Virtuaalreaalsuse prillid: ülevaated, ülevaade, tööpõhimõte. B: mängurežiim. Virtuaalreaalsuse prillid

Ma ei ütle teile, mis on virtuaalne reaalsus, te teate seda väga hästi paljudest ulmefilmidest (). Selles artiklis tahan teile kõigepealt öelda, algajatele, mida ja kuidas on virtuaalreaalsuse tehnoloogiad tänaseks 2018. aasta lõpus saavutanud või: mis on virtuaalreaalsusprillid ja kuidas see toimib? W3bsit3-dn.com-i regulaarsed kasutajad ei saa sellest artiklist midagi uut teada (tõenäoliselt), kuid need, kes ootavad "Matrixit" ja alles mõtlevad virtuaalreaalsuse kiivri ostmisele, peaksid olema huvitatud. Niisiis, alustame.

Spoiler: Matrix on ikka väga kaugel)

Kui vaatame üht või teist VR-teemalist ulmefilmi, näidatakse meile erinevat tüüpi inimlikku sukeldumist virtuaalmaailma. Alustades futuristlikest kiivritest (näiteks “Johnny Mnemonic”), lõpetades närviliidestega, kus kasutaja surub endasse teatud implantaadi (tere, “Existence”). Neuraalsete liideste tasemele me veel jõudnud ei ole (kuigi Musk näib sel teemal midagi üles ajavat) ja VR-i aluseks on tänapäeval nn virtuaalreaalsuse prillid ehk kiivrid. Me ehitame neile edasi.

Ikka filmist "Johnny Mnemoonik". See asi on endiselt fantaasia

Mis on virtuaalreaalsuse prillid ja kuidas need töötavad?

Tänapäeval on palju erinevaid virtuaalreaalsuse kiivreid. Siin ma hiljuti olen, seal on palju, lugege seda, ärge olge laisk, siin annan ainult VR-prillide toimimise üldpõhimõtted. Ükskõik, milline on VR-kiiver, töötab see alati sarnastel põhimõtetel, vähemalt lähitulevikus.

3D-pilt virtuaalses reaalsuses

Igas kiivris on meil ekraan (või kaks, olenevalt kiivri tüübist), millel kuvatakse pilt kahe silma jaoks ehk nihkepilt vasakule ja paremale. VR-kiivril on ka läätsed, mille kaudu seda ekraani vaatad, mis lõpuks loob illusiooni suurest pildist sinu ees.

Kõige lihtsam mõista on näide:

Sel juhul kasutatakse ekraanina telefoni ekraani, millel kuvatakse programmiliselt paremale ja vasakule silmale erinev pilt. Vaatame seda läbi kahe objektiivi ja saame suure kolmemõõtmelise pildi efekti.

Ükskõik kui palju see või teine ​​virtuaalreaalsuse kiiver ka ei maksaks, on sellel sama asi (kuni nad hakkavad pilti võrkkestale projitseerima) - kaks pilti kahele silmale ja nende suurendamiseks läätsed.

Erinevus on ainult objektiivide ja ekraanide kvaliteedis (tootmistehnoloogia, eraldusvõime jne). Noh, “päris” kiivrid on täis kõikvõimalikke vooluringe signaali muundamiseks ja täiendavaid andureid jälgimiseks – aga sellest lähemalt hiljem.

Pea jälgimine virtuaalses reaalsuses

Alapealkiri on rumal, aga peegeldab olulist erinevust VR-prillide ja tavalise 3D-teleri või monitori vahel.

Asi on selles, et VR-kiivris ei vaata me staatilist 3D-pilti lihtsalt liikumatult, vaid saame selles 360 kraadi pöörata!

Pea jälgimine güroskoobiga (3 DOF)

Või 3-dof ( 3 vabadusastet ) , nagu seda ka foorumites kutsutakse. Igas VR-kiivris on meil sisseehitatud andurid, sealhulgas güroskoop, mille abil süsteem saab määrata, mis suunas te pöörate. See tähendab, et selline kiiver võimaldab teil jälgida pea pöördeid vasakule ja paremale, üles ja alla, samuti kaldeid (parema mõistmise huvides õlast õlale).

Güroskoop ja kolm pöörlemisvabadusastet (metallist rõngad).

See tähendab, et virtuaalses keskkonnas olles saame keerutada erinevates suundades ja näha erinevat pilti.

Nutitelefonide odavates VR-prillides langeb kogu pöörlemise määramise töö güroskoobile, kui see on olemas. Kui seda pole, siis heal juhul saate 3D-filme vaadata ainult staatilises keskkonnas. Kallimatel kiivritel on juba güroskoop + see on telefoni omast palju kiirem, mistõttu kallites VR-kiivrites "seisab pilt paigale", nagu tegelikkuses, samas kui telefonidel võib olla triivib, kui teie virtuaalne keskkond hakkab liikuma ühes või teises suunas, isegi kui te ei liigu.

See tähendab, et kõige lihtsam virtuaalreaalsuse kiiver (või) võib teile näidata 3D pilt ja jälgida pöördeid ja pöörlemist oma pead virtuaalses keskkonnas.

Pea asendi jälgimine ("positsioneerimine", 6 DOF)

Rotatsioonid on head, aga kas me tahame rohkem sukelduda virtuaalreaalsusesse? Seetõttu saavad muutusi jälgida ka kallimad VR-kiivrid positsioonid sinu pea. See veel kolm vabadusastet- pea liikumine edasi-tagasi, üles-alla, vasakule ja paremale:

Veel kolm vabadusastet – VR-is saab meie pea liikuda mööda neid kolme telge

Mitte ainult pea pöörlemise, vaid ka selle liikumise jälgimist nimetatakse ka - 6 DOF - kolmeks vabadusastmeks pöörlemiseks ja kolmeks ruumis liikumiseks.

