Inteli, AMD ja Nvidia mobiilsete ja lauaarvutite videokaartide võrdlus. Graafika: kiire, aeglane ja integreeritud

Kuidas me testisime

Testimise osana seadsime endale eesmärgiks võrrelda Ivy Bridge'i protsessoritesse sisseehitatud uute Intel HD Graphics 4000 ja Intel HD Graphics 2500 graafikakiirendite jõudlust varasemate ja konkureerivate integreeritud GPU-de ja graafikakaartide kiirusega madalama hinnaga. ulatus. See võrdlus viidi läbi lauaarvutisüsteemide näitel, kuigi saadud tulemusi saab hõlpsasti laiendada mobiilsüsteemidele.

Praegu on integreeritud graafikaga lauaarvutite jaoks kaks praegust protsessorit, mida on mõttekas võrrelda Ivy Bridge'iga: AMD Vision A8/A6 seeria ja Inteli Sandy Bridge. Just nendega võrdlesime süsteemi, mis põhines Intel HD Graphics 2500 ja Intel HD Graphics 4000 graafikatuumadega varustatud kolmanda põlvkonna Core i5 protsessoritel, lisaks veel kuue tuhandenda seeria Radeon HD 6450 diskreetsed AMD videokaardid ja Radeon osalesid HD 6570 testides.

Kahjuks ei saa me sisseehitatud videotuumade võrdlemisel tagada teiste süsteemiomaduste täielikku võrdsust. Erinevatele protsessoritele kuuluvad erinevad tuumad, mis erinevad mitte ainult taktsageduse, vaid ka mikroarhitektuuri poolest. Seetõttu pidime piirduma sarnaste, kuid mitte identsete konfiguratsioonide valikuga. LGA1155 platvormide puhul valisime eranditult Core i5 seeria protsessoreid ning nendega võrdluseks kasutasime Llano perekonna vanemaid AMD Visioni protsessoreid. Diskreetseid videokaarte testiti Ivy Bridge protsessoriga süsteemi osana.

Selle tulemusena kasutati testides järgmisi riist- ja tarkvarakomponente:

Protsessorid:

  • Intel Core i5-3570K (Ivy Bridge, 4 tuuma, 3,4-3,8 GHz, 6 MB L3, HD Graphics 4000);
  • Intel Core i5-3550 (Ivy Bridge, 4 tuuma, 3,3–3,7 GHz, 6 MB L3, HD Graphics 2500);
  • Intel Core i5-2500K (Sandy Bridge, 4 tuuma, 3,3–3,7 GHz, 6 MB L3, HD Graphics 3000);
  • Intel Core i5-2400 (Sandy Bridge, 4 tuuma, 3,1–3,4 GHz, 6 MB L3, HD Graphics 2000);
  • AMD A8-3870K (Llano, 4 tuuma, 3,0 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 6550D);
  • AMD A6-3650 (Llano, 4 tuuma, 2,6 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 6530D).

Emaplaadid:

  • ASUS P8Z77-V Deluxe (LGA1155, Intel Z77 Express);
  • Gigabyte GA-A75-UD4H (pesa FM1, AMD A75).

Videokaardid:

  • AMD Radeon HD 6570 1 GB GDDR5 128-bitine;
  • AMD Radeon HD 6450 512 MB GDDR5 64-bitine.

Mälu: 2x4 GB, DDR3-1866 SDRAM, 9-11-9-27 (Kingston KHX1866C9D3K2/8GX).

Ketta alamsüsteem: Oluline m4 256 GB (CT256M4SSD2).

Toiteplokk: Tagan TG880-U33II (880 W).

Operatsioonisüsteem: Microsoft Windows 7 SP1 Ultimate x64.

Draiverid:

  • AMD Catalyst 12.4 draiver;
  • AMD kiibistiku draiver 12.4;
  • Inteli kiibistiku draiver 9.3.0.1019;
  • Intel Graphics Media Accelerator Driver 15.28.0.64.2729;
  • Inteli kiirsalvestustehnoloogia 10.8.0.1003.

Selle testimise põhirõhk pandi üsna loomulikult integreeritud protsessorigraafika mängurakendustele. Seetõttu moodustasid suurema osa meie kasutatud võrdlusnäitajatest mängud või spetsiaalsed mängutestid. Veelgi enam, tänaseks on integreeritud videokiirendite võimsus nii palju kasvanud, et see võimaldas meil teostada jõudlusuuringuid mitte ainult madala eraldusvõimega 1366x768, vaid ka Full HD eraldusvõimega 1980x1080, millest on saanud de facto standard. lauaarvuti süsteemid. Tõsi, viimasel juhul piirdusime madala kvaliteediga seadete valimisega.

⇡ 3D jõudlus

Jõudlustesti tulemuste ootuses on vaja öelda paar sõna HD Graphics 4000/2500 graafikakiirendite ühilduvuse kohta erinevate mängudega. Varem oli üsna tüüpiline olukord, kui mõned Inteli graafikaga mängud töötasid valesti või ei töötanud üldse. Edusammud on aga ilmsed: olukord muutub aeglaselt, kuid kindlalt paremuse poole. Iga uue kiirendi ja draiveri versiooniga täieneb täielikult ühilduvate mängurakenduste nimekiri ning HD Graphics 4000/2500 puhul on kriitiliste probleemidega juba päris keeruline kokku puutuda. Kui aga olete Inteli graafikatuumade võimaluste suhtes endiselt skeptiline, siis Inteli veebisaidil on ulatuslik nimekiri (,) uutest ja populaarsetest mängudest, mida on testitud HD Graphicsiga ühilduvuse osas, millega garanteeritult probleeme pole ja milles saavutatakse vastuvõetav jõudluse tase.

⇡ 3DMark Vantage

3DMarki perekonna testi tulemused on väga populaarne mõõdik videokaartide kaalutud keskmise mängujõudluse hindamiseks. Seetõttu pöördusime kõigepealt 3DMarki poole. Vantage versiooni valik tuleneb sellest, et see kasutab DirectX kümnendat versiooni, mida toetavad kõik testides osalevad videokiirendid.

Esimesed diagrammid näitavad väga selgelt seda tohutut hüpet jõudluses, mille HD Graphicsi perekonna graafikatuumad on teinud. HD Graphics 4000 demonstreerib enam kui kahekordset eelist HD Graphics 3000 ees. Ka uue Inteli graafika noorem versioon ei kaota nägu. HD Graphics 2500 on peaaegu kaks korda kiirem kui HD Graphics 2000, kuigi mõlemal kiirendil on sama arv täitmisüksusi.

⇡ 3DMark 11

3DMarki uuem versioon on keskendunud DirectX 11 jõudluse mõõtmisele. Seetõttu on teise põlvkonna Core protsessorite integreeritud graafikakiirendid sellest testist välja jäetud.

Ivy Bridge'i protsessorite graafikatuum oli esimene Inteli kiirenditest, mis läbis testi 3DMark 11-s ja me ei märganud selle DirectX 11 testi läbimisel pildikvaliteedi kohta kaebusi. HD Graphics 4000 jõudlus on samuti üsna hea. See edestab algtaseme diskreetset videokaarti Radeon HD 6450 ja AMD A6-3650 protsessorisse sisseehitatud Radeon HD 6530D kiirendit, jäädes alla ainult AMD Llano protsessorite integreeritud tuuma vanemale versioonile ja Radeon HD 6570 videokaardile, mis maksab umbes 60-70 dollarit. Moodsa Inteli graafika noorem modifikatsioon HD Graphics 2500 on viimasel kohal. Ilmselgelt mõjutab seda tabanud täiturmehhanismide arvu halastamatu vähendamine mängu jõudlust oluliselt.

⇡ Batman Arkham City

Tõeliste mängutestide rühma avab suhteliselt uus mäng Batman Arkham City, mis on üles ehitatud Unreal Engine 3-le.

Nagu tulemustest näha, on integreeritud Inteli graafika jõudlus kasvanud nii palju, et see võimaldab mängida üsna kaasaegseid mänge täis-HD eraldusvõimega. Ja kuigi heast pildikvaliteedist ja täiesti mugavast kaadrite arvust sekundis pole juttugi, on see siiski tugev hüpe edasi, mida illustreerib suurepäraselt HD Graphics 4000 55-protsendiline eelis HD Graphics 3000 ees. Üldiselt HD Graphics 4000 ületab AMD-sse integreeritud A6-3650 tuumaga Radeon HD 6530D ja diskreetne Radeon HD 6450 graafikakaart jäävad oma Radeon HD 6550D GPU-ga AMD A8-3850K-st veidi alla. Tõsi, integreeritud Ivy Bridge'i tuuma noorem versioon HD Graphics 2500 ei saa nii märkimisväärsete saavutustega jõudluses kiidelda. Kuigi selle tulemus ületab HD Graphics 2000 40-45 protsenti, on neljatuumaliste Llano protsessorite graafika, nagu 40-dollarise videokaardiga, märgatavalt kiirem.

