Laadige alla opengl amd 32-bitine. OpenGL uusim versioon. Mis on valepositiivne?

OpenGL-i draiverite tugi
Windowsi draiveri versioon 259.31 ja Linuxi draiverite versioon 256.38.03 pakuvad täielikku toetust OpenGL 4.1 ja GLSL 4.10 jaoks võimeka riistvara puhul. See draiver toetab ka mitmeid uusi OpenGL-i laiendusi nii 4.1-toega GPU-dele kui ka vanematele GPU-dele. Draiveri allalaadimise lingid on selle lehe allosas.

OpenGL 4.1 draiveri väljalaskemärkmed

OpenGL 4.1 ja GLSL 4.10 funktsioonidele juurdepääsu saamiseks vajate ühte järgmistest Fermi-põhistest GPU-st:


OpenGL 2 toega riistvara jaoks on järgmised uued laiendused:

ARB_debug_output
ARB_ES2_compatibility (ka OpenGL 4.1 tuumas)
ARB_separate_shader_objects (ka OpenGL 4.1 tuumas)

OpenGL 3 toega riistvara jaoks on järgmised uued laiendused:

ARB_get_program_binary (ka OpenGL 4.1 tuumas)
ARB_kindlus
ARB_viewport_array (ka OpenGL 4.1 tuumas)
GLX_EXT_create_context_ES2_profile
WGL_EXT_create_context_ES2_profile
GLX_ARB_create_context_robust_access
WGL_ARB_create_context_robust_access

OpenGL 4 toega riistvara jaoks on järgmised uued laiendused:

ARB_shader_precision (ka OpenGL 4.1 tuumas)
ARB_vertex_attrib_64bit (ka OpenGL 4.1 tuumas)

OpenGL 4.1 ja GLSL 4.10 spetsifikatsioonid ning kõik ARB laienduse spetsifikatsioonid saab alla laadida siit: http://www.opengl.org/registry/

Vigade või probleemide korral esitage viga arendaja veebisaidi kaudu: https://nvdeveloper.nvidia.com/
OpenGL 4.1 NVIDIA riistvara KKK
1) Kuidas alustada OpenGL 4.1 kasutamist oma koodibaasis?

OpenGL 3.0 ja uuemate versioonide kasutamiseks peaks rakendus neid versioone kasutama. On olemas uus konteksti loomise kutse CreateContextAttribsARB (WGL-i ja GLX-i jaoks, mis on määratletud laiendustes WGL/GLX_ARB_create_context), mida peaksite kasutama OpenGL 3 või OpenGL 4 toetava konteksti taotlemiseks.

OpenGL 3.2 ja hilisemate versioonide (sh OpenGL 4.1) puhul peate lisaks märkima, millist profiili soovite OpenGL-i konteksti toetada. Kas profiil "Tuum" või "Ühilduvus".
2) Kuulsin OpenGL-i aegumise ja funktsionaalsuse eemaldamise kohta. Mis toimub?

Koos OpenGL 3.0-ga tutvustas OpenGL ARB aegumismehhanismi. Tuginemine tähendab, et funktsioon on märgitud OpenGL-i spetsifikatsiooni tulevasest versioonist eemaldamiseks. Seda pole tegelikult veel OpenGL 3.0-st eemaldatud, kuid see tähendab, et OpenGL-i tulevased versioonid eemaldavad funktsioonid. Mitmed funktsioonid on OpenGL 3.0 spetsifikatsioonis märgitud aegunuks (kuid ükski pole eemaldatud).

OpenGL 3.1 spetsifikatsioon eemaldas need funktsioonid, mis olid OpenGL 3.0-s märgitud aegunuks. OpenGL-i ARB on aga mõistnud, et OpenGL-i tulevastes versioonides on vaja pakkuda nii uusi funktsioone kui ka eemaldada eemaldatud funktsioone. Selle turu vajaduse toetamiseks on loodud laiendus ARB_compatibility. See üksainus laiendus koondab kõik eemaldatud funktsioonid ja lisab selle uuesti OpenGL 3.1 tuuma. Selle laienduse sisenemispunktid ja märgid ei ole muutunud. Lisatud pole näiteks "ARB" järelliidet. Laienduse ARB_compatibility juurutamine on valikuline. Mõned OpenGL-i müüjad võivad otsustada seda mitte rakendada. NVIDIA toetab seda laiendust kõigis oma OpenGL 3 toega pakkumistes. See tähendab, et kui OpenGL-i laiendusstringis on ARB_compatibility laienduse nimi, toetab OpenGL-i rakendus täielikult tagasiühilduvat OpenGL 3.1.

