Mis on meediumifail? Fail, mis sisaldab heli-, video-, graafilist või tekstiteavet või nende kombinatsioone. Multimeediumivormingute esitamine

Tõenäoliselt olete märganud, et erinevatel videofailidel on erinev vorming. Miks on nii palju erinevaid videofailivorminguid?

Kuna need vormingud töötati algselt välja erinevatel eesmärkidel. Mõned failivormingud võimaldavad salvestada mitu helirada ja subtiitreid, teised failivormingud aga mitte. Mõned vormingud sobivad paremini edastamiseks, teised aga toimetamiseks.

Selles artiklis kirjeldatakse lühidalt kõige populaarsemaid videofailivorminguid.

Videofailide standardid

Esiteks on need standardid, mille on välja töötanud erinevad rahvusvahelised organisatsioonid ja mis määratlevad meediumifailide andmete kodeerimise ja salvestusvormingu.

  • MPEG-1 (Moving Picture Experts Group 1) on video- ja helitihendusstandard. Video jaoks kasutatakse Video CD-vormingut ja heli jaoks MPEG audio layer 3 vormingut ehk lühidalt tuntud MP3-vormingut. See on CD/DVD optiliste draividega arvutites taasesitamiseks kõige ühilduvam formaat.
  • MPEG-2 (Moving Picture Experts Group 2) – seda standardit kasutatakse DVD- ja DBV-digitaaltelevisioonis. Selles vormingus filmitakse videoid erinevates videovõtteseadmetes.
  • MPEG-3 (Moving Picture Experts Group 3) – see standard töötati välja kõrglahutusega televisiooni HDTV jaoks ja on nüüdseks saanud MPEG-2 standardi osaks.
  • MPEG-4 (Moving Picture Experts Group 4) – seda standardit kasutatakse digitaalse video ja heli tihendamiseks. Koosneb mitmest standardist ja sisaldab palju MPEG-1 ja MPEG-2 funktsioone. See standard kasutab erinevaid koodekeid: DivX, Xvid, H.264 (AVC) jt. MP4-vorming on üks selle standardi spetsifikatsioonidest.

Meediumifailil on mitu omadust, mis määravad selle failiga töötamise. See on koodek, millega see meediumifail on kodeeritud, ja konteineri tüüp, mis määrab salvestusvormingu, kasutades erinevat teavet: video- ja heliandmeid, subtiitreid ja muud konteinerisse paigutatud teavet.

  • Näidiskoodekid – DivX, Xvid, H.264, Theora.
  • Näidiskonteinerid - Matroska, AVI, QuickTime, Ogg, 3GP.

Video failivormingud

Vaatame nüüd kõige levinumaid videofailivorminguid. Pärast koodekipaketi installimist peab peaaegu kõiki artiklis käsitletud vorminguid mängima tavaline pleier - Windowsi opsüsteemi installitud Windows Media Player. Koos K-Lite Codec Packiga on installitud Media Player Classic Home Cinema pleier, mis mängib ka peaaegu kõiki neid videofailivorminguid.

  • 3GP – see konteiner oli mõeldud kasutamiseks mobiiltelefonides kolmanda põlvkonna mobiilsides. See vorming vähendab mobiiltelefonis kasutatava heli- ja videofaili suurust.

Avaneb programmide abil: VLC meediapleier, MPlayer, QuickTime Player, RealPlayer.

  • ASF (Advanced Systems Format File) on Microsofti välja töötatud konteiner heli ja video voogesitamiseks. Selle vormingu kasutamisel pole täiendavaid koodekeid vaja.

Avaneb programmide abil: Windows Media Player, Media Player Classic Home Cinema, VLC meediapleier.

  • AVI (Audio-Video Interleaved) on Microsoft Corporationi välja töötatud konteiner. See on üks levinumaid videofailivorminguid. Selles vormingus saab kasutada erinevaid koodekeid.

Avaneb programmide abil: Windows Media Player, CyberLink PowerDVD, QuickTime Player, VLC media player, Winamp.

  • FLV (Flash Video) on videovorming, mis on loodud video edastamiseks Interneti kaudu. See on Internetis kõige levinum formaat. Kasutatakse laialdaselt erinevatel videomajutussaitidel, mis on mõeldud videofailide salvestamiseks. Peamised eelised on: hea pildikvaliteet madala bitikiirusega, võimalus vaadata videoid enne videofaili täielikku allalaadimist ja selle vormingu kasutamine erinevate operatsioonisüsteemide jaoks.

Avaneb programmide abil: brauserid, mis kasutavad Adobe Flash Playerit, FLV Player, VLC meediapleier, Media Player Classic Home Cinema.

  • M2TS on Blu-ray videofail.

Avaneb programmide abil: CyberLink PowerDVD, Sony Vegas, VLC meediapleier.

  • M4V on iTunes'i videofail.

Avaneb programmide abil: iTunes, QuickTime Player, RealPlayer, Media Player Classic Home Cinema.

  • MKV (Matroska) on konteiner, mis võib sisaldada videot, heli, subtiitreid jne. See vorming võib sisaldada erinevat tüüpi subtiitreid ja toetab mitme heliriba lisamist videofailile.

Avaneb programmide abil: Windows Media Player, VLC media player, Media Player Classic Home Cinema.

  • MOV on Apple'i QuickTime'i jaoks välja töötatud konteiner. See on Mac OS X operatsioonisüsteemi vorming, mida mängib Windowsi operatsioonisüsteemis. Selles vormingus faile kasutatakse filmide ja erinevate videote salvestamiseks. See vorming võib sisaldada mitut video- ja heliriba, subtiitreid, animatsioone ja panoraampilte. Seda vormingut on lihtne redigeerida.

Avaneb programmide abil: QuickTime Player, CyberLink PowerDirector, Windows Media Player.

  • MP4 on ühe MPEG-4 standardi spetsifikatsiooni videofail. See formaat on väga lähedane MOV-vormingule ja sellel on peaaegu samad võimalused.

Avaneb programmide abil: QuickTime Player, Windows Media Player, VLC media player.

  • MTS on AVCHD (Advanced Video Codec High Definition) videofail, mis sisaldab kõrglahutusega HD-videot ja mida kasutatakse videofailide salvestamiseks Sony, Panasonicu ja teiste ettevõtete videokaameratesse.

Avaneb programmide abil: CyberLink PowerDVD, Sony Vegas, Corel VideoStudio, Corel WinDVD.

  • Ogg on tasuta, universaalne ja avatud formaat, mis on loodud erinevate koodekitega kodeeritud multimeediumifailide salvestamiseks.

Avaneb programmide abil: VLC meediapleier, MPlayer.

  • RealMedia on RealNetworksi loodud vorming. Kasutatakse peamiselt televisiooni edastamiseks ja video voogesitamiseks Internetis. Sellises vormingus failid on tavaliselt väikese suurusega, madala bitikiirusega ja seetõttu madalama kvaliteediga.

Avaneb programmide abil: RealPlayer, VLC meediapleier, MPlayer.

  • SWF (Shockwave Flash või Small Web Format) on videovorming flash-animatsiooni, vektorgraafika, video ja heli jaoks Internetis. Selles vormingus salvestatud pilt on skaleeritud ilma nähtavate moonutusteta, videoklipp on väikese suurusega ning videofail laaditakse ja taasesitatakse kiiremini.

Avaneb programmide abil: Adobe Flash Playerit kasutavad brauserid, VLC meediapleier, Media Player Classic Home Cinema.

  • VOB (Versioned Object Base) on andmed DVD-Video optiliselt plaadilt, mis tavaliselt asuvad kaustas VIDEO_TS. Need failid sisaldavad MPEG-2 videot, heli ja subtiitreid.

Avaneb programmide abil: Windows Media Player, VLC media player, Media Player Classic Home Cinema, CyberLink PowerDVD ja paljud teised programmid.

  • WMV (Windows Media Video) on Microsoft Corporationi välja töötatud Windows Media. Taasesitamiseks pole vaja täiendavaid koodekeid. Videofaili saab kaitsta DRM-kaitsesüsteemiga.

Avaneb programmide abil: Windows Media Player, CyberLink PowerDVD, MPlayer.

  • WebM on avatud vorming, mille Google pakkus välja H.264/MPEG4 standardi asendamiseks.

Avaneb programmide abil: brauserid, VLC meediapleier, MPlayer.

Televisiooni pildistandardid

Vanad analoogstandardid:

  • NTSC - levinud Põhja-Ameerikas, Lõuna-Ameerika osas, Jaapanis ja mõnes Aasia riigis.
  • PAL - levinud Euroopas, Aasias, Austraalias, osades Aafrikas ja Lõuna-Ameerikas.
  • SECAM - levitatakse Prantsusmaal, enamikus endise NSV Liidu riikides ja mõnes Aafrika riigis.

Uued digistandardid:

  • ATSC – Põhja-Ameerika.
  • DBV – Euroopa, sealhulgas Venemaa.
  • ISDB – Jaapan.

Endiselt on üsna palju analoog- ja digitaalvideosalvestusformaate, millest enamik on välja töötatud konkreetsete tootjate poolt nende toodetavate seadmete jaoks.

Multimeedia tehnoloogiad. Graafilised vormingud

Multimeedia(lat. Multum + Keskmine) - erinevate teabe esitamise ja töötlemise vormide samaaegne kasutamine ühes konteinerobjektis.

Näiteks ühes konteineriobjektis (ing. konteiner) võib sisaldada teksti-, kuulmis-, graafilist ja videoteavet ning võimalusel ka meetodit sellega interaktiivseks suhtlemiseks.

Tähtaeg multimeedia kasutatakse sageli ka salvestusmeediumite viitamiseks, mis võimaldavad salvestada märkimisväärseid andmemahtusid ja pakuvad neile üsna kiiret juurdepääsu (esimesed seda tüüpi andmekandjad olid CD - kompaktketas.

Klassifikatsioon:

Multimeedia võib jämedalt liigitada järgmiselt lineaarne Ja mittelineaarne .

