Kus asuvad wot-serverid? World of Tanksi serverite asukoht Venemaal ja mujal maailmas. Serverid Kagu-Aasias

Täna proovime mõista meie lemmikmängu World of serverite teemat


Sissejuhatus

Tere, kallid sõbrad, täna püüame mõista meie lemmikmängu World of Tanks serverite teemat ja samal ajal õpetame teid mitte ainult leidma oma asukoha jaoks optimaalset pingi, vaid ka mõistma olemasolevate serverite struktuur.

Klastrid ja serverid, millest sa räägid?

Kui viidata Vikipeediale, siis võib öelda, et klaster on teatud segment, mis ühendab vastavalt arvuteid, neid ühendavad kiired sidekanalid ja nad täidavad riistvaraüksuse funktsioone. Mängukeelde tõlgituna loob see arvutite rühm teatud mängumaailma.

Klaster ise on üsna suur üksus selle poolest, kui palju infot see võib sisaldada ja edastada, ühendades endas tegelikult sellesse kuuluvate serverite tegevused. Kaua aega tagasi, kui dinosaurused veel planeedil ringi jooksid ja arendajad mõistsid, miks nad oma mängu loovad ja täiustavad, nii et - neil kõige imelisematel aegadel oli World of Tanksi mängul ainult üks kobar. Algul sisaldas see ühte serverit, siis lisandus veel kaks - RU2 ja RU3, siis serverite arv kasvas veelgi ja need tuli ühendada uuteks klastriteks. Asi on selles, et WoT-mängumaailm on kasvanud sadade tuhandete inimesteni üle maailma ning see nõudis serveri mahu ja leviala olulist laiendamist. Nii tekkisid Korea, Hiina, Euroopa ja Ameerika serverid, rääkimata mitmest SRÜ serverist.

Tänu mängu erilisele populaarsusele meie territooriumidel (kuigi praegu näitab märgatavat kasvu ka Hiina ja on võimalik, et kui kõik siinsest mängust tüdivad, kogeb see Kesk-Kuningriigis buumi) kõige rohkem servereid asuvad Vene Föderatsioonis. Tänu sellele saab iga endise NSVLi elanik valida endale “kiireima” serveri ja seda kiirust saab määrata pingiga, st kliendilt serverisse suunduva signaali viivitusega, mida madalam see on mugavam on mängida. Kuid alustame järjekorras, räägime serveritest, nii et me kõik teame, et praegu on umbes üheksa "hävitatud" serverit ja see on absoluutne enamus võrreldes teiste segmentidega, aga kuidas on lood näiteks Euroopa serveriga?

EU server

Ükskõik kui kõvasti arendajad püüdsid oma mängu Euroopa suunal reklaamida, aga paraku kas on mängul liiga vähe kodanlikule väärilist graafikat või on mäng liiga askeetlik, aga samad sakslased eelistavad mängida Battlefiedit ja Koldat, absoluutselt ei pööra tähelepanu Valgevenest pärit terasehiiule . Kuid hetkel on Euroopa saanud kaks serverit, millest üks asub Münchenis (Saksamaa) ja teine ​​Amsterdamis (Holland). Huvitav on ka see, et kiirserveriks kuulutatud server RU3 asub tegelikult Maini ääres Frankfurdis, st ka Saksamaal. Seega saavad meie Vaterlandis elavad kaasmaalased RU klienti kasutades selles serveris lihtsalt mängida.

EL1 – Saksamaa, München (login.p1.worldoftanks.eu), 213.252.131.21, 213.252.131.31, 213.252.131.41, 213.252.131.51

EL2 – Holland, Amsterdam (login.p2.worldoftanks.eu), 185.12.240.100, 185.12.240.110, 185.12.240.140, 185.12.240.150

Aasia sektor

Aasialased erinevad eurooplastest suurema huvi poolest MMO mängude vastu ja seetõttu on oodata, et siinne huvi tankide vastu on veidi suurem. Needsamad korealased on aga rohkem harjunud MMMORPG-dega, mis on täis kõikvõimalikku head-paremat – hunnik saavutusi, esemeid, erinevaid turvisid, relvi ja paari võitlusoskusega loitse. World of Tanksis on seda liiga vähe, mäng on väga askeetlik ning ainuke huvi peitub pikas lihvimises ja tippu jõudmises. Paljud leiavad end statistika parandamise ja erinevate taktikate harjutamise juures. Kõik see on hea, kuid mitmekesisusest rikutud asiaatidele sellest ei piisa, nii et asjad liiguvad seal aeglaselt. Hiinaga on olukord palju parem, kuigi tegemist on väga isoleeritud riigiga, kus internetis on palju piiranguid, tasub arvestada ka keele iseärasustega ja sellega, et näiteks Singapuris on ingliskeelne segment. on palju paremini arenenud. Küll aga teame kindlalt, et HRV territooriumil on kaks serverit ja mõningatel andmetel on neid lausa 4. Arvestades hiinlaste huvi uute mängude vastu (ja ka seda, et neil on tankide rivi) ja riigi tohutut rahvaarvu, on selles suunas arengupotentsiaali.

CH1 – Hiina, Hebei (Shijiazhuang) (221 192 143 165) (wotcn1-slave-165.worldoftanks.cn)

CH2- Hiina, Shanghai (114.80.73.87) (wotcn2-slave-87.worldoftanks.cn)

SEA1 – Singapur (login.worldoftanks-sea.com), 103.9.183.37

ROK1 – Korea, Soul (login.worldoftanks.kr), 121.78.67.11, 121.78.67.21, 121.78.67.31

Joonis 1. Hiina serverite loend.

Suur vene klaster

Arvame, et pole vaja pikalt seletada, et mäng sai populaarseks eelkõige SRÜ-s, eriti Vene Föderatsioonis, Valgevenes ja Ukrainas, just siin on kõige rohkem mängijaid ja see toimub nende arvelt (sh. rahaline), et mäng on arenenud ja võtnud sellised mõõtmed . Sellest tulenevalt on meil hetkel 9 serverit, kuid võimalik, et viie aasta pärast on neid kaks korda rohkem, kui arendajad kuulavad mängijate arvamusi. Erinevate allikate andmetel mängib ru-klastris üle miljoni mängija, kuid tegelikkuses on unikaalseid kasutajaid umbes 600-700 tuhat. Allpool näete serverite ja domeeninimede loendit.

RU1 - Venemaa, Moskva (login.p1.worldoftanks.net);

RU2 - Venemaa, Moskva (login.p2.worldoftanks.net);

RU3 - Saksamaa, Frankfurt (login.p3.worldoftanks.net);

RU4 - Venemaa, Jekaterinburg (login.p4.worldoftanks.net);

RU5 - Venemaa, Moskva (login.p5.worldoftanks.net);

RU6 - Venemaa, Moskva (login.p6.worldoftanks.net);

RU7 - Venemaa, Moskva (login.p7.worldoftanks.net);

RU8 - Venemaa, Krasnojarsk (login.p8.worldoftanks.net);

RU9 - Venemaa, Habarovsk (login.p9.worldoftanks.net).

Joonis 2. Vene, Euroopa, Ameerika ja Aasia segmentide serverite üksikasjalik loend.

Ameerika serverid

Hoolimata kõigist arendajate pingutustest noogutatakse onu Samile rumalad (näiteks plaastri 9.11 nime tühistamine kaksiktornide rünnakute tõttu - sellel pole mitte ainult midagi pistmist mänguga, vaid mängib liiga vähe mängijaid tankid, et see oleks võimalik, tekitavad avalikkuses vähemalt mingisuguse reaktsiooni), VG tankistid ei saavutanud siin ilmset edu – kaks serverit tohututele ja kohutavalt rikastele riikidele. Pealegi ei mängi seal rohkem kui 30 000 mängijat, üldiselt - väga-väga vähe. Neidsamu Battlefielde ja Call of Dutyt mängivad miljonid ning enne jõule seisavad ees tohutud järjekorrad, hoolimata M4 Shermani tankide massilisest kasutamisest, on see teema ameeriklastest palju rohkem huvitatud ja lennukid, mis, muide, ei läinud Ru-segmendile üldse.

US1 – USA, Washington (login-p1.worldoftanks.com), 209.170.73.34, 209.170.73.54, 209.170.73.64

US2 – USA, Los Angeles (login-p2.worldoftanks.com), 162.213.61.85, 162.213.61.63, 209.170.73.70

Joonis 3. Ainus WoWP RU server. RU-klaster – Venemaa, Moskva (login-ru.worldofwarplanes.com), 92.223.19.48, 92.223.19.53, 92.223.19.58.

Just mängu madala populaarsuse tõttu töötab World of Warplanesi jaoks ainult üks server, WoT puhul aga üheksa.

Muide, kas austusest kodanluse vastu või selleks, et meelitada rohkem publikut, korraldatakse Euroopa ja Ameerika serverites sageli erinevaid tutvustusi ning Ru-klastris selliseid tasuta pakkumisi ei näe. See, mida kodumängija vere ja higiga teenima peab, ei nõua samadel eurooplastel erilist pingutust ja tuleb vahel isegi asjata. Paljud lülituvad selle hetke atraktiivsuse ja ka selle tõttu, et nad peavad seal mängima otseste noobide vastu, sageli välismaistele serveritele. Kas sellega on probleeme? – Jah, erilisi pole, ping ületab harva 100, nii et saab üsna rahulikult mängida. Isegi kaugetesse riikidesse liigub signaal tänu võimsale Põhja-Atlandi kaablile üsna kiiresti. Kuid kui te ei tea, mida ja mida teha, on siin juhised:

1. Kuna tegemist on teise kliendiga, peate looma uue konto, see tähendab, et RU serverite konto ei sobi samadele Euroopa serveritele;

2. Pärast lihtsaid manipuleerimisi Euroopa (või Ameerika) kliendi installimisega minge lihtsalt EL-i serverisse (või USA serverisse) ja oletegi mängus.

Muide, saate nendel eesmärkidel kasutada.

Optimaalse pingi leidmine

Nagu paljud teist teavad, mida madalam on pingi väärtus, seda paremat kvaliteeti kuvatakse kõik, mis lahinguväljal toimub, ja vastupidi – kõrge ping viib toimuvasse viivitusi, mistõttu on vastastel keerulisem. lüüa sind (te liigute nende ekraanidel jõnksatavalt), aga te ise ei löö, samal põhjusel signaal viibib.

Igal juhul peaksite teadma, millisel serveril on madalaim ping, mis tagab teile mugava mängu. Enamasti kasutavad mängijad nüüd modifikatsioone, mis näitavad pingi igale serverile, kuid on tööriistu, mis võimaldavad teil selle välja selgitada isegi mängu sisenemata.

Manuaalne meetod

Kõige keerulisem ja "moodsam" viis on käsurida läbida, see on keeruline, kuid tunnete end teistest palju targemana. Tegelikult pole see nii keeruline, peate lihtsalt natuke mõtlema, kuid neile, kes on liiga laisad, on olemas spetsiaalsed programmid, mida arutatakse allpool.

Niisiis, avage käsurida kas menüüst "Start" (klõpsake "Kõik programmid" ja seejärel loendist alla, leidke "Tarvikud" ja valige loendist "Command Prompt").

Joonis 4. Käsurea valimine läbi Start menüü

Võite vajutada ka klahvikombinatsiooni "Win + R" - avaneb käsk "Käivita", tippige sinna "cmd" (ilma jutumärkideta) ja lülitute käsurearežiimi.

Põhimõtteliselt saate menüüst "Start" valida käsu "Käivita" ja sisestada sinna kombinatsiooni "cmd", kuigi palju lihtsam on kohe valida käsurida ise, mis on kolm punkti madalam.

Joonis 5. Pingi kontrollimine käsurea kaudu

Et teid täielikult mitte segadusse ajada, olgem lihtsad – avage käsurida ja minge siis aadressile Joonis 2 serverite loendiga, kus on märgitud nii IP- kui ka domeeninimed. Kuna IP-aadressid võivad perioodiliselt muutuda, on mugavam lihtsalt domeeninimi sisestada. Kuna me tegeleme kõige sagedamini RU serveritega, kontrollime RU1 (kuid saate valida mis tahes muu serveri) ja selleks leiame loendist selle domeeninime, see on - Logi sisse.p1.tankide maailm.net

Pange tähele, et domeeninimede peamine erinevus seisneb järjeindeksi "p" muutumises - näiteks esimese sisestatud serveri jaoks - sisselogimine. p1.worldoftanks.net ja teise serveri jaoks - sisselogimine. p2.worldoftanks.net, st viienda serveri jaoks peame sisestama - login. p5 worldoftanks.net. See kehtib RU serverite kohta, kuid välismaiste serveritega on mitmeid väikseid erinevusi.

Esiteks ei ole piirkondadel, kus on ainult üks server, jadaindeksit, näiteks Korea Vabariigil on aadress – login.worldoftanks.kr. See tähendab, et kiirusserverite domeenide nimedes pole p-d. Kui olete piisavalt tähelepanelik, märkasite ka lõpu muutust - "kr" asemel "net" - see on tippdomeeni nimi või tippdomeeni nimi, see näitab, et ressurss kuulub teatud tegevusvaldkonda või territoriaalne kuuluvus. Sel juhul tähistab “net” kuulumist võrguressursile (võrk, võrk) ja kr on Korea Vabariigi tippdomeeni nimi. Naljakas on see, et kui Euroopa serveritel on lõpp “EU” (näiteks login.p1.worldoftanks. eu), siis Ameerika serverite jaoks valitakse tippdomeeni nimi nagu äriorganisatsioonidele - “com” (login.p1.worldoftanks. com). Lisateavet domeeninimede süsteemi kohta saate lugeda Microsofti ametlikult veebisaidilt.

Igal juhul pole siin midagi keerulist - peate lihtsalt sisestama WoT-serveri domeeninime õigesti ja saate soovitud tulemuse. Meie puhul osutusid vastuvõtu- ja edastusaeg võrdseks, nii et keskmine väärtus ei erine neist, kuid kui teil on näiteks vastuvõtuks 40 ja väljundiks 60, siis on keskmine väärtus 50 . Milline väärtus on optimaalne? – Üldiselt on üldiselt aktsepteeritud, et kui ping ei ületa 90, siis on kõik korras, aga mida madalam, seda parem, eriti kiirete mängude puhul.

Lihtsustatud lähenemine

Kui see lähenemine on teie jaoks liiga keeruline, siis on mitmeid programme, mis teevad seda teie eest lihtsalt ja mõnel juhul ei pea te midagi erilist tegema, piisab, kui käivitate programmi, mis arvutab kõik ise.

Sellest programmide loendist saate valida teile huvipakkuva programmi ja seda kasutada. Meile isiklikult oli WoT Pinger väga mugav – kuidas seda käivitada? - Selleks laadige programm alla ja käivitage käivitatav fail. Seejärel peate menüüs klõpsama nuppu "Kontrolli serveri saadavust" ja "voila", saate täieliku ja selge teabe. See on väga mugav ja arusaadav, lisaks saate kohe valida huvipakkuva klastri (Vene, Ameerika, Aasia) ja isegi kontrollida kahe teise VG projekti - laevade ja lennukite - pingi.

Joonis 6. Pingi kontrollimine programmi PingCheck abil

Päris huvitav näeb välja ka programm WotPingClusters, mille peamiseks erinevuseks on see, et lisaks pingi demonstreerimisele kõigi klastris olevate serverite puhul antakse teile nõu, mis programmi arvates on optimaalne, samuti näete infopakettide vahetamise graafikut. - ülemine ja alumine väärtus. Nagu näha jooniselt 7, on kõverate horisontaalsed kõikumised minimaalsed, mis viitab üldiselt sujuvale signaalile, pakettkadusid ei täheldatud, mis kinnitab veelkord ühenduse head kvaliteeti. Miks see oluline on – nii ei jää sa ilma olulistest mänguhetkedest, näiteks vaenlase laskmisest, toimuv ei jää kinni ega aeglustu, st suudad toimuvale adekvaatselt reageerida.

Joonis 7. Pingi kontrollimine programmi WotPingClusters abil

Kui ka see on teie jaoks keeruline, laadige alla kõik tuntud veetootjate modifikatsioonide kollektsioonid ja valige automaatse installimise teel vajalik valik - nii saate vaadata serverite pingi otse WorldofTanksi kliendis.

Kokkuvõte

Loodame, et olete selle teema kohta palju õppinud, kuid kui olete endiselt mures kõrge pingi probleemi pärast, peate töötama kolmes põhivaldkonnas:

1. Kontrollige oma teenusepakkujaga ühenduse kvaliteeti - sageli juhtub, et sideliin on aegunud või on teie poole teel kahjustatud liinilõigud, mille tagajärjel läheb osa teabest kaotsi ja teie ping katkeb.

2. Installige WoT klient uuesti - sageli juhtub, et modifikatsioonide mittetäieliku eemaldamise või nende vale installimise tõttu (nagu ka mittevajalike funktsioonide installimine) hakkab mäng tootma halvemaid pingi väärtusi. Sageli aitab modifikatsioonide täielik tühjendamine, kuid mõnikord peate isegi mängu uuesti installima. Üldiselt proovige mitte installida hunnikut modifikatsioone - mida rohkem lisateavet peab klient esitama, seda suurem on pingi kukkumise võimalus;

3. Kontrollige oma arvutit viiruste ja aegunud/ajutiste failide suhtes. Tihti juhtub, et mingi viirus või troojalane “koputab” teie arvutist õigesse kohta läbi ja te ei tea sellest isegi. Selle tulemusena hõivab teie Interneti-liikluse liigne voog, mis võib mängu kaudselt mõjutada. Juhtub isegi, et mõned viirused kahjustavad süsteemifaile ja põhjustavad seejärel mitmesuguseid süsteemi tõrkeid, sealhulgas mõne rakenduse jõudluse vähendamine ja paagid pole erandiks. Puhastage oma arvuti viirusetõrjega ja kui see ei aita, installige süsteem puhtalt. Samuti võib ajutiste ja aegunud failide prügiga ummistunud vahemälu üle võtta osa arvuti virtuaal- ja RAM-mälust, see on ebaoluline, kuid võib mõjutada arvuti jõudlust ja vastavalt ka mängu - puhastage süsteem tarbetutest failidest, kasutades CCleaneri utiliit, mõnikord on sellel World of Tanksi jõudlusele märgatav mõju.

Joonis 8. Mõnede modifunktsioonide ülekoormamine võib põhjustada pingi katkemist

Pea meeles, et mängu jõudlus võib suuresti sõltuda sinu operatsioonisüsteemi olekust, selle puhtusest ja korrastatusest, aga ka WoT-kliendi puhtusest, mis võib kaudselt kajastuda ka FPS-is ja pingis. Ping on pigem võrguprobleem, kuid ebapiisav hoolitsus arvutiga, kehv ja aegunud juhtmestik, kliendi ülekoormus modifikatsioonidega võivad põhjustada pingi langust ja selle tulemusena väheneb mängu mugavus ning seda vältida. , järgige selles artiklis antud juhiseid ja näpunäiteid.

World of Tanks on tasuta võrgumäng, sõjaliste operatsioonide simulaator, mis hõlmab Teise maailmasõja soomusmasinaid. WoT loodi 2010. aastal ja sellest on saanud üks populaarsemaid märulimänge. Tänaseks on mängu registreerunud üle 60 miljoni inimese üle maailma.

Kõrge populaarsus nõuab arendajatelt märkimisväärseid jõupingutusi, et hoida ja toetada mänguklastreid – ühe sidekanaliga ühendatud servereid. Koormuse jaotamiseks on serveri infrastruktuur geograafiliselt hajutatud üle kogu maailma. Kasutaja piirkonnale kõige lähemal asuva serveri valimine tagab mugava mängimise minimaalse pingiga.

Serverite asukoha ja arvu igas piirkonnas määrab nõudlus mängu järele ja osalejate aktiivsus. Näitena proovime lähemalt uurida, kus asuvad World of Tanksi serverid.

Kiire navigeerimine artiklis

Venemaa

Suurim venekeelne klaster, mis on mõeldud mängijatele Venemaal, Ukrainas, Valgevenes ja teistes SRÜ riikides, sisaldab pool World of Tanksi serveritest, mis teenindavad kuni 1 miljonit võrgumängijat:

  • Ru1 - Moskva, Venemaa;
  • Ru2 - Moskva, Venemaa;
  • Ru3 - München, Saksamaa;
  • Ru4 - Novosibirsk, Venemaa;
  • Ru5 - Moskva, Venemaa;
  • Ru6 - Moskva, Venemaa;
  • Ru7 – Amsterdam, Holland.

Euroopa

Statistika kohaselt ulatub selles piirkonnas samaaegne kasutajate arv 200 tuhandeni, mida teenindavad 2 serverit:

  • Eu1 - München, Saksamaa;
  • Eu2 – Amsterdam, Holland.

Hiina

World of Tanksi arendajate sõnul kasvab selle mängu populaarsus Hiinas pidevalt. Nüüd pakuvad 2 serverit võrgus kohalolekut 150 tuhandele mängijale:

  • CH1 – Peking, Hiina;
  • CH2 – Shanghai, Hiina.

USA

Nõudlus mängu järele selles piirkonnas ei ole suur ja kasvutendentsi pole. Ainsas serveris US1 (USA, Washington) on võrgulahingutes umbes 30 tuhat osalejat.

Kagu-Aasias

See piirkond on arendusjärgus – mängijate arv ei ületa veel 30 tuhat. Ka selle tsooni arengu väljavaated on analüütikute hinnangul mitmetähenduslikud.

Mängu toetamiseks kogu maailmas otsustasid World of Tanksi arendajad sellesse piirkonda installida 2 serverit:

  • SEA1 – Singapur, Singapuri Vabariik;
  • ROK1 – Soul, Korea Vabariik.

Kuna World of Tanks on üha rohkem mängijaid, muutub aktuaalseks signaali viivituse (ping) probleem mängus ja mänguserverite koormus Selles postituses püüan käsitleda kõige pakilisemaid probleeme: kuidas klastrid erinevad üksteist, mis on kõige hõivatum server jne.

Tänapäeval on World Of Tanksil 4 mänguserverit (teise nimega klastrid), mis asuvad erinevates piirkondades:

Venemaa WoT serverid

Euroopa WoT-serverid

Hiina

Ameerika

Kagu-Aasia piirkond

Korea Vabariik

Millist serverit valida?

Serveri valimisel peaksite arvestama hilisemate mängutoimingutega: kui soovite mängida grupis, siis tunnete huvi RU1 vastu (kui ping pole muidugi suurem kui 100), kui mängite lihtsalt lõbu pärast, siis on teie valik minimaalse pingiga (signaali viivitusega) server.

Kuidas pingi kontrollida?

Ava menüü Start / run / cmd / ping x.x.x.x [Kommentaar: täht x asendab numbrit, tähe aadressid sisestatakse nii nagu on) + enter

Kuidas luua ühendust EL-i serveriga RE kliendi kaudu?

Ühesõnaga – mitte mingil juhul. Seda seletatakse asjaoluga, et serverites on mängijakontode baas erinev.

Milline server on kõige hõivatum?

RU1. Serverite järjestamine kahanevas järjekorras on üsna keeruline, kuna nõudlus mängu järele erinevates piirkondades kõigub sõltuvalt piirkonna ajast.

Maksimaalse mugavusega mängimiseks valige "Server" väljale mängu sisenedes "Auto" ja seeläbi (suure tõenäosusega) ühendatakse teid teie jaoks parima serveriga.

Laadige alla World Of Tanksi server

Tõenäoliselt on paljud inimesed, kes pole koormatud maiste muredega, juba mõelnud oma WoT-serveri avamisele blackjacki ja eelistustega. Seda ei juhtu mitmel põhjusel. Esimene ja kõige olulisem on see, et WoT-serverite seaded ja konfiguratsiooniandmed on teada ainult stuudio tehnilise osakonna töötajatele. Seetõttu ei saa serverit alla laadida ja ka piraatklastrid pole organiseeritud. Ja nii see läheb.

Kõige edukamatel mitme mängijaga projektidel on tohutul hulgal mänguservereid üle maailma. See tagab ühenduse stabiilsuse ja ühenduse kvaliteedi isegi siis, kui mängijad asuvad maailma eri paigus. Mida kaugemal on mängija talle lähimast serverist, seda halvem on tema ühendus. Seega, kui arendaja soovib, et kasutajad registreeruksid tema mängus ja veedaksid selles aega, peab ta avama võimalikult palju servereid. Sellest lähtuvalt peaks mängija teadma ka, kus serverid täpselt asuvad, sest ta võib proovida luua ühendust temast liiga kaugel asuva serveriga ja seetõttu on ühendus halvem. Kuid tõenäoliselt on läheduses server, mis tagab mängijale ideaalse ühenduse. Arvestades asjaolu, et World of Tanks on üks populaarsemaid mitme mängijaga projekte maailmas, tasub kaaluda World of Tanksi serverite asukohta.

Peamised serverid

Arvestades asjaolu, et see mäng töötati välja Valgevenes, on loogiline, et enamik servereid asuvad kuskil läheduses. Millegipärast otsustasid arendajad klastrite sisu kaasmaalastele mitte usaldada, mistõttu asub enamik neist naaberriigis – Venemaal. Enamik selle projekti mängijaid on pärit Vene Föderatsioonist, nii et absoluutselt keegi ei kurda - ainult ukrainlased on veidi nördinud, sest nende signaal on äärmiselt halb. Igal juhul peate teadma World of Tanksi serverite asukohta, et mõista, millisega on kõige parem ühendus luua. Kõige populaarsemad on serverid numbritega 1, 2, 5, 6 ja 7, kuna need asuvad Vene Föderatsiooni pealinnas - Moskvas ja kannavad põhikoormust. Need pole aga kõik klastrid, mis asuvad aadressil Näiteks server number 4 asub Novosibirskis, mis laiendab oluliselt World of Tanksi serverite asukohta. RU 8 - mis asub Krasnojarskis, mis võimaldab ilma probleemideta mängida "Tankide maailma" peaaegu kogu Vene Föderatsiooni territooriumil.

Spetsiaalsed vene serverid

Nagu te juba aru saate, asuvad Vene Föderatsiooni territooriumil seitse Venemaa serverit. Siiski väärib märkimist, et kõik allikad ütlevad, et neid on kokku üheksa – kus on ülejäänud kaks? Mis on World of Tanksi serverite tegelik asukoht? RU3/RU4 – kui suur võib nende vahe olla? Nagu selgub, pole see lihtsalt suur – see on tohutu. Fakt on see, et neljas server, nagu varem mainitud, asub Novosibirskis. Kuid kolmas asub Saksamaa territooriumil, Frankfurdi linnas, kuid jääb samal ajal venelaseks. Täpselt sama olukord on üheksanda Venemaa serveriga, mis asub Hollandis, riigi pealinnas Amsterdamis. Nagu näete, on World of Tanksi serverite asukoht üsna mugav ja hõlmab muljetavaldava osa maakerast. Need on aga ainult Venemaa serverid ja on ka välismaiseid.

Euroopa serverid

Euroopas pole World of Tanksi serverite asukoht eriti lai, kuid sellest piisab stabiilse ja kvaliteetse ühenduse säilitamiseks peaaegu kogu EL-is. Klastrid asuvad vaid kahes riigis – Hollandis ja Saksamaal. Neid on neli, aga need kõik asuvad kahes linnas – vastavalt Amsterdamis ja Münchenis. Seega on võimalik katta päris suur territoorium, nii ida- kui keskosa ja seetõttu on kõik rahul, kellelgi pole etteheiteid. World of Tanksi puhul valiti serverite asukoht Euroopa riikides väga targalt.

Ameerika serverid

Pole saladus, et ka ameeriklased mängivad meelsasti Valgevenes toodetud mänge. Seetõttu ei tohiks te olla üllatunud, et Ameerika Ühendriikides on servereid. Nende koguarv on vaid kuus, kuid see on täiesti piisav, et suur osa USA-st saaks kvaliteetse juurdepääsu "tankide maailmale". Serverid asuvad aga ainult kahes linnas – Washingtonis ja Los Angeleses. Kui elate neist kaugel, võib teil muidugi tekkida probleeme, kui soovite World of Tanksi mängida. Serverite asukoht võimaldab aga peaaegu kõigil ameeriklastel mängida ilma tõrgete ja viivitusteta.

Aasia serverid

Kõik teavad, et asiaadid on maailma hullumeelsemad mängijad. Arvutimängudes võidavad nad pea kõik meistritiitlid, nad võivad istuda päevad läbi arvutite ja konsoolide ees, asiaatidega juhtub igasuguseid juhtumeid, kui nad näiteks mängude tõttu sööma unustavad. Seetõttu pole üllatav, et Aasias on ka tervelt kaheksa serverit. Neli neist asuvad erinevates kolmes neist võib leida Soulis ja teine ​​Singapuris. Seega suutis mäng World of Tanks põimida peaaegu kogu maailma serverivõrkudega, nii et saate sellega ühenduse luua peaaegu kõikjal maailmas ja tõenäoliselt ei teki ühendusega probleeme.

Täielik nimekiri kõigist saadaolevatest serveritest

Mida siis kontrollida WoT IP-aadresside loend, lihtsalt vaadake tabelit, mille oleme spetsiaalselt teie jaoks koostanud.

Serveri nimi Kus on? Kasutatud domeen Serveri meiliaadress
RE 1 Moskva, Venemaa) login.p1.worldoftanks.net 92.223.4.179
92.223.4.187
92.223.4.198
RE 2 Moskva, Venemaa) login.p2.worldoftanks.net 92.223.33.38
92.223.33.47
92.223.33.58
92.223.33.33
RE 3 Frankfurt (Saksamaa) login.p3.worldoftanks.net 92.223.1.51
92.223.1.192
92.223.0.105
92.223.1.62
92.223.0.109
92.223.0.103
RE 4 Jekaterinburg, Venemaa) login.p4.worldoftanks.net 92.223.38.41
92.223.38.61
92.223.38.51
RE 5 Moskva, Venemaa) login.p5.worldoftanks.net 92.223.4.39
92.223.4.49
92.223.4.13
RE 6 Moskva, Venemaa) login.p6.worldoftanks.net 92.223.33.106
92.223.33.75
92.223.33.116
RE 7 Moskva, Venemaa) login.p7.worldoftanks.net 92.223.4.99
92.223.4.109
92.223.4.104
RE 8 Krasnojarsk (Venemaa) login.p8.worldoftanks.net 92.223.14.171
92.223.14.151
92.223.14.161
92.223.14.141
RE 9 Habarovsk (Venemaa) login.p9.worldoftanks.net 92.223.36.40
92.223.36.31
RU 10 Pavlodar (Kasahstan) login.p10.worldoftanks.net 88.204.200.209
88.204.200.219

Nüüd on teil teavet selle kohta IP-aadresside leidmine World of Tanks serverid. Nagu näete, on aktiivseks mängimiseks palju platvorme ja seda tehti ainult selleks, et pakkuda kasutajatele täielikku ja normaalset ühendust. Tänu World of Tanks IP-serverite lähedasele asukohale stabiliseerub ka PING väärtus, mis vastutab mängu mugavuse eest.

Tegelikult ei mängi World of Tanksi serverite IP-aadressid suurt rolli, eriti mängijate poolt. Seda teevad arendajad, kes mõistavad suurepäraselt IP WoT levitamise funktsionaalsust ja tähtsust. Seega, kui serverite jõudlusega on äkki probleeme, suureneb nende võimsus kindlasti või ilmuvad täiendavad saidid.

(1 hinnangud, keskmine: 5,00 5-st)