Alates OpenGL 3.2-st on OpenGL ARB kasutusele võtnud kaks profiili. Profiil "Tuum" ja "Ühilduvus". Profiil on OpenGL-i spetsifikatsiooni hästi määratletud alamhulk. Profiil "Tuum" põhineb OpenGL 3.1-l (ilma ARB_ühilduvuseta). Core-profiil ei toeta ühtegi aegunud funktsiooni. Ühilduvusprofiil põhineb OpenGL 3.1-l, sealhulgas ARB_compatibility. Ühilduvusprofiil toetab täielikult kõiki funktsioone, sealhulgas aegunud funktsioone. Mõlemad profiilid on saadaval meie OpenGL 4.1 draiverites.

NVIDIA soovitab arendajatel alati luua ühilduvusprofiili konteksti, et tagada olemasoleva OpenGL-koodi täielik tagasiühilduvus.

OpenGL ARB pakub kahte OpenGL 4.1 spetsifikatsiooni, üks põhi- ja ühilduvusprofiilide jaoks. OpenGL-i varjutuskeele versiooni 4.10 jaoks pakub OpenGL ARB ainult ühte dokumenti, mille ühilduvusprofiili funktsioon on integreeritud ja selgelt märgitud. Need kolm spetsifikatsioonidokumenti saab alla laadida aadressilt http://www.opengl.org/registry
3) Kuidas on lood "vana" konteksti loomise API-ga, WGL/GLXCreateContext. Kas ma saan seda veel kasutada?

Jah. Kui aga kirjutate uut koodi, soovitame tungivalt kasutada uut CreateContextAttribsARB API-t, mida on kirjeldatud laiendis WGL/GLX_ARB_create_context. "Vana" CreateContext API töötab endiselt ja loob OpenGL 4.1 ühilduvusprofiili.

4) Kas NVIDIA kavatseb tulevikus OpenGL-ist funktsioonid eemaldada?

NVIDIA ei ole huvitatud OpenGL-i funktsioonide eemaldamisest, millele meie ISV-d tuginevad. NVIDIA usub, et pakub arendajatele maksimaalset funktsionaalsust minimaalsete häiretega. Seega toetab NVIDIA täielikult ARB_compatibility laiendust ja ühilduvusprofiili ning tarnib OpenGL-draivereid ilma, et oleks eemaldatud ühtegi funktsiooni, sealhulgas funktsiooni, mis on märgitud aegunuks.
5) Kas olemasolevad rakendused töötavad endiselt praeguse ja tulevase tarnimise riistvaraga?

NVIDIA ei kavatse loobuda ühelegi OpenGL-i versioonile meie olemasolevas ja tulevases tarnimisriistvaras. Selle tulemusena jätkavad kõik praegu tarnitavad rakendused töötamist NVIDIA olemasoleva ja tulevase riistvaraga.
6) Milline NVIDIA riistvara toetab OpenGL 3?

OpenGL 3 uued funktsioonid nõuavad G80 või uuemat riistvara. OpenGL 3.0/3.1/3.2/3.3 ei toetata NV3x, NV4x ega G7x riistvara puhul. See tähendab, et OpenGL 3 kasutamiseks vajate ühte järgmistest NVIDIA graafikakiirenditest:

Quadro FX 370, 570, 1700, 3700, 4600, 4700x2, 4800, 5600, 5800, Quadro VX200, Quadro CX
GeForce 8000 seeria või uuem; Geforce G100, GT120, 130, 220, GTS 150, GTS 250, GT310, 320, 330, 340, GeForce GTX 260 ja uuemad, kõik ION-põhised tooted.

Quadro FX 360M, 370M, 570M, 770M, 1600M, 1700M, 2700M, 2800M, 3600M, 3700M, 3800M
GeForce 8000 seeria või uuem

7) Milline NVIDIA riistvara toetab OpenGL 4?

