Arvutitunnid algajatele. Arvutikursused algajatele

Artiklis räägitakse teile, mis on arvuti ja kuidas seda kasutada.

Navigeerimine

Tänapäeval saavad arvutit ja sülearvutit kasutada tohutult paljud inimesed. Kuid inimesed ei sünni nende oskustega, kõik algab nullist.

Algajaid huvitab, kuidas arvutit ja sülearvutit nullist omandada? Kust alustada iseseisvalt arvuti/sülearvuti õppimist? Räägime sellest oma ülevaates.

Mis vahe on arvutil ja sülearvutil?

Peaaegu mitte midagi. Peamine erinevus arvuti ja sülearvuti vahel on kaasaskantavus. Kui arvuti on statsionaarne seade, siis sülearvuti on mobiilne seade. Ehk siis arvuti tuleb lauale paigaldada ja edaspidi kasutada, aga sülearvutit võib vabalt kaasas kanda, milleks see mõeldud ongi.

Nii arvuti kui ka sülearvuti koosnevad klaviatuurist, monitorist, hiirest, protsessorist, RAM-ist jne. Ainult arvutis on kõik need komponendid omavahel ühendatud, samas kui sülearvuti on nagu üks monoliitne seade.

Nii arvutisse kui ka sülearvutisse on installitud operatsioonisüsteem, näiteks " Windows" (kõige tavalisem) või " Linux" Kui valdate näiteks arvutit, saate raskusteta sülearvutiga töötada ja vastupidi. Seetõttu ei anna me selles ülevaates kahte juhist, vaid räägime sellest, kuidas arvutit kasutada.

Operatsioonisüsteem on arvuti omamoodi "hing". See on tarkvara, mis võimaldab teil arvutiga töötada. Kui arvuti sisse lülitate, hakkab esimesena tööle operatsioonisüsteem, seda näeme, kui monitor süttib:

Alustame arvuti õppimist operatsioonisüsteemiga

Kui operatsioonisüsteemi poleks, näeksime ainult musta ekraani ja mingeid arusaamatuid tähti ja numbreid, millest meile kasu pole. Arvutiga töötamine on tegelikult töötamine programmidega, mis tervikuna moodustavad operatsioonisüsteemi.

Näete, kuidas hiirekursor üle ekraani jookseb – see on operatsioonisüsteemi töö. Aga trükkimine? Fotod? Video? Isegi kõlarite helid on võimalikud ainult tänu operatsioonisüsteemile. Eelmisel sajandil kuulati muusikat plaadilt, millele lugu salvestati. Tänapäeval esitatakse heli- ja videofaile digitaalsel kujul, st programmide kujul.

Operatsioonisüsteem võimaldab "elustada" monitori, hiirt, klaviatuuri, kõlareid ja kõiki seadmeid, mis koos moodustavad teie arvuti. Ilma selleta on arvuti lihtsalt "elutu" raudorganism. Pidage meeles, et operatsioonisüsteem on arvuti hing.

"Windows"

Üldiselt võivad operatsioonisüsteemid olla erinevad. Mõned neist on väga tuntud, teised pole tavakasutajate seas kuigi levinud.

« Windows" viitab levinuimatele operatsioonisüsteemidele, mis eristuvad oma mugavuse poolest ja sobivad suurepäraselt kasutamiseks mitte ainult spetsialistidele, vaid ka tavalistele inimestele kodus.

« Windows" on saadaval ka erinevates versioonides: " Windows 95», « Windows 7», « Windows XP», « Windows 8», « Windows 10" jne. Kõige tavalisemad on seitse, kaheksa ja kümme. Kunagi populaarne Windows XP"peetakse ametlikult aegunuks, kuigi praegu on sellega täiesti võimalik töötada.

Eristada versioone " Windows» üksteise vahel välimuse alusel:

On veel üks lihtne viis teada saada, milline operatsioonisüsteemi versioon on teie arvutisse installitud.

  • Klõpsake vasakus alanurgas nuppu " Alusta» hiire vasak nupp
  • Järgmisena klõpsake üksusel " Arvuti" (või " Minu arvuti") hiire parema nupuga.
  • Seejärel vasakklõpsake uues avanevas aknas üksusel " Omadused»

  • Pärast seda avaneb kaust, mis sisaldab teavet teie operatsioonisüsteemi kohta

Uurime välja, milline operatsioonisüsteem on meie arvutisse installitud

Niisiis, saime lühidalt teada, mis on operatsioonisüsteem. Nüüd alustame arvuti enda uurimisega.