⇡Battlefield 3

Ivy Bridge'i protsessoritesse sisseehitatud graafika populaarseim esimese isiku shooter ei pöörle piisavalt kiiresti. Lisaks ilmnes testimise ajal mõningaid probleeme mängumenüü kuvamisega. Uue põlvkonna HD Graphics lahenduste üldine jõudluse hinnang jääb aga muutumatuks. Neljatuhandik kiirendi on pisut kiirem kui AMD A6-3650 graafika ja Radeon HD 6450 videokaart, kuid jääb alla Llano protsessorite videotuuma vanemale modifikatsioonile ja kaotab haledalt diskreetsele Radeon HD 6570 videokaardile.

⇡ Tsivilisatsioon V

Populaarne käigupõhine strateegia eelistab AMD arhitektuuriga graafikalahendusi, mis on siin esikohal. Inteli graafika tulemused pole kuigi head, isegi HD Graphics 4000 jääb oluliselt maha nii sisemisest Radeon HD 6530D-st kui ka välisest Radeon HD 6450-st.

⇡ Crysis 2

Crysis 2 võib kergesti pidada üheks kõige keerulisemaks arvutimänguks videokiirendi jaoks. Ja see, nagu näeme, mõjutab tulemuste korrelatsiooni. Isegi kui võtta arvesse asjaolu, et testimise ajal me DirectX 11 režiimi ei lubanud, toimis Core i5-3750K protsessoris Intel HD Graphics 4000 halvasti ja kaotas nii A6-3650 protsessori graafika kui ka diskreetse Radeon HD 6450 graafikakaardi. Ausalt öeldes tuleb märkida, et Ivy Bridge'i eelis Sandy Bridge'i ees on endiselt enam kui märkimisväärne ja seda täheldatakse nii kiirendite vanemate versioonide kui ka nooremate versioonide näitel. Ehk siis uue graafikatuuma tugevus põhineb vaid osaliselt täitmisüksuste arvu kasvul. Isegi ilma selleta on HD Graphics 2500 umbes 30 protsenti parem kui HD Graphics 2000.

⇡ Mustus 3

Dirt 3 puhul on olukord tüüpiline. HD Graphics 4000 on umbes 80 protsenti kiirem kui Sandy Bridge protsessorite graafikatuuma vanem versioon ja HD Graphics 2500 on 40 protsenti kiirem kui sisseehitatud videokiirend HD Graphics 2000. Selle edu tulemuseks on see, et kiiruse poolest on ilma välise videokaardita Core i5-3750K-l põhinev süsteem AMD A8-3870K ja AMD A6-3650 protsessoritega integreeritud süsteemide keskel. Diskreetsed videokaardid suudavad konkureerida HD Graphicsi uue ja kiire versiooniga, kuid ainult Radeon HD 6570-st alustades: aeglasemad eelarvelahendused jäävad Inteli neljatuhandikele kiirendile alla.

⇡Far Cry 2

Vaadake: populaarses nelja-aastases shooteris on Inteli arendatud kaasaegse integreeritud graafika jõudlus mugavaks mänguks juba üsna piisav. Tõsi, seni madala pildikvaliteediga. Sellegipoolest näitab diagramm selgelt, kui kiiresti kasvab Inteli integreeritud lahenduste kiirus protsessorite põlvkondade vahetumisel. Kui eeldada, et Haswelli protsessorite tulekuga see tempo püsib, siis võib järgmisel aastal oodata, et Radeon HD 6570 taseme diskreetsed videokaardid muutuvad tarbetuks.

⇡ Maffia II

Mafia II puhul näeb AMD protsessoritesse sisseehitatud graafika tugevam välja kui isegi HD Graphics 4000. See kehtib nii Radeon HD 6550D kui ka Vision klassi APU integreeritud kiirendi aeglasema versiooni Radeon HD 6530D kohta. Nii et taaskord oleme sunnitud nentima, et AMD Llanol on täiustatud videotuum kui Ivy Bridge. Ja peagi ilmuvad uued Vision-perekonna Trinity disainiga protsessorid suudavad HD Graphicsi muidugi liidripositsioonilt veelgi kaugemale lükata. Sellegipoolest on võimatu eitada Inteli graafika hüppeliselt toimuvat paranemist. Isegi Ivy Bridge'i sisseehitatud kiirendi noorem versioon HD Graphics 2500 näeb eelkäijatega võrreldes väga muljetavaldav välja. Ainult kuue täiturmehhanismiga on see peaaegu sama kiire kui Sandy Bridge'i HD Graphics 3000, millel on kaksteist täiturmehhanismi.

⇡War Thunder: Lennukite maailm

War Thunder on uus mitme mängijaga lahingulennunduse simulaator, mis peaks ilmuma lähitulevikus. Kuid isegi selles uusimas mängus pakuvad integreeritud graafikatuumad, kui te kvaliteediseadeid ei keera, üsna vastuvõetavat jõudlust. Muidugi võimaldavad keskmises hinnaklassis olevad diskreetsed videokaardid mänguprotsessist rohkem naudingut saada, kuid kaasaegset Inteli graafikat ei saa nimetada uute mängude jaoks sobimatuks. See kehtib eriti HD Graphicsi neljatuhandelise versiooni kohta, mis ületas taaskord enesekindlalt eelarve, kuid üsna asjakohase diskreetse videokaardi Radeon HD 6450. Ivy Bridge'i noorem graafika näeb välja palju halvem, selle jõudlus on umbes poole madalam, ja selle tulemusel jääb see kiiruselt märkimisväärselt alla mitte ainult diskreetsetele graafikakiirenditele, vaid ka AMD neljatuumalistesse Socket FM1 protsessoritesse sisseehitatud integreeritud videokiirenditele.

⇡ Cinebench R11.5

Kõik meie testitud mängud olid rakendused, mis kasutasid DirectX-i programmeerimisliidest. Siiski tahtsime ka näha, kuidas uued Inteli kiirendid OpenGL-is tööga hakkama saavad. Seetõttu lisasime puhtalt mängukatsetele väikese uuringu jõudluse kohta professionaalses graafikapaketis Cinema 4D töötades.

Nagu tulemused näitavad, ei täheldata OpenGL-i rakendustes HD Graphics suhtelises jõudluses põhimõttelisi erinevusi. Tõsi, HD Graphics 4000 jääb endiselt maha integreeritud ja diskreetsete AMD kiirendite kõigist variantidest, mis on aga üsna loomulik ja seletatav nende draiveri parema optimeerimisega.

⇡ Video esitus

HD Graphics graafikatuumade puhul on videoga töötamisel kaks kontseptsiooni. Ühest küljest on see kõrge eraldusvõimega videosisu taasesitamine (dekodeerimine) ja teisest küljest selle ümberkodeerimine (st dekodeerimine, millele järgneb kodeerimine) Quick Sync tehnoloogia abil.

Mis puudutab dekodeerimist, siis uue põlvkonna graafikatuumade omadused ei erine varasemast. HD Graphics 4000/2500 toetab DXVA (DirectX Video Acceleration) liidese kaudu täielikku riistvaralist videodekodeerimist AVC/H.264, VC-1 ja MPEG-2 vormingutes. See tähendab, et DXVA-ga ühilduvate tarkvarapleierite abil video esitamisel jääb protsessori arvutusressursside koormus ja selle voolutarve minimaalseks ning sisu dekodeerimise tööd teostab spetsialiseeritud üksus, mis on graafikatuumiku osa.

Täpselt sama lubati aga ka Sandy Bridge’i protsessorites, kuid praktikas puutusime päris mitmel juhul (teatud pleierite kasutamisel ja teatud formaatide mängimisel) kokku ebameeldivate artefaktidega. On selge, et selle põhjuseks ei olnud graafikatuuma sisseehitatud dekoodri riistvaralised vead, vaid pigem tarkvaravead, kuid see ei tee lõppkasutajale asja lihtsamaks. Praeguseks tundub, et kõik lastehaigused on juba möödas ja mängijate kaasaegsed versioonid saavad uue põlvkonna HD Graphicsiga süsteemides video taasesitusega hakkama ilma pildikvaliteedi üle kaebusteta. Vähemalt meie erinevas vormingus videote testikomplektis ei suutnud me märgata pildidefekte ei vabalt levitatavas Media Player Classic Home Cinema 1.6.2.4902 või VLC meediapleieri versioonis 2.0.1 ega ka reklaamis Cyberlink PowerDVD 12 ehitada 1618 .

Videosisu esitamisel on ka protsessori koormus ootuspäraselt madal, sest põhitöö ei lange mitte arvutussüdamikele, vaid graafikatuuma sügavustes paiknevale videomootorile. Näiteks täis-HD video esitamine sisse lülitatud subtiitritega koormab Core i5-3550 koos HD Graphics 2500 kiirendiga, millel me seda testisime, mitte rohkem kui 10%. Veelgi enam, protsessor jääb energiasäästu olekusse, see tähendab, et see töötab sagedusel, mis on vähendatud 1,6 GHz-ni.