OpenGL 4 uued funktsioonid nõuavad Fermi GPU-d. OpenGL 4 ei toetata NV3x, NV4x, G7x, G8x ega seega ka GT2xx riistvara puhul. See tähendab, et OpenGL 4 kasutamiseks vajate ühte järgmistest NVIDIA graafikakiirenditest:

Quadro Plex 7000, Quadro 6000, Quadro 5000, Quadro 5000M, Quadro 4000
GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460

8) Kas aegunud funktsioonid on NVIDIA riistvaras aeglased?

Ei. NVIDIA mõistab, et aegunud loendis olevad funktsioonid on suure osa meie kliendibaasi äritegevuse jaoks üliolulised. NVIDIA pakub täielikku jõudlust ning toetab, häälestab ja parandab mis tahes katkestatud loendis olevaid funktsioone. See tähendab, et kõik ARB_compatibility laienduse ja ühilduvusprofiili funktsioonid töötavad jätkuvalt maksimaalse jõudlusega.

2015. aastal andis tarkvara- ja riistvaraarendajaid hõlmav avatud konsortsium Khronos Group välja OpenGL ES 3.2 spetsifikatsiooni. See hõlmab peaaegu kõiki Android OS-i kasutavaid nutitelefone ja mobiilseadmeid. Lisaks tutvustati OpenGL 2015 ARB laiendust, mis on mõeldud lauaarvutitele. Seoses nende sündmustega on NVIDIA oma videokaartide jaoks välja andnud OpenGL Driveri uue versiooni. See draiverite komplekt võimaldab teil kasutada OpenGL ES 3.2 või OpenGL ARB uusi funktsioone kõigi Maxwelli, Kepleri või Fermi arhitektuurile ehitatud GPU-de jaoks.

Toetatud kaartide täielik loetelu:

GeForce seeria 400:

GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460 SE v2, GeForce GTX 460 SE, GeForce GTX 460, GeForce GTS 450, GeForce GT 440, GeForce GT 430, GeForce GT 430, GTForce 430, GeForce 5.

GeForce 500 seeria:

GeForce GTX 590, GeForce GTX 580, GeForce GTX 570, GeForce GTX 560 Ti, GeForce GTX 560 SE, GeForce GTX 560, GeForce GTX 555, GeForce GTX 550 Ti, GeForce GT 545, GeForce GT 545, GeForce 5 GT 545, 3 GT0.5.

GeForce 600 seeria:

GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GTX 645,04GT5,0 630, GeForce GT 620, GeForce GT 610, GeForce 605.

GeForce 700 seeria:

GeForce GTX TITAN Z, GeForce GTX TITAN must, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Force 750 Ti, GeFor5TXce 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730.

GeForce 900 seeria:

GeForce GTX 960, GeForce GTX 970, GeForce GTX 980, GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX Titan X.

Quadro seeria:

Quadro M6000, Quadro K6000, Quadro K5200, Quadro K5000, Quadro K4000, Quadro K4200, Quadro K2200, Quadro K2000, Quadro K2000D, Quadro K1200, Quadro K620, Quadro K600, Quadro K600, Quadro0,0,0,0 00, Quadro 2000, Quadro 2000D, Quadro 600, Quadro 410.

OpenGL 2 on tänapäeval üks populaarsemaid rakendusi, mida kasutatakse kahe- ja kolmemõõtmeliste graafiliste piltidega töötamiseks, erinevate andmete hankimiseks ja seadistuste seadistamiseks.

Selles artiklis püüame üksikasjalikumalt rääkida selle tarkvaraga töötamise eelistest. Pärast kogu olulise teabe õppimist saavad kasutajad Open GL 2 tasuta alla laadida Windows 7 64-bitise / 32-bitise ja muude operatsioonisüsteemide jaoks. Kõigepealt tasub muidugi ära märkida võimalus rakendust ise kohandada.

Programmi kohta

Tarkvara installides saate kogu vajaliku teabe oma arvuti graafika alamsüsteemi töö ja selle toetatavate videorežiimide kohta. Programmi peamiseks eeliseks on kasutusmugavus: soovi korral saab kasutaja renderdusparameetreid iseseisvalt konfigureerida.