Lineaarse esitusmeetodi analoogiks võib olla kino. Seda dokumenti vaatav isik ei saa kuidagi mõjutada selle järeldust.

Mittelineaarne teabe esitamise viis võimaldab inimesel osaleda teabe väljastamises, suheldes mingil viisil multimeediaandmete kuvamise vahenditega. Inimeste osalemist selles protsessis nimetatakse ka interaktiivsuseks. See inimese ja arvuti vahelise suhtluse meetod on kõige täielikumalt esindatud arvutimängude kategooriates. Mittelineaarset multimeediumiandmete esitamise viisi nimetatakse mõnikord "hüpermeediaks".

Lineaarse ja mittelineaarse teabe esitusviisi näitena võime vaadelda sellist olukorda nagu esitluse pidamine. Kui esitlus salvestati filmilindile ja seda publikule näidati, siis sellise info edastamise meetodi puhul ei ole esitluse vaatajatel võimalust kõnelejat mõjutada. Otseesitluse puhul on publikul võimalus esitada esinejale küsimusi ja temaga muul viisil suhelda, mis võimaldab esinejal esinemise teemast kõrvale kalduda, näiteks teatud termineid täpsustades või vastuolulisi kohti kajastades. esitlusest täpsemalt. Seega saab live-esitlust esitada kui mittelineaarset (interaktiivset) teabe esitamise viisi...

Graafilised vormingud

Graafiline formaat on graafilise teabe salvestamise viis. Graafika failivormingud on loodud piltide, näiteks fotode ja jooniste salvestamiseks.

Graafikavormingud erinevad salvestatavate andmete tüübi (raster-, vektor- ja segavormid), lubatud andmemahu, pildiparameetrite, paletisalvestuse, andmete tihendamise tehnika poolest (EGA jaoks ilma tihendamiseta on vajalik 256K) - DCLZ (Data Compression Lempel) -Ziv), LZW ( Lempel-Ziv & Welch), failikorraldusmeetodite (tekst, binaarne), failistruktuuri (koos järjestikuse või viite (indeks-järjekorra) struktuuriga) jne.

Rasterfail koosneb punktidest, mille arvu määrab eraldusvõime, mida tavaliselt mõõdetakse punktides tolli kohta (dpi) või punktides sentimeetri kohta (dpc). Väga oluline tegur, mis mõjutab ühelt poolt pildi väljundi kvaliteeti, teisalt aga faili suurust, on värvisügavus, s.t. bittide arv, mis on eraldatud teabe salvestamiseks kolme komponendi (kui see on värviline pilt) või ühe komponendi (pooltoonilise mittevärvilise kujutise) kohta. Näiteks RGB mudeli kasutamisel tähendab sügavus 24 bitti punkti kohta, et igal värvil (punane, sinine, roheline) on 8 bitti ja seetõttu saab selline fail salvestada teavet 2^24 = 16 777 216 värvi kohta (tavaliselt sel juhul räägime 16 miljonist värvist). Ilmselgelt sisaldavad isegi madala eraldusvõimega failid tuhandeid või kümneid tuhandeid punkte. Seega võtab 1024x768 piksli ja 256 värviga rasterpilt enda alla 768 KB. Failide suuruse vähendamiseks on välja töötatud spetsiaalsed algoritmid graafilise teabe tihendamiseks. Need on graafiliste vormingute olemasolu peamine põhjus.

Graafiliste andmete salvestamise vektormeetodit kasutatakse arvutipõhise disaini (CAD) süsteemides ja graafikapakettides. Sel juhul koosneb pilt kõige lihtsamatest elementidest (joon, polüjoon, Bezier' kõver, ellips, ristkülik jne), millest igaühe jaoks on määratletud hulk atribuute (näiteks suletud hulknurga jaoks - nurgapunktide koordinaadid , kontuurjoone paksus ja värv, täitetüüp ja värvid jne). Samuti salvestatakse objektide asukoht lehel ja nende asukoht üksteise suhtes (milline neist "matab" ülal ja milline allpool). Vektorvorming on tõestus Vana-Kreeka matemaatikute ideest, et geomeetriliste primitiivide ja kompassi abil saab kirjeldada mis tahes looduses eksisteerivat kujundit.

Igal meetodil on oma eelised. Raster võimaldab teil edastada piltide peeneid, peeneid detaile, samas kui vektorit on kõige parem kasutada, kui originaalil on selged geomeetrilised piirjooned. Vektorfailid on mahult väiksemad, kuid rasterfailid joonistuvad ekraanile kiiremini, kuna vektorkujutise väljastamiseks peab protsessor tegema palju matemaatilisi toiminguid. Teisest küljest on vektorfaile palju lihtsam redigeerida.

On palju tõlkeprogramme, mis teisendavad andmed vektorvormingust rastriks. Reeglina lahendatakse selline probleem üsna lihtsalt, mida ei saa öelda pöördoperatsiooni kohta - rasterfaili teisendamine vektorfailiks või isegi ühe vektorfaili teisendamine teiseks. Vektorsalvestusalgoritmid kasutavad iga tarnija jaoks ainulaadseid matemaatilisi mudeleid, mis kirjeldavad pildielemente.

Allpool on kirjeldatud mitmeid levinumaid graafilisi vorminguid.

1. PCX- Lihtsaim rastervorming. Seda vormingut kasutati algselt Zsofti programmis PaintBrush, kuid hiljem sai see rasterpilditöötluspakettide seas laialt levinud, kuigi ametliku standardina seda siiani ei tunnustata. Kahjuks on PCX oma evolutsiooni käigus läbi teinud nii olulisi muudatusi, et vormingu tänapäevast versiooni, mis toetab 24-bitist värvirežiimi, ei saa kasutada vanemad programmid. PCX-vorming oli oma sünnist saati orienteeritud olemasolevatele videoadapteritele (kõigepealt EGA, seejärel VGA) ja on seetõttu riistvarast sõltuv. PCX kasutab andmete tihendamise skeemi RLE, et vähendada faili suurust näiteks 40–70% 16 või vähema värvi puhul ja 10–30% 256 värvi kujutiste puhul.

2. BMP- (Windows Bitmap) töötas välja Microsoft, et see ühilduks kõigi Windowsi rakendustega. OS/2 operatsioonisüsteemi rakendustel on oma BMP versioon. BMP-vormingus saab salvestada must-valgeid, halltoonides, indeksvärvi- ja RGB-värvipilte (kuid mitte kahevärvilisi või CMYK-värvipilte). Nende graafiliste vormingute puudus: suur maht. Tagajärjeks on vähene sobivus Interneti-väljaanneteks.

3. GIF- toetab kuni 256 värvi, võimaldab määrata ühe värvi läbipaistvaks, võimaldab salvestada vahelduvate joontega (vaatamisel kuvatakse kõigepealt iga 8, seejärel iga 4 jne. See võimaldab teil pilti enne hinnata see on täielikult laetud). Võimaldab sisaldada mitut kaadrit ühes failis koos järgneva järjestikuse demonstratsiooniga (nn "animeeritud GIF"). Faili suurust vähendatakse, eemaldades paleti kirjeldusest kasutamata värvid ja pakkides rea-realt andmeid (salvestatakse horisontaalselt korduva värvi punktide arv, mitte ei näita iga punkt selle värvi). See algoritm annab parimad tulemused piltide puhul, millel on horisontaalselt laiendatud ühevärvilised objektid. Faili tihendamiseks kasutatakse ülitõhusat Lempel-Ziv-Welchi (LZW) algoritmi.

4. TIFF(sihtkujutise failivorming) – töötati välja spetsiaalselt lehekülje paigutusrakendustes kasutamiseks ja selle eesmärk on ületada raskused, mis tekivad graafikafailide ülekandmisel IBM-iga ühilduvatest arvutitest Macintoshi ja vastupidi. Seda toetavad kõik suuremad graafika- ja pilditöötluspaketid ning see on loetav paljudel platvormidel. Kasutab pildi tihendamist (LZW). TIFF-vorming on väga mugav, kuid selle eest tuleb maksta tekkivate failide tohutu suuruse eest (näiteks CMYK-värvimudeli A4-fail eraldusvõimega 300 dpi, mida tavaliselt kasutatakse kvaliteetseks printimiseks umbes 40 MB). Lisaks on mitu vormingu "murdet", millest mitte iga TIFF-i toetav programm lihtsalt ei mõista.

5. JPEG- miljoneid värve ja toone, palett ei ole kohandatav, mõeldud keerukate fotopiltide esitamiseks. Erinevad progressiivsed JPEG-vormingud võimaldavad teil salvestada pilte väljundiga teatud arvu etappidega (Photoshopis 3 kuni 5) - kõigepealt madala eraldusvõimega (halb kvaliteet), järgmistel etappidel joonistatakse esmane pilt uuesti aina parema kvaliteediga pilti ei toeta formaat Faili suuruse vähendamine saavutatakse keeruka matemaatilise algoritmiga info eemaldamiseks – mida madalam on tellitud kvaliteet, seda suurem on tihendusaste, seda väiksem on valida maksimaalne tihendus minimaalse kvaliteedikaotusega. Viimane tuvastab ja jätab kõrvale andmed, mida inimsilm ei näe (väiksemaid värvimuutusi ei suuda inimene eristada, samas kui tuvastatakse väikseimgi intensiivsuse erinevus). seega ei sobi JPEG mustvalgete pooltoonipiltide töötlemiseks), mis viib faili suuruse olulise vähenemiseni, mistõttu erinevalt LZW või RLE tihendusmeetodist kaovad saadud JPEG-tehnoloogia andmed igaveseks. Seega ei ole kunagi JPEG-vormingus salvestatud ja seejärel näiteks TIFF-vormingusse üle kantud fail enam originaaliga sama. Kõige sobivam formaat täisvärviliste piltide Internetti postitamiseks. On tõenäoline, et kuni võimsate kadudeta kujutiste tihendamise algoritmide tulekuni jääb see fotode veebis esitlemise juhtivaks vorminguks.

6. PNG- pole endiselt laialt levinud nõrga reklaami tõttu, see loodi spetsiaalselt Interneti jaoks kahe esimese vormingu asendamiseks ja tänu patendipoliitikale asendab Compuserve järk-järgult GIF-i (vt eespool). Võimaldab valida säästupaleti – hallid pooltoonid, 256 värvi, tõeline värv. Sõltuvalt pildi omadustest on mõnikord eelistatav kui GIF"a" või JPG"a. Võimaldab kasutada "läbipaistvat" värvi, kuid erinevalt GIF-ist võib selliseid värve olla kuni 256 erinevalt GIF-ist, tihendamine ilma kvaliteedi kadumiseta toimub nii horisontaalselt kui ka vertikaalselt (oma algoritm, parameetrid pole samuti reguleeritavad). Animeeritud videoid ei saa luua (MNG-vormingut arendatakse).

7. PDF(Portable Document Format) on näide segavormingust, mis on loodud teksti ja graafika samaaegseks salvestamiseks. Andmed salvestatakse PDF-vormingus Adobe Acrobati tekstiredaktoriga. Graafika tihendamiseks kasutatakse LZW meetodit.

8. PSD- Adobe Photoshopi graafilise redaktori vorming. Sellel on väga suur potentsiaal. Salvestab andmeid erinevatele värvipalettidele, läbipaistvusele ja võimaldab salvestada kihilisi pilte. Samal ajal eristub see oma suurte mõõtmetega.

Vektorgraafika

CDR (CorelDRAW)
Populaarse CorelDRAW vorming, mis on PC-platvormil vektorgraafika redaktorite klassis vaieldamatu liider. Suhteliselt madal stabiilsus ja probleemid vormingu erinevate versioonide failide ühilduvusega.

AI (Adobe Illustrator)
Kuna nad kuuluvad Adobe'i perekonda, toetavad nad peaaegu kõiki vektorgraafikaga seotud programme ühel või teisel viisil. Parim vahendaja piltide ülekandmiseks ühest programmist teise, arvutist Macintoshi ja vastupidi. Seda iseloomustab suurim stabiilsus ja ühilduvus PostScripti keelega, mida kasutavad peaaegu kõik kirjastamis- ja trükirakendused.

WMF (Windowsi metafail)
Teine Windowsi loomulik vorming, seekord vektor. Seda mõistavad peaaegu kõik Windowsi programmid, mis on kuidagi vektorgraafikaga seotud.

EMF (täiustatud metafail)
Sarnaselt WMF-iga.

MUUD FORMAADID

SWF (ShokWaveFlash)
Flash-vorming, Macromedia toode, mis võimaldab arendada interaktiivseid multimeediumirakendusi. Flashi kasutusala on erinev, selleks võivad olla mängud, veebisaidid, CD-esitlused, bännerid ja lihtsalt multikad. Toote loomisel saab kasutada meedia-, heli- ja graafilisi faile, luua interaktiivseid liideseid ja täisväärtuslikke veebirakendusi kasutades PHP ja XML.

SVG (skaleeritav vektorgraafika)
World Wide Web Consortsiumi soovitatud standard kahemõõtmelise vektor- ja kombineeritud vektor-rastergraafika kirjeldamiseks XML-märgistuse abil.
Brauseris renderdatakse SVG-graafika rastermootorite abil. Iga kihi poolläbipaistvuse, lineaarsete gradientide, radiaalsete gradientide, visuaalsete efektide (varjud, mäenõlvad, läikivad pinnad, tekstuurid, mis tahes kujundusega mustrid, igasuguse keerukusega sümbolid) tugi.
SVG on spetsifikatsioonis määratletud 2D-vektorigraafika vorming, kuid SVG-faili skripti (nimelt JavaScripti) lisamisega saate luua 3D-animeeritud pilte.
SVG-l võib olla sisseehitatud rasterkujutis, millele, nagu igale teisele SVG-s olevale objektile, saab rakendada transformatsiooni, läbipaistvust jne.

ICO (ikoon)
Ikooni kasutatakse Internetis saidi sümbolina, logona. Näiteks nüüd näete aadressiribal punast ruutu. Kui lisate meie saidi lehe oma lemmikute hulka, ilmub lingi kõrvale meie ikoon, mis aitab teil saidi linki kiiresti visuaalselt leida. Tegelikult on see Internetis oleva ikooni peamine eesmärk.

Rakenduse programmeerimisliides(Mõnikord rakenduste programmeerimisliides) (Inglise) rakendus programmeerimine liides API[hey-pi-ay]) - valmis klasside, funktsioonide, struktuuride ja konstantide komplekt, mida pakub rakendus (teegi, teenus) kasutamiseks välistes tarkvaratoodetes. Programmeerijad kasutavad seda igasuguste rakenduste kirjutamiseks.

Paljud ebatavalised vormingud satuvad tootja nimekirja lihtsalt seetõttu, et need on populaarsed riigis, kus mängija või isegi protsessori kiip on valmistatud. Näiteks võib tuua SVCD (Super Video CD), mis erineb oma eelkäijast VideoCD-st suurenenud andmevoo ja võimalusega salvestada kuni nelja kanaliga heli. Selle formaadi videoplaadid Venemaa turul praktiliselt puuduvad, kuid Hiinas on need väga levinud.
Olukord muusikasalvestistega DVD-Audio ja SACD-l, mille väljaannete arv on väga piiratud, on endiselt ebaselge. SACD taasesitamiseks on vaja spetsiaalset protsessorit. Kui DVD-Audio sisaldab salvestist eraldusvõimega 24 bitti/96 kHz, siis DVD-mängija esitab seda salvestist, kui selle konverter pole halvem. Selline mängija ei saa aga aru 192 kHz diskreetimissagedusega salvestamisest: siin on vaja ka spetsiaalset protsessorit.
HDCD (High Definition Compatible Digital) salvestused, mis on kõrge kvaliteediga alternatiiv CD-le, pärinevad DVD-Audio ja SACD-st juba 1992. aastal. Arendaja oli Pacific Microsonics. Idee seisnes selles, et CD-salvestuse digitaalsete sõnade tühje kohti saaks kasutada lisaandmete mahutamiseks nelja kõige vähem olulise biti kohta. Seega lisandub standardsele 16 bitile veel neli bitti, mis võimaldab dünaamilist ulatust suurendada.


Teistel on tähemärgipiirangud


Kuid isegi täieliku teabe kuvamise korral on endiselt väga vähe mudeleid, mis toetaksid kirillitsas teksti


Menüüst JPEG-faili valimisega kaasneb pildi eelvaade


Tõeliselt multimeediumipleierid pakuvad teile failitüübi valikut.

Praegu kuulub HDCD kaubamärk Microsoftile (Windows Media tehnoloogia osana) ja universaalprotsessorid vastutavad HDCD salvestiste dekodeerimise eest koos teiste pleierites. Mängijad, mis suudavad esitada HDCD-plaate, mängivad tootjate sõnul tavalisi CD-sid paremini. Selle põhjuseks on täpsemate digitaalsete filtrite kasutamine HDCD dekodeerimisel, ilma milleta on dekodeerimine lihtsalt võimatu. Kuid need töötavad ka tavaliste plaatide esitamisel.
Arvutitehnoloogia ja ennekõike Interneti laialdane levik tõi 1992. aastal kaasa MP3-vormingu tekkimise. Tänu kõrgele tihendusastmele ja vastuvõetavale helikvaliteedile on sellest saanud muusikafailide salvestamise de facto standard. Loomulikult ilmus ka teisi muusikaformaate, mille arendajad kuulutasid, et nende formaat “matab” kindlasti MP3. Selliseid väiteid põhjendati kõrgema kvaliteedi, väiksema failisuuruse, suure kodeerimiskiirusega jne. MP3 oli aga juba olemas. Ja mis kõige tähtsam, seda toetas suur hulk programme, riistvaramängijaid ja kodeerijaid, millest valdav enamus olid tasuta. Tänapäeval on tihendatud heli valdkonna liidripositsiooni peamiseks konkurendiks Microsofti WMA-vorming (Windows Media Audio), mis on litsentsitud kõnekoodeki Voxware Audio Codec 4 modifitseeritud versioon. WMA 8 eelviimase versiooni jaoks , reklaamitakse andmevoo kiiruse kahekordset suurenemist. Näiteks võimaldab see salvestada muusikat bitikiirusega 64 kbps, mis on kvaliteedilt võrreldav 128 kbps bitikiirusega MP3-failidega. See tähendab, et võrreldava helikvaliteediga on WMA-fail poole väiksem kui MP3-fail. Siiski on võimatu öelda, et sama helitugevusega WMA-fail kõlab kaks korda paremini. Kuni viimase ajani lubasid kodumängijad esitada ainult MP3-salvestisi, kuid WMA-d ilmub üha enam uusimates mudelites.
Kuna mõlemad vormingud pärinevad arvutivaldkonnast, ei ole keeruline arvutis oma kompilatsiooni teha ja kokkusurutud muusika CD-R/RW-le või isegi salvestatavale DVD-le kirjutada ning seejärel DVD-mängijaga esitada. Formaatide arvutijuured ja muusikafailide Interneti päritolu ei sobi sageli DVD-mängijate lihtsamate võimalustega. Keskmiselt mahutab CD-le kuni 200 MP3-vormingus teost ja DVD-le rohkem kui 1000. Siinkohal on vaja teha paar märkust muusikafailide esitamise võimaluse ja ekraanimenüüs navigeerimise lihtsuse kohta. DVD-mängijad. Ja kui pideva salvestamise bitikiiruse seisukohast pole praktiliselt mingeid piiranguid (tavaliselt toetatakse väärtusi vahemikus 20 kuni 320 kbit/s), siis kõik mudelid ei toeta muutuva bitikiirusega salvestusi. Lihtne otsing arvuti kataloogipuu või virtuaalse meediumipleieri esitusloendi kaudu on kodupleierites harva rakendatud. Võib öelda, et kõige mugavam on kataloogi kahetasandiline korraldus: üks pesitsustase sisaldab kaustu žanri või esitaja järgi, teine ​​aga tegelikke muusikafaile. Siiski on endiselt mudeleid, mis ei mõista kaustade jaotamist ja kustutavad kõik failid nende numbrite järjekorras kettale. Sel juhul peate teise saja lõpus faili jõudmiseks järjestikku läbima kõik eelmised.
Sama kehtib ka fotode taasesituse kohta (JPEG- või KodakPhoto CD-failid). Tavaliselt saate eelvaatega menüüst pildi valida või alustada slaidiseansi, mis võib katta pilte draivis või ainult määratud kaustas. Enamik tehases toodetud MP3-plaate sisaldavad lisaks muusikafailidele ka pilte (plaadikaaned, fotod esinejate esinemistest jne), vahel ka videosid. Arvuti võimaldab teil muusika esitamise ajal pilte kuvada. See pole DVD-mängijate jaoks veel saadaval. Mõne mudeli puhul tuleb esitatavate failide tüüp valida algseadete menüü kaudu. Viimased mudelid, mis on multimeediumplaatidele sõbralikumad, pakuvad failitüübi valimist pärast teenindusteabe lugemist. Näitena (foto 5) on näidatud menüü, mis oli sama kõigi viimaste DVD-mängijate mudelite puhul, mida toimetajad on testinud video taasesitusega MPEG-4 või DviX formaadis.
Ja lõpetuseks paar sõna väljavaadete kohta. Kõige huvitavam, mis lähitulevikus juhtuda võib, on mass-DVD-mängijate mudelite ilmumine, millel on võimalus esitada videot WMV-vormingus (Windows Media Video), mida laialdaselt kasutatakse Interneti-video jaoks. Vähemalt on juba ilmunud teated esimeste DviX-i ja WMV9 toetavate mudelite kohta: American V Inc. näitas Bravo D3 mängijat ja Taani KiSS Technology teatas isegi kahest - DP-600 ja DP-608. Ootame tootmisnäidiseid.

Saada oma head tööd teadmistebaasi on lihtne. Kasutage allolevat vormi

Üliõpilased, magistrandid, noored teadlased, kes kasutavad teadmistebaasi oma õpingutes ja töös, on teile väga tänulikud.

Postitatud aadressil http://www.allbest.ru/

Sissejuhatus

Multimeedia on üldtunnustatud termin, mis tähistab interaktiivset tööriista graafika, animatsiooni, heli ja video. Multimeedia toob esitlustele, maalimisele ja mängudele sära ning muudab õppimise lõbusaks. See muudab arvuti klaviatuuri ja monitoriga lauaarvuti süsteemist omamoodi "kosmoselaevaks", mis on varustatud kõlarite, mikrofoni, kõrvaklappide, juhtkangide ja CD-dega.

1. Mis on multimeedia?

tarkvara multimeediumgraafika heli

Multimeedia võimaldab teil töötada arvutis igat tüüpi teabega, mitte ainult teksti või tavaliste piltidega. Multimeedia on digitaalne teave, millel on laiemad võimalused kui muud tüüpi.

b Kuna heli- ja graafiline teave salvestatakse digitaalsel kujul, saab seda kopeerida ilma kvaliteeti kaotamata.

b Digitaalset teavet saab salvestamiseks minimaalselt tihendada.

b CD-ROM-ile saate salvestada tohutul hulgal teavet ja CD-ROM ise võtab väga vähe ruumi.

b Digitaalseid meediasüsteeme kasutavad interaktiivsed arvutiprogrammid on suurepärased õppevahendid.

Kui ostate sisseehitatud multimeediumiga arvuti või installite selle oma arvutisse, peate mõistma multimeediumitööriistade mitmekesisust ning tutvuma olemasolevate salvestus- ja taasesitusmeetoditega. Multimeediumisüsteeme on kahte peamist tüüpi:

o Taasesitussüsteemid. Need süsteemid sisaldavad tavaliselt mitme kiirusega CD-ROM-draivi, helikaarti, kõlareid ja suhteliselt kõrglahutusega videosüsteemi. Samuti ei teeks paha omada dekompressioonikaarti, mis töötab digitaalse teabega.

o Autorisüsteemid. (süsteemid, mida kasutatakse meediumisüsteemi failide loomiseks). Autorisüsteemid sisaldavad tavaliselt selliseid komponente nagu mikrofonid ja videokaamerad heli salvestamiseks ja videopiltide jäädvustamiseks. Need on ka kiired ja suure võimsusega kõvakettad, mis on võimelised salvestama ja teenindama suurt hulka digitaalvideo jaoks vajalikku teavet.

1980. aastatel koosnes personaalarvuti mikroprotsessorist (CPU), klaviatuurist, monitorist, kettaseadmest ja printerist. Kõik, mida arvutis teha sai, oli tekstiga töötamine. Inimesed kulutasid palju aega kirjade kirjutamisele, finantsarvestuste tegemisele ja andmebaaside vaatamisele.

Kuid nüüd, graafiliste kasutajaliideste, nagu Windows95/98 (SE)/ME/NT/2k ja palju võimsamate personaalarvutite tulekuga, on hakanud ilmuma rakendused, mis pakuvad võimalust kasutada animatsiooniefekte, heli ja videot. 1980. aastate lõpus hakkasid inimesed arvutis muusikat komponeerima, ühendades animatsiooni ja heli, luues kaasahaaravaid multimeedia esitlusi heli ja liikuva pildiga. Seadmed olid aga kallid ja tulemused jäid sageli ootustele alla. Windows3.1-l ja DOS-il ei olnud piisavalt ressursse multimeediumisüsteemide toetamiseks, mistõttu pildid ekraanil liikusid väga aeglaselt.

2. Multimeedia ja Windows 95/98 (SE)/ME/NT/2k/XP

Tänu Windowsile on kõik muudetud. See toetab tööriistu, mis parandavad oluliselt teie kasutuskogemust multimeediumiga.

ь Windows95/98 (SE)/ME/NT/2k. on 32-bitine, multitegumtöötlus, mitme lõimega operatsioonisüsteem. See tähendab, et Windows toetab multitegumtöötlust, multimeediumesitluste esitamist ja interaktiivset kasutajasuhtlust.

b Installimise ajal tuvastab Windows automaatselt multimeediumiseadmete konfiguratsiooni.

ь Windowsi rakendused toetavad multimeediat. Saate luua liitdokumente, s.t. dokumendid, sealhulgas heli, videod, graafika, diagrammid, pildid ja muud erinevate rakenduste elemendid.

b Windows toetab Sony/Philipsi CD+ ja Kodak PhotoCD CD-vorminguid ning hõlbustab programmide käivitamist ja plaatide esitamist CD-ROM-seadmest.

b Windowsi videostandardit toetatakse arvutitööstuses laialdaselt. Multimeediumitoodete arendajad saavad oma tooteid südamerahuga levitada, teades, et need töötavad Windowsis.

b Windowsile loodud multimeediumitooted on tavaliselt kõrge kvaliteediga tooted, kuna Windows toetab suuri videoaknaid ja Windowsi 32-bitine arhitektuur parandab andmevoogu.

ь Windows toetab Sony VISCA liidest. See tähendab, et rakendustes saab kasutada nn videomaki nuppe (VCR on ingliskeelne lühend sõnadest Video Cassette Recorder – videomagnetofon, st nupud, mis on funktsionaalselt sarnased heli- ja video taasesitusseadmete tagasikerimise, taasesituse ja muude nuppudega), kui laserplaatide mängimine.

ь Mängude kvaliteet Windowsis on tänu uuele tarkvaralisele graafilisele liidesele oluliselt paranenud.

ь Windows toetab paljusid erinevaid standardseid tööstuslikke heli- ja videoseadmeid teabe tihendamiseks selle faili salvestamisel, samuti taasesituse ajal lahtipakkimiseks (nn kodekiseadmed). Kodek vähendab multimeediumifailide suurust ja võimaldab neid levitada erinevates vormingutes.

Videost on viimastel aastatel saanud kõige olulisem multimeediumikandja. Video sisaldab uskumatult palju teavet, mida saab enne ühest seadmest teise ülekandmist, näiteks videokaamerast arvuti siini kaudu kõvakettale ülekandmist, kokku suruda. Heli- ja videotihendustehnoloogia kasutamine võimaldab laiendada multimeediumiturgu.

3. Multimeediumisüsteemid

80ndate keskpaiga arvuti lisaseadmete hulka kuulusid kettaseadmed, skannerid, printerid ja modemi tüüpi sideseadmed. Ilmub 90ndatel helikaardid, videokaardid, CD-ROM-draivid ja kiired sidetööriistad, mis võimaldavad teil nüüd luua ühenduse andmeteenusega, mis edastab teile multimeediumit juhtme kaudu.

Allpool on toodud miinimumnõuded multimeediumi käitamiseks Windowsis.

b Intel 80486 protsessor (Pentium on soovitatav digitaalsete videorakenduste jaoks).

b PCI siini andmeedastuseks kettakontrolleri ja videokaardi jaoks.

b Suure mahutavusega kõvaketas (alates 300 MB). Kvaliteetsed digitaalvideosüsteemid nõuavad gigabaiti mälu.

b CD-ROM kiirusega vähemalt 4 koos heli reguleerimisega esipaneelil.

b Helikaart, pakkudes kvantimissagedusi 11,025; 22,05 ja 44,1 kHz stereoheli jaoks. Vajalikud on ka mitme hääle ja mitme tämbriga seadmed, mis suudavad vastu võtta mitut allikat sisendis ja esitada stereoheli väljundis.

ь Kõrget monitori eraldusvõimet toetavad videoseadmed. Microsoft soovitab parema videokvaliteedi tagamiseks kasutada VESA või PCI videokaarte. Viimasel ajal on populaarseks muutunud AGP-adapterid.

ь IBM-iga ühilduv analoogjuhtkangi port.

b MIDI-port, mis toetab sisendi, väljundi ja andmeedastuse kehtestatud standardeid. Mõned helikaardid sisaldavad MIDI-süntesaatoreid, kuid üldiselt ühendate end välise MIDI-süntesaatoriga, mis näeb välja nagu klaviatuur.