Arvutiseadme uurimine

Arvuti osad

Arvuti kasutamise õppimiseks peate esmalt tutvuma selle disainiga. See tähendab, et peate teadma, millised seadmed kuuluvad sellisesse mõistesse nagu "personaalarvuti".

Põhimõtteliselt on enamikul inimestel ettekujutus sellest, kuidas arvuti komponente nimetatakse, kuid me selgitame kõike üksikasjalikumalt, et algajatele oleks nende osade kasutamine lihtsam.

Seega koosneb arvuti:

  • Sisemised osad- need on elemendid, mis moodustavad süsteemiüksuse (suur toitenupuga kast). Põhimõtteliselt on süsteemiüksus arvuti ise. Ja kõik muu, näiteks hiir, on lihtsalt selle arvuti komponendid.
  • Välised osad– need on tegelikult arvuti komponendid, mille me süsteemipoolega ühendame (klaviatuur jne).

Kõik arvuti kirjeldatud osad saab omakorda klassifitseerida vastavalt nende suhtlusele inimestega:

  • Sisendseadmed– need on seadmed, mis võimaldavad inimesel arvutile juhiseid anda (hiir, klaviatuur).
  • Väljundseadmed– seadmed, mis edastavad infot arvutist inimesele (monitor, kõlarid).
  • I/O seadmed- need on vastavalt need seadmed, mis ühendavad ülalkirjeldatud mõisted (kettaseade).

Räägime nüüd peamistest seadmetest, ilma milleta on arvutiga töötamine võimatu.

Süsteemiplokk

Kuidas süsteemiüksus välja näeb?

Seega on süsteemiüksus arvuti aju. Et mõista, miks süsteemiüksus on arvuti nii oluline komponent, peate lihtsalt uurima, mis selle sees on.

Süsteemiüksuse sees on emaplaat - see on omamoodi tohutu mikroskeem, millesse on tegelikult sisse ehitatud absoluutselt kõik arvuti elemendid: protsessor, RAM, videokaart, helikaart, kettaseade ja kõik pistikud (mille külge on ühendatud monitor, klaviatuur, hiir), võrgukaabel ja kõik muu).

Süsteemiseadmega saate ühendada ka Wi-Fi-seadme, TV-tuuneri ja mängukonsoolid. See on maitse ja vajaduste küsimus. Ostmisel tellite ise, millist arvutit vajate: mängude jaoks, videote vaatamiseks või lihtsalt Internetti pääsemiseks. Selle alusel monteeritakse süsteemiüksus koos kõigi selle koostisosadega.

Süsteemiüksusel on vähemalt kaks nuppu: arvuti sisselülitamine ja taaskäivitamine:

Toitenupp süsteemiüksusel

Kõik muud olulised arvuti osad, nagu monitor, hiir, klaviatuur ja kõlarid, on süsteemiüksuse jaoks juba valitud. See tähendab, et arvuti ostmisel peate alustama süsteemiüksusest ja seejärel valima selle jaoks kõik muu. Muide, saate oma monitori või klaviatuuri vabalt vahetada, kui need lähevad katki või ei vasta enam teie nõuetele. Kuid sülearvutiga see number enam ei tööta.

Ekraan

arvuti monitor

Kõik teavad, mis on televiisor. Kõik vaatasid teda. Arvutimonitor ei ole täpselt teler, kuid see täidab sama funktsiooni, see tähendab ekraanil teabe kuvamise funktsiooni. Kui teleri puhul edastatakse selline teave antenni või telerikaabli kaudu (analoogsignaal), edastatakse teave süsteemiüksusest arvutimonitorile. Veelgi täpsemalt pärineb signaal videokaardilt, mis asub süsteemiüksuses, nagu me eespool õppisime.

Monitorid on erineva suurusega, mille määrab näiteks ekraani pikk diagonaal ja mõõdetakse tollides. Pildikvaliteet ei sõltu ekraani suurusest. Pildi kvaliteedi määrab selline parameeter nagu ekraani eraldusvõime. See tähendab pikslite (elektrooniliste punktide) arv ruuttolli kohta. Need täpid ekraanil moodustavad pildi. Seega, mida rohkem punkte (mida suurem on ekraani eraldusvõime), seda parem, selgem ja elavam on pilt.

Kõlarid

Kõlarid

Sarnaselt monitoriga saavad kõlarid süsteemiüksuselt signaali koos teabega, kuid nad väljastavad seda ainult mitte pildi, vaid heli kujul. See signaal edastatakse süsteemiüksusest helikaardi kaudu.