Oluline on märkida, et programmi koostoime maksimeerimiseks erinevate arvutitega täiustatakse seda pidevalt. Nii et viimane versioon on:

  • Annab teada, kui hästi draiver vastab OpenGL-i mudeliversioonidele.
  • Salvestab teavet programmi toetatud laienduste, nende funktsioonide ja hinnangute kohta.
  • Annab teavet selle kohta, milliseid funktsioone ja kujutiste hankimise tehnoloogiaid mudelite kaupa Windows 10, 8, 7 draiver toetab.
  • Pakub pildivormingute ja töörežiimide kataloogi, millega see töötab.
  • Pakub nõudmisel teavet jõudlust mõjutavate tugevate ja funktsionaalsete nõrkuste kohta.
  • Lubab sisemised OpenGL-i laiendused.
  • Avab ligipääsu kogu andmebaasile kõikvõimalike laiendustega ning annab võimaluse need aktiveerida ja seejärel edasi kasutada.

Järeldus

Kui teil tekib tarkvara installimisel raskusi, proovige oma videokaardi draiverid uuesti installida - probleem peaks olema lahendatud. Loodame, et info programmi kohta oli kasulik - jagage oma mõtteid mitte ainult oma sõpradega, vaid ka meiega - kommentaarides võtame vastu kõik teie kommentaarid ja vastame igale tekkivale küsimusele! Tuletame meelde, et saate alla laadida OpenGL 2 Windows 7, 8, 10 jaoks, kasutades allolevat otselinki. Täname tähelepanu eest!

Enamikul juhtudel nõuavad kasutajad teatud mängude korrektseks käitamiseks Windows 7 operatsioonisüsteemiga arvutis failipaketti nimega OpenGL. Kui see draiver puudub või selle versioon on aegunud, ei lülitu programmid lihtsalt sisse ja a Ekraanil kuvatakse vastav teade, mis palub installida või värskendada BY. Selles artiklis räägime teile nii palju kui võimalik uute OpenGL-i teekide laadimisest.

Kõigepealt tasub mõista, kuidas kõnealune komponent arvutisse installitakse. Kõik vajalikud failid on installitud koos graafikaadapteri draiveritega. Seetõttu peaksite esmalt värskendama selle komponendi tarkvara ja seejärel asuma alternatiivse meetodi analüüsimisele.

Kui teie videokaardile on installitud uusim draiver ja värskendusi enam pole, kuid siiski kuvatakse teade OpenGL-i värskendamise vajaduse kohta, jätkake kohe kolmanda meetodi juurde. Kui see valik ei anna tulemusi, tähendab see, et teie seadmed ei toeta uusimaid teeke. Soovitame mõelda uue videokaardi valiku peale.

1. meetod: värskendage Windows 7 videokaardi draivereid

Nagu eespool mainitud, installitakse OpenGL-i komponendid koos graafikaadapteri failidega. Windows 7-l on nende värskendamiseks mitu meetodit. Igaüks neist sobib erinevates olukordades ja nõuab kasutajalt teatud toimingute tegemist. Kõigi meetodite üksikasjalikuks tutvumiseks minge alloleva lingi artiklile. Valige endale sobiv ja järgige antud juhiseid. Kui protsess on lõppenud, taaskäivitage arvuti ja kontrollige mängude või muude programmide funktsionaalsust, mis nõudsid teegi uut versiooni.

2. meetod: komponentide värskendamine videokaardi patenteeritud utiliidis

Praegu on peamised graafikaadapterite tootjad AMD ja NVIDIA. Igal neist on oma tarkvara, mis tagab operatsioonisüsteemi korrektse töö ja võimaldab tarkvara uuendada. NVIDIA videokaartide omanikel soovitatakse tutvuda järgmisel lingil oleva materjaliga, et mõista, kuidas installida OpenGL-draiveri uus versioon GeForce Experience'is.

AMD-kaartide omanikud peavad lugema muid artikleid, kuna sel juhul tehakse kõik toimingud olenevalt installitud tarkvara tüübist Catalyst Control Centeris või Radeon Software Adrenalin Editionis.