Peab ütlema, et riistvaradekoodri jõudlus on piisavalt lihtne mitme Full HD videovoo samaaegseks taasesitamiseks ja "raskete" 1080p videote taasesitamiseks, mis on kodeeritud bitikiirusega umbes 100 Mbit/s. Siiski on endiselt võimalik dekooder "põlvili tuua". Näiteks 3840x2160 eraldusvõimega kodeeritud H.264 video esitamisel, mille bitikiirus on umbes 275 Mbps, saime jälgida kaadrite langust ja kogelemist, hoolimata sellest, et Intel lubab suurtes vormingutes riistvaralise video dekodeerimise tuge. Määratud QFHD eraldusvõimet kasutatakse aga hetkel väga-väga harva.

Kontrollisime ka Quick Sync tehnoloogia teise versiooni tööd, mis on rakendatud Ivy Bridge'i protsessorites. Kuna Intel lubab uute graafikatuumade abil suurendada transkodeerimiskiirust, keskendusime peamiselt jõudluse testimisele. Praktilises testimises mõõtsime ühe populaarse teleseriaali 40-minutilise jao ümberkodeerimisaega, mis oli kodeeritud 1080p H.264-s kiirusel 10 Mbps, et seda saaks vaadata seadmes Apple iPad2 (H.264, 1280x720, 4Mbps). Testide jaoks kasutasime kahte Quick Sync tehnoloogiat toetavat utiliiti: Arcsoft Media Converter 7.5.15.108 ja Cyberlink Media Espresso 6.5.2830.

Transkodeerimiskiiruse suurenemist on võimatu mitte märgata. HD Graphics 4000 graafikatuumaga varustatud Ivy Bridge protsessor saab testülesandega hakkama ligi 75 protsenti kiiremini kui eelmise põlvkonna HD Graphics 3000 tuumaga protsessor. Siiski näib, et jahmatav jõudluse kasv toimus ainult vanemaga Inteli graafikatuuma versioon. Vähemalt HD Graphics 2500 ja HD Graphics 2000 graafikatuumade ümberkodeerimise kiiruse võrdlemisel sellist silmatorkavat lõhet ei täheldata. Quick Sync töötab Ivy Bridge graafika nooremas versioonis oluliselt aeglasemalt kui vanemas, mistõttu HD Graphics 2500 ja HD Graphics 2000 protsessorid toodavad video ümberkodeerimisel umbes 10 protsenti erinevat jõudlust. Selle üle pole aga vaja kurvastada. Isegi Quick Synci kõige aeglasem versioon on nii kiire, et jätab kaugele maha mitte ainult tarkvara dekodeerimise, vaid ka kõik Radeoni HD valikud, mis kiirendavad videokodeerimist oma programmeeritavate varjutajatega.

Eraldi tahaksin puudutada video ümberkodeerimise kvaliteedi küsimust. Varem oli arvamus, et Quick Sync tehnoloogia annab oluliselt halvemaid tulemusi kui täpne tarkvara ümberkodeerimine. Intel seda tõsiasja ei eitanud, rõhutades, et Quick Sync on tööriist kiireks tulemuste saamiseks ja sugugi mitte professionaalseks valdamiseks. Tehnoloogia uues versioonis on aga arendajate sõnul kvaliteeti paranenud tänu meediasämpleri muudatustele. Kas oli võimalik saavutada tarkvara dekodeerimise kvaliteeditase? Vaatame ekraanipilte, mis näitavad algse Full HD video ümberkodeerimise tulemust Apple iPad 2-s vaatamiseks.

Tarkvara ümberkodeerimine, x264 koodek:

Ümberkodeerimine Quick Sync tehnoloogia abil, HD Graphics 3000:

Ümberkodeerimine Quick Sync 2.0 tehnoloogia abil, HD Graphics 4000:

Ausalt öeldes pole olulisi kvalitatiivseid paranemisi näha. Pealegi tundub, et Quick Synci esimene versioon annab veelgi paremaid tulemusi – pilt on vähem udune ja peened detailid on selgemini näha. Teisest küljest lisab HD Graphics 3000 pildi liigne selgus müra, mis on samuti ebasoovitav mõju. Nii või teisiti oleme ideaali saavutamiseks sunnitud taas soovitama pöörduda tarkvaralise ümberkodeerimise poole, mis suudab pakkuda videosisu kvaliteetsemat teisendamist, vähemalt tänu paindlikumatele seadistustele. Kui aga plaanite videot esitada mis tahes väikese ekraaniga mobiilseadmes, on nii esimese kui ka teise versiooni Quick Sync kasutamine üsna mõistlik.

⇡ Järeldused

Inteli tempo oma integreeritud graafikatuumade täiustamisel on muljetavaldav. Näib, et just hiljuti imetlesime tõsiasja, et Sandy Bridge'i graafika sai ühtäkki võimeliseks konkureerima algtaseme videokaartidega, kuid uue põlvkonna Ivy Bridge'i protsessori disainis tegi selle jõudlus ja funktsionaalsus järjekordse kvalitatiivse hüppe. See edusamm tundub eriti silmatorkav, arvestades tõsiasja, et Ivy Bridge'i mikroarhitektuuri ei esitle tootja mitte kui põhimõtteliselt uut arendust, vaid kui vana disaini ülekandmist uude tehnoloogilisesse raamistikku, millega kaasnevad väikesed muudatused. Kuid sellegipoolest sai Ivy Bridge'i väljalaskmisega integreeritud HD Graphics graafikatuumade uus versioon mitte ainult suurema jõudluse, vaid ka DirectX 11 toe ja täiustatud Quick Sync tehnoloogia ning võimaluse teha üldotstarbelisi arvutusi.

Kuid tegelikult on uuel graafikatuumal kaks võimalust ja need erinevad üksteisest oluliselt. Vanem modifikatsioon HD Graphics 4000 on just see, mis meid nii elevil teeb. Selle 3D jõudlus võrreldes HD Graphics 3000 omaga on kasvanud keskmiselt umbes 70 protsenti, mis tähendab, et HD Graphics 4000 kiirus jääb tänapäevaste diskreetsete videokiirendite Radeon HD 6450 ja Radeon HD 6570 jõudluse vahepeale. integreeritud graafika jaoks pole rekord, AMD Llano perekonna vanematesse protsessoritesse sisseehitatud videokiirendid töötavad endiselt kiiremini, kuid AMD A6 perekonna protsessoritest pärit Radeon HD 6530D on juba võidetud. Ja kui lisada siia ka Quick Sync tehnoloogia, mis töötab nüüd 75 protsenti kiiremini kui varem, siis selgub, et HD Graphics 4000 kiirendil pole analooge ja see võib saada ihaldusväärseks valikuks nii mobiilsete arvutite kui ka mittemängivate lauaarvutite jaoks.

Inteli uue graafikatuuma teine ​​modifikatsioon HD Graphics 2500 on märgatavalt kehvem. Kuigi see sai toetust ka DirectX 11-le, on see tegelikult pigem formaalne täiustus. Selle jõudlus jääb peaaegu alati alla HD Graphics 3000 kiirusele ning diskreetsete kiirenditega konkurentsist pole juttugi. Rangelt võttes näeb HD Graphics 2500 välja nagu lahendus, milles täisväärtuslik 3D-funktsionaalsus jäetakse lihtsalt näitamiseks, kuid tegelikult ei kaalu seda tõsiselt keegi. See tähendab, et HD Graphics 2500 on hea valik meediumipleierite ja HTPC-de jaoks, kuna selles pole video kodeerimise ja dekodeerimise funktsioone ära lõigatud, kuid see pole algtaseme 3D-kiirend selle mõiste tänapäevases tähenduses. Kuigi mõistagi võivad paljud eelmiste põlvkondade mängud HD Graphics 2500 peal päris hästi joosta.

Otsustades selle järgi, kuidas Intel oma mudelivaliku protsessorites HD Graphics 4000/2500 graafikatuumade paigutust kõrvaldas, on ettevõtte enda arvamus nende kohta meie omale väga lähedane. Vanem, neljatuhandeline versioon on suunatud peamiselt sülearvutitele, kus diskreetse graafika kasutamine annab liikuvusele tõsise löögi ning vajadus integreeritud ja tootlike lahenduste järele on väga suur. Lauaarvutite protsessorites saab HD Graphics 4000 hankida vaid harvaesinevate eripakkumiste või kallite protsessorite osana, millesse millegi mahajäetud versioonide paigutamine kuidagi “pole comme il faut”. Seetõttu on enamik lauaarvutisüsteemidele mõeldud Ivy Bridge protsessoreid varustatud HD Graphics 2500 graafikatuumaga, mis pole diskreetse videokaardi turule altpoolt veel tõsist survet avaldanud.