Et mõista, kuidas see on, kujutage ette, et mängus lendab kuul teie otsaesist (tere, ). Kui sul on ainult 3 DOF (rotation) tracking, siis ükskõik kuidas sa keerutad, lööb see ikka vastu pead, sest pea pöörleb, aga jääb alati paigale. Aga kui sul on 6 DOF tracking, siis võid näiteks kükitada ja kuul lendab üle pea või astu samm vasakule ja kuul lendab mööda. Loodan, et see on enam-vähem selge).

Või veel üks näide. Virtuaalreaalsuses ripub seinal silt. 6 DOF-iga saate asetada oma näo sellele lähedale ja vaadata seda erinevate nurkade alt.

Aga kuidas see jälgimine käib? Siin on kaks võimalust:


Igal meetodil on oma plussid ja miinused. Näiteks andurid tuleb kuhugi panna, aga kaameratega pimedas kiivris mängida ei saa...

Seega järeldame, et virtuaalreaalsusesse paremaks sukeldumiseks vajame 6 DOF-iga VR-kiivrit.

Käte jälgimine virtuaalses reaalsuses

Teame juba, kuidas virtuaalmaailmas oma pead jälgida. Aga kuidas selles midagi teha? Esialgu töötas kõik kas klaviatuurilt või pealt ja mängija istus toolil.

Kuidas oleks püstolist tulistades, otsekui reaalselt oma käega sihtides või mõõga vehkides ja vastaste tükkideks raiudes?

Selleks leiutati VR-kontrollerid (põhimõtteliselt on need juhtkangid, mida hoiame käes ja mis juhivad virtuaalreaalsuse sees olevaid “käsi”).

Oculus Touchi peetakse tänapäeval parimateks VR-käteks

Samuti on kontrollerid täis andureid ja güroskoope ning neil võib olla ka 3 DOF või 6 DOF. Esimesel juhul sisaldab kontroller ainult güroskoopi (vt minu klassifikatsiooni), mis tähendab, et süsteem suudab jälgida ainult sellise "virtuaalse käe" pöördeid ja pöörlemist. Teisel juhul sisaldavad kontrollerid Oculuse andureid (vt ülaltoodud pilti) või banaalseid LED-e, nagu WMR-i puhul. Oculus Touchi asendit jälgivad samad andurid, mis kiiver ise, ja WMR-kiivrid "näevad" oma kahe kaameraga oma kontrollerite LED-tulesid:

Lenovo kontrollerid LED-idega

Oluline meeles pidada , et oma töö iseloomu tõttu ei pruugi erinevate VR-kiivrite kontrollerid omavahel ühilduda!

Näiteks Oculus Touch sobib ainult Oculus Rift CV1 kiivriga. samas kui WMR-i kontrollerid ühilduvad seeria erinevate kiivrite vahel. Samuti sobivad uuele Pimax 8K-le Vive'i kontrollerid. Üldiselt kontrollige enne selle või selle eseme ostmist kindlasti selle ühilduvust.

Jah, on ka kolmanda osapoole tarkvara, mis võimaldab teil kontrollereid peaaegu tennisepallidest välja voolida, kuid selleks on vaja PlayStation 3 kaameraid ja see on ikkagi kolhoos ja see ei tööta igal pool.

Virtuaalreaalsuses liikumine

Vastan küsimusele: kuidas siin kõndida?

On tulistamismänge, kus sa lihtsalt seisad paigal. On simulatsioonimänge, kus saate juhtida rooli või klaviatuuri, kasutades klassikalist WASD-d. On mänge, mis (juhtkang) ja liikumine pulgal. Samuti, kui mängul on väike mänguala, näiteks mänguväljak, siis saate lihtsalt ruumis ringi jalutada ja teie liikumine kantakse mängu, kui teie pea asendit jälgitakse.

Lauatennises tuleb lihtsalt teha paar sammu eri suundades päriselt ringi liikuda virtuaalne mängulaud.

Vaatleme aga kahte tüüpi liikumist virtuaalreaalsuses, mida kasutatakse spetsiaalselt suurtes maailmades, nagu Skyrim või Fallout (ja muud sarnased mängud), kus lihtsalt ruumis jalutamisest enam ei piisa: teleportatsioon ja liikumine.

Teleportatsioon

Kuni viimase ajani oli see peaaegu ainus viis VR-is liikumiseks. Asi on selles, et VR-kontrolleri või puuteplaadi (puutepaneeli) pulga abil sihime otsekui “õnge viskama” sinna, kuhu tahame liikuda, seejärel vabastame nupu ja koheselt Leiame end uues kohas:

Virtuaalreaalsuses liikumine teleportide abil

Usutakse, et see liikumisviis on mängijatele mugavam, eriti neile, kes VR-i alles alustavad. Kuigi see häirib mind ja mulle meeldib teine ​​meetod rohkem.

Vedur

Seda on palju lihtsam selgitada. See on "klassikaline" liikumine kontrolleri pulga (või puuteplaadi) abil, nagu oleksite otsustanud tavalises mitte-VR-mängus kasutada juhtkangi või tavalist WASD-d. See tähendab, et vajuta lihtsalt pulka õiges suunas – kõnnime, laseme lahti – seisame. Pöörete jaoks saab kasutada nii kogu keha kui ka - kui mäng seda võimaldab - pöördeid teises käes oleva teise kepi poole. Kuid inimestel võib selle liikumisviisiga sageli tekkida liikumishaigus, kuigi see tundub kõige loogilisem.

Kombineeritud

Mõnel mängul on eriti perverssed liikumisviisid, näiteks populaarses on see segu teleportist pöörlemisest, see tähendab, et kõigepealt näitame, kuhu tahame liikuda (“õngeritv”), ja seejärel, hoides keppi, valime suuna, milles tahame liikumist jälgida. Ja praegu ründavad meid karjad robotid, see on endiselt mäng, nagu minu jaoks. Mäng on siiski hea. Samuti oli uues duumas (VFR), mis lisaks teleportidele oli ka mingi alavedur, kui mängija suunda valis ja siis tegelane sinna ei teleporteerus, vaid liugles...