Arvuti kõlarid erinevad tavalistest klassikalistest kõlaritest selle poolest, et neil on sees ka helivõimendi. Helikaart edastab ainult analoogsignaali (näiteks nagu pleier) ja seejärel töödeldakse signaali, nagu tavaliselt, võimendis ja see läheb kõlaritesse. Arvuti kõlaritel on pistikupesaga juhe just seetõttu, et need ühendavad võrku helivõimendi (mitte kõlarid).

Klaviatuur

Arvuti klaviatuur

Eespool käsitlesime väljundseadmeid, nüüd räägime sisendseadmetest ja alustame klaviatuurist.

Kõik teavad, et klaviatuur on mõeldud teksti tippimiseks, mida me siis (või õigemini mitte “hiljem”, vaid kohe) ekraanil näeme. Klaviatuuril on vastavalt kõik vajalikud klahvid tähtede, numbrite ja muude sümbolitega.

Siin on ka klahvid, tänu millele saame arvutile teatud käsklusi anda. Näiteks kui me vajutame klahvi " Caps Lock", see annab meile võimaluse printida tekst suurtähtedega või alustada sõna (nimi, pealkiri) suure algustähega. Vajutades klahve, millel on nooled, saame kerida lehte (Internetis või mõnes arvuti kaustas) üles või alla.

Hiir

Arvutihiir sai selle nime, kuna see meenutab veidi elavat hiirt, see tähendab, et sellel on keha ja saba (juhe):

PC hiir

Arvutihiir on loodud eelkõige selleks, et saaksime kursorit monitori ekraanil võimalikult mugavalt liigutada. Kui kasutaksime ainult klaviatuuri, tekitaks see meile tarbetuid probleeme ja võtaks palju aega.

Tavalisel hiirel on kaks nuppu (vasak ja parem) ja ratas. Vasakpoolne nupp pakub justkui põhitoiminguid, kui viime hiirekursori näiteks kausta kohale ja avame selle sellel nupul klõpsates. Samamoodi sulgeme aknad ja programmid – hõljutage kursorit risti ikooni kohal ja klõpsake vasakpoolset nuppu.

Parem nupp vastutab lisatoimingute eest, näiteks menüü või täiendavate akende avamine. Ratas võimaldab kerida lehte üles ja alla, nagu seda tehakse klaviatuuri vastavate klahvidega.

Video: kuidas arvutit ja sülearvutit kiiresti ja lihtsalt omandada?

Video: millest sülearvuti koosneb?

Nii et ime juhtus. Lõpuks ometi on teie koju ilmunud personaalarvuti või sülearvuti. Kuid siin on probleem: te ei tea, kummalt poolelt sellele läheneda. Ja hakkate mõtlema, kuidas õppida arvutiga töötama. Esimene asi, mida pead tegema, on lõpetada tema kartmine. See ei purune, ei põle ega plahvata, kui vajutate valele nupule. Oskate juhtida autot, kasutada kodumasinaid ja mobiiltelefone. Need teadmised ei ole kaasasündinud, vaid omandatud. Uskuge mind, arvuti on lihtsam kui teie mikrolaineahi.

Kuidas õppida kiiresti arvutit kasutama?

  1. On vaja, et arvuti oleks iga päev teie käeulatuses, et seda järk-järgult omandada.
  2. Arvuti õppimise õpik tuleks kirjutada kõige lihtsamas ja arusaadavas keeles, maksimaalse arvu piltidega.
  3. Alguses on soovitatav, et teid nõustaks keegi, kes on arvutiga tuttav.
  4. Kui kasutate õppematerjale, tehke seda järk-järgult, ärge minge endast ette ja ärge püüdke kõike korraga õppida.

Olulised oskused neile, kes tahavad teada, kuidas arvutit kasutama õppida:

  • õige sisse- ja väljalülitamine;
  • tekstiredaktori allalaadimine ja teksti tippimine;
  • Internetiühendus;
  • e-post ja sellega töötamine;
  • töö otsingumootoritega;
  • viirusetõrjeprogrammi signaalide piisav tajumine.

Suurepärane võimalus neile, kes soovivad kiiresti arvutit kasutama õppida, on erinevad audio- ja videokursused, õpetused, koolitused ja erikirjandus. Internet on sarnaseid kuulutusi täis. Pealegi pole kõik pakutavad kursused tasulised. Kuid on üks punkt: nende pakkumiste kasutamiseks peate suutma vähemalt arvuti sisse lülitada, Internetti ja brauserit kasutama. Samuti võite paluda mõnel oma pereliikmel aidata teil omandada arvutiterminoloogia põhitõed ja mõista nuppe.

Kuidas õppida arvutit kasutama?