Intel teeb aga selgeks, et integreeritud graafikalahenduste arendamine , nagu konkurent,— ettevõtte üks olulisemaid prioriteete. Ja kui praegu saavad integreeritud graafikaga protsessorid oluliselt mõjutada vaid mobiilsete lahenduste turgu, siis lähitulevikus võivad diskreetsete töölaua videokiirendite asemele astuda integreeritud graafikatuumad. Kuidas aga tegelikult välja tuleb, näitab aeg.

Kõigil suurematel videokaartide tootjatel on traditsiooniliselt kaks rida - mobiilne ja lauaarvuti. Hiljuti on Nvidia hakanud installima lauaarvutite videokaarte, mis on sülearvutites mõnevõrra alakiirendatud, kuid põhimõtteliselt erinevad jooned ja vägagi (te ei saa lihtsalt M-tähte nimest välja jätta).
Mul pole võimalust kõigi videokaartide jõudlust hinnata, seega võtan ainult kaasaegsed ja populaarsemad - enamikul sülearvutitel on ainult 15-20 videokaartide mudelit, mida saab üksikasjalikult uurida. Veel üks täiendus – kõiki võrreldavaid videokaarte võrreldakse mugavuse huvides Nvidia lauaarvuti videokaartidega.

  • Inteli videokaardid.
    Jah, saate neid mängida. Jah, see on raske ja vähenõudlikes mängudes, kuid see on võimalik. Ja seal on mitu punkti: esiteks pole mängud (harvade eranditega) Inteli videokaartide jaoks optimeeritud, mis tähendab, et isegi kui testide kohaselt on Inteli sisseehitatud videokaart võimsam kui mängu jaoks vajalik minimaalne videokaart ( me isegi ei maini soovitavaid), see ei tähenda, et mäng kulgeks mugava jõudlusega. Kuid võib juhtuda ka vastupidine olukord - integratsioon ei pruugi mõnda objekti lihtsalt renderdada, mis suurendab kaadrit sekundis. Lühidalt öeldes on sellistel videokaartidel olevad mängud juhuslikud ja te ei tohiks neid spetsiaalselt mängude jaoks võtta (välja arvatud juhul, kui kõik teie süsteeminõuetes olevad mängud näitavad, et Inteli videokaarte toetatakse). Teiseks kasutavad sellised videokaardid osa RAM-ist videomälu jaoks, nii et mida kiirem see on, seda kõrgem on FPS ja kui otsustate ikkagi võtta ainult sisseehitatud sülearvutiga, siis esimene uuendus (kui see on võimalik loomulikult) on soovitatav paigaldada kaks maksimaalse sagedusega RAM-i pulka.
    Kaasaegset HD Graphics rida esindab 3 videokaarti - HD Graphics 515, 520 ja 530. Füüsiliselt on need kõik ühesugused (neil on kummaski 24 arvutusseadet), maksimaalsed sagedused kõiguvad 1 GHz ringis. Ainsad erinevused on nende protsessorite termopakettides, millesse need on paigaldatud - mida suurem on termopakett, seda suurem on videokaardi sagedus, seega töötab 4-vatistesse protsessoritesse installitud HD 515 oluliselt halvemini kui HD 530 installitud protsessoritesse, mille TDP on 35 vatti või rohkem. Ligikaudne jõudlus on:
    Intel HD Graphics 515 = Nvidia GeFroce GT 210 (jah, seda müüakse endiselt aktiivselt);
    Intel HD Graphics 520 = Nvidia GeForce GT 720;
    Intel HD Graphics 530 = Nvidia GeForce GT 630.
    Üldiselt on jõudlus sama, mis kontoripistikutel.
    Iris Graphics sari näeb välja rõõmsam - nad saavad kasutada 64–128 MB kiiret L4 vahemälu, neil on 48 (mitte 24) arvutusüksust ja need on installitud protsessoritesse, mille termopakett on 15 vatti (Iris 540), 28 vatti (Iris 550). ) ja 45 vatti (Iris Pro 580). Probleemid on endiselt samad, kuid jõudlus on palju suurem:
    Intel Iris 540 = Nvidia GeForce GT 640;
    Intel Iris 550 = Nvidia GeForce GT 740 (oleme juba jõudnud tasemele "kõik on 800x600 madalal mängitav");
    Intel Iris Pro 580 = Nvidia GeForce GTX 650.
    Siin on lõbusam – GTX 650 puhul võib see olla HD-kvaliteediga, kuid saate mängida kaasaegseid hitte.
  • AMD videokaardid.
    Sülearvutites (eriti kallites) kohtab neid üsna harva, kuigi AMD tegi palju erinevaid videokaarte. Tegelikult erinevad need lauaarvuti AMD-st ainult jõudluse ja soojuse hajumise poolest. Samuti on M4xx liin sisuliselt M3xx liini täielik muutmine (mis omakorda on M2xx täielik ümbernimetamine), mistõttu nende liinide identsete videokaartide jõudlus ei erine rohkem kui 5-10%. Paraku ei suuda nad sülearvutites sageli hinna ja jõudluse poolest Nvidiaga konkureerida.
    AMD Radeon R5 M320 = Nvidia GeForce GT 710 (kuidas see videokaart üldse tekkis? See on isegi nõrgem kui HD 520...)
    AMD Radeon R5 M430 = Nvidia GeForce GT 720 (huumor on selles, et selline videokaart paigaldatakse sageli Inteli protsessori ja võrdse jõudlusega HD 520-ga sülearvutisse - see tähendab, et see on sisuliselt üleliigne);
    AMD Radeon R7 M440 = Nvidia GeForce GT 730;
    AMD Radeon R7 M460 = Nvidia GeForce GTS 450;
    AMD Radeon R6 M340DX = Nvidia GeForce GT 640 (AMD tume geenius tuli välja ideega teha niigi mitte väga hea Crossfire kahel erineva jõudlusega videokaardil - sellel, mis on sisse ehitatud R6 Carrizo protsessorisse ja diskreetne R5 M330 Selle tulemusena töötab see kombinatsioon väga halvasti);
    AMD Radeon R7 M370 = Nvidia GeForce GTX 550 Ti;

    AMD Radeon R9 M370X = Nvidia GeForce GTX 650;
    AMD Radeon R9 M375 = Nvidia GeForce GTX 460;
    AMD Radeon R9 M380 = Nvidia GeForce GTX 465 (leiab ilmselt ainult iMac 5K-st, kõige lihtsamast mudelist);
    AMD Radeon Pro 450 = Nvidia GeForce GTX 560 Ti (videokaart uue 15-tollise MacBooki nooremast versioonist);
    AMD Radeon Pro 455 = Nvidia GeForce GTX 750 (videokaart uue 15" MacBooki keskmisest versioonist);
    AMD Radeon Pro 460 = Nvidia GeForce GTX 750 Ti (videokaart uue 15-tollise MacBooki tippversioonilt);
    AMD Radeon R9 M390 = Nvidia GeForce GTX 750 Ti (iMac 5K, keskmine);
    AMD RX 460M = Nvidia GeForce GTX 760;
    AMD Radeon R9 M395 = Nvidia GeForce GTX 590 (iMac 5K, tippmudel);
    AMD RX 480M = Nvidia GeForce GTX 680;
    AMD Radeon R9 M395X = Nvidia GeForce GTX 680 (iMac 5K, saab valida Apple'i kodulehelt tellides).
    Üldiselt võin esimese kolme videokaardi ilmumist sülearvutitesse seletada vaid sellega, et AMD maksis tootjatele (kuna nende videokaartide jõudlus pole kaugel Inteli protsessoritesse juba ehitatud graafikakaartidest), on hea pooled on installitud ainult MacBookidesse/IMac-arvutitesse ja RX on saadaval ainult uutes Alienware'ides. Seega on asjad AMD jaoks mobiilisegmendis üsna kurvad.
  • Nvidia videokaardid.
    Üldjuhul on nemad need, kes valitsevad, sest suure jõudlusega segmendis on nad praktiliselt ainsad ning keskmises ja madalas otsas pakuvad AMD-ga sama hinnaga suuremat jõudlust. Samamoodi pole viimaste puhul mingeid standardeid kärbitud. GT 8xx ja 9xx videokaardid on sisuliselt sama asi kuni 870M/970M (jah, Nvidia otsustas ka need ümber nimetada).
    Nvidia GeForce GT 920M/920MX = Nvidia GeForce GT 730 (sama, mis AMD-ga - videokaart on mõttetu, kuna see pole Inteli sisseehitatud seadmetest kaugel);
    Nvidia GeForce GT 930M/930MX = Nvidia GeForce GTS 450;
    Nvidia GeForce GT 940M/940MX = Nvidia GeForce GTX 550 Ti;
    Nvidia GeForce GTX 950M = Nvidia GeForce GTX 560 Ti;
    Nvidia GeForce GTX 960M = Nvidia GeForce GTX 750 Ti (see on 100% kokkusattumus, sest videokaardid on sisuliselt samad);
    Nvidia GeForce GTX 965M = Nvidia GeForce GTX 950;
    Nvidia GeForce GTX 970M = Nvidia GeForce GTX 960;
    Nvidia GeForce GTX 980M = Nvidia GeForce GTX 770.
    Kõik lauaarvutite, kuid sülearvutisse installitud videokaardid – GTX 980/1050/1050 Ti/1060/1070/1080 on 0–10% nõrgemad kui nende võrdluslauaarvuti kolleegid.

