendamiseks.

Kõige olulisem on see, et Toon Boom Harmony abil saad tegelikult ellu viia absoluutselt kõik ideed, mis pähe tulevad. Peate lihtsalt funktsionaalsust mõistma.

Riis. nr 1. Toon Boom Harmony

Programm on tasuline, aga on katseaeg.

2.

See programm sobib rohkem 2D koomiksite loomiseks. Spetsialistid ei soovita 3D-vormingus töötamiseks Anime Studio Pro kasutada.

Tõsi, seda saab uuendada iseseisvalt ja kombineerida Unity 3D-ga (see funktsioon oli algselt programmi sisse ehitatud), kuid mitte igaüks ei saa seda teha.

Kuid selle funktsionaalsus on veelgi laiem kui Toon Boom Harmony oma. Tausta redigeerimise protsess ja üksikud osadüldpilti.

Saate muuta isegi kõige väiksemaid koomiksis esinevaid elemente. Ka impordi ja ekspordi võimalused on üsna laiad.

Muud Anime Studio Pro funktsioonid on järgmised:

  • Siin on ka palju eriefekte;
  • lai valik filtreid;
  • sisseehitatud võimalus teha videoid Adobe Flash Playeri jaoks ( erikohtlemine töö);
  • on toorikud, millest saate lihtsalt midagi ise valmistada;
  • võimalus töötada PSD-vormingus piltidega.

Riis. nr 2. Anime Studio Pro

Katseaeg on antud juhul 30 päeva.

3.

Sel juhul ei loo te tegelikult täisväärtuslikku koomiksit, vaid ainult animatsiooni, st kiiret slaidiseanssi mitmest peaaegu identsest pildist. Kuid see ei takista animatsiooniarendajaid üle kogu maailma kasutamast Easy-d GIF-animaator oma meistriteoste loomiseks.

Animatsioonidele saate rakendada mitmesuguseid efekte, üleminekuid ja muud sarnast. Kõik see võimaldab luua tõeliselt kvaliteetseid koomikseid!

Oluline on see, et Easy GIF Animator on arvutiressursside suhtes väga vähenõudlik. Samuti väärib märkimist, et kasutaja saab multikaid salvestada AVI-vormingus ja seejärel laadida need erinevatesse ressurssidesse Internetis.

Veel mõned Easy GIF Animatori funktsioonid:

  • allikatena võite võtta AVI-videoid, valmis kujul GIF-animatsioonid ja Flash;
  • rohked võimalused piltide või lähtefailide vaheliste üleminekute redigeerimiseks;
  • võimalus genereerida koomiksist HTML-koodi (!);
  • tulemust saab vaadata läbi brauseri.

Riis. nr 3. Lihtne GIF-animaator

Easy GIF Animatorit saab tasuta käivitada 20 korda. Pärast seda peate selle ostma.

Sellel programmil on analoog Androidis (siin on link). Kuigi mobiiliversioon väga kaugel täiuslikkusest.

Kui me räägime sellest operatsioonisüsteemid nutitelefonide ja tahvelarvutite jaoks on parem otsida mõni muu programm.

4.

See on täna meie TOPis ainus täiesti tasuta programm. Tõsi, selle funktsionaalsus pole nii rikkalik kui esikolmiku oma, kuid arvestades kasutustasude puudumist, on kõik väga hea.

Kahjuks ei saa te Express Animate'i tasuta alla laadida ka vene keeles. Selle liides esitatakse endiselt inglise keeles.

Siin on selle redaktori peamised funktsioonid:

  • Saate redigeerida koomiksit sõna otseses mõttes kaadri haaval;
  • lihtsad GIF-id koos kasutades Expressi Animeerida saab väga kiiresti ja lihtsalt;
  • valmis koomiksi saab teisendada erinevatesse vormingutesse;
  • Lisaks pildile saab ka lisada taustahelid– ka selle funktsioonide valik on väga lai.

5.

iClone Pro on professionaalne pakett, mis on mõeldud multikate, filmide ja muu sarnase sisu töötlemiseks ja loomiseks.

Siin on tööriistade valik suurem kui sees varasemad programmid, kuid algajal on seda kõike raske mõista. Seetõttu asetasime iClone Pro oma edetabelis viiendale kohale.

Kuid kui teil siiski õnnestub selle programmi liidest aru saada, ilmub teie selgete silmade ette rohkem kui lai valik tööriistu reljeefi ja tekstuuridega töötamiseks. Saate teha tausta selliseks, nagu soovite - oma peast otse multikaks!