Arvutipädevuse põhitõdede valdamiseks ei pea te olema geenius. Loomulikult peate omama teatud hulga teavet, mõistma teatud konkreetseid termineid ja mitme arvutiprogrammi tööpõhimõtet. Programmid, mida peate teadma enamiku arvuti kasulike funktsioonide täielikuks kasutamiseks:

  • Windowsi operatsioonisüsteem. Arvuti alus, ilma selleta on see lihtsalt raua- või plastitükk;
  • tippimisprogrammid (näiteks Notepad ja Word);
  • programmid muusika ja filmide esitamiseks (heli- ja videopleierid);
  • programmid, mis kaitsevad teie arvutit (viirusetõrje);
  • Interneti-juurdepääsuprogrammid (Interneti-brauserid);
  • arhiveerijad;
  • e-posti klient, suhtlusprogrammid (näiteks Skype või icq);
  • programmid fotode, piltide, jooniste vaatamiseks;
  • programmid teabe allalaadimiseks Internetist;
  • programmid mittevajalike failide puhastamiseks ja süsteemi taastamiseks tõrke korral.

Kui soovite õppida arvutiga töötamist, peate valdama vähemalt ülaltoodud programme. Tegelikult on neid palju rohkem, kuid alustuseks piisab sellest.

Kuidas õppida arvutis tippima?

Printimiseks peate avama Wordi. Esialgu tundub kõik keeruline. Lühidalt programmi põhitõdedest:

Kuidas õppida arvutis kiiresti tippima?

Arvutis tippivaid inimesi on kahte tüüpi. Mõned ei võta pilku monitorilt (puudutustrükk), teised klaviatuurilt. Eelistatav on muidugi puutega tippimine, kuna klaviatuurilt soovitud tähe otsimine ei sega teid. Kuid selle meetodi õppimine on ka keerulisem. Igal juhul tuleks tippimisel kasutada kõiki kümmet sõrme. Kõige parem on kõigepealt uurida õiget sõrmede paigutust klaviatuuril. Harjutage veidi, võib-olla kasutage spetsiaalset koolitust.

Kümme harjumust, mis muudavad inimesed krooniliselt õnnetuks

Kas mees on sinusse armunud: 10 märki

Harjumused, mis teevad sind õnnelikuks

Arvuti põhiülesanne on pakkuda kasutajale määratud ülesannete võimalikult tõhusat täitmist. Tänapäeval nõuavad paljud tööd riistvara kasutamise oskust, kuid kõik ei saa sellega hakkama. See artikkel annab lühikesed juhised selle kohta, kuidas õppida arvutit tasuta kasutama.

Milleks on väike tasku teksadel?

Kuidas kass võib teie elu rikkuda

Kuidas leida oma hingesugulane: näpunäiteid naistele ja meestele

Sa vajad

  • arvuti;
  • õppevahendid;
  • arvutikursused.

Juhised

  • Õppige puutetüüpi kirjutama (kümne sõrme puudutusega sisestamise meetod). Paljudel juhtudel kaasneb arvutiga töötamisega trükkimine, mistõttu on oluline kiiresti tippida, ilma klaviatuurile vaatamata. Inimesed, kes seda meetodit valdavad, suudavad tippida rohkem kui 300 tähemärki minutis.
  • Proovige vältida "torkamise meetodit", see tee on väga käänuline: paljusid programme ei saa intuitiivsel tasandil mõista.
  • Muutke reegliks kõigi teile uute distributsioonide sisseehitatud dokumentatsiooni lugemine. Nii saate vähendada programmide õppimisele kuluvat aega ja töötada produktiivsemalt.
  • Pidage meeles kiirklahvide kombinatsioone ja kasutage neid seejärel oma töös. Need on olemas peaaegu kõigis tarkvarades.
  • Tasub optimeerida oma virtuaalset tööruumi. Saate paigutada oma töölauale iga päev kasutatavate programmide ja kaustade otseteid.
  • Struktureerige kõvakettale salvestatud andmed. Asetage tekstidokumendid mõnda kausta, fotod teistesse, videod kolmandasse. Veenduge, et vajaliku teabe leidmine võtab minimaalselt aega.
  • Kui mõistate, et te pole arvutis väga hea, peaksite palgama juhendaja või registreeruma arvutioskuse kursustele. Nii saad vabaneda vajadusest õppida raamatutest ja saada kiiremini sama palju teadmisi.

Märge

Kui teil on õnnestunud omandada arvuti tavakasutaja tasemel ja soovite edasi õppida, saate õppida raamatutest, peate lihtsalt vältima algajatele mõeldud materjale, kuna siis peate filtreerima rohkem tarbetut teavet. Eelistage edasijõudnud kasutajatele või professionaalidele mõeldud raamatuid.