MIDI(Musical Instrument Digital Interface) on standard nootide ja sellega seotud teabe salvestamiseks, mis on seotud muusika esitamisega elektroonilises muusikaseadmes. Tegelikku heli ei salvestata.

Ülaltoodud komponendid on vajalikud multimeediumi esitamiseks ja salvestamiseks. Kui aga soovite ise multimeediumiklippe luua, võib teil vaja minna lisavarustust.

4. Multimeedia tüübid ja standardid

Multimeediumiteave salvestatakse failidena spetsiaalses vormingus, mis sisaldab heli-, video- või MIDI-faile.

Audiomeedia(helikandja) salvestatakse peamiselt kahes vormingus, WAV ja MIDI. Enamik WAV-faile nõuab palju kettaruumi, kuid neid saab esitada mis tahes helikaardiga. MIDI-failid võtavad oluliselt vähem kettaruumi, kuid neid saab esitada ainult MIDI-ühilduvates seadmetes. Tänapäeval on peaaegu kõik kaardid võimelised esitama MIDI-faile.

Visuaalne meedia- Need on animatsioonifailid ja videofailid.

Animatsioon. Kui teil on Windowsis sobiv rakendus, saate luua pilte, mis liiguvad üle ekraani. Standardset animatsioonifailivormingut pole, kuid paljud arendajad arendavad samaaegselt nii animatsioonitööriistade kui ka taasesitusseadmete tootmist. Animatsiooniga võivad kaasneda erinevas vormingus helifailid.

Video. Video for Windows on Windowsi videostandard. Saate salvestada filmi videokaamerast või laserplaadilt arvuti kõvakettale ja salvestada failina AVI- või MPG-vormingus. Tihendamine on vajalik ainult kvaliteetse video ja tõhusa salvestamise jaoks.

5. Heli meedia kohta

Helisalvestus- ja taasesitusrakendused olid ühed esimesed teadaolevad personaalarvuti multimeediumirakendused. Helikaardi lisamisega saate salvestada häälega edastatud sõnumi, salvestada selle failina kettale ja teisaldada teise arvutisse, kus seda saab ka taasesitada. Samuti saate salvestada muusikat ja heli arvutiesitluste jaoks.

Heli salvestamiseks on kaks võimalust:

· Digitaalne salvestamine, kus reaalsed helilained salvestatakse ja teisendatakse digitaalseteks andmeteks.

· MIDI-zrekord, üldiselt ei ole tegemist päris heliga, vaid klahvivajutuste või muude süntesaatorite või MIDI-ühilduvate elektromuusikaseadmetega tehtavate toimingute salvestamisega. MIDI-fail on klaverimängu elektrooniline vaste.

6. Digitaalne salvestamine

Helikaart teisendab heliväljundi digitaalseks teabeks, mõõtes heli tuhandeid kordi sekundis. Digitaalne heli salvestatakse WAV-laiendiga failidesse. Heli salvestamisel teisendab analoog-digitaalmuundur heli digitaalandmeteks. Heli esitamisel teisendab digitaal-analoogmuundur digitaalsed andmed analooghelilaineks.

Heli tähistab vibratsioone, mis moodustavad vastava amplituudi ja perioodiga laine, nagu on näidatud joonisel fig. 1. Amplituud väljendab laine kõrgust ehk heli tugevust. Periood on kahe helilaine vaheline kaugus. Lõpuks näitab sagedus tsüklite arvu sekundis ja seda mõõdetakse hertsides. Näiteks sada tsüklit sekundis on 100 Hz. Inimene suudab tajuda heli sagedusega 20 kuni 20 000 Hz ning kõik tekitatavad heli taasesitus- ja salvestusseadmed on mõeldud sellele sagedusvahemikule.

Helilaine mõõtmine

Heli salvestamiseks ja digitaalseadmesse, näiteks arvutisse, heli kvantifitseeritakse, st. helilaine jagamine teatud ajavahemikeks. Joonisel fig. 2, jagati 16 intervalliks. Kui eeldame, et helilaine kestus on üks sekund, siis on selle kvantimissagedus 16 Hz.

Lainete kvantimine kvantimissagedusel 16 Hz

Tavaliselt nii madalat kvantimissagedust ei kasutata. Taasesituse ajal ei tuvastata isegi digitaalset heli, mille kvantimissagedus on 100 või 1000 Hz. See juhtub seetõttu, et laine digitaalne esitus ei ole sel juhul silutud. Filtreerimisseadmed siluvad lainet, kuid parim viis kvaliteetse digitaalse salvestuse saamiseks on kvantimissageduse suurendamine. Pange tähele, et see suurendab salvestatavate andmete hulka, mis nõuab rohkem kettaruumi.

Multimeedia standardid vastavad kolme tüüpi kvantimissagedustele: 11,025; 22.05; 44,1 kHz. Kvantimissagedus sõltub salvestatavast helist: kõne salvestamiseks sobib 11,025 kHz, kuid kvaliteetse salvestuse saamiseks on vajalik kvantimissagedus 44,1 või 48 kHz. Kvantimissageduse suurendamine suurendab aga faili suurust ja selle salvestamiseks vajalikku kettaruumi. Kettaruumi arvutamise valem on toodud allpool, kuid kõigepealt peate mõistma ühte muutujat - kvantimisteabe salvestamiseks kasutatavate bittide arvu.

Iga intervall sisaldab teavet heli väikese ajalõigu kohta. Iga intervalli salvestamiseks vajalike bittide arv määrab helilaine ligikaudse täpsuse, kuid suurendab faili suurust, kuhu digitaalheli salvestatakse. 4-bitine binning jagab helilaine amplituudi vertikaalselt 16 tasemeks ja 8-bitine binning 256 taset. Kvaliteetne salvestamine nõuab 16-bitist amplituudi binningut, mis määrab 65 536 amplituuditaset.

Eelnev arutelu käis silutud helilainest, aga pärislainet ei silu – see koosneb paljudest erinevatest sagedustest, mis koos loovad heli tämbri. Tämber on instrumendile omane ainulaadne kõla. Näiteks keelpilli ja resonaatori võnked määravad viiuli kõla (Stradivariuse viiuli ainulaadne kõla on tingitud väärtuslike ainete lisamisest selle poleerimisse). Viiul tekitab terve helilainete kompleksi, nagu on näidatud joonisel fig. 3.

Nüüd näete, kui oluline on heli salvestamisel suurendada helikaardi kvantimissagedust ja bitisügavust. Peate teadma mitte ainult iga valitud intervalli amplituudi, vaid ka kõike, mis juhtub lainega ajaühikus. Helikaardi kvantimissageduse ja bitisügavuse suurendamine tagab kvaliteetse helisalvestuse, kuid tuleb meeles pidada, et see toob kaasa salvestatud heli salvestamiseks vajaliku kettaruumi olulise suurenemise. Õnneks pole häält salvestades vaja helikaardi kõrgemat kvantimissagedust ja bitisügavust kasutada.

Päris helilained on väga keerulise kujuga ja nõuavad kõrget kvantimissagedust, et saada neist kvaliteetset digitaalset esitust

Allpool on valem digitaalse heli salvestamiseks vajaliku kettaruumi arvutamiseks:

sekundiks

Tabelis 1. näitab vajalikku kettaruumi üheminutilise helisalvestise salvestamiseks iga kvantimissageduse kohta 8 bitisega. Tabeli esimene rida vastab madala kvaliteediga helisalvestistele ja viimane rida digitaalsete heli-CD-de standarditele.

Helifailide salvestusnõuded

Biti sügavus

Kvantimise sagedus

Bait salvestamiseks

0,66 MB/min

1,32 MB/min

2,646 MB/min

5,292 MB/min

Pange tähele, et kõrge kvantimissagedus ja bitisügavus ei ole nõutavad, kui heli salvestati ja esitati madalama kvaliteediga seadmetega. Näiteks taskumikrofon salvestab palju madalama kvaliteediga heli kui salvestamine 44 kHz diskreetimissagedusega. Kui teil on kvaliteetne salvestis, on selle taasesitamiseks vaja kvaliteetset varustust.

7. Heli ja helifailide tüübid

Heli- see on füüsiline loodusnähtus, mis levib õhuvibratsiooni kaudu ja seetõttu võime öelda, et tegemist on ainult laineomadustega. Heli elektroonilisse vormi muutmise ülesanne on korrata kõiki selle laineomadusi. Kuid elektrooniline signaal ei ole analoogne ja seda saab salvestada lühikeste diskreetsete väärtuste kaudu. Ehkki nende vahel on väike vahe ja need on inimkõrvale esmapilgul praktiliselt märkamatud, tuleb alati meeles pidada, et tegemist on vaid loodusnähtuse jäljendamisega, mida nimetatakse heliks.
Seda salvestust nimetatakse impulsskoodi modulatsiooniks ja see on diskreetsete väärtuste järjestikune salvestamine. Seadme võimsus, arvutatuna bittides, näitab, kui paljudest väärtustest ühes salvestatud näidises heli võetakse üheaegselt. Mida suurem on bitisügavus, seda rohkem kõlab heli originaaliga.

Iga helifaili saab esitada andmebaasina, et saaksite sellest selgemalt aru. Sellel on oma struktuur, mille parameetrid on tavaliselt märgitud faili alguses. Seejärel on teatud väljade jaoks struktureeritud väärtuste loend. Mõnikord on väärtuste asemel valemid, mis võimaldavad teil faili suurust vähendada. Neid faile saavad lugeda ainult spetsiaalsed programmid, mis sisaldavad lugemisplokki.

PCM tähistab impulsskoodi modulatsiooni, mis on tõlgitud impulsskoodiks. Täpselt sellise laiendiga failid on üsna haruldased (olen neid näinud ainult 3D Audio programmis). Kuid PCM on kõigi helifailide jaoks ülioluline. Ma ei ütleks, et see on väga ökonoomne meetod andmete kettale salvestamiseks, kuid arvan, et te ei pääse sellest kunagi ja tänapäevaste kõvaketaste maht võimaldab juba paarikümne megabaiti ignoreerida.

Heliandmete säästliku salvestamise uurimine kettal. Kui kohtate seda lühendit, siis teadke, et tegemist on erinevuse RSM-iga. Selle meetodi aluseks on täiesti õigustatud idee, et arvutused on palju tülikamad, võrreldes sellega, et saab lihtsalt näidata erinevuse väärtused.

Adaptiivne DPCM. Nõus, et lihtsate erinevuste väärtuste määramisel võib tekkida probleem, kuna on väga väikesed ja väga suured väärtused. Selle tulemusel, hoolimata sellest, kui ülitäpsed on mõõtmised, on tegelikkust ikkagi moonutatud. Seetõttu lisatakse adaptiivsele meetodile mastaapsuse tegur.

Diskreetsete andmete lihtsaim salvestamine. Ma ütleks otse. Üks RIFF-i perekonna failitüüpidest. Lisaks tavalistele diskreetsetele väärtustele, biti sügavusele, kanalite arvule ja helitugevuse tasemetele võib wav sisaldada palju rohkem parameetreid, mida te tõenäoliselt isegi ei kahtlustanud - need on: sünkroonimise asukohamärgid, diskreetsete väärtuste koguarv, järjekord helifaili erinevate osade taasesituse kohta ja seal on ruumi ka tekstiteabe paigutamiseks.

Ressursivahetuse failivorming. Unikaalne süsteem mis tahes struktureeritud andmete salvestamiseks.

See salvestustehnoloogia pärineb Amiga süsteemidest. Vahetage failivorming. Peaaegu sama mis RIFF, ainult seal on mõned nüansid. Alustame sellest, et Amiga süsteem oli üks esimesi, kus nad hakkasid mõtlema muusikariistade tarkvaralise prooviemuleerimise peale. Selle tulemusena on selles failis heli jagatud kaheks osaks: see, mis peaks kõlama alguses, ja element, mis tuleb pärast algust. Selle tulemusena kõlab algus üks kord, seejärel korratakse teist pala nii mitu korda kui vaja ja noot võib kõlada lõputult.

Fail salvestab lühikese helinäidise, mida saab seejärel kasutada instrumendi mallina. Lihtsamalt öeldes, süntesaatorisse õmmeldud näidis.

AIFvõiAIFF

Helivahetuse failivorming. See vorming on levinud Apple Macintoshi ja Silicon Graphics süsteemides. Sisaldab MOD ja WAV kombinatsiooni.

AIFC või AIFF- KOOS

Sama AIFF, ainult määratud tihendusparameetritega.

Jälle sama võidujooks ruumi kokkuhoiu nimel. Faili struktuur on palju lihtsam kui wav, kuid seal on määratud andmete kodeerimise meetod. Failid kaaluvad väga vähe, mistõttu on need internetis üsna laialt levinud. Kõige sagedamini leiate parameetrid?-seadus 8 kHz - mono. Kuid on ka 16-bitiseid stereofaile sagedustega 22050 ja 44100 Hz. See helivorming on loodud heliga töötamiseks operatsioonisüsteemides SUN, Linux ja FreeBCD.

Fail, mis salvestab sõnumid teie arvutisse või seadmesse installitud MIDI-süsteemi.

Viimase aja skandaalseim formaat. Kasutatavate tihendusparameetrite selgitamiseks võrdlevad paljud inimesed seda piltide jaoks mõeldud jpeg-ga. Arvutustes on palju kellasid ja vilesid, mida ei oskagi loetleda, kuid 10-12-kordne surveaste räägib enda eest. Kui öeldakse, et seal on kvaliteeti, siis ma võin öelda, et seda pole palju. Eksperdid räägivad heli kontuurimisest kui selle formaadi suurimast puudusest. Tõepoolest, kui võrrelda muusikat pildiga, siis tähendus jääb, kuid väikesed nüansid on kadunud. MP3 kvaliteet tekitab endiselt palju poleemikat, kuid “tavalise mittemuusikalise” inimese jaoks pole kaotused selgelt märgatavad.

Hea alternatiiv MP3-le, kuigi vähem levinud. Sellel on ka omad miinused. Faili kodeerimine VQF-i on palju pikem protsess. Lisaks on väga vähe tasuta programme, mis võimaldavad teil selle failivorminguga töötada, mis tegelikult mõjutas selle levitamist.

Kaheksabitine monoformaat SoundBlasteri perekonnast. Võib leida paljudes vanades programmides, mis kasutavad heli (mitte muusikat).

NSOM

Sama mis VOC (kaheksa biti mono), kuid ainult Apple Macintoshi jaoks.

U-Law standardvorming. 8 kHz, 8 bitine, mono.

Päris heli või heli voogesitus. Üsna levinud süsteem heli reaalajas edastamiseks üle Interneti. Edastuskiirus on umbes 1 KB sekundis. Saadud helil on järgmised parameetrid: 8 või 16 bitti ja 8 või 11 kHz.

Neid on kahte tüüpi. Üks on sama AU SUN ja NeXT jaoks. Teine on 8-bitine monofail PC- ja Mac-arvutitele, millel on erinevad diskreetimissagedused.

Helifaile on ka teist tüüpi, kuid tõenäoliselt on need failid erinevatest muusika loomiseks ja töötlemiseks mõeldud programmidest. Põhimõtteliselt loeb selliseid faile ainult see programm, milles need loodi.

8. Heli tihendamine

Multimeedia informatsioon koosneb tohutust hulgast digitaalsetest andmetest, mis tuleb salvestada tihendatud kujul. Windows sisaldab heli ja video tihendamise juhtelemente, mis töötavad ühe või mitme lahtipakkimismooduliga, mida nimetatakse koodekiteks (kompressioon ja DECompression). Windowsiga on kaasas suur hulk tarkvarakoodekeid. Kui salvestate või taasesitate heli või videofaili, kasutab Windows automaatselt kodekit.

Paljudel heli- ja videokaartidel on sisseehitatud riistvarakoodekid. Windows kasutab kõigepealt riistvarakoodekit, kuna see on kiirem ja vähem protsessorimahukas. Kui riistvarakoodekit pole, kasutab Windows tarkvarakoodekeid. Kui see ei leidnud koodekit, ilmub ekraanile veateade, kuna tihendatud faili ei saa lahti pakkida.

Windowsi programm Audio Compression Manager (ACM) kasutab heliandmete tihendamiseks/lahtipakkimiseks järgmisi koodekeid.

· TrueSpeechKodek. Häälekeskne koodek, mille on välja töötanud DSP Group. Kasutage seda kodekit ainult kõnesalvestisi sisaldavate failide tihendamiseks ja edastamiseks võrkude või telefoniliinide kaudu. TrueSpeech teostab andmete tihendamist mitte reaalajas, kuid lahtipakkimine toimub reaalajas.

· Microsoft GSM helikoodek. Kodek, mis tihendab reaalajas madala kvaliteediga ühevärvilisi heliandmeid. Kasutage seda kodekit e-posti (e-kirjade) sõnumitesse sisestatud häälsõnumite salvestamisel. Häälsõnumite salvestamiseks saate kasutada rakendust Phonograph.

· Microsoft CCITT G.711 A-Law ja U-Law Codec. See koodek tagab ühilduvuse Euroopa ja Põhja-Ameerika telefonistandardite vahel. See tagab andmete tihendamise suhte 2:1.

· Microsoft ADPCM koodek. See koodek pakub nii reaalajas kui ka mittereaalajas tihendamist, viimast kasutavad multimeedia autorisüsteemide kasutajad. Helifaile genereerib paremini mittereaalajas kodek.

· IMA ADPCM-koodek. Interactive Multimedia Association on seda koodekit soovitanud kasutada erinevatel meediaplatvormidel. See pakub reaalajas tihendamist ja sarnaneb Microsofti ADPCM-koodekiga.

· Microsoft PCM-muundur. See muundur võimaldab esitada 16-bitist heli 8-bitisel helikaardil. Seda koodekit saate kasutada ka juhul, kui peate toetama 1 MHz diskreetimissagedust kaardi jaoks, mis toetab teistsugust diskreetimissagedust.

9. Digitaalse teisendamise tarkvara

On palju koodekiprogramme, mis on loodud spetsiaalselt digitaalselt salvestatud failide teisendamiseks. Iga sellise programmi eesmärk on sama – tihendada helifaili minimaalse kvaliteedikao ja suurima tihendusastmega. Igal neist on oma plussid ja miinused: mõnel on kõrge tihenduskvaliteet, kuid selle tihendamise kiirus jätab soovida, teised aga kodeerivad koheselt, kuid kvaliteedikaotusega, kes tahaks kuulata oma lemmikmuusikaliga faili. kompositsioon, mis ägab, vilistab ja kahiseb nagu vana vanaisa plaat?

Kõige populaarsemad koodekiprogrammid on loetletud allpool.

Hääl

Tarkvara koosneb neljast moodulist, mis võivad töötada nii ühes arvutis kui ka erinevatel.
Esimene Windowsi keskkonnas töötav moodul vastutab välisseadmetega töötamise, otse telefoni (raadio) liinilt salvestamise ja helifailide esitamise eest telefoni (raadio) liinile.

Hääle dialoogiboks

Teine tarkvaramoodul, mis vastutab helifailide tihendamise eest, kasutab oma töös standardseid Wav-failide tihendamise algoritme. Kasutatavad tihendusalgoritmid võimaldavad pakkida sissetulevad sõnumid tasemele 4KB – 600 baiti sekundis. Tihendusalgoritme saab kiiresti muuta sõltuvalt vajalikust tihendusastmest ja helikvaliteedist.

Kolmas tarkvaramoodul vastutab andmebaasi hooldamise eest (vestluste lisamine andmebaasi ja nende vananedes sealt automaatselt eemaldamine). Andmebaas säilitab teavet kindlaksmääratud aja, mille järel see kas arhiveeritakse või kustutatakse automaatselt.

Viimane, neljas tarkvaramoodul on loodud töötama andmebaasiga: vestluste otsimine, nende kuulamine, ümberkirjutamine ja käsitsi kustutamine.

Kõik moodulid töötavad 32-bitistes Windowsi keskkondades. Kõik tarkvarad võivad samaaegselt töötada nii üksteise kui ka teiste Windowsi rakendustega.

MPEG kodeerija

mpeg kodeerija dialoogiboks

Üks MPeg Encoderi puudus on see, et digitaalse salvestusfaili tihendamiseks kulub palju aega. Umbes 3-5 minuti pikkuse helifaili töötlemiseks kulub umbes 25-40 minutit. Kuid ootamine on seda väärt – kvaliteet ei erine originaalist.

Programm koosneb ainult ühest dialoogiboksist, mis lihtsustab tööd. Digitaalse info teisendamise vms vallas pole lisateadmisi vaja, väljale SOURCE määrate väljuva faili tee ja väljale TARGET lõpliku kausta, kuhu mp3 formaadis tihendatud fail asub (vaikimisi ). Määra kvantimissagedus, kvaliteediparameetrid – stereo või mono ja... lase käia! Vajutage julgelt nuppu Kodeeri.

LameBatch

LameBatch on lihtne kest, mis on kirjutatud mp3-kodeerijate käsuridadega töötamise lihtsustamiseks. Mark Taylori ja ettevõtte nimeks LAME. Kest põhineb lihtsal südamikul.

Dialoogiboks LameBatch programmi parameetritega

See sisaldab ainult kahte vahekaarti "Failid" ja "Seaded", viimases määrate kõik vajalikud tihendusparameetrid.

Põhijooned:

b Ainult üks aken (kodeerija enda hüpikakendeta).

b Iga faili jaoks individuaalsed kodeeringusätted.

ь Võimalus neid ühe kodeerimise ajal muude failide jaoks muuta.

ь Kogu teave protsessi edenemise kohta.

ь Failide vastuvõetava vormingu kontrollimine.

ь Erinevad järjekordade sortimise võimalused.

ь Lihtne siltide registreerimine.

ь Tööde edasilükkamise võimalus määramata ajaks.

b Tulemuste kausta erinevad sätted.

ь Ülekirjutamise ja vaba ruumi kontrollimine.

ь Pukseerimise tugi.

ь Sisseehitatud Exploreri kontekstimenüüsse.

b Protseduuri lõpus lülitage masin välja.

Tänane uusim versioon on LameBatch 0.99c ja see ilmus 25. oktoobril. Testimiseks kasutati LAME 3.35. LameBatchit levitatakse tasuta, seega garantiid puuduvad.

Programmide ja nende eeliste ja puuduste loendit võib loetleda väga pikka aega. Viimasel ajal on välja töötatud palju koodekiprogramme, niipea kui loote Interneti-ühenduse, sisestate otsinguportaali reale "programs&encode&multimedia", saate kohe heli- ja muude failide töötlemise programmide loendi.

Järeldus

Räägime natuke helifailide tihendamisest. Miks seda vaja on, ei maksa palju öelda, mainin vaid, et laialt levinud meetodid digitaalsete muusikaandmete 11-14-kordseks tihendamiseks on võimaldanud tarkvara- ja riistvaramuusikatööstust uskumatult edasi lükata, rääkimata sellest, et -kvaliteetne muusika nüüd Üldiselt Internetis probleeme pole. Leiad peaaegu igasuguse kompositsiooni. (Tegelikult muidugi mitte ükskõik milline. Proovige otsida midagi mittetriviaalset – näiteks Billy McKenzie või Bernie Marsden, on ebatõenäoline, et saate midagi. Peamiselt leiate populaarset muusikat või selle žanri klassikat , ja isegi siis pole see kaugeltki kõik.

Alates oma kiire arengu algusest (umbes kaks aastat tagasi) ei ole avatud muusikalise (heli)teabe tihendamise tehnoloogia tihendustehnoloogias kvalitatiivselt muutunud. Ehk siis paljud muusikafännid peavad leppima päris suurte failidega, sest... sellel rindel pole edusamme oodata. Tänased pakkimispiirangud ilma olulise kvaliteedikaotuseta on umbes 11-12 korda suuremad kui algse muusikafaili suurus. Nagu teate, mahutab CD standardse diskreetimissagedusega 44 100 Hz (stereo, kaks baiti amplituudi väärtuse kohta) kuni 74 minutit heli – ligikaudu 10 MB minutis.

Muusikalise kompositsiooni keskmise kestusega 4 minutit on meil 40 MB puhast (tihendamata) heli. Palju. Interneti jaoks palju. Omades 33,6 KB/s kiirusega modemit ja täiskanalit allalaadimiseks (st ideaaljuhul 3,5 KB/s), saame 40 MB kätte alles 4-5 tunni pärast (tavaliselt on see näitaja 1,5-2 korda suurem).

Rakendades muusikafailile tihendamist, kaotamata selle põhiomadusi (stereo, diskreetimissagedus digiteerimisel 44 100 Hz, 2 baiti amplituudiproovi kohta), saate saavutada 11–12-kordse suuruse vähendamise. Nii et 40 MB asemel on see vaid 3,8–3,9 MB. See on juba üsna vastuvõetav. Saate seda veelgi tihendada, kuid siis kaotate kvaliteedis märgatavalt: erinevused originaalist muutuvad kuuldavaks ka mitteaudiofiilidele. Siin mainitud piirangud – 11 või 12 korda – on juba valitud ja testitud kvaliteedi/suuruse kriteeriumid kogu helifaili tihendusprogrammide kasutamise lühikese ajaloo jooksul.

Kirjandus

1. Tom Sheldon. "Windows 95 ei saaks olla lihtsam" Dialektika. Kiiev. 1996. aastal

2. A. Tšižov. "Napster on imerohi MP3-muusikasõpradele" Fantaasia. 1999-2000

Postitatud saidile Allbest.ru

...

Sarnased dokumendid

    Multimeedia mõiste kui interaktiivsed süsteemid, mis pakuvad tööd piltide ja liikuva video, animeeritud arvutigraafika, teksti, kõne ja kvaliteetse heliga. Skanneri, veebikaamera, laserklaviatuuri kasutusvaldkonnad.

    test, lisatud 12.01.2012

    Digivideo formaadid ja omadused: kaadrisagedus, ekraani eraldusvõime, värvisügavus, pildikvaliteet. Tüüpiline tehnoloogiline protsess multimeediumitoodete videokomponentide tootmiseks, kasutades programmi miroVIDEO Capture.

    loeng, lisatud 30.04.2009

    Interaktiivsete süsteemide kirjeldused, mis pakuvad tööd piltide, liikuva video ja animeeritud arvutigraafikaga. Peamiste multimeediumiressursside määramine Internetis. Multimeedia kasutamise eelised ja puudused õppetöös.

    kursusetöö, lisatud 17.01.2015

    Multimeedia rakendusvaldkonnad. Peamised meediumid ja multimeediumitoodete kategooriad. Helikaardid, CD-ROM, videokaardid. Multimeedia tarkvara. Erinevat tüüpi teabetöötlusvahendite väljatöötamise, töötamise ja kasutamise kord.

    test, lisatud 14.01.2015

    Multimeediaprogrammi arendamine helifailide kuulamiseks ja videote vaatamiseks. Menüü kirjeldus kasutajatele ja projektiadministraatoritele. Määratud rakenduse jaoks vormide loomine Visual Foxpro abil 9. Programmide loend ja selle tulemused.

    kursusetöö, lisatud 27.07.2013

    Üldine arusaam multimeediumitehnoloogiatest. Multimeediatehnoloogiates loodud toodete kasutamise eesmärgid. Multimeedia ressursid ja multimeedia arendustööriistad. Riistvara, video ja animatsioon. Multimeediaprojekti loomise protsess.

    kursusetöö, lisatud 25.06.2014

    Info-multimeediumisüsteemi (meediumipleieri) loomine spetsiaalselt filmitud ja monteeritud avi-failidena esitatava KTAS-i teaduskonna audio-videoteabe esitamiseks. Kasutajaliidese mooduli väljatöötamine, väljund.

    kursusetöö, lisatud 21.11.2014

    Voogesitusmeedium on multimeedium, mida kasutaja voogesituse pakkujalt pidevalt vastu võtab. Püüab kuvada arvutites multimeediumiteavet. Võrgu voogedastusprotokollide arendamine ja Interneti-tehnoloogiate arendamine.

    kursusetöö, lisatud 21.12.2010

    Infoturbe probleemid tänapäevastes tingimustes. Multimeedia arendamise tunnused. Infotehnoloogiate rakendamine kommunikatsiooniprotsessides. Arvutikuritegude vastu kaitsva riist- ja tarkvara arendamine.

    kursusetöö, lisatud 27.03.2015

    Arvuti potentsiaalsed võimalused. Multimeediumitehnoloogia laialdane kasutamine. Multimeedia mõiste ja liigid. Huvitavad multimeediumiseadmed. 3D-prillid, veebikaamerad, skanner, dünaamiline ulatus, multimeedia ja virtuaalne laserklaviatuur.

Multimeedia tehnoloogiad. Graafilised vormingud

Multimeedia(lat. Multum + Keskmine) - erinevate teabe esitamise ja töötlemise vormide samaaegne kasutamine ühes konteinerobjektis.

Näiteks ühes konteineriobjektis (ing. konteiner) võib sisaldada teksti-, kuulmis-, graafilist ja videoteavet ning võimalusel ka meetodit sellega interaktiivseks suhtlemiseks.

Tähtaeg multimeedia kasutatakse sageli ka salvestusmeediumite viitamiseks, mis võimaldavad salvestada märkimisväärseid andmemahtusid ja pakuvad neile üsna kiiret juurdepääsu (esimesed seda tüüpi andmekandjad olid CD - kompaktketas.

Klassifikatsioon:

Multimeedia võib jämedalt liigitada järgmiselt lineaarne Ja mittelineaarne .

Lineaarse esitusmeetodi analoogiks võib olla kino. Seda dokumenti vaatav isik ei saa kuidagi mõjutada selle järeldust.

Mittelineaarne teabe esitamise viis võimaldab inimesel osaleda teabe väljastamises, suheldes mingil viisil multimeediaandmete kuvamise vahenditega. Inimeste osalemist selles protsessis nimetatakse ka interaktiivsuseks. See inimese ja arvuti vahelise suhtluse meetod on kõige täielikumalt esindatud arvutimängude kategooriates. Mittelineaarset multimeediumiandmete esitamise viisi nimetatakse mõnikord "hüpermeediaks".

Lineaarse ja mittelineaarse teabe esitusviisi näitena võime vaadelda sellist olukorda nagu esitluse pidamine. Kui esitlus salvestati filmilindile ja seda publikule näidati, siis sellise info edastamise meetodi puhul ei ole esitluse vaatajatel võimalust kõnelejat mõjutada. Otseesitluse puhul on publikul võimalus esitada esinejale küsimusi ja temaga muul viisil suhelda, mis võimaldab esinejal esinemise teemast kõrvale kalduda, näiteks teatud termineid täpsustades või vastuolulisi kohti kajastades. esitlusest täpsemalt. Seega saab live-esitlust esitada kui mittelineaarset (interaktiivset) teabe esitamise viisi...

Graafilised vormingud

Graafiline formaat on graafilise teabe salvestamise viis. Graafika failivormingud on loodud piltide, näiteks fotode ja jooniste salvestamiseks.

Graafikavormingud erinevad salvestatavate andmete tüübi (raster-, vektor- ja segavormid), lubatud andmemahu, pildiparameetrite, paletisalvestuse, andmete tihendamise tehnika poolest (EGA jaoks ilma tihendamiseta on vajalik 256K) - DCLZ (Data Compression Lempel) -Ziv), LZW ( Lempel-Ziv & Welch), failikorraldusmeetodite (tekst, binaarne), failistruktuuri (koos järjestikuse või viite (indeks-järjekorra) struktuuriga) jne.

Rasterfail koosneb punktidest, mille arvu määrab eraldusvõime, mida tavaliselt mõõdetakse punktides tolli kohta (dpi) või punktides sentimeetri kohta (dpc). Väga oluline tegur, mis mõjutab ühelt poolt pildi väljundi kvaliteeti, teisalt aga faili suurust, on värvisügavus, s.t. bittide arv, mis on eraldatud teabe salvestamiseks kolme komponendi (kui see on värviline pilt) või ühe komponendi (pooltoonilise mittevärvilise kujutise) kohta. Näiteks RGB mudeli kasutamisel tähendab sügavus 24 bitti punkti kohta, et igal värvil (punane, sinine, roheline) on 8 bitti ja seetõttu saab selline fail salvestada teavet 2^24 = 16 777 216 värvi kohta (tavaliselt sel juhul räägime 16 miljonist värvist). Ilmselgelt sisaldavad isegi madala eraldusvõimega failid tuhandeid või kümneid tuhandeid punkte. Seega võtab 1024x768 piksli ja 256 värviga rasterpilt enda alla 768 KB. Failide suuruse vähendamiseks on välja töötatud spetsiaalsed algoritmid graafilise teabe tihendamiseks. Need on graafiliste vormingute olemasolu peamine põhjus.

Graafiliste andmete salvestamise vektormeetodit kasutatakse arvutipõhise disaini (CAD) süsteemides ja graafikapakettides. Sel juhul koosneb pilt kõige lihtsamatest elementidest (joon, polüjoon, Bezier' kõver, ellips, ristkülik jne), millest igaühe jaoks on määratletud hulk atribuute (näiteks suletud hulknurga jaoks - nurgapunktide koordinaadid , kontuurjoone paksus ja värv, täitetüüp ja värvid jne). Samuti salvestatakse objektide asukoht lehel ja nende asukoht üksteise suhtes (milline neist "matab" ülal ja milline allpool). Vektorvorming on tõestus Vana-Kreeka matemaatikute ideest, et geomeetriliste primitiivide ja kompassi abil saab kirjeldada mis tahes looduses eksisteerivat kujundit.

Igal meetodil on oma eelised. Raster võimaldab teil edastada piltide peeneid, peeneid detaile, samas kui vektorit on kõige parem kasutada, kui originaalil on selged geomeetrilised piirjooned. Vektorfailid on mahult väiksemad, kuid rasterfailid joonistuvad ekraanile kiiremini, kuna vektorkujutise väljastamiseks peab protsessor tegema palju matemaatilisi toiminguid. Teisest küljest on vektorfaile palju lihtsam redigeerida.

On palju tõlkeprogramme, mis teisendavad andmed vektorvormingust rastriks. Reeglina lahendatakse selline probleem üsna lihtsalt, mida ei saa öelda pöördoperatsiooni kohta - rasterfaili teisendamine vektorfailiks või isegi ühe vektorfaili teisendamine teiseks. Vektorsalvestusalgoritmid kasutavad iga tarnija jaoks ainulaadseid matemaatilisi mudeleid, mis kirjeldavad pildielemente.

Allpool on kirjeldatud mitmeid levinumaid graafilisi vorminguid.

1. PCX- Lihtsaim rastervorming. Seda vormingut kasutati algselt Zsofti programmis PaintBrush, kuid hiljem sai see rasterpilditöötluspakettide seas laialt levinud, kuigi ametliku standardina seda siiani ei tunnustata. Kahjuks on PCX oma evolutsiooni käigus läbi teinud nii olulisi muudatusi, et vormingu tänapäevast versiooni, mis toetab 24-bitist värvirežiimi, ei saa kasutada vanemad programmid. PCX-vorming oli oma sünnist saati orienteeritud olemasolevatele videoadapteritele (kõigepealt EGA, seejärel VGA) ja on seetõttu riistvarast sõltuv. PCX kasutab andmete tihendamise skeemi RLE, et vähendada faili suurust näiteks 40–70% 16 või vähema värvi puhul ja 10–30% 256 värvi kujutiste puhul.

2. BMP- (Windows Bitmap) töötas välja Microsoft, et see ühilduks kõigi Windowsi rakendustega. OS/2 operatsioonisüsteemi rakendustel on oma BMP versioon. BMP-vormingus saab salvestada must-valgeid, halltoonides, indeksvärvi- ja RGB-värvipilte (kuid mitte kahevärvilisi või CMYK-värvipilte). Nende graafiliste vormingute puudus: suur maht. Tagajärjeks on vähene sobivus Interneti-väljaanneteks.

3. GIF- toetab kuni 256 värvi, võimaldab määrata ühe värvi läbipaistvaks, võimaldab salvestada vahelduvate joontega (vaatamisel kuvatakse kõigepealt iga 8, seejärel iga 4 jne. See võimaldab teil pilti enne hinnata see on täielikult laetud). Võimaldab sisaldada mitut kaadrit ühes failis koos järgneva järjestikuse demonstratsiooniga (nn "animeeritud GIF"). Faili suurust vähendatakse, eemaldades paleti kirjeldusest kasutamata värvid ja pakkides rea-realt andmeid (salvestatakse horisontaalselt korduva värvi punktide arv, mitte ei näita iga punkt selle värvi). See algoritm annab parimad tulemused piltide puhul, millel on horisontaalselt laiendatud ühevärvilised objektid. Faili tihendamiseks kasutatakse ülitõhusat Lempel-Ziv-Welchi (LZW) algoritmi.

4. TIFF(sihtkujutise failivorming) – töötati välja spetsiaalselt lehekülje paigutusrakendustes kasutamiseks ja selle eesmärk on ületada raskused, mis tekivad graafikafailide ülekandmisel IBM-iga ühilduvatest arvutitest Macintoshi ja vastupidi. Seda toetavad kõik suuremad graafika- ja pilditöötluspaketid ning see on loetav paljudel platvormidel. Kasutab pildi tihendamist (LZW). TIFF-vorming on väga mugav, kuid selle eest tuleb maksta tekkivate failide tohutu suuruse eest (näiteks CMYK-värvimudeli A4-fail eraldusvõimega 300 dpi, mida tavaliselt kasutatakse kvaliteetseks printimiseks umbes 40 MB). Lisaks on mitu vormingu "murdet", millest mitte iga TIFF-i toetav programm lihtsalt ei mõista.

5. JPEG- miljoneid värve ja toone, palett ei ole kohandatav, mõeldud keerukate fotopiltide esitamiseks. Erinevad progressiivsed JPEG-vormingud võimaldavad teil salvestada pilte väljundiga teatud arvu etappidega (Photoshopis 3 kuni 5) - kõigepealt madala eraldusvõimega (halb kvaliteet), järgmistel etappidel joonistatakse esmane pilt uuesti aina parema kvaliteediga pilti ei toeta formaat Faili suuruse vähendamine saavutatakse keeruka matemaatilise algoritmiga info eemaldamiseks – mida madalam on tellitud kvaliteet, seda suurem on tihendusaste, seda väiksem on valida maksimaalne tihendus minimaalse kvaliteedikaotusega. Viimane tuvastab ja jätab kõrvale andmed, mida inimsilm ei näe (väiksemaid värvimuutusi ei suuda inimene eristada, samas kui tuvastatakse väikseimgi intensiivsuse erinevus). seega ei sobi JPEG mustvalgete pooltoonipiltide töötlemiseks), mis viib faili suuruse olulise vähenemiseni, mistõttu erinevalt LZW või RLE tihendusmeetodist kaovad saadud JPEG-tehnoloogia andmed igaveseks. Seega ei ole kunagi JPEG-vormingus salvestatud ja seejärel näiteks TIFF-vormingusse üle kantud fail enam originaaliga sama. Kõige sobivam formaat täisvärviliste piltide Internetti postitamiseks. On tõenäoline, et kuni võimsate kadudeta kujutiste tihendamise algoritmide tulekuni jääb see fotode veebis esitlemise juhtivaks vorminguks.