Graafika-, teksti-, heli- ja videovormingute tüübid ja tüübid. Failid, multimeedia

28.10.2015 Kuidas DJVU-faili avada

DjVu on skanneri abil loodud dokumentide elektrooniliste koopiate kompaktseks salvestamiseks mõeldud tehnoloogia, kui tekstituvastus pole otstarbekas.

Djvu-failidena salvestatakse tohutul hulgal skannitud raamatuid, ajakirju, dokumente, teadusartikleid jne. Failid on väikese pildikvaliteedi languse tõttu kompaktsed. Küll aga säilivad neis fotod, kunstilised elemendid ja muud graafilised nüansid.

Vaatamata djvu-failide levimusele on paljudel algajatel arvutikasutajatel raskusi nende avamisega.

29.08.2009 Kuidas teha ekraanipilti
arvuti ekraan

Ekraanipilt ( Inglise ekraanipilt – ekraanipilt) on foto arvutimonitoril kuvatavast pildist või selle teatud osast.

Ekraanipildi tegemiseks on mugav kasutada eriprogramme, mida on päris palju. Hea valik on Screenshot Creator. See ei vaja installimist, seda on väga lihtne kasutada ja sellel on madalad süsteeminõuded. On sarnaseid programme, mis ei jää Screenshot Creatorile kuidagi alla.

Juhin teie tähelepanu asjaolule, et ekraanipildi saate teha ilma programmideta, kasutades ainult standardseid Windowsi tööriistu. Kuid see meetod ei paku kasutajale nii palju võimalusi kui selles artiklis pakutu.

11.12.2012 Kuidas teha helinat
mp3 failist

Kuna see artikkel teid huvitab, pole minu arvates mõtet rääkida sellest, mis on helinad, miks neid mobiiltelefonis vaja on ja kuidas neid arvutist või mälupulgalt sinna üle kanda. Asume otse asja juurde.

Helifaili teatud osa eraldi failiks (tulevikuhelinaks) kopeerimiseks on palju erinevaid programme. Vaatame mõnda neist. Eelkõige programm Nero WaveEditor (toetab kõiki populaarseid muusikavorminguid ja sellel on ulatuslikud võimalused), mis on osa Nero tarkvarapaketist, samuti tasuta utiliit mp3DirectCut (töötab ainult MP3-failidega).

06.06.2012 Kuidas videot üle kanda
arvutist telefoni

Paljude kaasaegsete nutitelefonide, telefonide ja muude mobiilsete seadmete võimalused ulatuvad mõne lauaarvuti tasemeni, mis tundusid veel mitte väga ammu võimsad.

Telefonis videote vaatamine on muutunud üsna mugavaks tegevuseks. Ja võimalus hoida väikeses seadmes kümneid filme muudab selle tegevuse ka üheks võimaluseks mõnusalt aega veeta näiteks metroos teel tööle või koju või muudel sarnastel asjaoludel.

Tavalist videot, mida oleme harjunud vaatama koduarvutites, ei saa paljudes mobiilseadmetes esitada. Selle probleemi lahendamiseks tuleb see (video) teatud viisil ette valmistada. Internetist leiab valmis videoid mobiiltelefonidele, kuid päris kvaliteetseid filme seal nii palju pole. Lisaks erinevad oluliselt erinevate seadmete võimalused: see, mida ühel mängitakse, ei pruugi teisel töötada. Seetõttu on parim viis telefoni, nutitelefoni või tahvelarvuti jaoks ise videot ette valmistada, võttes arvesse selle omadusi.

Iga arvutisüsteemide, mobiilseadmete või Interneti kasutaja puutub multimeediumifailidega kokku peaaegu iga päev. Mis on meediumifail? Allpool tehakse ettepanek seda küsimust üksikasjalikumalt käsitleda. Kogu multimeedia mõiste mõistmises pole aga midagi eriti rasket.

Mis on meediumifail üldises tähenduses?

Alustame ehk kõige elementaarsemast. Multimeedia hõlmab reeglina kõike seda, mis on seotud video-, heli- ja graafikafailidega või nende kombinatsiooniga ning isegi tekstide sisuga. Üldiselt võib isegi Power Pointis loodud esitlusi, mis sisaldavad ühte või mitut ülalnimetatud objekti, liigitada ka mingisuguseks multimeediumiks, kuigi arvatakse, et tegemist on esitlusega, mitte multimeediumiga, vaid sel lihtsal põhjusel. et sellised failid on tarkvara või riistvarapleierid ei saa neid esitada.

Just need kolm suurt rühma esindavad kogu multimeediakategooria põhisuundi. Kõigile kolmele klassile saab aga anda täiendava klassifikatsiooni, jagades need formaadi või sisu järgi. Nii et näiteks videokategoorias võib sisu osas olla filme, koomikseid, klippe, videokaarte, reklaammaterjale jne.

Ja kui igas klassis süvenete ka vormingute mitmekesisusse, pole nende kõigi kirjeldamiseks piisavalt aega, kuna tänapäeval pole arvutimaailmas neid isegi kümneid - sadu. Kuid rääkides sellest, mis on meediumifail, tasub kaaluda iga kategooriat eraldi.

Heli

Heli- või helifailid on üks suurimaid kategooriaid, mis ühendab endas tohutul hulgal erinevaid vorminguid.

Nende ilmumise ja loomise koidikul kasutati algselt PCM WAVE-vormingut, mille töötas välja Microsoft Corporation. Kuid seda tüüpi failid olid väga suured ja nende salvestamine väikestele kõvaketastele või irdkandjale diskettide kujul oli üsna problemaatiline.