Ärge kartke oma arvutisse viirust tuua või seda rikkuda; uurige pidevalt tundmatuid arvuti funktsioone. Enesekindlus on vaid pool võitu.

Kui otsustate leida juhendaja või registreeruda arvutioskuse kursustele, ei pea te kõiges neile lootma: peaksite alati võtma initsiatiivi. Vastasel juhul jääte automaatselt alati nõu ootama ja vajalikku teavet on raskem meelde jätta.

Videotunnid

Tervitused, kallid ajaveebi külastajad. Selle ajaveebi autor Dmitri Smirnov on teiega nagu alati ühendust võtnud. Selles artiklis tahan teile rääkida, kuidas õppida arvutit, tegelikult kuidas õppida arvutiga töötama ja mida selleks vaja on!


21. sajandi algusega on inimesed muutunud palju aktiivsemaks erinevate tehnoloogialiikide kasutamisel. Enamikku seadmeid on inimesel ülimalt lihtne hallata, kuid arvutite puhul on see veel üks keerulisem probleem. Lapsed omandavad uusi arvuteid ja vidinaid kõige kiiremini ja see juhtub seetõttu, et nad ei peta end pikka aega erinevat kirjandust lugedes. Lapsed tahavad praktikas kõike katsuda ja vajutada ning selliste uudistamiste käigus saavad nad teada, mida ja kuidas teha. Täiskasvanud suhtuvad sellesse teemasse tõsisemalt, et vältida seadmete rikkeid ja muid ebameeldivaid hetki. Iga täiskasvanu ja eriti eakas soovib õppida kiiresti ja mis kõige tähtsam – ilma rahaliste investeeringuteta arvutiga töötama. Muide, viimases artiklis, millest kirjutasin

Arvutioskuse õppimise protsess tundub esmapilgul väga keeruline, et vanemad inimesed peavad seda enda jaoks saavutamatuks eesmärgiks. Selle tehnilise seadme juhendi avamisel hakkavad kõik kohe hirmutama keerulise ja arusaamatu terminoloogia pärast, kuid selgub, et see pole nii hirmutav.

Kui uurite üksikasjalikult abistavat kirjandust rakendusjuhendi kujul, saate aru, et inimesele arusaamatud nimed ja terminid tähistavad arvuti või tarkvara osa. Kui mõni termin pole juhendis selge, võite alati leida samm-sammult juhendi üksikasjalike selgitustega piltide kujul.

Kui inimene on juhistest aru saanud, arvuti sisse lülitanud, peab ta õppima sellega töötama – trükkima tekste, käivitama erinevaid programme, töötama internetis ning tegelema nii multimeediafailide loomise kui ka salvestamisega.

Algaja näeb esimesi vihjeid otse monitoril. Paljud ikoonid ja piktogrammid annavad oma välimuse tõttu inimesele konkreetse vihje, täpse vihje selle kohta, mis nende taga on peidus. Näiteks kui noodi pilti vaadatakse väikesel pildil, arvab inimene, et tegemist on pleieriga, mitte seadete menüüga. Samu sätteid saab kuvada mutrivõtme ikoonil. See lugu kordub peaaegu iga töölaua programmiga.

Kui arvutiga töötama hakkav inimene on intuitiivselt aru saanud, mis millise pildi taga on peidus, on aeg seda praktikas kontrollida. Siin tekib küsimus, kuidas seda teha, sest nii paljude nuppude puhul ei saa te alati aru, millist nuppu peate vajutama.

Klaviatuur on hea asi, kuid sel juhul on vaja teha ilma selle osaluseta. Selleks on arvutihiir. Kursori - noole - suunamiseks soovitud objektile tuleb kerida hiirel kahe nupu vahel asuvat väikest ratast. Liigutades kursori avamist vajavale objektile, näete monitoril kohe selle nime objekt või tekst, mis näitab selle eesmärki.

Soovitud objekti avamiseks peate topeltklõpsama paremal pool asuvat hiirenuppu. Pärast programmi avamist peatuvad paljud seal, teadmata, kuidas sellega töötada. Kuid tegelikult pole see nii raske. Peaaegu igal programmil või mängul on selle kasutamise kohta samm-sammult selgitus.

Arvutipädevuse nüansside kiire omandamise peamine tingimus on kõigi toimingute tegemine iseseisvalt ilma kõrvalise abita. Olles õppinud tarkvaraga töötama, ei suuda paljud printimisoskusi väga pikka aega omandada. Alguses on raske isegi tähte klaviatuurilt leida. Selle kiireks õppimiseks ei pea te kirjandust lugema ega kelleltki küsima.