Milline on parim viis VR-is liikumiseks?

Eks igaüks otsustab ise, peab proovima, mulle meeldib vedur rohkem, kuigi kõigil mängudel seda pole. Igal juhul olen ma alati selle poolt, et arendajad annaksid mängijatele valiku, kuidas täpselt liikuda. Sest mugavus virtuaalreaalsuses on väga oluline asi. Ja ma loobusin sellestsamast RoboRecallist just ebamugavate juhtimisseadmete pärast.

Mida see kõik meile annab – virtuaalreaalsus tegevuses

Seega suudab täisväärtuslik VR-kiiver täna näidata Sulle 3D-pilti, jälgida Sinu pea pöördeid ja liigutusi ruumis ning omada ka “käed”, millega selles virtuaalreaalsuses midagi ette võtad. Siin on näide täisväärtuslikust virtuaalreaalsuskomplektist – minu Oculus Rift CV1 + Oculus Touch:

Täielik virtuaalreaalsuse komplekt: VR-peakomplekt ise + kaks andurit + kaks kontrollerit

See tähendab, et ühendate kiivri arvutiga, installite andurid vastavalt vajadusele, laadite alla kiivri tarkvara, teete algseadistuse ning kontrollerid oma kätesse võttes saate täielikult virtuaalmaailmades ringi jalutada ja nendega suhelda. neid.

Et mõista, mis on tänapäeval virtuaalreaalsuses saadaval, olen teinud juba viis mängukogu täieõiguslikele arvutikiivritele, saate neid lugeda.

Ütlen ka, et suurte mängude hulgas on “Fallout 4” ja “”.

Kuidas see kõik mängib? Noh, midagi sellist:

Lisaks lugege seda artiklit, kuigi ma kirjutan seal telefoni prillidest, kuid seda kõike saab rakendada suurtes arvutikiivrites:

Virtuaalreaalsuse prillide tarvikud

Olen juba rääkinud kiivrite ja nende jaoks mõeldud “käte” kohta, vaatame, kuidas veel tootjad pakuvad meie vaba aja veetmise mitmekesistamist VR-is.

Selles artiklis arutatakse, mis VR BOX või on, ning teavet VR BOXi kasutamise kohta.

Nüüd on maailmas palju erinevaid virtuaalreaalsusega seotud tehnoloogiaid. Selle tehnoloogiaga seotud põnevuse tõttu tekib üha rohkem ettevõtteid, kes töötavad välja lahendusi, mis võimaldavad kasutajatel sukelduda täiesti uut tüüpi interaktiivsesse kogemusse.

VR-tehnoloogia praegused väljakutsed seisnevad interaktiivse kogemuse jaoks kasuliku sisu esitamises. Vaja on luua taskukohaseid lahendusi, mis võimaldavad kõigil maailmas virtuaalreaalsuse prille osta. Nüüd on väljakutseks seda tehnoloogiat tutvustada nii, et see oleks igapäevane ja kõigile kättesaadav nii õppimiskogemuse kui ka meelelahutusena.

Niisiis, nüüd vaatame virtuaalreaalsuse VR BOX prillide võimalusi. Lisaks räägime toote toimimisest ja räägime TOP 8 parimast VR-pakkumisest.

Mis on virtuaalreaalsus ehk VR BOX?

Virtuaalreaalsus (inglise keeles VR – Virtual Reality) on maailm, mis luuakse tehniliste vahenditega. See kandub inimesele edasi tema meelte kaudu: haistmine, kompimine, kuulmine ja nägemine. Virtuaalreaalsusel on võime kõige täpsemalt simuleerida inimesele avalduvat mõju ja see viib reaktsiooni väljakujunemiseni toimuvale.

Näiteks mõnda õudusmängu mängides saab virtuaalreaalsuse prille kandev kasutaja kogeda palju rohkem aistinguid kui ilma nendeta. Seda asjaolu rõhutab eksperimentaalne statistika, mis hõlmas rohkem kui 1,5 tuhat inimest, kellele pakuti õudusmängu mängida. Selgub, et mängudes, milles virtuaalreaalsuse prille polnud, koges hirmu vaid 8% katsealustest ning virtuaalreaalsusprillide kasutamisega kasvas see protsess 79%-ni.

Kuidas virtuaalreaalsuse prillid töötavad?

Tasub teada, et peamine põhjus, miks prille virtuaalreaalsuseks kutsutakse, on see, et need on varustatud 3D-tehnoloogiaga. Sellel tehnoloogial on inimese alateadvusele üsna tugev mõju ja seetõttu tajutakse seda reaalsusena.

Nüüd selgitame, kuidas kasutada virtuaalreaalsuse prille vr box. Kasutatava nutitelefoni ekraan on jagatud 2 pildiks, mis üksteist dubleerivad. Seetõttu langeb üks pilt paremasse ja teine ​​vasakusse objektiivi. Tänu sellele hakkab inimese aju nägema üht tervikpilti, kuid mängu nihke või kerge liikumise tõttu tekib 3D illusioon.

Te ei tohiks eeldada, et kallimad analoogid kasutavad teistsugust põhimõtet ja erinevad odavamatest. Põhimõte on kõigil toodetel identne. Ainus erinevus odavate prillide ja kallite valikute vahel on see, et odavate toodete puhul tuleb sisestada oma nutitelefon, kallimate puhul aga oma kuvar ja elektroonika.

VR BOXi tööpõhimõtte tehniline seisukoht

vr box-prillide kasutamist õppides peaks kasutaja esimese asjana vaatama rakenduse tööpõhimõtteid. Võib tunduda, et nutitelefoni ekraanil tundub kõik üsna kummaline. Kõik, mida näed virtuaalreaalsuse prillidega, on sarnane sellega, mida näed kaugelt vana teleritoru abil. Mõnikord ilmub nutitelefoni ekraanile valge eraldusjoon, mis jagab ekraani 2 sarnaseks pildiks. Seda ei juhtu alati ja see sõltub rakenduse tüübist.