Kõik muutus, kui töötati välja spetsiaalne koodek Fraunhofer MP3 Encoder, mis võimaldas heliteavet tihendada, vähendades samal ajal algse WAV-faili suurust. Tõsi, kerge kvaliteedikaotusega heliomaduste (sämplimissagedus, helisügavus jne) languse tasemel. Tänaseks on aga MP3-vormingut nii palju täiustatud, et mitte ainult heli erinevus pole märgatav, vaid mõnikord kõlavad selle standardi failid, näiteks bitikiirusega 320 kbps, palju paremini kui ükski teine ​​formaat.

Rääkides sellest, mis on helikategooria meediumifail, võib märkida, et viimasel ajal on üsna levinud ja populaarsed vormingud järgmised:

  • AIFF;
  • FLAC;
  • CDDA;
  • DVD Audio ja paljud teised.

Mõned neist vormingutest on sõltumatud ja neid saavad mängida kõik mängijad. Teised on heliribad, mis on videosse manustatud. Kui võtta ka muusikaprogrammide väga spetsiifilised vormingud (näiteks FLP-vorming FL Studio sekvenseri jaoks), suureneb formaatide arv lihtsalt uskumatult.

Video

Teine suur klass on video. Sellisel juhul võivad videod sisaldada heli, videot, graafikat, teksti (näiteks subtiitreid) jne. Selles kategoorias on ka palju vorminguid.

Kõige tavalisemad on järgmised:

  • DivX;
  • Xvid;
  • MPEG;
  • RealVideo;
  • 3GP jne.

Kõike, mis selles kategoorias täna eksisteerib, on lihtsalt võimatu loetleda. Siiski on üks hoiatus. Juhtub, et mängija ei esita seda tüüpi meediumifaile. Miks? Jah, ainult sellepärast, et iga standard nõuab spetsiaalsete programmide, mida nimetatakse koodekiteks ja dekooderiteks, kasutamist (sellest tuleb juttu eraldi).

Graafika

Lõpuks on veel üks suur multimeediumiklass graafika. Siin saate võib-olla üles lugeda kõige erinevamad vormingud. Lisaks saate eraldada statsionaarsed pildid ja animatsiooni, mis, kuigi vormingus on seotud graafikaga, on sisult lähemal videole või raster- ja vektorkujutistele. Lihtsaim näide on GIF-fail. Muide, neid võib võrdselt omistada nn segafailidele.

Mis puudutab graafilisi faile endid, siis asi ei piirdu ainult standardsete pildivormingutega. Kui võtta arvesse inseneri-, disaini- või joonistamistarkvarapakette, nagu AutoCAD, võib ka nende “natiivseid” vorminguid ohutult liigitada graafiliste objektide tüübiks.

Segameedia

Mis on segameedia? Kõige lihtsam on seda selgitada PDF-dokumentidega, mis võivad sisaldada nii graafikat kui teksti.

Hoolimata asjaolust, et nende vaatamiseks või redigeerimiseks on ette nähtud spetsiaalsed programmid, nagu Adobe Reader, mitte graafiliste piltide jaoks kasutatavad standardsed tööriistad, esindavad need teatud mõttes ka teatud tüüpi multimeediumit.

Meediumifailide loomine

Mis puutub multimeediumi loomiseks või redigeerimiseks, siis igal kategoorial on spetsiaalsed tööriistad kõrgelt keskendunud toimetajate või programmide kujul, mis ühendavad mitu võimalust.

Helifaile saab luua (salvestada) või redigeerida mitte ainult spetsiaalsetes rakendustes nagu Adobe Audition, Sound Forge või ACID, vaid ka videoprogrammide abil, millel on lisaks videotöötlusele ka helitöötluse vahendid. Üks võimsamaid on Sony Vegas Pro programm. Kuid tegelikult võib tänapäeval selliseid erineva tasemega rakendusi leida päris palju. Loomulikult erinevad nad kõik oma võimaluste ja saadud tulemuse professionaalsuse poolest.

Noh, kui vaadata graafika loomise ja töötlemise utiliite, on siin nii palju, et kogenematu kasutaja eksib vajaliku utiliidi valimisel sellesse tohutusse loendisse lihtsalt ära.

Kodekid ja dekoodrid

Eraldi tasub peatuda koodekitel ja dekooderitel, mis on vajalikud mitte ainult teatud tüüpi multimeediumi õigeks taasesitamiseks, vaid ka vormingute teisendamiseks. Lisaks saab sama videokoodekit kasutada mõnes muunduris video heliks teisendamiseks ja vastupidi.

Kõige populaarsemad ja levinumad paketid koos täieliku vajalike tööriistade komplektiga on K-Lite, mis võib olenevalt modifikatsioonist sisaldada erinevat arvu koodekeid ja dekoodereid. Kõige terviklikumaks paketiks peetakse K-Lie Mega Codec Packi, mis sisaldab absoluutselt kõiki tänapäeval tuntud dekoodereid ja koodekeid. Pärast installimist on operatsioonisüsteemi sisse ehitatud mis tahes videokoodek või helidekooder, programmid multimeediumi automaatseks esitamiseks või töötlemiseks, nii et nende kasutamisel ei tohiks probleeme tekkida. Ainult paigaldamise etapis on vaja märkida kõik, mis tuleb paigaldada.

Multimeediumikomponente ja nende rakendamise vahendeid sisaldavad elektroonilised dokumendid (Berestova V.I.)

Artikli postitamise kuupäev: 19.12.2014

Praegu kasutavad paljud ettevõtted ja ettevõtted uute infotehnoloogiate arengu tõttu elektroonilisi dokumente, mis sisaldavad mitte ainult tekstilist teavet, vaid ka graafilist ja heliteavet. Multimeediadokument on elektrooniline dokument, mis sisaldab video- ja (või) heliteavet. Videoarhiivis kasutatakse videoinfot ja heliteavet. Need võivad olla erinevate rakenduste jaoks mõeldud videod. Multimeedia võib olla interaktiivne meedium, s.t. Kasutaja saab meediumiesitlusprotsessi juhtida erinevate sisestusvahenditega, nagu klaviatuur ja hiir. Näiteks kasutatakse multimeediatehnoloogiaid kõige sagedamini seminaride, ärikohtumiste, koolituste, tutvustuste ja muude ürituste läbiviimiseks, et muuta info rikkalikumaks, meeldejäävamaks ja visuaalsemaks. Need on nii riistvaralised multimeediumitööriistad kui ka rakendustarkvarapaketid, mis võimaldavad töödelda erinevat tüüpi teavet, näiteks teksti, graafikat ja heli. Näiteks Microsoft Wordi tekstiredaktoris on võimalik lisada dokumenti lisaks GIF-vormingus animatsioonile ka QuickTime-vormingus videofilm (QuickTime on tehnoloogia, mitte formaat. Kaudne vorming on suure tõenäosusega MOV - u. .), AVI-vormingus videoklipp, multimeedium Multimeedia mõisteid on erinevaid: multimeedia on tehnoloogia, mis kirjeldab erinevat tüüpi infotöötlusvahendite arendamise, toimimise ja kasutamise korda; multimeedium - arvuti riistvara (CD-draivi olemasolu arvutis - seade CD-de lugemiseks, heli- ja videokaart, mille abil on võimalik taasesitada heli- ja videoteavet, juhtkang ja muud spetsiaalsed seadmed ); multimeedia on mitme teabe esitamise vahendi kombinatsioon ühes süsteemis. Tavaliselt viitab multimeedia selliste teabe esitamise vahendite kombinatsioonile arvutisüsteemis nagu tekst, heli, graafika, animatsioon, video ja ruumiline modelleerimine. Selline vahendite kombinatsioon annab kvalitatiivselt uue infotaju taseme: inimene ei mõtiskle mitte ainult passiivselt, vaid osaleb toimuvas aktiivselt. Multimeediat kasutavad programmid on multimodaalsed, st. need mõjutavad samaaegselt mitut meelt ja tekitavad seetõttu publiku seas suurenenud huvi ja tähelepanu.
Multimeediumirakenduste sisu mõtleb autor välja skripti loomise etapis ja täpsustatakse tehnoloogilise stsenaariumi väljatöötamisel. Kui tekst ja staatiline graafika on traditsioonilised vahendid sajanditepikkuse ajalooga teabe esitamiseks, siis multimeedia kasutamise kogemust võib lugeda aastateks.
Elektroonilistes dokumentides kasutatavate kvaliteetsete multimeediarakenduste arendamiseks on üsna lai valik erinevaid tehnoloogilisi tehnikaid.
Värvika disainiga multimeediarakendus, milles illustratsioonide, tabelite ja diagrammide olemasoluga kaasnevad animatsioonielemendid ja heli, hõlbustab materjali tajumist, soodustab selle mõistmist ja meeldejätmist.

Multimeediarakenduste loomise tehnoloogia analüüs

Kvaliteetsete multimeediarakenduste arendamiseks on olemas üsna lai valik erinevaid tehnoloogilisi tehnikaid. Nende rakenduste loomisel ja seejärel kasutamisel tuleb järgida mõningaid põhilisi tehnoloogiajuhiseid.
Multimeediarakenduse loomise aluseks võib olla materjali sisu mudel, mis on materjali struktureerimise viis, mis põhineb selle elementideks jagamisel ja visuaalsel esitlemisel hierarhia vormis.
Multimeediarakenduse kavandamise algfaasis võimaldab materjali sisu mudel: selgelt määratleda materjali sisu; esitada sisu selgel ja arusaadaval kujul; määrata multimeediumirakenduse komponentide koostis.
Psühholoogia saavutuste arvestamine võimaldab sõnastada mitmeid üldisi soovitusi, mida tuleks arvutiekraanil teabe visualiseerimise meetodi väljatöötamisel arvesse võtta: ekraanil olev teave peaks olema struktureeritud; visuaalne teave peaks perioodiliselt muutuma heliteabeks; Värvide heledust ja/või helitugevust tuleks perioodiliselt muuta; Visualiseeritava materjali sisu ei tohiks olla liiga lihtne ega liiga keeruline.
Ekraanil kaadriformaadi ja selle ehituse väljatöötamisel on soovitatav arvestada, et objektide vahel on tähendus ja seos, mis määrab nägemisvälja korralduse. Soovitatav on paigutada objektid: üksteisele lähedale, kuna mida lähemal on objektid üksteisele vaateväljas (teistel erinevatel tingimustel), seda tõenäolisemalt organiseeritakse need üksikuteks terviklikeks kujutisteks; protsesside sarnasuse järgi, sest mida suurem on kujutiste sarnasus ja terviklikkus, seda tõenäolisem on nende organiseerimine; võttes arvesse jätkumise omadusi, kuna mida rohkem elemente nägemisväljas esineb korrapärase jada jätkule vastavates kohtades (toimides tuttavate kontuuride osadena), seda tõenäolisemalt on need korrastatud terviklikeks ühtseteks kujutisteks; objekti ja tausta esiletõstmise iseärasuste arvestamine objektide kuju, tähtede ja numbrite suuruse, värviküllastuse, teksti asukoha jms valikul; ilma visuaalset teavet detailide, eredate ja kontrastsete värvidega üle koormamata; meeldejäämiseks mõeldud materjali esiletõstmine värvi, allajoonimise, fondi suuruse ja stiili järgi.
Multimeediarakenduse väljatöötamisel tuleb arvestada, et erineva värviga ja erinevatel taustadel kujutatud objekte tajub inimene erinevalt.
Visuaalse teabe organiseerimisel mängib olulist rolli objektide kontrastsus tausta suhtes. Kontrasti on kahte tüüpi: otsene ja vastupidine. Otsese kontrasti korral on objektid ja nende kujutised tumedamad ning vastupidise kontrastiga taustast heledamad. Multimeediarakendustes kasutatakse tavaliselt mõlemat tüüpi, nii eraldi erinevates kaadrites kui ka koos sama pildi sees. Enamasti domineerib vastupidine kontrast.
Eelistatav on käivitada multimeediumirakendusi otseses kontrastis. Nendes tingimustes toob heleduse suurenemine kaasa nähtavuse paranemise ja vastupidises suunas - halvenemise, kuid vastupidises kontrastis esitatud numbrid, tähed ja märgid tuvastatakse isegi väiksemate suuruste korral täpsemalt ja kiiremini kui otseses kontrastis. . Mida suuremad on pildi osade suhtelised suurused ja mida suurem on selle heledus, seda väiksem peaks olema kontrast, seda parem on nähtavus. Monitori ekraanilt saadava teabe mugav tajumine saavutatakse ühtlase heleduse jaotusega vaateväljas.
Arvutiekraanil teabe uurimise optimeerimiseks soovitatakse multimeediumirakenduste arendajatel kasutada loogilisi aktsente. Loogilisi aktsente nimetatakse tavaliselt psühholoogilisteks ja riistvaralisteks tehnikateks, mille eesmärk on äratada kasutaja tähelepanu teatud objektile. Loogilise stressi psühholoogiline mõju on seotud visuaalse otsingu ja visuaalse telje fikseerimise aja vähenemisega põhiobjekti keskel.
Enim kasutatavad võtted loogilise rõhuasetuse loomiseks on: põhiobjekti kujutamine eredama värviga, suuruse, heleduse, asukoha muutmine või vilkuva helgiga esiletõstmine. Loogilise stressi kvantitatiivne hinnang on selle intensiivsus. Intensiivsus sõltub objekti värvi ja heleduse suhtest tausta suhtes, objekti suhteliste suuruste muutustest pildi taustal olevate objektide suuruste suhtes. Parim on esile tõsta kas heledamat või kontrastsemat värvi, hullem on esile tõsta vilkuva helgiga, muutes suurust või heledust.

Olemasolevate multimeediumirakenduste tüüpide klassifikatsioon ja soovitused nende loomise tehnoloogia kohta

Olles üle vaadanud ja analüüsinud olemasolevaid kodu- ja välismaiseid multimeediumirakenduste loomise tehnoloogia süsteeme, saame välja pakkuda järgmise levinumate multimeediumirakenduste ja nende kontseptsioonide klassifikatsiooni.
Multimeediumirakendused jagunevad järgmisteks tüüpideks:
1. Ettekanded.
2. Animatsioonivideod.
3. Mängud.
4. Videorakendused.
5. Multimeedia galeriid.
6. Helirakendused (helifailimängijad).
7. Veebirakendused.
Tabelis 1 on toodud multimeediarakenduste põhimõisted ja nende tüübid.

Tabel 1

Multimeediumirakenduste põhimõisted

Multimeediumirakenduse vaade

Esitlus

Esitlus(alates Inglise esitlus) – visuaalse esituse viis teavet kasutades audiovisuaalset meediat. Esitlus on arvutianimatsiooni, graafika, video, muusika ja heli kombinatsioon, mis on organiseeritud ühtsesse keskkonda. Reeglina on esitlusel süžee, stsenaarium ja struktuur, mis on korraldatud teabe hõlpsaks tajumiseks

Animatsioonivideod

Animatsioon- multimeedia tehnoloogia; pildijada reprodutseerimine, mis jätab mulje liikuvast pildist. Liikuva pildi efekt tekib siis, kui video kaadrisagedus on üle 16 kaadri sekundis

Mäng- multimeediarakendus, mille eesmärk on rahuldada meelelahutuse, naudingute, stressi leevendamise, samuti teatud oskuste ja võimete arendamise vajadusi

Videod ja videopleierid

Videod- tehnoloogia liikuvate piltide arendamiseks ja demonstreerimiseks.

Videopleierid- videohaldusprogrammid

Multimeedia galeriid

Galeriid- piltide kogu

Helimängijad (digitaalne heli)

Helimängijad- programmid, mis töötavad digitaalse heliga. Digitaalne heli on viis elektrisignaali esitamiseks selle amplituudi diskreetsete arvväärtuste kaudu

Veebirakendused

Veebirakendused- need on üksikud veebilehed, nende komponendid (menüüd, navigeerimine jne), andmeedastusrakendused, mitme kanaliga rakendused, vestlused jne.

Multimeediumirakendused saab omakorda jagada järgmisteks alamtüüpideks. Multimeediumirakenduste alamtüüpide põhimõisted on toodud tabelis 2.

tabel 2

Multimeediumirakenduste alamtüüpide põhimõisted

Esitlus:

1. Lineaarne esitlus- dünaamiline video keeruka graafika, video lisade, heli ja navigatsioonisüsteemi puudumisega.

2. Interaktiivne esitlus- multimeediumikomponentide komplekt, mis on struktureeritud vastavalt hierarhilisele põhimõttele ja mida juhitakse spetsiaalse kasutajaliidese kaudu

Animatsioon:

1. Stop-motion animatsioon- piltide kaadrivahetus, luues piltide liikumise mulje.

2. Tarkvaraanimatsioon- animatsioon, milles pildid muutuvad programmeeritud toimingute jada abil (st algoritmi ja muutujaid kasutades). Põhiobjektid joonistatakse käsitsi või kogudest ja galeriidest importides, misjärel kasutatakse mis tahes programmeerimiskeele võimalusi

Mängud:

1. Lõbusad mängud- programmid, mis võimaldavad kasutajal oma vaba aega veeta.

2. Õppemängud- programmid, mis võimaldavad kasutajal tõsta oma teadmiste taset konkreetses valdkonnas ja mis on esitatud lihtsas mänguvormis

Videopleierid:

1. Aegfilmi moodustamine- liikumismuljet loovate piltide, fotojadade, kaadrite ettevalmistamine ja korrastamine.

2. Videopleier video voogesituse jaoks- pleieri loomine, mis sisaldab voogesituse videovorminguid AVI, MPEG jne, pärast mida on võimalik seda voogu juhtida (näiteks kasutades selliseid käske nagu alustamine, paus ja tagasikerimine videofragmendi algusesse)

Multimeedia galeriid:

1. Piltide kaadrivahetus- piltide muutmise järjekord teatud ajavahemike järel.

2. Panoraam- lai ja mitmemõõtmeline perspektiiv, mis võimaldab teil vabalt vaadata suurt avatud ruumi.

3. Interaktiivne galerii- kasutaja juhtimisega galerii (piltide navigeerimine)

Helimängijad:

1. Üks helifailide mängija- WAV-, MP3- jne formaadis helifaili lisamine multimeediumirakendustesse ja selle esitamine.

2. Mängija erinevate helifailide jaoks- sarnane ühe helifaili mängijaga, kuid lisades võimaluse jõudlusjärjestuste vahel vahetada.

3. Virtuaalsed muusikariistad- tõeliste muusikariistade jäljendamine

Veebirakendused:

1. Bännerid- Internetis - reklaami iseloomuga graafilised pildid või tekstiplokid, mis on hüperlink toote või teenuse laiendatud kirjeldusega veebilehele. Bännerid paigutatakse veebilehtedele külastajate (potentsiaalsete klientide) meelitamiseks või kuvandi loomiseks.

2. Andmerakendused (näide: külalisteraamat)

Multimeediumirakenduste loomise tehnoloogia uurimisel koostatakse stsenaarium, mis kirjeldab, kuidas neid luuakse. Sellega seoses on loogiline eeldada, et iga multimeediumirakendus koosneb erinevatest komponentidest (erinevad teemad). Multimeediarakenduste koostise tuvastamisel saate need jagada järgmisteks komponentideks: loodava multimeediumirakenduse teema valimine, tööala (mastaapide ja taustade) märkimine, raamid, kihtide kasutamine, erinevat tüüpi sümbolite loomine, sh. muutujad ja skriptide kirjutamine programmeerimiskeeles, helifailidega töötamine, teksti lisamine, efektide loomine, piltide kasutamine ja importimine, valmis komponentide teekide kasutamine, navigeerimise loomine, teksti märgistuskeelte ja skriptikeelte kasutamine.

Tööriistad multimeediumidokumentide loomiseks ja esitamiseks

Multimeediumitoodete loomiseks ja esitamiseks on palju tehnilisi tööriistu. Looja-arendaja peab valima toimetajaprogrammi, millega luuakse näiteks hüpertekstilehti. Multimeediadokumentide arendus on võimalik Macromedia Dreamweaveri integreeritud arenduskeskkonna abil.
On mitmeid võimsaid multimeedia arenduskeskkondi, mis võimaldavad luua rikkalikke multimeediumirakendusi. Sellised paketid nagu Macromedia Director, Macromedia Flash või Authorware Professional on väga professionaalsed ja kallid arendustööriistad, samas kui FrontPage, mPower 4.0, HyperStudio 4.0 ja Web Workshop Pro on nende lihtsamad ja odavamad vasted. Lineaarsete ja mittelineaarsete multimeediumiressursside loomiseks saab kasutada ka selliseid tööriistu nagu Power Point ja tekstitöötlusprogramme (nt Word). Multimeediarakenduste arenduskeskkonnaks on samuti Borland Delphi.
Loetletud arendustööriistad on varustatud üksikasjaliku dokumentatsiooniga, mida on lihtne lugeda ja mõista. Loomulikult on mainitute asemel palju muid arendustööriistu, mida saab sama edukalt kasutada.
Praegu on multimeediumirakenduste loomise tehnoloogia jaoks väga vähe automatiseeritud koolitussüsteeme. Sarnasus selliste süsteemidega on Internetis leiduvad lehed, mis sisaldavad valikut selleteemalisi õppetunde, raamatuid ja artikleid. Enamik neist saitidest on suunatud teemadele "Multimeediumielementide loomise välkõpetused" või "Multimeediumi loomine Macromedia Directoris".
Saitidel on palju artikleid ja õppetükke Macromedia Flashi kohta ning need on jagatud järgmistesse kategooriatesse: programmeerimine, efektid, animatsioon, navigeerimine, heli, kasulikud näpunäited, 3D, algajad ja muud.
Pärast selliste sammude täielikku sooritamist saab õppija teha sama multimeediumikomponendi, nagu tunnis kirjeldatud.

Failivormingud multimeediumidokumendi salvestamiseks

Internetis avaldatakse tohutul hulgal multimeediumidokumentide kogusid. Multimeediadokumentide esitamiseks peab arvutitesse olema installitud vajalik tarkvara, graafika- ja helikaardid, helikõlarid või kõrvaklapid. Lisaks saab videofaile salvestada erinevates vormingutes.
ASF (Advanced Streaming Format) failitüüp salvestab sünkroonitud multimeediumiandmed. Neid saab kasutada video- ja helivoogude, piltide ja skriptikäskude võrgus salvestamiseks.
Failitüüp AVI (Audio Video Interleave – vahelduv heli-video). Seda meediumifailivormingut kasutatakse heli ja liikuvate piltide salvestamiseks Microsoft Resource Interchange File Format (RIFF) vormingus. See on üks levinumaid vorminguid, kuna AVI-failid võivad salvestada heli- ja videoandmeid.
MPG või MPEG (Moving Picture Experts Group) failitüüp on heli- ja videotihendusstandardite kogum, mille on välja töötanud Moving Picture Experts Group.
Failitüüp WMV (Windows Media Video). See failivorming tihendab heli- ja videoandmeid Windows Media Video koodeki abil. See on väga tihendatud formaat, mis võtab teie arvuti kõvakettal minimaalselt ruumi.
Kokkuvõtteks tuleb märkida, et multimeediumidokument sisaldab erinevat tüüpi teavet: tekst, graafika, video, animatsioon, heli. Multimeediumirakendustel on lai valik rakendusi. Tänapäeval on piisavalt tööriistu nii multimeediumidokumentide loomiseks kui ka esitamiseks.

Allikate loetelu

1. Tehniline sõnastik. Terminid ja määratlused, (http://cncexpert.ru/technical-glossary/multimedia-document.php).
2. Vymyatnin V.M., Demkin V.P., Mozhaeva G.V., Rudenko T.V. Multimeedia kursused: arendusmetoodika ja tehnoloogia (http://www.ido.tsu.ru/ss/?unit=223).
3. Grigorjev S.G., Grinshkun V.V. Multimeedia hariduses (http://www.ido.edu.ru/open/multimedia).

Värskendatud: 30. märts 2011

Kehtib: Windows Home Server 2011

Digitaalne meedia viitab heli-, video- ja fotosisule, mis on kodeeritud (digitaalselt tihendatud). Sisu kodeerimine hõlmab heli- ja videosisendi teisendamist digitaalseks meediumifailiks, näiteks Windows Media failiks. Pärast digitaalse andmekandja kodeerimist saab seda hõlpsasti manipuleerida, levitada ja muuta (esitada) arvutitega ning seda on lihtne arvutivõrkude kaudu edastada.

Digitaalse meedia tüübid on näiteks: Windows Media Audio (WMA), Windows Media Video (WMV), MP3, JPEG ja AVI. Lisateavet Windows Media Playeri toetatavate digitaalmeediumitüüpide kohta leiate artiklist „Teave Windows Media Playeri toetatavate multimeediumifailitüüpide kohta.

Miks ma peaksin oma digitaalset meediat voogesitama?

Nagu paljudel inimestel, on teil tõenäoliselt Windows Home Server 2011 jagatud kaustades palju muusikat, videoid ja pilte. Võib juhtuda, et soovite teha järgmist.

    Vaata videoid. Teie koduserverit saab kasutada suurte videokogude ja salvestatud telesaadete salvestamiseks ja voogesitamiseks teie koduarvutitesse või muudesse koduvõrgu taasesitusseadmetesse. Windows Media Playeri abil saate videoid voogesitada Xbox 360-sse või koduarvutisse.

    Muusikat mängima. Kui lülitate meediumi jagamise sisse Muusika jagatud kausta, pääsete oma muusikale juurde seadmetest, mis toetavad Windows Media Connecti. Te ei pea rakendusest voogesitamiseks ühtegi kasutajakontot lubama ega konfigureerima Muusika jagatud kaust pärast jagamise sisselülitamist.

    Esitage fotode slaidiesitlusi. Saate oma digifotosid salvestada Fotod jagatud kausta oma koduserveris ja pääsete seejärel neile juurde mis tahes koduarvutist või Xbox 360-st, mis on ühendatud teie kodus asuva teleriga. Saate vaadata fotode slaidiesitlusi, muutes oma teleri suureks pildiraamiks.

Kopeerimiskaitsega meediumi jagamine

Windows Home Server 2011 ei toeta kopeerimiskaitsega meediumide jagamist. See hõlmab veebipõhisest muusikapoest ostetud muusikat.

Kopeerimiskaitsega meediat saab taasesitada ainult arvutis või seadmes, mida kasutasite selle ostmiseks. Kopeerimiskaitse takistab meedia esitamist rohkem kui ühes arvutis või seadmes, isegi kui kopeerite meediumi oma koduserverisse ja esitate seda sealt. Siiski saate kopeerimiskaitsega meediumi salvestada Windows Home Server 2011-sse ja jätkata meediumide taasesitamist arvutis või seadmes, mida selle ostmiseks kasutasite.

Multimeedia tehnoloogiad. Graafilised vormingud

Multimeedia(lat. Multum + Keskmine) - erinevate teabe esitamise ja töötlemise vormide samaaegne kasutamine ühes konteinerobjektis.

Näiteks ühes konteineriobjektis (ing. konteiner) võib sisaldada teksti-, kuulmis-, graafilist ja videoteavet ning võimalusel ka meetodit sellega interaktiivseks suhtlemiseks.

Tähtaeg multimeedia kasutatakse sageli ka salvestusmeediumite viitamiseks, mis võimaldavad salvestada märkimisväärseid andmemahtusid ja pakuvad neile üsna kiiret juurdepääsu (esimesed seda tüüpi andmekandjad olid CD - kompaktketas.

Klassifikatsioon:

Multimeedia võib jämedalt liigitada järgmiselt lineaarne Ja mittelineaarne .

Lineaarse esitusmeetodi analoogiks võib olla kino. Seda dokumenti vaatav isik ei saa kuidagi mõjutada selle järeldust.

Mittelineaarne teabe esitamise viis võimaldab inimesel osaleda teabe väljastamises, suheldes mingil viisil multimeediaandmete kuvamise vahenditega. Inimeste osalemist selles protsessis nimetatakse ka interaktiivsuseks. See inimese ja arvuti vahelise suhtluse meetod on kõige täielikumalt esindatud arvutimängude kategooriates. Mittelineaarset multimeediumiandmete esitamise viisi nimetatakse mõnikord "hüpermeediaks".

Lineaarse ja mittelineaarse teabe esitusviisi näitena võime vaadelda sellist olukorda nagu esitluse pidamine. Kui esitlus salvestati filmilindile ja seda publikule näidati, siis sellise info edastamise meetodi puhul ei ole esitluse vaatajatel võimalust kõnelejat mõjutada. Otseesitluse puhul on publikul võimalus esitada esinejale küsimusi ja temaga muul viisil suhelda, mis võimaldab esinejal esinemise teemast kõrvale kalduda, näiteks teatud termineid täpsustades või vastuolulisi kohti kajastades. esitlusest lähemalt. Seega saab otseesitlust esitada kui mittelineaarset (interaktiivset) teabe esitamise viisi...

Graafilised vormingud

Graafiline formaat on graafilise teabe salvestamise viis. Graafika failivormingud on loodud piltide, näiteks fotode ja jooniste salvestamiseks.

Graafikavormingud erinevad salvestatavate andmete tüübi (raster-, vektor- ja segavormid), lubatud andmemahu, pildiparameetrite, paletisalvestuse, andmete tihendamise tehnika poolest (EGA jaoks ilma tihendamiseta on vajalik 256K) - DCLZ (Data Compression Lempel) -Ziv), LZW ( Lempel-Ziv & Welch), failikorraldusmeetodite (tekst, binaarne), failistruktuuri (koos järjestikuse või viite (indeks-järjekorra) struktuuriga) jne.

Rasterfail koosneb punktidest, mille arvu määrab eraldusvõime, mida tavaliselt mõõdetakse punktides tolli kohta (dpi) või punktides sentimeetri kohta (dpc). Väga oluline tegur, mis mõjutab ühelt poolt pildi väljundi kvaliteeti, teisalt aga faili suurust, on värvisügavus, s.t. bittide arv, mis on eraldatud teabe salvestamiseks kolme komponendi (kui see on värviline pilt) või ühe komponendi (pooltoonilise mittevärvilise kujutise) kohta. Näiteks RGB mudeli kasutamisel tähendab sügavus 24 bitti punkti kohta, et igal värvil (punane, sinine, roheline) on 8 bitti ja seetõttu saab selline fail salvestada teavet 2^24 = 16 777 216 värvi kohta (tavaliselt sel juhul räägime 16 miljonist värvist). Ilmselgelt sisaldavad isegi madala eraldusvõimega failid tuhandeid või kümneid tuhandeid punkte. Seega võtab 1024x768 piksli ja 256 värviga rasterpilt enda alla 768 KB. Failide suuruse vähendamiseks on välja töötatud spetsiaalsed algoritmid graafilise teabe tihendamiseks. Need on graafiliste vormingute olemasolu peamine põhjus.

Graafiliste andmete salvestamise vektormeetodit kasutatakse arvutipõhise disaini (CAD) süsteemides ja graafikapakettides. Sel juhul koosneb pilt kõige lihtsamatest elementidest (joon, polüjoon, Bezier' kõver, ellips, ristkülik jne), millest igaühe jaoks on määratletud hulk atribuute (näiteks suletud hulknurga jaoks - nurgapunktide koordinaadid , kontuurjoone paksus ja värv, täitetüüp ja värvid jne). Samuti salvestatakse objektide asukoht lehel ja nende asukoht üksteise suhtes (kumb "leb" ülal ja milline allpool). Vektorvorming on tõestus Vana-Kreeka matemaatikute ideest, et geomeetriliste primitiivide ja kompassi abil saab kirjeldada mis tahes looduses eksisteerivat kujundit.

Igal meetodil on oma eelised. Raster võimaldab teil edastada piltide peeneid, peeneid detaile, samas kui vektorit on kõige parem kasutada, kui originaalil on selged geomeetrilised piirjooned. Vektorfailid on mahult väiksemad, kuid rasterfailid ilmuvad ekraanile kiiremini, kuna vektorkujutise väljastamiseks peab protsessor tegema palju matemaatilisi toiminguid. Teisest küljest on vektorfaile palju lihtsam redigeerida.

On palju tõlkeprogramme, mis teisendavad andmed vektorvormingust rastriks. Reeglina lahendatakse selline probleem üsna lihtsalt, mida ei saa öelda pöördoperatsiooni kohta - rasterfaili teisendamine vektorfailiks või isegi ühe vektorfaili teisendamine teiseks. Vektorsalvestusalgoritmid kasutavad iga tarnija jaoks ainulaadseid matemaatilisi mudeleid, mis kirjeldavad pildielemente.

Allpool on kirjeldatud mitmeid levinumaid graafikavorminguid.

1. PCX- Lihtsaim rastervorming. Seda vormingut kasutati algselt Zsofti programmis PaintBrush, kuid hiljem sai see rasterpilditöötluspakettide seas laialt levinud, kuigi ametliku standardina seda siiani ei tunnustata. Kahjuks on PCX oma evolutsiooni käigus läbi teinud nii olulisi muudatusi, et vormingu tänapäevast versiooni, mis toetab 24-bitist värvirežiimi, ei saa kasutada vanemad programmid. PCX-vorming oli oma sünnist saati orienteeritud olemasolevatele videoadapteritele (kõigepealt EGA, seejärel VGA) ja on seetõttu riistvarast sõltuv. PCX kasutab andmete tihendamise skeemi RLE, et vähendada faili suurust näiteks 40–70% 16 või vähema värvi puhul ja 10–30% 256 värvi kujutiste puhul.

2. BMP- (Windows Bitmap) töötas välja Microsoft, et see ühilduks kõigi Windowsi rakendustega. OS/2 operatsioonisüsteemi rakendustel on oma BMP versioon. BMP-vormingus saab salvestada must-valgeid, halltoonides, indeksvärvi- ja RGB-värvipilte (kuid mitte kahevärvilisi või CMYK-värvipilte). Nende graafiliste vormingute puudus: suur maht. Tagajärjeks on vähene sobivus Interneti-väljaanneteks.

3. GIF- toetab kuni 256 värvi, võimaldab määrata ühe värvi läbipaistvaks, võimaldab salvestada vahelduvate joontega (vaatamisel kuvatakse kõigepealt iga 8, seejärel iga 4 jne. See võimaldab teil pilti enne hinnata see on täielikult laetud). Võimaldab sisaldada mitut kaadrit ühes failis koos järgneva järjestikuse demonstratsiooniga (nn animeeritud GIF). Faili suurust vähendatakse, eemaldades paleti kirjeldusest kasutamata värvid ja pakkides rea-realt andmeid (salvestatakse horisontaalselt korduva värvi punktide arv, mitte ei näita iga punkt selle värvi). See algoritm annab parimad tulemused piltide puhul, millel on horisontaalselt laiendatud ühevärvilised objektid. Faili tihendamiseks kasutatakse ülitõhusat Lempel-Ziv-Welchi (LZW) algoritmi.

4. TIFF(sihtkujutise failivorming) – töötati välja spetsiaalselt lehekülje paigutusrakendustes kasutamiseks ja selle eesmärk on ületada raskused, mis tekivad graafikafailide ülekandmisel IBM-iga ühilduvatest arvutitest Macintoshi ja vastupidi. Seda toetavad kõik suuremad graafika- ja pilditöötluspaketid ning see on loetav paljudel platvormidel. Kasutab pildi tihendamist (LZW). TIFF-vorming on väga mugav, kuid selle eest tuleb maksta tekkivate failide tohutu suuruse eest (näiteks CMYK-värvimudeli A4-fail eraldusvõimega 300 dpi, mida tavaliselt kasutatakse kvaliteetseks printimiseks umbes 40 MB). Lisaks on mitu vormingu "murdet", millest mitte iga TIFF-i toetav programm lihtsalt ei mõista.

5. JPEG- miljoneid värve ja toone, palett ei ole kohandatav, mõeldud keerukate fotopiltide esitamiseks. Erinevad progressiivsed JPEG-vormingud võimaldavad teil salvestada pilte väljundiga teatud arvu etappidega (Photoshopis 3 kuni 5) - kõigepealt madala eraldusvõimega (halb kvaliteet), järgmistel etappidel joonistatakse esmane pilt uuesti aina parema kvaliteediga pilti ei toeta formaat Faili suuruse vähendamine saavutatakse keeruka matemaatilise algoritmiga info eemaldamiseks – mida madalam on tellitud kvaliteet, seda suurem on tihendusaste, seda väiksem on valida maksimaalne tihendus minimaalse kvaliteedikaotusega. Viimane tuvastab ja jätab kõrvale andmed, mida inimsilm ei näe (väiksemaid värvimuutusi ei suuda inimene eristada, samas kui tuvastatakse väikseimgi intensiivsuse erinevus). seega ei sobi JPEG mustvalgete pooltoonipiltide töötlemiseks), mis viib faili suuruse olulise vähenemiseni, mistõttu erinevalt LZW või RLE tihendusmeetodist kaovad saadud JPEG-tehnoloogia andmed igaveseks. Seega ei ole kunagi JPEG-vormingus salvestatud ja seejärel näiteks TIFF-vormingusse üle kantud fail enam originaaliga sama. Kõige sobivam formaat täisvärviliste piltide Internetti postitamiseks. On tõenäoline, et kuni võimsate kadudeta kujutiste tihendamise algoritmide tulekuni jääb see fotode veebis esitlemise juhtivaks vorminguks.