Tippimise õppimiseks on veebisimulaatorid, mis stimuleerivad inimese vaatlusoskusi ja suudavad koondada tema tähelepanu konkreetsele objektile või sümbolile. Seda tehakse väga kiiresti ja inimene harjub seda märkamatult väga kiiresti klaviatuuripaigutusega, isegi vaatamata sellele teab ta, kus kõik asub. Nii saate hõlpsalt kahe käega trükkida.

Tänapäeval on veebipõhiseid koolitusi palju, kuid enamasti on need kõik tasulised. Selleks, et mitte kulutada raha Internetist koolitusele, saate spetsiaalseid rakendusi alla laadida täiesti tasuta. Tänu sellistele väikestele lihtsatele programmidele saate kiiresti õppida töötama vastava tarkvara, esitluste, tekstidokumentidega ja avastada muid põnevaid arvutimehhanismi võimalusi.

Mõeldes sellele, kuidas arvutiga töötama õppida, võib jõuda järeldusele, et see on kiirelt tehtud ekraanipiltide abil – sama arvuti ekraanitõmmised, mis näitavad, mida ja kuidas teha. Inimene näeb ekraanipilti ja sellel toimuvaid tegevusi, tänu sellele keskendub ta oma arvutile ja proovib sama teha. Kui on põhjust karta, et su enda tegevus ei jää meelde, võid ise ekraanipildi teha – selleks vajutad klaviatuuril spetsiaalset nuppu.

Ainult esmapilgul arvutiga töötamine tundub keeruline ja arusaamatu, kuid tegelikult on kõik ülimalt lihtne ja sellega saab väga kiiresti harjuda. Õppeprotsessis on peamine igapäevaste praktiliste harjutuste olemasolu, sest ilma nendeta ei aita isegi kõige arusaadavad kursused ja programmid kedagi.

Noorem põlvkond omandab arvutitehnoloogia väga kiiresti tänu julgusele ja katsetahtele – just see on see, millest vanematel inimestel puudu jääb ja sellest saab mehhanism, mis neid pidurdab.

Tehes järeldusi selle kohta, kuidas arvutiga töötama õppida, võime öelda järgmist - kiire õppimine sõltub inimese enesekehtestusest ja valmisolekust uuteks katseteks. Elus tundub kõik peaaegu alati raske ja kättesaamatu, kuid olukorda kainelt hinnates ja probleemile lähemale jõudes selgub, et see on naljakas pisiasi. Arvutiga on sama lugu - ärge laske end hirmutada keerukatest terminitest ja paljudest tundmatutest programmidest, kui avate need kõik ükshaaval ja proovite paari päeva pärast töötada, võite saada arvutiprofessionaaliks.

Nüüd teate, kuidas arvutit õppida!

KUIDAS KAHE TUNNIGA ARVUTIGA TÖÖTAMA ÕPPIDA

Kas keskmine inimene saab arvuti kahe tunniga selgeks? Kindlasti vastab enamus sellele küsimusele eitavalt. Mul on teistsugune arvamus. Kui lapsed hakkavad arvutiga mängima kohe, kui nad kõndima saavad, siis miks on paljudel keskealistel ja vanematel inimestel raskusi selle keeruka majapidamistööriista valdamisega? Usun, et selle põhjuseks on arvutikoolituse süsteemi professionaalse lähenemise puudumine.

Tavalised postsovetlike võimude inimesed, kelle teadmised jäid nõukogude ajal tagasi, on lihtsalt harjunud mõtlema teistes kategooriates. Nende teadvusel on erinev terminoloogia, nad on harjunud mõtlema teiste kriteeriumide (täpsemalt teiste mallide) järgi. Mis juhtub, kui nad võtavad arvutisse mõne raamatu? Esimene asi, mida nad kohtavad, on ebaselged terminid, mis tähendavad veelgi vähem selgeid kategooriaid. Liides, modem, protsessor, kontroller jne. - kõik see peletab eemale ja heidutab igasugusest soovist arvutiga tegeleda. Ja mõnikord on neil terminitel isegi mitu tähendust (näiteks sõnal "töötleja" kui sellisel ja samal sõnal fraasis "tekstitöötlus" on juba erinev tähendus). Kas tõesti lapsed õpivad arvutit nende tüütute tehnikaraamatute abil ja õpivad neid arusaamatuid termineid pähe? Jah, muidugi mitte. Nende jaoks on arvuti mänguasi, millega tuleb teatud reeglite järgi mängida (sõna algoritm on paljudele veel ebaselge).