Alates 2015. aastast välja antud uusima põlvkonna Inteli videokaartide peaaegu kõik omadused on märgatavalt kõrgemad kui eelmiste seeriate omad.

Integreeritud Inteli graafikakaartide jõudlus on üsna võrreldav AMD ja Nvidia diskreetsete videokaartide jõudlusega, kuigi mitte kõige produktiivsemate kaartidega.

Loomulikult ei tohiks võrrelda manustatud riistvara võimalusi ressursimahukate 3D-rakenduste jaoks mõeldud diskreetsete videoprotsessoritega.

Samal ajal saate sisseehitatud Inteli kaartide abil suurepäraselt mängida kahe-kolme aasta taguseid mänge keskmistel seadetel või käivitada uusi, kuigi minimaalse graafikakvaliteediga.

Integreeritud Inteli graafika

Keskprotsessorisse sisseehitatud Inteli graafikakaardid pakuvad arvuti omanikule järgmisi eeliseid:

  • arvuti kogumaksumuse vähenemine - pole vaja osta diskreetset videoprotsessorit;
  • võimalus töötada monitoriga isegi siis, kui diskreetne graafikaprotsessor ebaõnnestub;
  • energiatarbimise vähendamine - tavalise videokaardi tööks on vaja 50 kuni 75 W ja protsessorisse sisseehitatud kaasaegsemad mudelid ei mõjuta toiteallika võimsust üldse;
  • ei vaja jahutamist;
  • integreeritud videokaardid võivad jagatud RAM-i abil mälumahtu suurendada.

Need Inteli kaartide omadused võimaldavad osta suhteliselt odava arvuti või sülearvuti, maksmata üle diskreetse graafika võimsate graafikavõimaluste eest, mida kõik ei vaja ja mis tarbivad ka rohkem elektrit ja sülearvutitele praktiliselt ei sobi.

Samal ajal on sisseehitatud videoprotsessorite kasutamisel teatud puudused:

  • palju väiksemad võimalused võrreldes diskreetsete mudelitega, sealhulgas väiksem andmeedastuskiirus ja probleemid uute mängude käivitamisel;
  • Mälu maht sõltub RAM-mälu mahust (sellel ei ole oma RAM-i mahtu).

Nendele puudustele vaatamata teatas arendaja Intel 2015. aastal täiesti uute 500-seeria GPU-de väljalaskmisest, mis asendavad 5000-6000 mudelid.

Täiustatud graafika, mis on klassifitseeritud kui HD Graphics ja Iris Pro Graphics, on loodud konkureerima diskreetsete Radeon R7 ja R9 ning GeForce GTX kaartidega ning nagu jõudluse võrdlused näitavad, on nad oma ülesannete kõrgusel.

Peamised seaded

Tänapäeval leiate integreeritud graafikaga protsessoreid kasutavatest kaasaegsetest arvutitest Inteli videoprotsessorite kolm põlvkonda:

  • 4. põlvkond, toodetud alates 2013. aastast, kasutades 22 nm protsessitehnoloogiat. See hõlmab videokaarte alates HD 4200 kuni HD 5200, mis toetavad DirectX 11.1 tehnoloogiat;
  • 5. põlvkond, mis kasutab juba 14 nm protsessitehnoloogiat. Saadaval alates 2014. aastast, toetab DirectX 12.0 ja sisaldab HD 5500-6200 kaarte;
  • 6. põlvkond (14 nm, DirectX 12.0, seeriad alates HD 510 kuni Iris Pro 580, Iris Pro 6000).

Tootja andmetel on Iris Pro videoprotsessorid tõepoolest paremad kui kõik teised diskreetkaardi valikud ja vastavad jõudluse poolest ligikaudu järgmistele mudelitele:

  • Intel Iris 540/550 48 täitmisüksusega – AMD Radeon R9 M370X;
  • Intel Iris 580, kus on juba 72 täiturmehhanismi - AMD R7 250X ja Nvidia GeForce GTX 750.

Samal ajal saab populaarseima Intel HD 530 graafikaprotsessori (24 täitmisühikut) kiirust võrrelda vaid vana ja mitte eriti tootliku AMD ja Nvidiaga.

Kuigi just see sisseehitatud videokaart on varustatud enamiku Intel Core i7 protsessoritega.

Selliste protsessorite mälumahtu pole vaja võrrelda, kuna see sõltub RAM-i suurusest.

Kaasaegsete protsessorite minimaalne suurus on 1 GB ja see suureneb vastavalt vajadusele.

3D-graafika mängimine

Kaasaegse arvutikasutaja üks peamisi nõudeid videokaardile on mängude käivitamine eraldusvõimega HD-st kuni 4K-ni.

Nende näitajate põhjal tasub esile tõsta järgmised integreeritud Inteli kaardid:

  • HD Graphics 530, mille jõudlus on piisav kaasaegsete mängurakenduste kasutamiseks minimaalsetes seadistustes (kuni 30 kaadrit sekundis);
  • Iris Pro Graphics 6200, mis toetab FullHD eraldusvõimet 30–40 kaadrit sekundis;
  • Iris Pro Graphics 580, mis pakub mängudes keskmisi sätteid (60 kaadrit sekundis) piisava hulga RAM-i (vähemalt 16 GB) kasutamisel.

Nõuanne: Väärib märkimist, et kõigi nende GPU-dega on kaasas uusimad Inteli kiibistikud, mille ostmine maksab päris senti. Ja kui soovite raha säästa, on kasulikum osta eraldi AMD protsessor ja sama kaubamärgi diskreetne videokaart.

Töö videoga

Arvestades kaasaegsete Inteli graafikatuumade omadusi, peaksime keskenduma ka nende võimele töötada FullHD ja 4K formaadis videoga.

See indikaator on väga oluline neile, kes kasutavad lisa- või põhiekraanina 32-tollise või suurema ekraaniga laiekraantelereid.

Samal ajal ei nõua kaart sama tõsiseid omadusi kui mängudes - madalama kaadrisageduse (video standard on 24 kaadrit sekundis) ja pildi kahe- või kolmekordse puhverdamise vajaduse puudumise tõttu.

Kvaliteetsed pildid nõuavad suuremat selgust, millega eelmiste põlvkondade sisseehitatud videokaardid alati hakkama ei saanud.

Kuid alates Intel HD Graphics 4600-st on 4K-filmide esitamine juba võimalikuks saanud.

Veelgi enam, 6. põlvkonna mudelid, sealhulgas HD 530 ja mis tahes Iris Pro versioon, saavad sellega suurepäraselt hakkama.

Me räägime Haswelli protsessorite rea sisseehitatud integreeritud graafikast. Intel HD Graphics 4600 jõudlust saab võrrelda videokaartidega nagu nVIDIA GeForce GT 630M. Inteli integreeritud graafika suudab aga hakkama saada kuni 16 toiminguga, mis on GeForce'ist ees.

Omadused ja võrdlus GeForce GT 630-ga

Kui teete HD 4600 ja GeForce'i võrdlemiseks tippjõudluse arvutusi, näete järgmist pilti:

Ja rasterdamiskiiruses:

HD 4600 2,5 Mpix/s
GeForce GT 630 3,2 Mpix/s

Selle põhjal võime järeldada, et GeForce on Intelile endiselt tõsine rivaal. HD 4600 kasutab kahtkümmet täiturmehhanismi, mis omakorda parandab jõudlust 20% võrreldes HD 4000-ga. HD 4600 standardne graafika taktsagedus on 400 MHz. Siiski tasub kaaluda tuuma Turbo Boosti tuge, seetõttu saab seda olenevalt ülesandest kiirendada 1350 MHz-ni. Intel HD 4600 peamised omadused näevad välja järgmised:

Lisaks on sellel kiibil täiustatud 4K-vormingus videodekooder, samuti Shader 5.0 ja Open CL 1.2 Open GL 4.0 tugi.

Intel HD 4600 mängudes

Ülaltoodu põhjal püüame aru saada, millised mängud sellel kiibil jooksevad. Intel HD 4600 ei ole oma olemuselt uus leiutis, vaid järk-järgult arenev süsteem, mis loodi 2010. aasta alguses. Hetkel on kiip muutunud nõrgast eelarvevalikust odava, algse mäluga videokaartidega konkurentsi vääriliseks. Kui varem oli see saadaval internetis surfamiseks ja videote vaatamiseks, siis nüüd on võimalik mängida mõnda kindlat mängu. Teoreetiliselt saab Intel HD graphics 4600 tänu DirectX 11.1 toele hakkama ka kõige moodsamate mängudega, kuid kuna see on lihtsalt integreeritud graafikakaart, ei saa see kõigega hakkama. Allpool on mitu mänguvalikut koos mitme testi tulemustega. Palju selgema võrdluse huvides testiti ka Intel HD Graphics 4400.

Tulnukad vs. Kiskja

Kõrgem kvaliteet:
4400 - 10,2 kaadrit sekundis
4600 - 13,6
Pole valik.

Eraldusvõimega - 800x480:
4400 - 69,3
4600 - 103,4
Üsna mängitav.

Batman: Arkham Asylum GOTY Edition

Kõrgem kvaliteet:
4400 - 26,6
4600 - 41,2
Põhimõtteliselt on see võimalik, kuid mäng jääb ilmselgelt maha.

800x480 eraldusvõimega:
4400 - 105,2
4600 - 196,3
Mäng läheb väga hästi.

Crysis: Warhead x64

Kõrgem kvaliteet:
4400 - 9,8
4600 - 14,6
Absoluutselt vastuvõetamatu.

Laiendusseadetega 720x480:
4400 - 106,0
4600 - 156,8
Mängida saab turvaliselt ja mugavalt.

F1 2010

Kõrgem kvaliteet:
4400 - 12,5
4600 - 15,1
Täiesti mängimatu.

720x480 eraldusvõimega:
4400 - 33,9
4600 - 50,9
Mängus võib esineda viivitusi.

Far Cry 2

Kõrgem kvaliteet:
4400 - 17,1
4600 - 27,2
Põhimõtteliselt saab mängida.

800x480 eraldusvõimega:
4400 - 42,6
4600 - 89,8
Mängida saab turvaliselt ja mugavalt.

Metroo 2033

Kõrgem kvaliteet:
4400 - 6,5
4600 - 9,8
Ükskõik kui kõvasti proovite lõõgastuda ja mängu siseneda, te ei saa seda teha.

Madalatel seadetel, nimelt eraldusvõimega kuni 1024x768:
4400 - 24,4
4600 - 46,5
Võite proovida, kuid mahajäämused on üsna tõenäolised.

Videokaarte pole vaja

Testide ja uuringute tulemuste põhjal võib julgelt väita, et võrreldes eelmise põlvkonna HD 4000 tuumaga on uus graafikakiip teinud tohutu hüppe edasi. Kõigi testide keskmine protsentuaalne vahe oli ligi 40 protsenti. Edukalt konkureerides eelarveliste diskreetsete videokaartidega nagu GeForce GT 630, võimaldab Inteli uus integreeritud graafika loobuda sarnaste videokaartide kasutu ostmisest, kuna nende jõudlus on ligikaudu võrdne. Lisaks suudab see graafika hõlpsasti konkureerida uusimate odavate videokaartidega. Võrreldamatult kõrgete energiakulude juures varieerub nende tootlikkus samades piirides, kui mitte madalamal. Teine oluline detail on see, et seda graafikat saab kasutada nii Core i7 4770K-s kui ka soodsamas Core i5-s.

Inteli graafika areng | Intel astub GPU võidujooksu

GPU maailmas on AMD ja Nvidia jõudluse ja oma toodetele tähelepanu pööramise osas kesksel kohal. Kuigi need ettevõtted on oma tehnoloogiaga kuulsaks saanud, pole ükski neist tegelikult suurim GPU-de tarnija. See pealkiri kuulub Intelile. Ettevõte püüdis jõudluses AMD ja Nvidiaga konkureerida ning andis mõnikord välja isegi täisväärtuslikke videokaarte. Kuid selle tugevus seisneb graafikatehnoloogiate integreerimises oma kiibikomplektidesse ja protsessoritesse. Seega on Inteli GPU-d praegu enamikus kaasaegsetes arvutites. Kuid integreeritud lahenduste piirangute tõttu pakuvad ettevõtte graafikamoodulid tavaliselt algtaseme jõudlust. Viimased arengud on olnud märgatavalt muljetavaldavamad. Mõned lahendused edestavad isegi AMD ja Nvidia algtaseme diskreetseid graafikakaarte. Intel HD Graphics võib olla teiste GPU-de taga, kuid peame tunnistama, et GMA 950 ja selle eelkäijate ajad on möödas.

Inteli graafika areng | Inteli esimene spetsiaalne GPU: i740 (1998)

1998. aastal andis Intel välja oma esimese graafikakaardi i740, koodnimega "Auburn". See töötas 220 MHz taktsagedusel ja kasutas suhteliselt vähe VRAM-i videomälu 2–8 MB. Selle aja võrreldavad videokaardid olid tavaliselt varustatud 8–32 MB videomäluga. Lisaks toetas kaart DirectX 5.0 ja OpenGL 1.1. Sisseehitatud mälu puudumise ületamiseks plaanis Intel kasutada AGP-liidese sisseehitatud funktsiooni, mis võimaldas kaardil kasutada arvuti RAM-i. Seega kasutas i740 integreeritud mälu kaadripuhvrina ja salvestas kõik tekstuurid platvormi RAM-i. Arvestades, et firma ei pidanud kalli mälu eest üle maksma, võis ta müüa i740 konkurentidest odavamalt. Kahjuks tekkis sellel GPU-l mitmeid raskusi. RAM-ile ei pääsetud ligi nii kiiresti kui integreeritud videomälule ja see mõjutas jõudlust negatiivselt. Lisaks vähendas see lahendus keskprotsessori jõudlust, kuna sellel oli vähem ribalaiust ja RAM-i. Toordraiverid kahjustasid kaardi jõudlust veelgi ja pildikvaliteet oli aeglase D/A-muunduri tõttu küsitav. Lõppkokkuvõttes oli i740 täielik läbikukkumine. Intel püüdis olukorda parandada, veendes emaplaaditootjaid kaarti kaasama 440BX-põhiste platvormidega, kuid ka see ei toonud edu.

Inteli graafika areng | i752 graafikakiip ja 81x seeria kiibistikud (1999)

Pärast i740 ebaõnnestumist töötas Intel välja ja müüs lühidalt teise videokaardi nimega i752 "Portola". Seda lasti aga välja väga piiratud koguses. Umbes samal ajal alustas Intel oma graafikatuumiku integreerimist sellistesse kiibikomplektidesse nagu i810 ("Whitney") ja i815 ("Solano"). Põhjasillasse ehitati GPU-d, millest said Inteli esimesed integreeritud graafikaprotsessorid. Nende jõudlus sõltus kahest tegurist: RAM-i kiirusest, mis oli sageli seotud FSB-ga ja mis omakorda sõltus protsessorist, ja protsessori enda kiirusest. Sel ajal kasutas Intel 66, 100 või 133 MHz FSB konfiguratsioone koos asünkroonse SDRAM-iga, andes süsteemi maksimaalseks läbilaskevõimeks vastavalt 533, 800 või 1066 MB/s. Kuigi ribalaiust jagati protsessoriga, polnud iGPU-l kunagi juurdepääsu kogu kanalile. Emaplaaditootjad võiksid lisada oma platvormidele täiendava 4 MB spetsiaalset videomälu, mis on AGP x4 kaudu otse GPU-ga ühendatud, pakkudes täiendavat 1066 MB/s.

Nende iGPU-de jõudlus oli halb. Lisaks puudus integreeritud graafika tõttu i810 kiibistik AGP-liides, mis piiras aeglaste PCI-põhiste videokaartide uuendamist. I815 kiibistikul oli koos iGPU-ga AGP-port, kuid diskreetse graafikakaardi installimine keelas iGPU. Selle tulemusena olid need graafikalahendused suunatud algtaseme eelarvega personaalarvutite kasutajatele.

Inteli graafika areng | Intel Extreme Graphics (2001)

2001. aastal tõi Intel turule uue Extreme Graphics perekonna, mis oli tihedalt seotud eelmise põlvkonnaga, hõlmates kahte pikslilist torujuhet ja piiratud MPEG-2 riistvarakiirendust. Tarkvara API tugi oli peaaegu identne i815 kiibistikuga, kuigi OpenGL-i tugi laiendati API versioonile 1.3.

Intel Extreme Graphics iGPU jõudlus sõltus suuresti kiibist, mälust ja protsessorist. Esimene teostus ilmus Intel i830 (Almador) kiibistiku perekonnas, mis töötati välja Pentium III-M jaoks. Nad kasutasid endiselt vananevat SDRAM-i, mis piiras maksimaalse ribalaiuse 1066 MB/s-ni, nagu varasemad GPU-d. Almadori kiibikomplektide taktsagedust on vähendatud 230 MHz-lt (i815) 166 MHz-le, et säästa energiat ja vähendada soojuse hajumist.