3. meetod: DirectX-i värskendus

Mitte kõige tõhusam, kuid mõnikord toimiv meetod on uute DirectX teegi komponentide installimine. Mõnikord sisaldab see sobivaid faile, mis võimaldavad vajalikel mängudel või programmidel normaalselt töötada. Kõigepealt peate välja selgitama, milline DirectX on teie arvutisse juba installitud. Selleks lugege allolevas artiklis olevaid juhiseid.

Hetkel on Windows 7 OS-i uusim versioon DirectX 11. Kui teil on installitud varasem teek, soovitame seda värskendada ja kontrollida tarkvara funktsionaalsust. Lisateavet selle teema kohta leiate teisest artiklist.

Nagu näete, pole OpenGL-i värskendamises midagi keerulist, peamine probleem on ainult selle komponendi uusimate failide toetamine teie videokaardi poolt. Soovitame katsetada kõiki meetodeid, kuna igaühe tõhusus sõltub erinevatest asjaoludest. Lugege juhiseid ja järgige neid, siis saate kindlasti hakkama.

sView stereopleier on tasuta ja toetab paljusid seadmeid, sealhulgas:

  • Anaglüüfi prillid.
  • Põimitud polarisatsiooniga monitorid Zalman, LG, Envision.
  • Katikuprillid (vajalik on NVIDIA 3D Vision, AMD HD3D-ühilduv riistvara või professionaalne graafikakaart).
  • Peegelstereosüsteemid ("Double Output" tööstuslikule ja "Mirror Output" omatehtud disainile).
  • 2-projektorisüsteemid ("topeltväljund").
  • Oculus Rift prototüüp.
  • Vananenud varustus (iZ3D, Sharp, SeaReal, Vuzix HMD monitorid).

Avab peamised video- ja pildisalvestusvormingud (sh AVI, Matroska, Windows Media, JPS, MPO). Algfunktsioonidest:

  • NPAPI plugin Firefoxi, Chrome'i ja Opera brauserite jaoks stereofotogaleriide vaatamiseks Internetis.
  • Panoraampiltide väljund – sfäärilised ja kuubikujulised kaardid (nii stereo kui mono).
  • Valikud üksikasjalikud pildiseaded (horisontaalne/vertikaalne/nurkparallaks; pööramine; skaleerimine; edastus).
  • Kasutajaliides saadaval stereo- ja täisekraanrežiimis.

Programm toetab liidese jaoks vene keelt.

Nõuded süsteemile:

OpenGL-i laienduste vaataja

Teabe vaataja OpenGL videokaardi draiver ja OpenGL-i alamsüsteemi testimine. Põhijooned:

  • Kuvab teavet videokaardi, installitud draiveri ja selle spetsifikatsioonide kohta;
  • toetatud OpenGL-i laienduste loendi kuvamine;
  • videokaardi omandiõiguse kindlaksmääramine NVIDIAühele perest: mänguline GeForce, professionaalne 3D Quadro, professionaalne 2D NVS;
  • mitme keermega etalon NVIDIA GPU temperatuuriväljundiga;
  • teabe kuvamine videokaardi kui universaalse andmetöötlusseadme CUDA kohta;
  • aruande loomine.

Nõuded süsteemile:

  • Operatsioonisüsteem Windows XP/Vista
  • Litsentsi tüüp: vabavara

FurMark

OpenGL-i kasutavate videokaartide võrdlus- ja stressitest. Põhijooned:

  • videokaardi kahetasemeline koormustestimine, XtremeBurning režiim loob maksimumilähedase koormuse graafikaprotsessorile, eelkõige varjuseadmetele;
  • GPU temperatuuri mõõtmine etalon/stresstesti ajal;
  • võimalus tulemusi ja temperatuurinäidud faili logida;
  • käsurealt käivitamise tugi, sealhulgas pakettrežiimis;
  • kaitserežiim teatud tüüpi pettuste eest jõudluse mõõtmisel;

Projekti veebisait on pooleli tulemuste andmebaas, kuhu saad saata oma tulemuse, mis saadi petmisvastase kaitsega (võistlusrežiim).

Nõuded süsteemile:

  • Operatsioonisüsteem Windows XP/Vista/7
  • Videokaart, mis toetab OpenGL 2.0
  • Litsentsi tüüp: vabavara

Unigine'i mootoril põhinev etalon, mida iseloomustab DirectX 11 ja OpenGL 3.x pakutavate uute graafikatehnoloogiate aktiivne kasutamine. Peamine "trikk" on tesellatsiooni töö - mehhanism objektide geomeetria automaatseks muutmiseks, mis suurendab oluliselt graafika kvaliteeti, kuid laeb ka uusimad graafikaprotsessorid lõpuni. Samuti on see üks esimesi standardeid, millel on sisseehitatud stereorežiimide tugi, sealhulgas NVIDIA 3D Vision. Toetatakse konsooli partii käivitamise režiimi.

Nõuded süsteemile:

  • Operatsioonisüsteem Windows XP/Vista/7, Linux
  • Videokaart, mis põhineb GeForce 7X00/Radeon 2X00 ja uuemal, GeForce 4X0/Radeon 5X00 edasimüügiks
  • iZ3D või NVIDIA 3D Vision stereodraiver stereo jaoks
  • Installitud draiver NVIDIA 190.xx / ATI 9.x või uuem
  • Süsteemi installitud raamatukogupakett .NET FrameWork versioon 2.0 Windowsi jaoks
  • Süsteemi installitud raamatukogud OpenAL
  • DirectX 9.0 ja uuemad
  • Litsentsi tüüp: vabavara

Etalon, mis simuleerib filmitööstuse jaoks realistlike 3D-stseenide ja eriefektide arendamist, tuginedes kuulsa toote CINEMA4D mootorile. Esimeses etapis mõõdetakse keskprotsessori jõudlust 3D-stseenide loomisel, samal ajal kui aktiivselt kasutatakse optimeerimisi mitmetuumaliste/mitmeprotsessoriliste süsteemide jaoks. Teises etapis mõõdetakse videokaardi jõudlust keerukate stseenide kuvamisel. Test kasutab 64-bitise protsessori juhiseid ja keerulisi OpenGL-i varjutajaid.

Nõuded süsteemile:

  • Operatsioonisüsteem Windows XP/XP-64/2003/Vista/7/2008, MacOS 10.4 ja uuemad
  • 1 GHz protsessor, mis toetab SSE2 laiendusi
  • 1 GB RAM
  • Videokaart, mis toetab OpenGL 2.0 ja 128 MB videomälu
  • Litsentsi tüüp: vabavara

FrameView

NVIDIA patenteeritud utiliit, mis võimaldab kuvada ülekattes lisateavet videokaardi töö kohta ning hinnata videokaardi jõudlust ja energiatarbimist. Väljund viiakse läbi ühes ekraani veeranditest.

Programm pakub mitmeid jälgimis- ja statistikatööriistu ning on enamasti mõeldud entusiastidele ja striimijatele. Põhifunktsioonid võimaldavad teil:

  • kaadrisageduse määramine renderdamisel, st. graafika töötlemise alguses ning kuvatavate kaadrite sagedus, s.o. töötlemisprotsessi lõpus;
  • Kaadrisageduse hinded 90., 95. ja 99. protsentiili juures. Arvustajad kasutavad tavaliselt 99. protsentiili. Kui see on keskmise väärtuse lähedal, siis võime öelda, et mäng kuvatakse sujuvalt ja tõmblusteta;
  • etalonrežiimi käivitamine. Selles režiimis alustab kiirklahvi vajutamine statistiliste andmete salvestamist eelnevalt eelseadistatud ajavahemiku kohta. Toimivuse maksimeerimiseks on ülekate võrdlusuuringu ajaks keelatud.

Mängude energiatarbimise hindamiseks võimaldab utiliit kuvada GPU tarbimist. See väärtus on ülekattes kodeeritud kui "CHP". Samuti on võimalik määrata kogu videokaardi voolutarve. Seda parameetrit nimetatakse TGP-ks ja see ei võta arvesse GeForce RTX videokaartide USB-C väljundiga ühendatud seadmete energiatarbimist.

Lisaks on energia eritarbimise definitsioon “PPW”. See väärtus näitab jõudlust vati kohta viimase paari sekundi jooksul ja arvutatakse järgmise valemi abil: F/J = (F/S) / (J/S)