Alustan sellest, et mul oli vaja õpetada oma isa, kes on 87 aastat vana, iseseisvalt arvutiga malet mängima. Selleks kirjutasin juhised, mis olid selle artikli aluseks. Lisaks on mul sõber, kes kardab arvutit nagu tuld ja igasugune soovitus arvutit kasutada käivitab temas kaitsereaktsiooni ning ta teatab kohe: "Mul pole seda vaja." Seetõttu otsustasin postitada veebisaidile juhised, mille kirjutasin oma 87-aastasele isale ja mille abil ta saaks hõlpsalt minu arvutit kasutada.

Selle artikli eesmärk on aidata keskealistel ja vanematel inimestel ning võib-olla ka lastel omandada see arusaamatu asi - arvuti mõne tunniga. Ma ütlen veel kord, kui olete minu saidile jõudnud, pole teil seda artiklit vaja. Kuid teisest küljest võib seda vaja minna teie noorem vend, isa või sõber, kelle jaoks teil loomulikult aega ei ole.

Arvuti kasutamise õppimiseks (nagu praegu öeldakse, arvuti valdamiseks algaja kasutaja tasemel), peate õppima tegema nelja asja:

1. Lülitage arvuti sisse.

2. Käivitage vajalik programm (kõige parem on alustada lihtsa mänguga). Enamasti tähistatakse teie arvutisse installitud rakendusprogramme väikese kujutisega (piktogrammi või ikooniga), mis peegeldub (esiletõstetud, võite seda nimetada kuidas iganes) arvuti töölaual (selle termini kontseptsiooni leiate altpoolt, aga ära jää sellega praegu väga kinni).

3. Lülitage töötav programm välja. Seda toimingut nimetatakse "programmi sulgemiseks".

4. Lülitage arvuti välja.

Esiteks vaatame mõnda kontseptsiooni. Ilmselt ei saa ka mina ilma teooriata hakkama, niimoodi oleme me, vanema põlvkonna inimesed, üles ehitatud. Kuid ma kinnitan teile, et teooria ei võta rohkem kui viis minutit ja võib-olla aitab see mõnel inimesel arvutit kiiremini omandada. Mis on arvuti? See on asi, mis koosneb tavaliselt väikesest karbist (seda nimetatakse süsteemiüksuseks) ja ekraanist (seda nimetatakse monitoriks). Juhtub, et nii süsteemiüksus kui ka monitor on omavahel ühendatud. Siis võib sellist arvutit olenevalt suurusest nimetada sülearvutiks, netbookiks, tahvelarvutiks, nutitelefoniks, kommunikaatoriks või millekski muuks. Kujutist, mis ilmub monitori ekraanile pärast arvuti sisselülitamist ja pärast kõigi mööduvate protsesside lõppemist, nimetatakse töölauaks (vt joonis 1). kõik, mis on näidatud joonisel 1, on töölaud. Muidugi võivad töölauapildid iga arvuti puhul erineda.

Esimeseks tunniks vajalikud elemendid joonisel 1: 1 - programmide piktogrammid (ikoonid); 2 - Solitaire mängu ikoon; 3 - Start nupp.

Iga arvuti saab töötada ainult programmidega. Jämedalt öeldes on programmid reeglid, mille järgi arvuti töötab. Kui reegleid pole, siis arvuti ei tööta. Programmid võib üldiselt jagada kahte tüüpi. Esimene tüüp on operatsioonisüsteem - see on põhiprogramm, mis arvutisse "pandatakse", et see saaks töötada. Operatsioonisüsteemi ülesanne on hallata kõiki teisi programme. Teine tüüp on rakendusprogrammid (umbes võib neid nimetada abiprogrammideks), nende programmide abil täidetakse arvutis spetsiifilisi ülesandeid (filmide, fotode vaatamine, muusika kuulamine, erinevate mängude mängimine jne). Noh, see on ilmselt kõik, teooria on tänaseks läbi. Liigume edasi praktika juurde.

Arvuti kasutamiseks peate selle esmalt sisse lülitama. Selleks on igal arvutil, samuti igal kodumasinal või mis tahes elektroonilisel mänguasjal spetsiaalne toitenupp. Tavaliselt asub see nupp süsteemiüksusel. Konkreetse arvuti puhul leiate selle nupu asukoha selle kasutusjuhendist (kirjeldusest) või küsige kogenumalt sõbralt, kuid pidage kindlasti meeles, kus see asub, vastasel juhul ei saa te arvutit uuesti sisse lülitada .