Lisaks on olemas suur raamatukogu tegelased ja muud objektid. Võite võtta kõik valmis ja teha sellest midagi omapärast ja ainulaadset.

Siin on veel, mida saate iClone Pro kohta märkida:

  • võime jäädvustada inimese liigutusi ja muuta need koomiksiks, st määrata näitleja liigutused koomiksitegelasele (paljude teile tuttavate koomiksite loomisel kasutati Kinecti tehnoloogiat ja vastavalt ka programmi iClone Pro);
  • 3D jaoks on see programm lihtsalt ideaalne;
  • on mugav integreerimine 2D-redaktoritega;
  • välimus tegelaskuju võib võtta päris inimese fotolt.

Riis. nr 5. iClone Pro

Prooviperiood kehtib täpselt 30 päeva.

6.

See tööriist oli algselt mõeldud töötamiseks kolmemõõtmeliste kujunditega, see tähendab 3D-s. Sellest lähtuvalt saab valmisobjektidele määrata teatud omadused ja panna need liikuma. Nii sünnib multikas.

Kui vajate 2D-filmi, on ZBrush täiesti kasutu. Kuid 3D-ga töötamine on lihtsalt hämmastav!

Seal on palju erinevaid pintsleid, palette ja muid redigeerimiselemente.

Muuhulgas toetatakse pluginaid, mis tähendab, et niigi laia funktsioonide valikut saab suurendada.

ZBrushi peamine eelis teiste programmide ees on võimalus joonistada täpselt üksikuid, ka kõige väiksemaid detaile.

ZBrushis väärib märkimist ka järgmine:

  • kogu tegelase loomise protsess hõlmab plastiliinist virtuaalset modelleerimist;
  • ZBrushi kasutatakse abivahendina detailide joonistamiseks või tegelaste loomiseks, kuid neile saab edasi anda ka liikumist;
  • suur efektide komplekt.

Riis. nr 6. ZBrush

ZBrushi saab tasuta kasutada 45 päeva.

7.

Ja jällegi on meil täiesti professionaalne komplekt laias valikus tööriistu, et luua nendega 3D-vormingus tegelasi ja süžeesid.

Kahjuks ei sobi Autodesk Maya käsitsi joonistatud multikate jaoks. Kuid selle programmi abil on täiesti võimalik luua oma peast kordumatu tegelane.

Paljud maailma juhtivad animatsioonistuudiod kasutavad oma uue loomingu loomiseks Autodesk Mayat. See kinnitab veel kord arvamust, et me räägime ühest kõige enam multifunktsionaalsed toimetajad. Kuid jällegi on see algajale väga raske.

Siin on mõned Autodesk Maya funktsioonid:

  • koguni neli tulemuste visualiseerimise režiimi;
  • võimalus kasutada samu pistikprogramme programmi niigi suure funktsionaalsuse laiendamiseks;
  • see tööriistade komplekt sobib paremini ka märkide ja tekstuuride renderdamiseks, nii et see töötab hästi teiste programmidega;
  • programm on arvuti arvutusvõimsuse suhtes väga nõudlik - see ei tööta igal pool.

Huvitav: Autodesk Mayat kasutati populaarseima jalgpallisimulaatori FIFA mitme versiooni väljatöötamiseks. Seda kasutati ka loomiseks suur kogus kuulsad mängud ja filmid.

Riis. nr 7. Autodesk Maya

Prooviperiood on täpselt 20 päeva.

8.

Lõpuks näeme programmi, mis toetab vene keelt ametlikul tasemel.

Paljudes varasemates programmides oli võimalik lisada pluginaid või plaastreid, mis muutsid liidese venekeelseks. Aga Adobe Premiere ja ilma lisanditeta saab töötada vene keeles.

Ja sellel programmil on väga rikkalik funktsionaalsus. Kui poleks paljude ülalkirjeldatud programmide eeliseid, võiks Adobe Premiere meie TOPis esikohale pretendeerida.

Sel juhul tasub esile tõsta väga suur sisseehitatud eriefektide komplekt, aga ka tööriistad üksikute kaadrite töötlemiseks.