Ülaltoodud pilt või täpsemalt kaks objektiivi on mõeldud objektiividega töötamiseks. Need on VR BOXi ostmisel kaasas. Need objektiivid on praegu kõige levinum virtuaalse reaalsuse visualiseerimise vorm.

Sarnaseid läätsi kasutatakse virtuaalreaalsusprillide kallimates analoogides, näiteks HTC Vive'is ja Oculus Riftis. VR Box prillide läätsede reguleerimine on samuti oluline, kuna nende prillide kaksikkumerad läätsed mitte ainult ei hõiva pilti, vaid tagavad ka selle värvi muutmise. See täidab kasutaja vaatevälja. Sellega seoses hakkavad silmad neid pilte tajuma ühtse pildina, mis stereoskoopiat kasutades loob sügavuse illusiooni.

Miks peaksite ostma VR BOXi?

Kui teil on soov proovida ja sukelduda teatud ajaks virtuaalsesse maailma, siis peaksite need prillid kindlasti soetama.

Vaatame, millised eelised ja puudused on tänapäeval olemas:

  • Populaarsete ja kaubamärgiga ettevõtete, näiteks Oculus, Sony prillide hind jääb vahemikku 300–400 dollarit. Kuigi tegelikkuses võib kulu tõusta 500 dollarini. Nende tõsiste summade maksmine "virtuaalmaailma" eest oleks "samm kuristikku". Nüüd pole teada, mis edasi saab, kuna turg võib sellise eksperimentaalse tehnoloogia täielikult unustada.
  • Seal on üsna palju tasuta videomängusisu, mis on loodud spetsiaalselt VR-tehnoloogia jaoks. Sageli on selliste mängude loojad indie-arendajad, kuid isegi sellised mängud kaotavad huvi juba mõne seansi järel. Suuremad mänguloojad EA, Activision või Rockstar alles hakkavad seda platvormi vaatama, nii et suuri plaane pole.
  • VR BOXi odavad analoogid ei jää endiselt kuidagi alla kallimatele võimalustele. Kui me räägime maksumusest, siis see on umbes 15 dollarit ja toode on varustatud juhtpaneeliga. Enne vr boxi kaugjuhtimispuldi telefoniga ühendamist on oluline kontrollida sobiva liidese olemasolu.

Kuidas VR BOX2 kasutada?

Vaatame, millised on juhised vr box 2 jaoks. See arendus võimaldab mitte ainult mängijatel, vaid ka 3D-filmide fännidel sukelduda virtuaalsesse maailma.

Seal on hämmastav võimalus vaadata kolmesaja kuuekümne kraadi juures kaasahaarava efektiga videoid. Saab kasutada arvutis ja nutitelefonis mängimiseks. Lisaks on käsitsi juhtimiseks juhtkang. Prillid ühendatakse iga nutitelefoniga, kus töötab iOS või Android.

Mis siis on vr kasti juhised vene keeles.

Rakenduste allalaadimine

Seadme kasutamise alustamiseks peate tegema järgmised kolm sammu.

  • Minge soovitud mängude allalaadimiseks rakenduste poodi.
  • Käivitage rakendus. Sellel peaks olema jagatud ekraani formaat.
  • Telefoni paigaldamine virtuaalreaalsuse prillidele. Nüüd saate neid kasutama hakata.

QR-kood VR BOX2.0 jaoks

VR-sisu õigeks kuvamiseks kasutatavas seadmes on oluline teada kuidas ühendada oma telefoniga virtuaalreaalsuse prille. Esimene samm on kalibreerimine. Seda tehakse Carboardi rakenduse ja spetsiaalse QR-koodi abil. See sisaldab kogu vajalikku teavet (näiteks vaatenurk, objektiivi moonutused, ekraani ja objektiivi vaheline kaugus, kaugus objektiivist jne). Kui te ei soovi koodi kasutada, võib pilt olla kahekordne, udune või moonutatud.

Tegevuskava:

  • Esiteks installitakse rakendus CarBoard. See on Androidi jaoks saadaval Play turu vastavas jaotises.
  • Seejärel peate skannima järgmise QR-koodi: QR CODE FOR VR BOX II.

Väärib märkimist, et see kood sobib ainult VR BOX 2.0 versioonile.

Kõik rakendused on jagatud kolme kategooriasse:

  • 3D kino. Kasutaja saab vaadata online-filme, võrgus 3D-filme või laadida need oma nutitelefoni. Allalaadimiseks on rohkem ressursse.
  • Panoraamvideod 360⁰. Võimalus on alla laadida häid videoid. Nende vaatamisel luuakse automaatselt reaalsuse ja perspektiivi efekt.
  • VR-efektiga mobiilimängud. Spetsiaalse End\r\ninto toote selga pannes on kasutajal võimalik tunda kohaloleku mõju.

1. allalaadimisviis:

  • Android. Peaksite minema Play turule, valige otsing, seejärel VR ja laadige alla.
  • iPhone. Logige App Store'i sisse, otsige, valige VR ja laadige alla.

2. allalaadimisviis:

  • Kasutaja saab sisu otsida pealkirjade alusel. See võimaldab teil alla laadida suure hulga meelelahutuslikke ja huvitavaid rakendusi.

Prillide reguleerimise funktsioonid

Kui kasutajal on lühinägelikkus, võib vaja minna individuaalset kohandamist.

IPD seadistus

Kui prille kasutab mitu kasutajat, võib olla vajalik igaühe jaoks eraldi seadistus.

Vasakul küljel on kõrvaklappide pesa

Kasutaja saab ühendada välise draivi või kõrvaklapid.

Liugpaneel

Esipaneel võib liikuda ringis, võimaldades teil kaamerat avada.