Lauaarvuti versioon tutvustati hiljem 2002. aastal kiibikomplektides i845 Brookdale, mis on mõeldud Pentium 4 protsessoritele. Nad töötasid ka madalama taktsagedusega kui i815 (200 MHz), kuid võisid kasutada SDRAM- või DDR-mälu. Tänu i845 kiibistiku kiirematele iGPU protsessoritele, mis on ühendatud SDRAM-iga, oli see vaatamata madalamatele kelladele kiirem kui i815 mudelid. DDR-mälu kasutavad versioonid tõstavad jõudlust veelgi. Integreeritud lahendused ei suutnud ületada Nvidia GeForce 2 Ultra, mis oli tollal juba üle aasta vana, kuid kergeks mängimiseks olid need head.

Inteli graafika areng | Intel Extreme Graphics 2 (2003)

Intel taaskasutas 2003. aastal välja antud Extreme Graphics 2 perekonna kahepikslise konveieriga graafikakiipi. Ettevõte on taas tutvustanud kahte GPU versiooni. Mobiilne versioon ilmus esimesena i852 ja i855 kiibikomplektides, mis olid mõeldud Pentium M jaoks. Need kiibi versioonid töötasid sagedustel 133 ja 266 MHz, olenevalt OEM-i valikust. Kiibi teist varianti kasutati i865 Springdale'i kiibikomplektides Pentium 4 jaoks. 266 MHz protsessor oli ühendatud kiirema DDR-mäluga, mis võis töötada kuni 400 MHz, andes sellele suurema ribalaiuse kui varasematel iGPU-del.

Kuigi jõudlus on vanema Intel Extreme Graphics sarjaga võrreldes märgatavalt paranenud, on suurenenud ka mängude graafikanõuded. Selle tulemusena suutsid need graafikakiibid pakkuda vastuvõetavat kaadrisagedust ainult vanemates mängudes.

Inteli graafika areng | GMA 900 (2004)

2004. aastal lõpetas Intel Extreme Graphics liini, lõpetades kahe piksliga torujuhtme tuuma, mida oli kasutatud kõigis varasemates Inteli GPU-des. Järgmise paari aasta jooksul turustab Intel oma graafikat Graphics Media Accelerator (või GMA) nime all. Esimene sellest seeriast oli GMA 900 GPU, mis oli integreeritud i915 (Grantsdale/Alviso) kiibikomplektide perekonda. See toetas DirectX 9.0 ja sellel oli neli pikslilist torujuhet, kuid sellel puudusid tipuvarjutajad ja need arvutused tegi protsessor. GPU sagedus võiks madala energiatarbega süsteemide puhul olla 333 MHz või 133 MHz. GPU töötas nii DDR-i kui ka DDR2-ga. Kuid olenemata konfiguratsioonist oli jõudlus suhteliselt kehv.

Mõned tootjad tegid GMA 900 täiendamiseks spetsiaalseid laienduskaarte, et lisada DVI väljund.

Inteli graafika areng | GMA 950: Pentium 4 ja Atom (2005)

GMA 950 GPU on integreeritud Intel i945 kiibikomplektidesse (Lakeport ja Calistoga) ning sellel on suhteliselt pikk elutsükkel. Need kiibistikud töötasid Pentium 4, Core Duo, Core 2 Duo ja Atomi protsessoritega. Kuid arhitektuur oli peaaegu identne GMA 900-ga ja päris palju selle puudusi, sealhulgas tipuvarjurite puudumine. Kernel sai väiksemaid tarkvara ühilduvuse täiustusi ja DirectX 9.0c toe. See oli graafikakiibi jaoks oluline värskendus, kuna see lisas Windows Vistale Aero toe. Tänu suurenenud sagedusele (400 MHz) ning kiiremate protsessorite ja mälu toele on jõudlus veidi suurenenud. GPU mobiilsed versioonid võiksid töötada ka sagedusel 166 MHz, et säästa energiat ja vähendada soojuse hajumist.

Inteli graafika areng | GMA 3000, 3100 ja 3150 (2006)

2006. aastal muutis Intel oma graafikat uuesti, alustades GMA 3000-st. See oli jõudluse ja tehnoloogia osas märkimisväärne edasiminek võrreldes vana GMA 950 mudeliga. Eelmine põlvkond piirdus nelja piksliga torujuhtmetega ilma tipuvarjutajateta. Samal ajal sisaldas uus GMA 3000 kaheksat mitmeotstarbelist EL-i täitmisüksust, mis on võimelised täitma mitut ülesannet, sealhulgas tippude arvutamist ja pikslite töötlemist. Intel suurendas taktsagedust 667 MHz-ni, andes GMA 3000 kiirusele GMA 950-ga võrreldes märgatava tõuke.

Pärast GMA 3000 esmaesitlemist lisas Intel perekonda veel kaks graafikakiipi: GMA 3100 ja 3150. Kuigi need tulid pärast GMA 3000, sarnanesid mõlemad GPU-d tegelikult GMA 950-ga. Neil oli ainult neli pikslit ja need põhinesid. keskprotsessoril tippude töötlemiseks. GMA 950 taaskasutamine pärast selle ümbernimetamist GMA 3100-ks ja 3150-ks võimaldas Intelil pakkuda mitut toodet. Varem oli Intel keskendunud oma valikus vaid ühele GPU-le.

Inteli graafika areng | GMA X3000 (2006)

Pärast GMA 3000 muutis Intel oma nime uuesti, võttes kasutusele neljanda põlvkonna GPU. Kuid GMA X3000 oli peaaegu identne GMA 3000-ga ja sisaldas ainult väikseid muudatusi. Peamine erinevus oli kasutatud mälu mahus – GMA 3000 suutis graafika jaoks kasutada vaid 256 MB süsteemimälu, samas kui GMA X3000 suurendas selle näitaja 384 MB-ni. Intel on laiendanud ka GMA X3000 videokodeki tuge, et hõlmata täielikku MPEG-2 kiirendust ja piiratud VC-1 kiirendust.

Umbes samal ajal tutvustas Intel GMA X3100 ja GMA X3500. Põhimõtteliselt olid need uuendatud GMA X3000 kiibid, mis said Pixel Shader 4.0 tuge, võimaldades neil töötada uute API-dega, nagu DirectX 10. GMA X3100 taktsagedus oli madalam kui teistel versioonidel, kuna see oli mõeldud mobiilplatvormidele.

Inteli graafika areng | Uusim GMA (2008)

Pärast X3000 arendas Intel välja ainult ühe integreeritud graafikaga kiibikomplektide seeria. Intel GMA 4500 perekond koosnes neljast mudelist, mis kõik kasutasid sama arhitektuuri ja 10 täitmisühikut. Töölaua kiibistiku jaoks anti välja kolm GPU versiooni. Aeglaseim neist oli GMA 4500 sagedusega 533 MHz. Ülejäänud kaks, GMA X4500 ja X4500HD, töötasid sagedusel 800 MHz. Peamine erinevus X4500HD ja X4500 vahel oli täieliku VC-1 ja AVC riistvarakiirenduse kasutamine.

Graafikakiibi mobiilne versioon kandis nime GMA X4500MHD ja see töötas sagedusel 400 MHz või 533 MHz. Sarnaselt X4500HD-ga toetas X4500MHD täielikku VC-1 ja AVC riistvarakiirendust.

Inteli graafika areng | Larrabee (2009)

2009. aastal tegi Intel uue katse siseneda videokaartide turule, tutvustades Larrabee. Mõistes, et selle peamiseks eeliseks on sügav arusaam x86 arhitektuurist, soovis Intel luua ISA siinil põhineva GPU. Nullist kujundamise asemel põhines Larrabee disain esimesel Pentiumi protsessoril, mida Intel otsustas muuta, et luua GPU sees skalaarplokk. Vana protsessori arhitektuuri on oluliselt ümber kujundatud, soetades jõudluse suurendamiseks uued algoritmid ja Hyper-Threading tehnoloogia. Kuigi Larrabee Hyper-Threading tehnoloogia sarnanes tavaliste Inteli protsessorite omaga, suutis Larrabee ülesandeid käivitada nelja lõimega tuuma kohta kahe asemel.

Tipude käsitlemiseks lõi Intel ebatavaliselt suure 512-bitise ujukomaüksuse, mis koosneb 16 eraldi elemendist, mis võivad töötada ühe komponendina või eraldiseisvate üksustena. Sellel FPU-l oli teoreetiliselt rohkem kui 10 korda suurem läbilaskevõime kui tol ajal sarnaste Nvidia kiipide puhul.

Lõppkokkuvõttes tühistati Larrabee algatus, kuigi Intel jätkab selle tehnoloogia arendamist.

Inteli graafika areng | Esimese põlvkonna Intel HD Graphics (2010)

Intel tutvustas HD Graphics liini 2010. aastal, et taastada GMA perekond kaotatud pinnas. Esimese põlvkonna Core i3, i5 ja i7 protsessorite HD Graphics tuum sarnanes GMA 4500-ga, välja arvatud kaks täiendavat täitmisüksust. Kellasagedused jäid enam-vähem samaks, alustades 166 MHz-st väikese võimsusega mobiilsidesüsteemides ja jõudes 900 MHz-ni kõrgema klassi lauaarvutite protsessoritesse. Kuigi 32 nm protsessor ja 45 nm GMCH ei olnud täielikult integreeritud ühte ränivormi, olid mõlemad komponendid protsessoripaketis. See vähendas latentsust GMCH-s oleva mälukontrolleri ja protsessori vahel. API tugi pole pärast GMA-d oluliselt muutunud, kuigi üldine jõudlus on kasvanud enam kui 50 protsenti.

Inteli graafika areng | Sandy Bridge: teise põlvkonna Intel HD Graphics (2011)

IN Liivasild Intel HD Graphics astub jõudluse osas järjekordse sammu edasi. Kahe kapoti all oleva eraldi matriitsi asemel ühendas Intel protsessorid üheks matriitsiks, vähendades veelgi komponentide vahelist latentsust. Lisaks on Intel laiendanud graafikakiibi funktsionaalsust, lisades ümberkodeerimise kiirendamiseks Quick Sync tehnoloogia ja tõhusama videodekoodri. API tugi laienes ainult DirectX 10.1-le ja OpenGL 3.1-le, kuid taktsagedus tõusis märgatavalt – nüüd kõikus see vahemikus 350 – 1350 MHz.

Laiema funktsioonide komplektiga otsustas Intel oma kiibisarja segmenteerida. Madalamad mudelid said HD-märgise (põhineb GT1 tuumal kuue EU-ga ja piiratud videodekoodriga), kesktaseme lahendusi nimetati HD 2000-ks (sama GT1 kuue EU-ga, kuid täisfunktsionaalne kodeerimis-/dekodeerimisseade) , ja tipptasemel kiibid kandsid nime HD 3000 (tuum GT2 koos 12 EU pluss kõigi Quick Sync eelistega).

Inteli graafika areng | Xeon Phi (2012)

Kui Larrabee kontseptsioon keskendus rohkem mängimisele, siis ettevõte nägi oma tulevikku arvutusmahukates rakendustes ja lõi 2012. aastal kaasprotsessori. Xeon Phi. Üks esimesi mudeleid, nimega Xeon Phi 5110P, sisaldas 60 x86 protsessorit suurte 512-bitiste vektorarvutusüksustega, mille taktsagedus oli 1 GHz. Selle kiirusega suudavad nad anda rohkem kui 1 TFLOPS töötlemisvõimsust, tarbides samal ajal keskmiselt 225 vatti.

Tänu oma suurele arvutuskiirusele võrreldes energiatarbimisega loodi 2013. aastal Xeon Phi 31S1P superarvuti Tianhe-2, mida peetakse tänaseni üheks kiireimaks superarvutiks maailmas.

Inteli graafika areng | Ivy Bridge: Intel HD 4000 (2012)

Ivy Bridge'i tulekuga on Intel oma graafikaarhitektuuri ümber kujundanud. Sarnaselt Sandy Bridge'i iGPU-ga müüdi Ivy Bridge'i graafikatuuma kolmes erinevas versioonis: HD (GT1 kuue EU-ga ja piiratud kodeerimis-/dekodeerimisüksusega), HD 2500 (GT1 kuue EU-ga ja täisfunktsionaalse kodeeringuga/ dekodeerimisseade) ja HD 4000 ( GT2 16 EU ja täisfunktsiooniga kodeerimis-/dekodeerimisplokiga). HD 4000 töötas madalamal sagedusel 1150 MHz kui Intel HD 3000, kuid sellel oli neli täiendavat täitmisüksust ja see oli oluliselt kiirem kui tema eelkäija. Skyrimis kasvas keskmine kiirus 33,9 protsenti. Osa jõudluse kasvust tuleneb täiustatud arhitektuurist, mis kolis esimest korda versioonile Pixel Shader 5.0, ning lisaks DirectX 11.0 ja OpenCL 1.2 toele.

Intel Quick Sync tehnoloogia jõudlus on samuti oluliselt suurenenud. H.264 videofailide ümberkodeerimine ühest vormingust teise oli kaks korda kiirem. Täiustatud on ka riistvaralist videokiirendust ja Intel HD 4000 on tehniliselt võimeline dekodeerima mitut 4K videovoogu üheaegselt.

Inteli graafika areng | Intel laiendab oma graafikasarja Haswelli kiipidega (2013)

Arhitektuuriliselt on HD Graphics tuum Haswell on sarnane Ivy Bridge'i graafika tuumaga ja seda võib pidada selle laienduseks. Haswelli GPU-de suurema jõudluse saamiseks kasutas Intel toore jõudu. Seekord otsustas ettevõte paigaldada GT1 Haswellisse kümme täitmisüksust eelmise põlvkonna kuue asemel. Video täielik dekodeerimine oli lubatud, kuid kiirendatud kodeering ja kiirsünkroonimine olid keelatud. Lisaks on Intel oma GPU valikut veelgi mitmekesistanud. 20 EU-ga GT2 versiooni kasutati kolmes erinevas graafikatuumades: HD Graphics 4200, 4400 ja 4600. Peamiselt erinesid need taktsageduselt.

Intel tutvustas ka kõrgema klassi GPU nimega GT3. See sisaldas 40 täitmisüksust ja pakkus oluliselt kõrgemat jõudlust. GT3 tuumaga protsessoreid müüdi HD Graphics 5000 ja 5100 Rare GT3e versiooni all Intel Iris Pro 5200 sisaldas protsessoripaketti 128 MB eDRAM-mälu ja oli Intel Iris Pro perekonna esimene kehastus. Kuigi Iris Pro 5200 oli kiirem kui lahendused ilma täiendava eDRAM-ita, oli selle mõju turule piiratud, kuna GPU ilmus vaid mõnes tippprotsessoris.

Haswell iGPU väikese võimsusega versioonil oli ainult neli EU-d ja seda kasutati Intel Atomi protsessorites koodnime all Lahe rada. Suure jõudlusega GT3 ja kütusesäästliku Bay Traili kasutuselevõtuga on Haswelli iGPU-d kasvanud kaheksa erineva mudelini. Võrdluseks, Sandy Bridge'i ja Ivy Bridge'i põlvkondadel oli ainult kolm versiooni.

Inteli graafika areng | Broadwell (2014)

IN Broadwell Intel on taas uuendanud iGPU-d, et skaleerida tõhusamalt. Uues arhitektuuris olid täitmisüksused jaotatud kaheksaks alajaotuseks. See muutis EL-ide lisamise veelgi lihtsamaks, kuna Intel võis alajaotisi mitu korda dubleerida. GT1 versioon sisaldas kahte alajaotist (kuigi aktiivseid oli vaid 12 EL-i). Järgmised kolm toodet: HD Graphics 5300, 5500, 5600 ja P5700 kasutasid GT2 kiipi 24 EU-ga (kuid mõnel versioonil oli ainult 23 aktiivset EU-d).

Kiiremad GT3 ja GT3e tuumad sisaldasid kumbki 48 EU-d ja neid kasutati HD Graphics 6000, Iris Graphics 6100, Iris Pro Graphics 6200 ja Iris Pro Graphics P6300 puhul. Nagu Haswell Iris Graphicsi kiibid, sisaldasid Broadwell Iris Graphicsi sarja mudelid GT3e graafikatuuma koos 128 MB sisemise eDRAM-iga. Igal kaheksast täitmisüksusest koosneval rühmal oli 64 KB jagatud vahemälu. Need GPU-d toetasid DirectX 12, OpenGL 4.4 ja OpenCL 2.0.

Inteli graafika areng | Skylake (2015)

Inteli integreeritud graafika uusim versioon on rakendatud arhitektuuril põhinevates protsessorites Skylake. Need graafikakiibid on lähedased Broadwell iGPU-le, neil on peaaegu kõigis mudelites sama arhitektuur ja sama arv EU-sid. Peamised muudatused puudutasid nimetamist. Intel muutis nimed HD Graphics 500-ks. Algtaseme GPU-sid nimetati HD Graphics ja HD Graphics 510 ning kasutati GT1-vormingut 12 EU-ga. HD Graphics 515, 520, 530 ja P530 kasutavad GT2 kiipi 24 EU-ga.

Alates Skylake'ist eraldas Intel Irise ja Iris Pro seeria tooted. Iris 540 ja 550 on varustatud GT3e kiibis 48 täitmisüksusega. Pole veel selge, milline saab olema Iris Pro 580 põhinimi, kuid see sisaldab kokku 72 EL-i ja on tõenäoliselt oluliselt kiirem kui Broadwelli protsessoris olev Iris Pro 6200 GPU. Pole selge, kui palju eDRAM-i nendes kiipides on, kuid Intel jätkab tõenäoliselt Irise ja Iris Pro graafika eristamist jõudluse taseme järgi. Iris 540-l on ainult 64 MB eDRAM-i, mis on poole väiksem kui Broadwell GT3e. Mis puudutab Iris Pro või Iris 550, siis Intel pole nende täpseid tehnilisi andmeid veel avaldanud.