Lisaks piltidele saab lähtematerjalina kasutada videoid. Kui kõike seda kombineerida, on võimalik luua video, milles tavaline elu Kohal on multifilmitegelased.

muud positiivsed punktid Adobe Premiere'iga töötamisel on järgmised:

  • Allikateks võite võtta peaaegu kõik failid;
  • lai valik pealkirjade ja lihtteksti katmise võimalusi;
  • võime juhtida heli ja pildi värvi (saate muuta toone).

Riis. nr 8. Adobe Premiere

Adobe Premiere on 30 päeva tasuta kasutamiseks – standardne.

9.Modo

Jällegi saate Modos luua kauneid 3D-efekte ja tegelasi.

Siin toimub kõik nn elastse joonise režiimis. See tähendab, et saate objekte venitada nii palju kui soovite, muuta nende kuju jne.

Lisaks tasub esile tõsta, et Modoga saab joonistada nii tasapinnal kui perspektiivis. Saadaval on ka renderdusrežiim. Kuid parim asi on siin objektide ümberkujundamine.

Selle toote muud omadused on järgmised:

  • rohkelt võimalusi erinevate pindade modelleerimiseks;
  • UV-töötluse tööriistad;
  • suur valik sisseehitatud eriefekte, samuti võimalus ise luua.

Riis. nr 9. Modo

Võite proovida kasutada Modot - seal on 30-päevane prooviperiood. Tõsi, siinne aktiveerimisprotseduur on üsna keeruline ja isegi arusaamatu.

Lisaks on täisversiooni hind üsna kõrge. Mõned isegi otsustavad Modot nende puuduste tõttu mitte kasutada. Kuid võite ja isegi peaksite proovima.

10.

TVPaint Animation on suurepärane 2D-animatsiooni jaoks. See programm lihtsalt ei tähenda võimalust töötada mahulises ruumis.

Tundub, et arendajad otsustasid selle puuduse kompenseerida väga suure tööriistakomplektiga 2D koomiksite loomiseks. Pintsleid ja värve on palju, samuti igasuguseid muid tööriistu.

Toetatud on ka kaader-kaadri- ja kiht-kihipõhine töötlemine. Seda kõike tehakse ka väga kvaliteetselt.

TVPaint Animation funktsioonid on järgmised:

  • tausta saab vastavalt soovile redigeerida, sh välja ja sisse suumida;
  • suurepärane mootor üldpildi üksikute detailide töötlemiseks;
  • Ka efektide kogu on väga suur.

Riis. nr 10. TVPaint animatsioon

Huvitav on see, et see programm on ka tasuta ja sellel pole prooviperioodi.

Kuid selle asemel otsustasid arendajad välja mõelda midagi muud. Fakt on see, et TVPaint Animationiga töötades pole seda võimalik salvestada. Jah, sellel lihtsalt pole salvestusfunktsiooni.

Lisaks peate maksma sõltuvalt tööriistade komplektist teatud summa(ainult tasuta standardne komplekt). Minimaalne hind TVPaint Animationi tasuline versioon on 500 eurot. Väga ebatavaline.

Allpool näete video kasutusjuhendit parim programm meie TOPis Toon Boom Harmony.

Pühendunud oma tööle, nimelt GSM-tehnoloogiatele, uutele toodetele ja tööstuse uudistele, autor.

2D koomiksi loomine KINESKOS on:

2D-animatsiooni hind sõltub sellistest teguritest

  1. Video ajastus.
  2. Animatsiooni keerukus. Mida detailsem on joonis, seda kõrgem on 2D-animatsiooni hind.
  3. Kättesaadavus lisateenused (häälesitus, edutamine jne).

2D-animatsiooni loomise etapid

1. 2D-animatsiooni loomine algab esialgse teabe kogumine ja analüüs, mille alusel see moodustatakse idee. Pärast kliendiga kokkuleppimist kirjutatakse see kirja stsenaarium.

2. 2D-animatsiooni tegemise järgmine etapp on karakteri disaini arendamine. See algab kunstniku joonistatud visandiga, mida hiljem täpsustatakse ja lihtsustatakse. Kunstnik mõtleb välja tegelaste välimuse, nende emotsioonid ja isegi helid, mida nad teevad.

3. Seejärel jätkame süžeeskeemi loomine, video esialgne visualiseerimine. See võimaldab animaatoritel mõista, kuidas lõplik video peaks välja nägema (nurk, tegelaste välimus ja käitumine jne).

4. Loomiseks kasutatakse storyboardi video võtmekaadrid. Pärast nende joonistamist algab töö loomisega vahekaadrid(faasimine). Paralleelselt joonistamine taustad.

5. Pärast 2D-animatsiooni tootmistöö lõpetamist on veel häälnäitlemine Ja heliefektide lisamine.

Telli 2D animatsiooni teenusega

Miks peaksite tegema 2D-animatsiooni

1. 3D-animatsioonil on kaadri või stseeni koostamisel palju piiranguid. 2D-animatsiooni loomine on palju lihtsam. 2D-tegelased on paindlikumad ja parema näoilmega mis aitab kaasa nende meeldejäävusele. 3D mudelid loodud erinevalt, nende iga liikumine arvutatud matemaatiliste valemitega.

2. 2D-animatsioon kasutab rohkem visuaalsed efektid kui 3D-s, mis kiirendab oluliselt tööd.

3. Tegelaste animatsioon 2D-videotes maksab vähem kui mahulistes.

4. 2D-animatsiooni puhul võib teave täita kogu ekraani. 3D-videote puhul võtavad ruumis olevad maamärgid osa ekraanist ja vähendavad töötavate pikslite arvu.

5. Volüümikate tegelaste puhul võivad juuksed “vajuda” pea tekstuuri sisse, kõrvad võivad mütsist läbi minna. 2D-animeeritud tegelaskujude puhul selliseid probleeme pole.


1. "Kummist" kangelane. Joonistatud tegelaste kehad on sageli kokku surutud ja venitatud. Ja ometi peab keha maht jääma samaks.

2. Ettevalmistavad liigutused. Enne mis tahes toimingu sooritamist teeb inimene tavaliselt ettevalmistavaid liigutusi. Animatsioonis on see tehnika liialdatud. Peamiselt selleks, et anda vaatajale teada, mis edasi saab.

3. Lavalavastus. Animeeritud tegelaste poosid ja näoilmed peaksid olema lihtsad ja väljendusrikkad.

4. Lõputu liikumine. Isegi kui kahemõõtmeline tegelane on staatiline, peaksid tugielemendid olema pidevas liikumises.

5. Liikumine kaarekujuliselt. Elusoled liiguvad alati mööda kaarekujulist rada. Kuigi äkilised liigutused võivad tunduda sirged, on see petlik.

6. Karikatuur. Animatsiooni ja realismi on raske ühendada. Õnnelik tegelane peaks särama nagu päike, vihane tegelane aga välja nägema nagu plahvatama valmis pada.

7. Tegelaste atraktiivsus. Isegi rabas elav hirmutav troll võib olla atraktiivne. Kui tegelane tundub igav, siis kogu film tundub selline.

Kuidas animeeritud tegelast armsaks teha?

  • tegelane peaks välja nägema nagu laps;
  • tema peamised iseloomuomadused on tagasihoidlikkus ja enesekindlus;
  • tema pea peaks olema kehast suurem ja silmad madalal asetsevad;
  • tema keha peaks olema lihav, rõhutades head isu.

2D-animatsiooni loomise areng

1. "Aurulaev Willie"(1928) on esimene helimultikas. See on ühtlasi kolmas koomiks, milles Miki-Hiir üles astub.

2. "Lumivalgeke ja seitse pöialpoissi"(1937) sai esimeseks täispikaks värviliseks multifilmiks. Ta sai oma uuenduslike saavutuste eest isegi Oscari.

3. "Mary Poppins"(1964) ei ole esimene film, mis ühendab elavat tegevust animatsiooniga. See on aga peamine näide sellise tehnoloogia kasutamisest, ilma milleta ei oleks teoks saanud Who Framed Roger Rabbit ja teised kuulsad filmid.

4. "Kass Fritzi seiklused"(1962) oli esimene multikas, mis sai oma erootiliste ja vägivaldsete stseenide tõttu kunagi televisioonis, kuid sellest sai täiskasvanute animatsiooni ajaloo alguspunkt.

5. "Akira"(1988) ilmus pärast seda, kui Hayao Miyazaki asutas oma kuulsa Studio Ghibli. Kuid just tema andis tõuke anime populariseerimiseks Ameerikas ja mujal maailmas, avades tee eelmainitud Miyazaki, Evangelioni ja paljude teiste filmidele.

6. "Vinnie Bear ja tema sõbrad" sai Disney viimaseks käsitsi joonistatud koomiksiks, mis tähistas ühe ajastu lõppu.