Telefoni paigaldus

Prille saab hakata kasutama pärast telefoni paigaldamist.

Paremal küljel on kõrvaklappide pesa

Siin saate ühendada ka välise draivi või kõrvaklapid.

VR BOX 2.0 seaded

  • Kõik rakendused peavad olema jagatud ekraani vormingus.
  • Parempoolse pistiku kaudu eemaldatakse telefon prillidest.
  • Rakenduse käivitamisel tuleks ekraan tasakaalustada nii, et täpselt keskel oleks eraldusriba.
  • Enne kasutamist tuleb seadet reguleerida. See kaitseb pearingluse eest.

Gravitatsiooni tundes peate kontrollima oma vaatenurka.

On olulisi hoiatusi:

  • Seda on keelatud kasutada kõrgusekartusel, kõrge vererõhuga inimestel, rasedatel ja rahvarohketes kohtades.
  • Kui tunnete nõrkust või peapööritust, peate tegema pausi.
  • Nutitelefoni laadimise ajal ei saa seadet kasutada.

Kummist tihendite paigaldamine

Kummist tihendeid on kolm. Need tuleb asetada kohtadesse, kus telefon on kinnitatud, et telefoninupud kokku ei puutuks.

Peate selle paigutama vastavalt järgmisele joonisele:

Kaugjuhtimispult – Bluetooth

Androidi tööreeglid

V: Video või muusika taasesitusrežiim

  1. Muusika taasesitusrežiimis kasutatakse @+A. Siin vr kasti juhtkangi seadistamine võimaldab teil standardrežiimis helitugevust reguleerida. Saate peatada või mängida. Helitugevuse reguleerimiseks kasutage C/D.
  2. Mõned kaubamärgid nutitelefonid esitavad videoid muusikarežiimis. Peatamiseks, esitamiseks ja edasikerimiseks, hoides all nuppu – A.

B: mängurežiim

  1. @+B kombinatsiooni kasutatakse mängurežiimis horisontaalasendis. Tähtis vr kasti juhtkangi seadistamine suuna kontrollimiseks. A on hüppamiseks, D laskmiseks. See sõltub erinevat marki nutitelefonide klaviatuurist.

C: video taasesitusrežiim, VR-režiim

  1. @+C käivitab VR-režiimi. Mängus endas tuleb suunda juhtida juhtkangiga. Hüppamiseks ja laskmiseks - välised nupud.
  2. @+C tähendab automaatset käivitumist. Mõned nutitelefonide kaubamärgid ei toeta seda funktsiooni. Nupu @+D kombinatsiooni abil saate aktiveerida hiirerežiimi.
  3. Video taasesitus on sisse lülitatud @+C ja juhtkangi abil saab kiiresti edasi või tagasi kerida.

D: automaatne käivitusrežiim, hiirerežiim

  1. @+D aktiveerib hiire režiimi, kui juhite hiirt juhtkangiga. Helitugevuseks – C/D, lõpetamiseks ja kinnitamiseks – A/B.
  2. Mõnel nutitelefonil pole automaatkäivitusrežiimi. Seetõttu on soovitatav töötada hiirerežiimiga.

E: Apple iOS

Peate iOS-is külgnuppu vahetama. See tagab mobiilsideühenduse suletud iOS-iga. Nupp A – vaikne režiim, C/B – helitugevuse vähendamine ja suurendamine, C – automaatkäivitusrežiim.

G: akupesa avamine

Tasub üle vaadata akupesa pind ja kui kasutad taskulampi, saad selle hõlpsalt avada.

VR BOX 2.0: tehnilised parameetrid

  • Mõõdud: 118x33x42 mm.
  • OS: PC/IOS/Android.
  • Mängud: PC/Android mängupult.
  • Protsessor: ARM968E-S Coer.
  • Aku: kaks 7. tüüpi RO3 1,5v akut.
  • Mängu kestus on 40 kuni 120 tundi.

Mõned virtuaalreaalsuse toote toimimisega seotud küsimused

  • Kui seade lakkab töötamast või ilmneb tõrge, peate aku eemaldama ja 30 sekundi pärast tagasi sisestama.
  • Wi-Fi võib mõjutada Bluetooth 4 tööd. Mõnel nutitelefonimudelil on erinevad klaviatuuriseaded, mis ei pruugi olla samad, mis standardtüüpi mudelitel.
  • Traadita liideste mittevastavuse tõttu võivad Bluetooth-ühendused ebaõnnestuda.
  • Kui te ei saa Bluetoothi ​​kaudu ühendust luua, peaksite nutitelefoni taaskäivitama ja uuesti proovima.
  • Aku tühjenemise tõttu võivad nupud olla tundlikud. Palun asenda see.

Kuidas kasutada virtuaalreaalsuse prille VR BOX 2 nutitelefoni jaoks

4,8 (95%) 4 häält

Kas plaanite osta virtuaalreaalsuse prille? Enne VR-prillide ostmist lugege seda artiklit.

Seadet, mis viib inimese virtuaalreaalsusesse, nimetatakse virtuaalreaalsuse kiivriks. Esiteks peate teadma, et virtuaalreaalsuse prille saab kasutada erinevatel seadmetel:
Punktid arvutis kasutamiseks;
Nutitelefoni kaudu kasutamiseks;
Prillid uue põlvkonna konsoolidele;
Virtuaalreaalsuse prillid, millel on autonoomne töö.

Kuid enne, kui valite endale VR-peakomplekti (Virtual Reality), peate teadma sellise seadme tööpõhimõtet.

Kuidas virtuaalreaalsuse prillid töötavad

Kest, millesse kogu riistvara asetatakse, on lihtne kast, mis võib olla valmistatud papist, plastikust või metallisulamist. Kõik huvitavamad asjad on peidus korpuse sees. Seal on läätsed, mille taga ekraanid asuvad. Nende arv võib olla erinev, üks või kaks. Ühe ekraani kasutamisel jagatakse see spetsiaalse vaheseinaga kaheks pildiedastustsooniks, et kaks pilti ei sulanduks üheks, kuigi on üksteisega sarnased.

Tänu sellele, et iga silm näeb tema jaoks individuaalset pilti, nagu meie kehas, saadakse kolmemõõtmelise kujutise efekt, kuna üks silm ei ole võimeline kaugust arvutama. Seetõttu kasutatakse kinos 3D-efekti saavutamiseks kahte kaamerat, mis on paigutatud nagu silmad, mis salvestavad kahte erinevat videovoogu. Pärast salvestamist edastatakse vasaku kaamera video vastavalt vasakusse ja paremasse silma.
Nüüd on selgunud, kuidas 3D-efekt saavutatakse, kuid ärge unustage, et virtuaalreaalsuse kiiver võimaldab teil pea ringi vaadata ja kõik toimingud korduvad virtuaalmaailma sees. Selle efekti saavutamiseks on prillidele sisse ehitatud spetsiaalne andur – güroskoop, mille ülesandeks on salvestada pea pöördeid ja neid taasesitada. Sama funktsiooni kasutatakse uutes puutetundlikes telefonides ja tahvelarvutites, nii et saate ekraani pöörata mis tahes suunas.

Mis puutub kiivri ühendamisse, siis kui see pole iseseisev, tehakse seda tavaliste USB- ja HDMI-kaablite abil. HDMI vastutab piltide edastamise eest ühest allikast teise ja USB vastutab andmete edastamise eest kahe seadme vahel. Olles mõistnud virtuaalreaalsuse prillide kõiki põhiomadusi, võite üksikasjalikult kaaluda selliste seadmete iga kategooriat.

Virtuaalreaalsuse prillid arvutiga töötamiseks

Algselt töötati välja virtuaalreaalsuse prillid personaalarvutite jaoks ning esimesed testid viidi läbi Oculus Rift DK1 mudeliga. See oli lihtsalt ideeseade, pilt edastati madala eraldusvõimega ja vastavalt madala kvaliteediga. Tänu sellele olid pikslid märgatavad ja prille oli ebamugav kasutada. Kuid muudetud mudeli avaldamisel tehti mitmeid muudatusi:

  1. Pildikvaliteeti on parandatud, nimelt on ekraanil nüüdsest FullHD resolutsioon.
  2. Lisati väline kaamera, tänu millele sai virtuaalruumis viibides pead kallutada ja liigutada ning kõik liigutused edastati ekraanile.

Iga uue kiivrite mudeliga tõusid hinnad kõrgemaks, kuna komponentide koostekvaliteet ja võimsus paranesid pidevalt.

Virtuaalreaalsuse prillidel arvutile on nii plusse kui ka miinuseid

Vaatame kõike järjekorras. Plussid:
Võimalus mängida mänge, mis pole selliste prillide jaoks mõeldud, kuid 3D-pildi edastamine ei ole täielik;
Lühikese aja jooksul on PC-le ilmunud juba mitu 3D-mängumängu, mis on kasutajate tähelepanu väärt;
Prillide edastatav pildikvaliteet on väga hea eeldusel, et teie arvuti on varustatud võimsa riistvaraga.
Siin lõpevad eelised, räägime selliste seadmete puudustest:
Sellistes prillides ei saa te täielikku liikumisvabadust, kuna teie liikumist piirab ühenduskaablite pikkus;
Mängude ja filmide käitamiseks sellistes prillides on teil vaja võimsate komponentidega kaasaegset arvutit;
Need prillid on mõeldud ainult arvutiga töötamiseks.
Noh, plusse ja miinuseid oli võrdselt. Seega, kui olete uue, kaasaegse ja võimsa arvuti omanik, peaksite mõtlema selliste prillide ostmisele.

Virtuaalreaalsuse prillid nutitelefoniga töötamiseks

Selles versioonis on asjad veidi teisiti. Fakt on see, et tänapäevastel nutitelefonidel on juba ekraan ja güroskoop. See tähendab, et see seade sobib suurepäraselt virtuaalreaalsuse prillide valmistamiseks, peate lihtsalt valmistama kõigist saadaolevatest materjalidest korpuse ja ostma objektiivid. Google oli esimene, kes selle otsuseni jõudis. Peale seda prillide kvaliteet tõusis, sest maksta tuli vaid raami ja läätsede eest. See võimaldas kasutada prillide jaoks kvaliteetsemaid materjale. Nutitelefoni virtuaalreaalsusprillide valimise peamised kriteeriumid on järgmised:

  1. Teie nutitelefoni suurus
  2. Prillide otstarve (mis eesmärgil te neid ostate)
  3. Hinnakategooria.

Olles välja mõelnud, mis on nutitelefonide prillid, saame rääkida nende plussidest ja miinustest.

plussid:
Prillide mugavaks kasutamiseks ei pea te ostma kaasaegset arvutit;
Prillide teisaldatavus. Saate neid kasutada kõikjal;
Võimalus käivitada mis tahes mobiilirakendusi;
Võimalus ühendada nutitelefon arvutiga ja mängida arvutimänge, kuid ilma täieliku 3D-pildita.

Miinused:
Täisväärtuslike mängude puudumine;
VR-i jaoks mõeldud arvutimänge ei saa käivitada;
Töötab ainult nutitelefoniga.

Virtuaalreaalsuse prillid kasutamiseks järgmise põlvkonna konsoolidel

Nende prillide hulka kuulub PlayStation VR, mis on loodud töötama ainult konsoolidega. Kuid arvutiga ühendamise võimalust arendatakse. Need ei ole kaasaskantavad, saate olla ainult konsooli lähedal. Täisväärtuslikuks 3D-mänguks on juba välja antud mitu mängu, millel on suurepärane graafika. Nende prillide kasutamiseks peab sul olema juba uue põlvkonna konsool.

Virtuaalreaalsuse prillid, mis töötavad autonoomselt

Mille poolest see mudel teistest erineb? Sellistel prillidel on sisseehitatud protsessor, füüsiline mälu ja sisseehitatud mälu. See on eraldi seade liitreaalsusega töötamiseks. Nüüd arendatakse sellist seadet arvutiga ühendamise võimalust ja hetkel on sellised prillid peaaegu identsed nutitelefonide kiivritele. Selliste prillide eeliseks on kaasaskantavus, miinuseks aga võimetus arvuti või konsoolidega ühendada.

Näib, et tänapäevaste nutitelefonide ja vidinate nõudlikke kasutajaid on raske millegagi üllatada. Pärast selle ilmumist saabus aga tõeline puhkus geekidele ja mänguritele üle kogu maailma – need on tehnoloogiad, mis võivad tõeliselt üllatada. Tõelise kohaloleku efektiga pilt on isegi kõige suuremal monitoril mängudest palju parem. Virtuaalreaalsus on võime simuleerida 3D-objekte, kasutatakse ka sõjalistel õppustel. Kuid kuidas süsteem töötab ja kuidas virtuaalreaalsuse prillid on disainitud?

Kuidas VR-süsteem töötab

Virtuaalreaalsussüsteemid erinevad nii disaini, otstarbe kui ka hinna poolest. Tõenäoliselt olete Play turul märganud virtuaalreaalsuse rakendusi Androidi nutitelefonides. Pärast nende telefoni allalaadimist näete mingit naeruväärset ja arusaamatut pilti. Sellised rakendused on mõeldud vaatamiseks virtuaalreaalsuse prillidel.

Projekt kannab nime Google Cardbox – need on lihtsad virtuaalreaalsuse rakendused, millest saavad 360° pildid. Pildi vaatamiseks piisab silmade jaoks aukudega papist ja kahest läätsest. Iga silm näeb erinevat pilti, mis loob 3D-tunde. Nutitelefon kantakse koos ekraaniga läätsedele ja rakendus salvestab pea pöörlemise nutitelefonidesse sisseehitatud güromeetrite abil. Mängude jaoks ei piisa lihtsast mudelist, vaid nii lihtsast seadmest saab vaadata panoraampilte ja 360-kraadiseid videoid.

Keerulisematel süsteemidel on veel mitu komponenti. Kõige olulisem on virtuaalreaalsuse prillid (vaatame nende tööpõhimõtet veidi hiljem ja üksikasjalikumalt). Süsteem võib töötada personaalarvuti, nutitelefoni või mängukonsooliga. Turul on ka täiesti eraldiseisvaid mudeleid, millelt saab mänge alla laadida ja mängida ilma kolmandate osapoolte seadmetega sünkroonimata.

Lisaks võib VR-süsteem sisaldada kaameraid asukohtade jäädvustamiseks, laserjälgimisandureid, liikumisandureid, kontrollereid ja spetsiaalseid andureid käte liigutuste jälgimiseks.

Kuidas virtuaalreaalsuse prillid töötavad?

Kaasaegsed virtuaalreaalsusprillid on VR-kiivri sünonüümid. Kuidas prillid töötavad? Sees on kaks objektiivi, millele edastatakse pilt nutitelefonist või personaalarvutist. Olenevalt seadme tüübist edastatakse kohandatud pilt arvutist või telefonist, iga silma jaoks eraldi. Prillid eraldavad spetsiaalse vaheseina abil vasaku ja parema silma poolt nähtava pildi.

Ka piltide ja videote ettevalmistamine virtuaalreaalsuseks nõuab eriprotseduure. Pilti teeb kaks kaamerat – kumbki teeb pildi mõlemale silmale. Kaamerad on paigutatud kaugusele, millest inimese silmad ligikaudu asuvad. Sama põhimõtet kasutavad programmeerijad 3D-reaalsuse ehitamisel.

Kui iga silm näeb oma pilti, on olukord võimalikult lähedane tegelikule elule – tekib täieliku sisseelamise tunne. Vähemalt tehnoloogia annab just sellise tunde. Kuid tänapäeval ei võimalda graafika ja piltide, kuvarite loomise tehnoloogiad täielikult VR-tehnoloogiat rakendada: pilt osutub liiga uduseks ega näe välja nagu päris. Isegi kui võtate suure eraldusvõime alates 1290 laiusest ja suuremast laiusest, tuleks see jagada kaheks silmaks ja olla isegi panoraamne. Kuid areng liigub pildikvaliteedi parandamise suunas.

Peamised erinevused virtuaalreaalsuse prillide mudelite vahel

Aga kui tööpõhimõte on nii lihtne, siis miks maksavad mõned mudelid sente, teised aga terve varanduse? Kui te ei võta kaubamärki arvesse, sõltub maksumus seadme enda tööpõhimõttest. Kõige kallimad on loomulikult täisväärtuslikud eraldiseisvad virtuaalreaalsusprillid ja kõige odavamad nutitelefoniga sünkroonitavad mudelid.

Virtuaalreaalsuse prillide erinevused on samuti järgmised:

  1. Liitreaalsuse tugi. Läbi läätsede ei näe sa mitte projitseeritud pilti, vaid ümbritsevat keskkonda koos mõne lisaelemendiga. Läbipaistvad objektiivid või eraldi kaamerad võimaldavad pilti saada. Viimasel juhul on kaamerad paigutatud vastavalt asukohale ja tagavad täieliku vaatenurga. Pilt edastatakse VR-prillidele sisseehitatud güromeetriga. Kui pöörate pead või liigutate mängijat prillide sees, muutub pilt sünkroonselt. Sellised mudelid on palju kallimad.
  2. Jälgimisasendit ruumis. Virtuaalreaalsuse prillide lihtsamad mudelid ei jälgi mängija asukohta ruumis. sisseehitatud güromeetriga valikud suudavad jäädvustada pea asendit, samas kui lihtsad nutitelefoni prillid edastavad pilte lihtsalt telefonist läbi läbipaistvate läätsede. Kõige keerulisemad võimalused asukoha jälgimiseks on laser-liikumise püüdmine, sellist mudelit kasutatakse HTC Vive'is. Sellised prillid ei vaja täiendavat kaamerate paigaldamist, kuna need "püüdvad" lasersignaali abil mängija liigutused.
  3. Käe liigutuste salvestamine. Lisaks virtuaalreaalsuse prillidele saab tarnida spetsiaalseid andureid. Mängija korjab need üles ning vidinad edastavad infot prillide protsessorile, mis sünkroniseerib liigutused objektiividel oleva pildiga. Selliseid täiendusi leidub kõige arenenumates mudelites.

Virtuaalreaalsuse prillid on palju kallimad, kui need võimaldavad mitte ainult vaadata kolmemõõtmelist pilti, vaid pakuvad ka täielikku keelekümblust. Tegelikku asukohta täiendavad virtuaalsed objektid. Kui see on mäng, edastatakse spetsiaalsete andurite abil kõik mängija liigutused prillidele. Kõik liitreaalsuse virtuaalprillide mudelid pole varustatud mitte ainult eraldi andurite või kaameratega, vaid nõuavad ka eraldi kontrollerit. Viimane jaotab iga anduri/kaamera signaalid ümber ja tuvastab selle õigesti enne prillide protsessorisse edastamist.

Virtuaalreaalsuse prillide kvaliteet sõltub protsessori sagedusest – mida kõrgem on indikaator, seda selgem on pilt, pilt muutub viivituseta. Sisemälu on eraldiseisvate seadmete jaoks oluline. Objektiivide suuruste ja optiliste parameetrite muutmine võimaldab saavutada maksimaalse pildikvaliteedi.

Virtuaalreaalsuse prillide tööpõhimõte on üldiselt sarnane. Peamine erinevus kallite mudelite vahel on liitreaalsus, võime liikuda ruumis mitu meetrit ja mängukeskkonda täieliku sukeldumise efekt. Tuleb vaid oodata hetke, mil VR-prillidelt on võimalik leida häid ja tõeliselt kvaliteetseid mänge.

Virtuaalreaalsuse prillid ehk kiiver on seade, mis võimaldab mitte ainult pilti (videot) vaadata, vaid 3D-pilti saades ka toimuvasse sukelduda. Sellised seadmed näevad välja nagu läätsedega kast või vaheseinaga ekraaniga plastkorpus. Sellele antakse iga silma jaoks eraldi pilt, mis võimaldab teil virtuaalses reaalsuses viibimist nautida.

Kuidas nutitelefonide virtuaalreaalsusprillid töötavad

Tänapäeval leiate turult suure valiku nutitelefonidele mõeldud kiivreid ja virtuaalreaalsusprille. Tootjad on astunud kaugele ette ja muutnud ebamugavast läätsedega karbist lihtsalt ja kindlalt pähe kinnitatava seadme, mis võimaldab paari minutiga pilti reguleerida, telefoni paigaldada ning video või mängu käivitada. Mis on selliste prillide tööpõhimõte?

Nagu eespool mainitud, on seade varustatud asfääriliste läätsedega, mida saab reguleerida, tuues need silmale lähemale või kaugemale. Pilt, mida kasutaja näeb, edastatakse nutitelefonist ning pildi kvaliteet sõltub ekraani eraldusvõimest ja värviedastusest. Täiustatud mudelites saate alla laadida ja vaadata filme, videoid, jagada fotosid ja mängida erinevates žanrites mänge.

Tagamaks, et tekkiv 3D-pilt ei oleks staatiline, on vaja kasutada güroskoopi, mis on varustatud kaasaegsete telefonidega. See seade jälgib pea asendit ja võimaldab teil täielikult ringi vaadata ja virtuaalses maailmas reisida. Seda on lihtne kontrollida: asetage nutitelefon platvormile, käivitage video, proovige oma pead eri suundades liigutada. Kui pilt "järgneb teile" ja ei jäätu, tähendab see, et see mobiilimudel sobib virtuaalprillidega ja on õigesti seadistatud.

Saate ühendada oma telefoni prillidega, kasutades tavalist või mini-USB-d ning kuulata heli läbi telefoni kõlari või kõrvaklappide (enamikul mudelitel on nende jaoks pesa).

Video sellest, kuidas nutitelefoni virtuaalreaalsusprillid töötavad

Kuidas arvutitele mõeldud virtuaalreaalsusprillid töötavad


Arvuti virtuaalse kiivri (prillide) tööpõhimõtted on sarnased nutitelefoni mudelitega. Erinevus seisneb selles, kuidas pilt prillide ekraanile edastatakse. Selleks peate need kaabli abil arvutiga ühendama. Pilt edastatakse HDMI kaudu ja güroskoop on ühendatud USB-kaabli kaudu. Heli saab edastada kas kõlaritest või kõrvaklappidest. Prillide kasutamiseks tuleb installida vajalikud rakendused ja programmid, mis on kas tasuta või tootja poolt veebipoodides müügil.

Milliseid funktsioone pakuvad virtuaalreaalsuse prillid arvutitele ja mille poolest need erinevad nutitelefonide mudelitest? Kui teil on võimas arvuti, saate:

  • Mängige kõige arenenumaid mänge täieliku keelekümblusega.
  • Vaadake filme ja videoid (aga ainult arvuti läheduses). Nutitelefoni prille saab kasutada kõikjal.
  • Vaadake 3D-fotosid ja jagage neid sõpradega.
  • Tehke virtuaalreise ja õppige.

Video sellest, kuidas arvuti virtuaalreaalsusprillid töötavad

Seadmete erinevused seisnevad ka nende maksumuses. Nutitelefonide virtuaalprillide uusimad versioonid on võrreldes arvutipõhiste kolleegidega soodsamad.