Pärast arvuti sisselülitamist ilmub selle ekraanile kursor (tavaliselt väike kaldus nool, kuid see võib olla ka midagi muud - rist või vertikaalne joon). Tahvelarvutite või nutitelefonide omanikel pole kursorit, selle ülesannet täidab teie sõrm või pliiats (spetsiaalne plastpulk). Kursorit juhitakse nn hiirega, mille liikumine mööda tasast pinda viib kursori liikumiseni töölaual. Vajalik programm käivitatakse, hõljutades kursorit selle programmi ikooni kohal ja topeltklõpsates (klõpsates või klõpsates) hiire vasakut nuppu (LMB), hoides samal ajal kursorit valitud programmi ikoonil. Kujutist, mis ilmub monitorile pärast mööduvate protsesside lõppemist programmi käivitamisel, nimetatakse programmi aknaks. Meie puhul käivitasin Solitaire'i mängu, kasutades vastavat ikooni (vt 2 joon. 1), valides selle paljude teiste ikoonide hulgast (vt 1 joonis 1) ja sain Solitaire'i programmi akna Joon 2. See, kuidas konkreetse programmiga töötada, on teine ​​küsimus ja võib-olla püüan oma teistes algajatele mõeldud õppetundides seda protsessi kirjeldada kõige populaarsemate programmide jaoks. Programmi käivitamiseks peavad tahvelarvutite (nutitelefonide jms) omanikud puudutama pliiatsiga (või sõrmega) vajaliku programmi ikooni.

Nii et joonisel 2 kujutatud ekraanipildil (muide, ekraanipilt on tehtud spetsiaalselt selleks otstarbeks loodud programmiga) on näha populaarne mäng "pasjanss", mida saate õppida mängima, konsulteerides mõne arvutikasutajaga. tasemel, vähemalt oma naabriga poisipõlves. Miks soovitan alustada arvuti õppimist mänguga? Jah, kuna see pole nii tüütu, õpite kiiresti hiirega käsitsema ja omandate arvutiga suhtlemise protsessi esimesed põhitõed.

Arvuti väljalülitamiseks viige kursor lihtsalt töölaual nupule "Start" ja vajutage üks kord hiire vasakut nuppu, hoides kursorit sellel nupul. Nupp "Start" on väike pilt alumises vasakus nurgas (vt 3 joonis 1), see võib olla ringikujuline, nagu minu oma, või ristkülik. See sõltub teie arvuti operatsioonisüsteemist. Pärast start-nupu klõpsamist (vasakklõps, kui kursor liigub nupu Start kohal) näete olenevalt arvutist väikest akent (joonis 3), kus peate valima "Shut down" (või "Lülita arvuti välja" (vt 1 joonis 3). Kui liigutate kursorit selle peale (sellel pealdisel) ja vajutate hiire vasakut nuppu, lülitub arvuti mõne aja pärast välja. Pange tähele, et teie arvutis võib joonisel 3 olev pilt minu omast erineda, kuid siiski peate otsima sõnu "Lülita välja" või "Lülita arvuti välja". Samuti tahan juhtida teie tähelepanu asjaolule, et nupp "Start" ei ole nupp, millega arvuti sisse lülitasite, see nupp on päris ja seda nimetatakse toitenupuks ja seda joonistatud nuppu nimetatakse "Start" nupuks. . Tõenäoliselt oleks õigem nimetada seda nuppu Power Off nupuks (kuigi sellel on muud eesmärgid).

Kui tegite seda kõike iseseisvalt, õnnitleme teid, võite juba klassifitseerida algajaks kasutajaks.

Ma jätsin nendes juhistes tahtlikult ühe punkti vahele. See sulgeb teie käivitatava programmi. Enamiku programmide puhul pole see vajalik, kuid on programme, mille puhul on vaja praegused sätted salvestada, et mitte alustada tööd (mängu) otsast peale. Kuid parameetrite salvestamise järjekord on iga programmi puhul individuaalne ja konkreetse programmi uurimisel tuleb arvestada selle toimingu sooritamise järjekorda. Ja programmi väljalülitamiseks (lõpetamiseks) piisab tavaliselt (see kehtib enamiku, kuid siiski mitte kõigi programmide kohta), kui osutada punases ristkülikus olevale valgele ristile, mis asub programmi akna paremas ülanurgas ( vt 1 joonis 2) ja vajutage hiire vasakut nuppu. Ja oleks tore, kui kasutaja võtaks harjumuseks sulgeda kõik programmid, mida ta töötab, kuigi kordan, et see pole vajalik.

Itsenko Aleksandr Ivanovitš

See artikkel kuulub artiklite sarja " Arvutiõpe " või " Omandage arvuti kahe tunniga " Teised artiklid sellest sarjast: