Juhend langeva kättemaksu kohta 5.4 8 pvp. Retro Paladin, kõik, mida pead teadma!: Arhiiv: Paladini pärandteemad. Raid Bossi näpunäited

Soovitan teil vaadata ka Paladini juhendit:

Juhend proto kukkus 5.4.8 Pve

1. Talendid.

2. Sümbolid

4. Laulud/Kivid

5. Makrod/prindid.

6. Lisad.

1. Talendid

1. tase

Long Arm of Justice on pvp jaoks kõige tõhusam talent. Saab kombineerida sümboliga "Kohtumõistmine", mis aeglustab õigluse kasutamisel sihtmärki ja talent suurendab meie kiirust.

2. tase

Fist of Justice on 2. astme parim valik. Annab vaenlasele uimastamise ilma heiteta, sellel on ka eelis meeleparanduse ees, kuna sihtmärgile kahju tekitamisel ei lahku sihtmärk uimastusest. Õigluse rusikas oli LK lahutamatu osa (LK-s nimetati seda Õigluse Haamriks).

3. tase

Selfless Healer on suurepärane talent BG, 1v1 jaoks ja sobib ka 2v2 areenile. Need. Selle talendi peamine eelis on selle liikuvus. See võimaldab kasutada mälupulka enda peal ilma ülekandmiseta, kui meil on 3 virna ja iga virn suurendab mälupulga ülekandekiirust, seega on see meie jaoks mobiilne ja hõlpsasti juhitav talent. Samuti tervendab see teie partnerit kõige tõhusamalt.

4. tase

Pehmus on kõigist parim valik, suurendades meie liikuvust areenil.

5. tase

Püha karistaja – veidi muudetud fanatism, olemus on sama. Kuna Celebrationi jaoks pole hetkel jahtumist, saate seda kasutada enda/oma partnerite kiireks tervendamiseks. Või tühjendage kõik punktid kahju eest (otsus või triumf, kui võetakse karmide sõnade sümbol). Teoreetiliselt on igal teisel GCD-l kolm valgusenergia punkti.

6. tase

Jumalik prisma – suurima tõhususe saavutamiseks peate kasutama seda nende kahjustamiseks, kes on teie kaaslastega ümbritsetud, või nende tervendamiseks, keda ümbritsevad teie vastased. 20-sekundiline CD paneb mõtlema, kuidas oma GCD-d prisma all tõhusamalt kulutada. Prisma ju ei anna valgusenergia laengut. Kuid prisma teeb head kahju ja jällegi on see kaugusvõime. Jälgige hoolikalt olukorda: mõnikord on parem lüüa üks ja ravida viis, kui ravida üks ja lüüa viis.

2. Sümbolid

Karmide sõnade sümbol – lisab meile ühe uue võime. Triumfi loitsu saab nüüd heita vaenlastele ja see annab püha kahju, mis on võrdne tervisega, mida see suudab taastada. Ei tööta koos kustutamatu leegi loitsuga.

Soovitan igal taganejal omada süü raskuse sümbolit! - Kohustuslik.

Templite kohtuotsuse sümbol on üks kõige kasulikumaid sümboleid, pehmendavad löögid. 5.2-s töötab see nüüd isegi pärast Exorcismi kasutamist. - Soovitame seda.

Triumfi sümbol - kuna meie peamine ravi on Triumph ja me ravime üsna sageli, suurendab iga selle kasutamine teie kahju. - Soovitame seda.

Korduskaristuse sümbol – kahju suurendamiseks vahetamisel (väga hea sümbol RBG mängude jaoks)

Glyph of Light of Light – oma ellujäämise suurendamiseks (kui te ei võtnud Omakasupüüdmatu ravitseja, siis ärge võtke seda sümbolit)

Väikesed sümbolid- maitse ja värv nagu öeldakse...Siiski
Glyph of Falling Punisher / Glyph of Righteous Retreat – kõige kasulikum.

3. Tunnuste prioriteetsus, ümbervormimine

Täpsus/oskused -> tugevus -> PvP tugevus/kiirus -> kriteerium -> meisterlikkus -> PvP vastupidavus

Täpsus - 3% / oskus - 3% - Peame lihtsalt koguma maksimaalse täpsuse. Lõppude lõpuks võib kontrolli puudumine mõnikord olla häbi.
Lähivõitluses (peamiselt vimplite vastu) kõrvale hiilimise vältimiseks peate koguma oskuste piiri. Mõttetu on koguda oskusi pareerimise vastu. Kui kasutate Karmide sõnade sümbol, siis väheneb vajadus oskuste järele.

PvP takistus - PvP-takistus 5.4-s on vaikimisi 72% (olenemata sellest, millist varustust te kannate). Seda indikaatorit saate suurendada ainult kividega või lauluga rinnakilbil.
Kui kasutate mõlemat PvP nipsasja, antakse teile boonus 2600 ühikut. jätkusuutlikkuse näitaja.
Kahe PvP nipsasja, spetsiaalse PvP kivi ja lauluga rinnal on näitaja 75,08% stabiilsus. See on ilma vastupidavuseta.

Kiirus- see vähendab enamiku meie ründevõimete CD-d ja vähendab ka GCD-d pärast nende võimete kasutamist.
Vähendatud CD - rohkem võimalusi kaugusest lüüa, rohkem võimalusi lohetamiseks, kiirem HP kasv jne. Kiirus mõjutab ka välgu heiteaega (ja see aitab mõnikord väga palju välja) või meeleparandust (koos antud talendiga) pitseri kahjustustele ja võimaldab teha rohkem valgeid rünnakuid.

Kunstlikkus- Meisterlikkus: Valguse käsi lisab täiendavaid Püha kahju, kui kasutate võimeid Holy Strike, Hammer of the Righteous, Hammer of Wrath, Templar's Verdict ja Divine Storm.

Uuesti sepistamine:

Sepistamine toimub enamasti kiiruse või prioriteetsete omaduste jaoks.
4. Laulud/Kivid

Kivid:

Eriline- Rumbling Primal Diamond / Tyrannical Primal Diamond.

Sinised pesad- Tugev Imperial Amethyst või Perfect Strong Rogue Stone (tugevus +80 ja +80 pvp).

Punased pesad ja värvitud pesad- Reljeefne Primordial Ruby või Perfect Reljeefne Pandarian Granaat (tugevus +160).

Kollased pesad- Showy Sunset Onyx või Perfect Showy Tiger Opal (+80 tugevus ja +160 kiirus)

Õlad- Tiigrikihva suur märk. / Tiigrikihva märk

) Mantel– Enchant Cloak – Critical Strike III (+180 kriit)

Rind– Enchant Chest – Resilience IV (+200 PvP Resilience)

Bracers– Enchant Bracers – Strength VII (+180 Strength)

Kindad- Enchant Gloves - Strength VI (+170 Strength)

Vöö- terasest turvavöö pannal (+1 värvitu pesa)
Insenerid paigaldavad endale samad Nitro kiirendid.

Jalad- Wrathnahast ülekatted

Jalad- Enchant Boots - Pandaren Walk

Relv- elav terasest relvakett / valem: lummav relv - tantsiv teras
5. Makrod/prindid.

Rünnaku makrod.
Sisestame need makrod ründevõimete asemel.

/valatud Light Warrior Strike
/alusta rünnakut

/valanud Templi otsus
/alusta rünnakut

/valatud Õiglus
/alusta rünnakut

Fookus makrod.
Võtame fookusesse ühe sihtmärgi. Me tabasime teist. Kui klõpsate makrol, läheb rünnak/juhtimine meelde jäetud sihtmärgile.

/heite etteheide

/valatud Õiglus

/valatud Õigluse Hammer

Makrod abistamiseks lahinguväljal.
Olukord on järgmine: jooksete üle lahinguvälja ja näete, kuidas vaenlane ründab teie liitlast. Valige vaenlane, keda sihtida (teie vaenlase sihtmärk on teie liitlane). Määrake kindlasti mängu seadetes sihtmärgi jälgimine. Saate anda oma liitlasele abi või ravi järgmiste makrode abil

/valatud tähistamine

/valatud Vabaduse Käsi

/valatud Kaitsekäsi

/valatud Ohvrikäsi

Areenil söödud makrod.

/valatud tähistamine

/valatud Vabaduse Käsi

/valatud Kaitsekäsi

/valatud Ohvrikäsi

PS: makrod on standardsed ja võetud lihtsalt Internetist.

Tõe pitser - meie peamine pitser. Me jookseme temaga peaaegu kogu aeg. Paigutab sihtmärgile efekti „Tsender” – selline DoT, mis virnastab kuni viis korda. Ainult selle pitsatiga teete maksimaalse kahju ühele sihtmärgile.

Õigluse pitser - meie "aeglasem". Kui sa pole võtnud endale süü raskuse sümbolit (mis on äärmiselt rumal), siis on see pitser ainuke võimalus oma sihtmärki aeglustada. On ainult üks erinevus (ja väga oluline) - funktsiooniga “Süü kaal” aeglustate sihtmärki pikalt distantsilt, kuid hülgega saate aeglustada ainult lähivõitluses vaenlast tabades. Väga pikka aega on taganejad oodanud oma klassi spetsifikatsiooni aeglustumist, nüüd on see meil käes. Ärge kartke suurt kahjukaotust võitluses mõne vahemikuklassiga (hunt, mage, elem jne), vahetage julgelt Seal of Truthilt Seal of Justice'ile – need ei jookse teist kaugele. .

Õiguse pitser - kasutatakse PvP-s harva. Põhimõtteliselt on tihend mõeldud AoE kahjustuste jaoks. Teisisõnu, kui teie kõrval on vähemalt 3 vastast, siis see pitsat aitab teil maksimaalselt kahju tekitada. Seda juhtub aga harva ja meie klassi spetsifikatsiooni ülesanne ei ole rünnata) Hüljes on PvE-s väga kasulik mobipakidel või massilahingus õues.

Kolmekuningapäeva pitser - kirjelduse järgi on see üsna ok (taastab HP), kuid tegelikult on see teine ​​​​plomm, mida me PvP-s väga harva (loe mitte kunagi) kasutame, sest ravime peamiselt Triumphi ja mälupulgaga.
Täiendava boonusena suurendab Epiphany pitsat casting’i kiirust 10% (ja sisuliselt saame üle kanda vaid mälupulga, Patukahetsus võetud talendiga, Kurjuse pagendamine ja Druli viha, mida nad meiega jagavad kasutades Sümbioos =)
See suurendab ka väljuvat paranemist 5% võrra – kuid see võib mõnikord olla väga kasulik.
6. Lisad.

Kõik vajalikud lisad saate osta meie veebisaidilt, peate lihtsalt klõpsama pildil:

Esitame teie tähelepanu WoW 5.4 plaastri (5.4.8) retri paladiini PvE juhendi. See juhend hõlmab kõiki Pandaria udus Retribution Paladini mängimise põhiprintsiipe: andeid, ülesehitust, pöörlemist, mütsid, varustuse valikut ja palju muud.



Talendid / Ehita

Mists of Pandaria puhul on „standardse” PVE ehituse kontseptsioon kadunud, kuna kõik varem nõutud anded on puudelt eemaldatud ja töötavad nüüd passiivselt. Edaspidi pakutakse paladiinidele valikut teisi talente, mis teid konkreetses lahingus aitavad, olenevalt mehaanikast. Nende valik sõltub sellest. Optimaalse DD-ehituse loomiseks peaksite mõistma, mis on iga talent.

1. tase

Anded, mis mõjutavad liikumiskiirust.

  • Lightspeed on võib-olla selle taseme parim talent, mis võimaldab teil vajadusel kiirust märkimisväärselt suurendada. Kasulik paljudes T15 lahingutes.
  • Long Arm of the Law on PvE-s üsna nõrk talent, see võib olla kasulik, kui vahetate sageli üksteisest teatud kaugusel asuvaid sihtmärke.
  • Õigluse tagaajamine – liikumiskiiruse pidev passiivne tõus. Kasulik peamiselt lompide kiiremaks otsasaamiseks ja muudeks sarnasteks efektideks.

2. tase

Talendid kontrollimiseks.

Kõik teise astme anded sobivad pigem PvP kui PvE jaoks. Siiski võib juhtimine olla vajalik ka reidil, vali talent sõltuvalt lahingu mehhanismist ja isiklikest eelistustest.

3. tase

Ravi talentide valimine.

Valida tuleb vahel Omakasupüüdmatu ravitseja ja Shield of Heaven, kuna igavene leek tarbib valgusenergiat ja mõjutab seega negatiivselt DPS-i. Shield of the Skies saab hõlpsasti oma rotatsiooni kaasata ja see neelab kogu lahingu jooksul palju kahjustusi, seega on soovitatav see enamiku lahingute jaoks kaasa võtta.

Omakasupüüdmatu ravitseja pakub olulist raidutiliiti. Kohtuotsuse sagedase kasutamise tõttu on teil peaaegu alati 3 virna efekti ning saate võitluse raskel hetkel haavatud liitlase kiiresti ja tõhusalt ravida.

4. tase

Raidi jaoks kasulike võimete vahel valimine.

Arvatakse, et Katkematu vaim peaks olema selle astme vaikevalik. Andekus suurendab hästi ellujäämist ja tuleb mõne loitsu puhul kasuks. Mida parem on käik, seda nauditavamaks talent muutub: suurem kiirustamine toob kaasa kiirema valgusenergia genereerimise, mis vähendab võimete jahtumist.

Õrnus: Kahekordne käte kasutamine on kindlasti väga kasulik. Kui plaanite lahingus sageli käsiloitsu kasutada, on see talent parim valik.

Puhastuskäe kasulikkus sõltub suuresti kahjulike mõjude arvust ja tugevusest, mille kahjustusi see võime vähendab. Näiteks kui suudate lahingu raskel hetkel tankile palju kahju vähendada, on talendist reidil palju kasu.

5. tase

Talendid, mis kuidagi suurendavad retri DPS-i, langesid.

Hetkel on vahe kõigi kolme talendi vahel väike. Püha viha annab suurima DPS-i tõuke ja see on see, mida peaksite enamikul juhtudel valima.

Püha Karistaja ja Jumalik plaan need on üksteisele lähedased, võivad olla kasulikud ka paljudes olukordades, kuid esimest võetakse tavaliselt lühikeste ja teist pikkade lahingute jaoks.

6. tase

Uued võimed kahjuga toime tulla/parandada.

Ühe väravaga võitlemiseks tuleks kindlasti võtta Surmaotsus. AoE lahingutes võib Hammer of Light olla kasulikum, kuid erinevus jääb siiski väikeseks.

Jumalik prisma kulutab liiga palju GCD-d, seega tuleks seda vältida.

Sümbolid

Suured sümbolid

Järgmised suured sümbolid on Retry Paladini jaoks versioonides 5.4 ja 5.4.8 kõige kasulikumad:

  • Korduva karistuse glüüf – suurendab veidi DPS-i mitme vastasega lahingutes.
  • Karmide sõnade glüüf – võib olla kasulik tähistamise kaudu ründamisel, kui te pole ülemusest miili raadiuses. Muudel juhtudel on parem kasutada Valguse jõudu templite kohtuotsuses.
  • Glyph of Celebration – kasulik, kui kasutate funktsiooni Celebration liitlaste tervendamiseks hädaolukordades või Celebrationiga kahju tekitamiseks, kasutades eelmist sümbolit.
  • Glyph of the Hand of Sacrifice – võimaldab vähendada liitlasele tekitatud kahju ilma neid paladiini juurde suunamata. See glüüf on kasulik paljudes olukordades.
  • Massilise eksortsismi glüüf – kasulik AoE lahingutes, kus miili raadiuses on palju vaenlasi.
  • Templari kohtuotsuse sümbol – aitab veidi teie ravitsejaid.
  • Glyph of Divine Storm – võimet kasutades parandab paladiini kahjustuste kontrolli 5% tervisest. Võib olla kasulik lahingutes, mis nõuavad AoE kahjustusi ja kus vajate täiendavat paranemist.
  • Glyph of Avenging Wrath – pakub kerget paranemist kogu võitluse vältel.

Väikesed sümbolid

Mists of Pandaria 5.4 puhul pakuvad väiksemad glüüfid peamiselt kosmeetilisi efekte. Valige sõltuvalt teie isiklikest eelistustest.

Põhiomaduste prioriteetsus ja ümberkujundamine

PvE Retro Pals in Mists of Pandaria 5.4 peaks järgima järgmist statistilist prioriteeti:

Löök (7,5%) > Meisterlikkus (7,5%) > Tugevus > Kiirus > Meisterlikkus > Kriitiline löök

Jõud.

Korduspaladiini peamised omadused. Suurendab rünnakujõudu ja kriitilise löögi võimalust.

Täpsus.

Suurendab vaenlase tabamise võimalust. PvE retri tabamuspiir langes Pandarias – 7,5% ehk 2550 tabamust (draenei puhul 2210).

Meisterlikkus. Määrab ülemuse võimaluse teie rünnakutest kõrvale hiilida. Meisterlikkuse ülempiir paigas 5.4 on 7,5% ehk 2550 meisterlikkuse reiting (2210 nüri relvaga päkapikkude ja mõõkade või nüri relvadega inimeste puhul). Kui saavutate täpsuse ja oskuste piirid, ei jää te kindlasti reidibosside vahele. Kiirus.

Suurendab rünnaku kiirust ja vähendab ka jahtumist ja GCD-d teie peamiste võimete jaoks tänu Holy Battle'ile, mis omakorda võimaldab kiiremat Holy Poweri genereerimist.

Kriitiline löök.

Suurendab kõigi rünnakute ja võimete kriitilise löögi võimalust.

Meisterlikkus. Valguskäsi võimaldab teil oma peamisi ründevõimeid kasutades tekitada täiendavat kahju valgusmaagiast.

Taassepistamine Retribution Paladini kahjutõrje taastamine peaks toimuma vastavalt riigi prioriteedile. Kõigepealt koguge täpsuse ja meisterlikkuse piirid ning seejärel sepistage nende ülejääk, Critical Strike ja Mastery uuesti kiiruseks.
Kivid Spetsiaalne pesa
Rumbling Primal Diamond Punane pesa
Lihvitud keiserlik ametüst
Kollane pesa Pilkupüüdev päikeseloojangu oonüks

Lummav

Õlad Tiigrikihva suur märk
tagasi +180 täpsus / +180 kriitilist. löök
Rind +80 kogu statistikale
Randmed +180 tugevus
Käed +170 tugevus
Vöö Live terasest rihma pannal
Jalad Wrathnahast ülekatted
Jalad +140 Meisterlikkus / +175 Täpsus
Relv Tantsiv teras

Infusioonid, joogid, toit

Retri pala peamine omadus on tugevus, seega on kõik kulutused suunatud selle suurendamisele:

Flaska: hammustava pakase infusioon
Jook: Mogu tugevusjook
Toit: ribid musta pipra ja vähiga

Pöörlemine

Selles jaotises tutvustatakse ühe ja mitme sihtmärgiga Retro Paladini rotatsiooni Mists of Pandaria 5.4-s.

Seal: Retribution paladiinid kasutavad alati Seal of Truthi.

Üks eesmärk

PvE-retriiverite pööramine ühe sihtmärgi jaoks põhineb järgmisel prioriteetide loendil:

Mitu sihtmärki

AoE rotatsioon põhineb samal prioriteetide loendil, kuid sellel on mõned väikesed erinevused:

  • Kahe vaenlase vastu: asenda Templari kohtuotsus jumaliku tormiga ja Light Warrior's Strike õigete vasaraga.
  • 8 vaenlase vastu: asendage tõe pitser õigluse pitseriga.

Paladiinid peaksid pidevalt sihtmärke vahetama, et saada Glyph of Repeated Punishmentist maksimaalset kasu ja säilitada igal sihtmärgil täielikud Rebuke'i virnad (Seal of Truth).

Kui 4T15 protsess on aktiivne, on Templar's Verdict parem kui Divine Storm lahingus 2-3 vaenlasega (kuid mitte rohkemaga).

Mängu täiustamine

Päring

Inquiry on efekt, mis suurendab paladiini Püha maagia poolt tekitatavat kahju 30% võrra 20 sekundi jooksul iga valgusenergia (ES) laengu kohta. Päringu 100% tööaja säilitamine on Retri Pali DPS-i jaoks äärmiselt oluline.

Peaksite alati proovima Inquiry'i cast'ida 3 ES-i laadimisega - see muudab pöörlemise säilitamise lihtsamaks (te ei pea pidevalt efekti jälgima ja täiendavaid GCD-sid raiskama). Ainus erand on see, kui Inquiry tuleks kasutada 1-2 ES-i laadimisega - juhuks, kui boss ei ela veel 60 (või 40) sekundit.

Peaksite hakkama ES salvestama, et efekti värskendada umbes 5 sekundit enne selle kadumist.

Valguse energia

Tänu Unlimited Persuasionile suudab PvE retripal koguda kuni 5 valgusenergia laengut. Samal ajal ei tarbi ükski võime rohkem kui 3 laadimist. Seega:

  • Te ei pea ES-i kulutamisvõimalusi kasutama, kui olete jõudnud 3 laadimiseni.
  • Suurem ES-i pakkumine võimaldab teil luua sari: näiteks kaks templite kohtuotsust lühikese aja jooksul.

Püha energia maksimaalseks kasutamiseks peaksite alati eelistama ES-d loovaid võimeid nendele, mis tarbivad ES-d, kui teil pole 5 ES-laengut.

5 ES tasu eest:ärge kunagi kasutage valgusenergiat genereerivaid võimeid. Selle asemel kulutage energiat järgmistele võimetele:

  • Päring (kui teil on vaja värskendada)
  • Triumf (liitlase elushoidmiseks; see on DPS-i kaotus)

3 ES tasuga: Kasutage CD-l valgusenergiat loovaid võimeid. Kui ükski neist pole saadaval, kasutage ühte ES-i tarbivatest võimetest.

Vähem kui 3 ES tasu:ära kasuta Templar's Verdict and Inquiry (ainult siis, kui see varsti sihtmärgilt maha kukub või on juba maha kukkunud). Peaksite kasutama valgusenergiat genereerivaid võimeid. Kui need kõik on CD-l, oodake, kuni üks neist on saadaval.

Juhime teie tähelepanu PvP juhendile World of Warcraft 5.4.7 plaastri taasesituse kohta. See juhend hõlmab Pandaria 5.4 Retribution Paladini mängimise põhiaspekte, nagu anded, ehitus, glüüfid, staatuse prioriteet ja palju muud.



Talendid

Standardne PvP build retri langes Pandaria versioonis 5.4.7 – 2/1/1/3/1/3. See talentide komplekt on PvP Retributioni haru paladiini jaoks põhiline, kuid seda saab muuta sõltuvalt teie meeskonna koosseisust ja mängust lahinguväljadel või areenidel.

Sümbolid

PvP rpal paigas 5.4 ja 5.4.7 peaks enamikus olukordades kasutama järgmisi suuri sümboleid:

Väikesed sümbolid dd pal saab oma äranägemise järgi valida.

Funktsiooni prioriteet

Pandaria 5.4 retriiverisõbrad peaksid kinni pidama järgmisest prioriteedist:

Löök (3%) > Meisterlikkus (3%) > Tugevus > Kiirus > Kriitiline > Meisterlikkus

Tugevus suurendab teie rünnakujõudu ja seega ka tekitatud kahju.

Meisterlikkus. Valguse käsi: Õiglaste vasar, Püha löök, vihahaamer, templi otsus ja jumalik torm tekitavad püha kahjuna täiendavalt 15,0% kahju.

Kriitiline löök suurendab kriitilise kahju tekitamise tõenäosust kõigi DD paladiini loitsude ja võimetega.

Kiirustamine suurendab rünnaku kiirust ja tänu Holy Battle passiivile vähendab Holy Strike'i, Kohtuotsuse ja Hammer of Wrath'i jahtumist ja üldist jahtumist.

Meisterlikkus. Valguskäsi võimaldab teil oma peamisi ründevõimeid kasutades tekitada täiendavat kahju valgusmaagiast.

Taassepistamine Retribution Paladini kahjutõrje taastamine peaks toimuma vastavalt riigi prioriteedile. Kõigepealt koguge täpsuse ja meisterlikkuse piirid ning seejärel sepistage nende ülejääk, Critical Strike ja Mastery uuesti kiiruseks.
Kivid Spetsiaalne pesa
Rumbling Primal Diamond Tugev keiserlik ametüst
Kollane pesa Pilkupüüdev päikeseloojangu oonüks

Lummav

Õlad Tiigrikihva suur märk
tagasi +180 kriitikani. löök
Rind +80 kogu statistikale
Randmed +180 tugevus
Käed +170 kiirust
Vöö Live terasest rihma pannal
Jalad Wrathnahast ülekatted
Jalad +140 meisterlikkus
Relv Tantsiv teras

Makrod

Peamine makrode komplekt, mis võib lahingus kasulik olla. Rohkem käske leiate artiklist.

1. Käed hiirekursori abil:

#showtooltip Kaitsekäsi /stopcasting /cast [@mouseover] Kaitse käsi #showtooltip Päästekäsi /stopcasting /cast [@mouseover] Päästekäsi #showtooltip Vabaduse käsi /stopcasting /cast [@mouseover] Vabaduse käsi #showtooltip Ohverdamise käsi /peatamine /valamine [@mouseover] Ohverdamiskäsi

2. Käte panemine hiirekursori all olevale sihtmärgile:

#showtooltip Käte pealepanemine /stopcasting /cast [@mouseover] Käte pealepanemine

3. Kipsi maha laskmine päheõpitud märklauale. Kui seda pole, siis põhieesmärgil.

#showtooltip Etteheide /peatamine /cast [@focus,exists] Etteheide

Muutused Mists of Pandaria plaastris 5.4
Mehaanika
Talendid
Sümbolid: suured sümbolid, väikesed sümbolid
Pöörlemine, saristamine
Sepistamine
Omadused kaal
Kivid, erilised kivid
Lummus
Tarbekaubad
Jahutused
BiS reidi sisu T16
Lisad
KKK
Rassid: Alliance Horde
Elukutsed
Makrod

Muudatused

Suukaitsed on vahetatud. Nüüd peab PVE-s olema 7,5% täpsus ja oskus. Kogutud piirid annavad teile õigekirja täpsuse piiri (15%). Lisaks välistab meisterlikkuse kork MINGI parimise. Kuid sihtmärk võib siiski blokeerida näkku antud löögid.
Põhisümbolid on mängust eemaldatud.
Me saame loitsujõudu 50% ründejõust, kuid me ei saa seda vastavatelt buffidelt.
Pole enam aurat. Kõigi spetsialiseerumisalade paladiinid saavad pühendumise aura - täieõigusliku reidi jahutamise.
Blessing of Might suurendab nüüd meisterlikkust.
T13 boonused on üle vaadatud seoses muudatustega mehaanikas: 2T13 suurendab DPS kahju 15%, 4T13 suurendab Templar's Verdicti kahju 10%.
Õiglust peetakse maagiliseks rünnakuks, s.t. seda mõjutavad loitsulöögid ja Judgment ei käivita enam laule ega nipsasju, mis aktiveeruvad lähivõitluskahjustuste tegemisel. Lisaks on võime jahtumist vähendatud 6 sekundini. Tänapäeval on Judgment endiselt lähivõitlusrünnak raadiusega 30 m.
Lisaks Warrior of Light's Strike'ile genereerivad Judgment Hammer of Wrath ja Exorcism 1 valguse jõu laengu.
Vihahaamer on seotud meie meisterlikkusega. Meisterlikkus käivitab nüüd Hammer of Wrathiga kahjude tegemise.
Ülekuulamisel on nüüd DoT mehaanik: järelejäänud kestus lisatakse uuele kestusele, kui värskendate seda allesjäänud kestuse vahemikus 0 kuni 2 sekundit.
Eksortsismil pole põhimõtteliselt casting-aega, tänu Art of Wari andele saab selle jahtuda. Enam pole 100% kriitilise löögi võimalust Unsurnute ja deemonite vastu.
Holy Battle vähendab nüüd Hammer of the Righteous'i (saadaval Retributioni paladiinidele), Hammer of Wrath, Judgment ja Exorcism jahtumist.
Tänu talendile Unlimited Persuasion on Püha Jõu ühikute maksimaalne arv tõstetud 5-ni, kuid viimistlusvõimed ei saa kasutada rohkem kui 3 ühikut (Templar's Verdict ja Divine Storm, muide, on saadaval AINULT 3 ühikuga).
Maagia kriitilist kahjukoefitsienti on suurendatud x2-ni. See mõjutab ainult eksortsismi.
Uurimine annab nüüd täiendava 10% kriitilise löögi võimaluse.
Sword of Light on nüüd meie peamine mana taastootmise allikas, kuna Judgement ei paku enam aktiivset mana regeeni.
Pühitsemine ja Taevaviha pole kättemaksupuus enam saadaval.

Plaastri 5.4 muudatused

Peamised muudatused meie DPS-i osas on Defender of Ancient Kingsi jahtumise ja stäkkide vähenemine (üldiselt on see purske nerf, kuid pideva DPS-i suurenemine), samuti päringu kestuse pikenemine 20 sekundini. 1 valgusjõu kohta.

Püha lahing – mõjutab lisaks Holy Shocki võime jahtumist.
Banish Evil – 15-sekundiline jahtumine. (Pange tähele: süü raskuse sümbol tehakse ümber, millest tuleb juttu hiljem.)
Seal of Epiphany – pole enam võimalust rünnakute ajal manat taastada.
Kättemaks
Defender of Ancient Kings – jahtumist vähendati 5 minutilt 3 minutile. Maksimaalset virnade arvu on vähendatud 12-ni.
Päring – kestab 10 sekundi asemel 20 sekundit ühe Lighti laadimise kohta.

Talendid
Valguse haamer – toimib “targa” tervendajana. Ravib 6 enim haavatud liitlast. Väikeseid eestkostjaid see võime enam ei mõjuta (metsikud tõugud, vereussid, ussilõksust pärit maod jne). Üldine muutus võimest jääb muutumatuks.
Eternal Flame – perioodiline toime tervendab 40% rohkem.
Püha kilp
Kerge: võime paneb koheselt kilbi, seda saab kasutada korraga mitmel sihtmärgil, kuid nüüd maksab talent mana ja sellel on kolm laadimist 10-sekundilise jahtumisega.
Kaitse: efektiivsus vähenes 30%.
Omakasupüüdmatu tervendaja – lisaks olemasolevatele mõjudele genereerib Kohtuotsuse võime paladiinide tervendamiseks Püha Jõu laengu. Selfless Healeri efekti virnad vähendavad jumaliku valguse, valguse välgu ja püha kiirguse heiteaega, kulusid ja suurendavad nende tõhusust.
Burden of Guilt – asendatud uue talendiga – From the Position of Evil, mis võimaldab paladiinil kasutada mängijate ja loomade peal Banish Evil võimet.
Puhastuskäsi – vähendab vaenulike perioodiliste mõjude kahjustusi 80% (70% asemel) ja 40% (0% asemel) vaenulike perioodiliste mõjude põhjustatud kahjustusi, mida ei saa vältida immuunsuse mõjudega.
Purustamatu vaim – lihtsustatud võime. Vähendab Divine Shieldi, Divine Protectioni ja Lay on Hands jahtumist 50% võrra.
Surmaotsus – kui mõju hajub, teeb see koheselt kahju, mis on viis korda suurem kui viimane linnuke.
Delayed Retribution – kui mõju hajub, paraneb koheselt viis korda rohkem kui viimane puuk.

Sümbolid
Uued suured
Glyph of Divine Shield – vaenulike efektide eemaldamine Divine Shieldi võimega tervendab Paladini iga eemaldatud efekti korral. Tervenemine ei tohi ületada teatud % Paladini maksimaalsest tervisest.
Glyph of Hand of Sacrifice – Hand of Sacrifice võime ei kanna enam kahju sihtmärgilt Paladinile.
Suur
Päringu sümbol – ümber kujundatud. Nüüd suurendab päringu efekti kestust 30 sekundi võrra (kuni 2 minutit) iga kord, kui paladin annab viimase löögi kogemuse või au andmise sihtmärgile.
alabaster shield - suurendab järgmise Shield of the Righteous võime kahju 10% virna kohta (20% asemel).

Mehaanika

Pole enam maagilist vastupanu.
Automaatsed rünnakud väiksemate kahjustustega (pilgud), ainult 3 taset kõrgematel mobidel, toimuvad 24% kogu lahinguajast. Glance teeb 75% kahju ja sellel pole kriitilist mõju. Bosside vastupidavus kriitilistele füüsilistele löökidele on 4,8% ja loitsude vastupidavus 2,1%. See tähendab, et teie kriitilise löögi reiting on väiksem kui see, mida näete tähemärgi aknas.
Autorünnakute kriitiline tabamusreiting on 71,2% (100% - 24% klaasid - 4,8% takistus). Sellest tasemest kõrgemad kriitilised löögireitingud ei avalda enam mõju.
Kriitiline tabamuspiir on kas 95,2% (100% - 4,8% takistus) või 100% (104,8% - 4,8%). Mõlemad pole Retro Paladini seadmete jaoks saadaval.
Lähivõitluse DD tabamuspiir on 7,5%, mis omakorda on 2550 (draenei puhul 2210) tasemel 90 ja 769 (draenei puhul 666) tasemel 85. See kork võimaldab teil rünnakutega mitte ühtegi miili vahele jätta. Valgussõdalase löögi ja templite kohtuotsuse jaoks on see täpsuspiir nõutav.
Loitsude täpsuspiir on 15%. Meil on 7,5% tõenäosus, et loitsud tabavad meisterlikkuse piiriga sihtmärki (samuti 7,5%). Õigekirja tabamus on vajalik järgmiste jaoks: Hammer of Wrath ja Exorcism.
Retribution Paladini meisterlikkus peab olema 7,5% (2550 reitingut tasemel 90, 769 tasemel 85). Inimestel ja päkapikkudel peab teatud tüüpi relvade kandmisel olema 2210 (tasemel 85–666).
Põhirünnakud, Crusader's Strike, Templar's Verdict ja Hammer of the Righteous loetakse lähivõitlusrünnakuteks, mis kasutavad täpsust ja kriitilist löögi reitingut. Neid rünnakuid saab aga tõrjuda või kõrvale hoida.
Hammer of Wrathist saab kõrvale hiilida, kuid seda ei saa pareerida. Ei lähe arvesse lähivõitlusrünnakuna.

Talendid

Tavalised talendipuud on ümber töödeldud ja nüüd saate iga 15 taseme järel valida ühe kolme talendi hulgast. Peab kohe märkima, et peamised ja olulisemad anded on ENAMAST vaikimisi ette nähtud, kuid mõned tuttavad tuleb siiski välja valida. See kehtib kõigi klasside kohta. Talentide valik sõltub teie mängustiilist, kohtumisest ja taktikast, samuti teile selles määratud rollist. Raid Dungeon Talent Tips postitatakse hiljem.
Esimene pildigalerii

1. taseme anded on seotud liikumiskiirusega.

Valik on valikuline, olenevalt kohtumisest ja teie rollist selles. Kõik kolm võimalust võivad olla kasulikud.

Teine tasand

Kontroll. See ütleb kõik.

PvE-s on valik teie. On ebatõenäoline, et peate kedagi lohetama, nii et valik jääb kahe esimese talendi vahel.

Kolmas aste

Paranemine ja kahjustuste vähendamine.

Kuna reidides kulutame Valguse Jõudu ainult oma põhieesmärgile – kahju tekitamisele, siis tuleks teha valik esimese ja kolmanda talendi vahel. Jällegi on valik olukorrast sõltuv.

Neljas tase

Neljas tase on peamiselt kasulik PVP jaoks.

PVE-s tundub teine ​​talent olevat kõige kasulikum, kuna väga sageli tuleb jumaliku kaitse abil AoE kahjustusi “püüda”.

Viies aste

Tegelikult anded, mis mõjutavad DPS-i.

Nüüd oleme sunnitud valima tugeva lõhkemise ja stabiilse tunnelikahjustuse vahel. Holy Punisheril on lisaks fantastilisele animatsioonile, mis asendab meie relva Incineratori endaga, suurim potentsiaal, kuna nüüd, kuigi see kestab vaid 1518 sekundit, kulutame täpselt poole oma GCD-st templite kohtuotsusele.

Mis puutub lööki, siis Defender of Ancient Kings teeb nüüd oluliselt rohkem kahju otse lähivõitlusrelvadega.

Kuigi rohkem kasu on võimalik saada, kui võtta arvesse Avenger's Wrath'i ja Avenger Saint'i ühiskasutust kell 4t14.

Kuues tase

Uued võimed, mis on suunatud kahjustuste paranemisele ja kõrvaldamisele. Minu arvates on kaitsepaladiinid mõnevõrra lühendatud.

Kui Hammer of Light for Retribution on rakendatav ainult AOE faaside jaoks, siis ülejäänud kahe talendiga on olukord huvitavam. Seega saab jumalikku prismat kasutada sagedamini kui surmaotsust, mis aitab keskmiselt vältida pöörlemise seisakuid, ja jumalikul prismal on lõhestuselement. Kuid kui asjaolud on edukad, tekitab surmaotsus ühele sihtmärgile tohutult kahju, eriti purunemise ajal, ja võime tõhusus sõltub kriitilise kahju tekitamise võimalusest. Kui viimased puugid ja viimane purse on kriitilise tähtsusega, siis on see võime DPS-i osas sihtmärgi kohta märgatavalt ees jumalikust prismast.

Sümbioos druiididega

Filmis Mists of Pandaria anti druiididele originaalse mehaanikaga äärmiselt huvitav oskus – Symbiosis. Kui me räägime ainult Retributioni paladiinist, siis saame väga vastuolulise vastastikuse boonuse - Wrath. Võib-olla aitab see PvP-s sihtmärgi lõksu püüda, kuid kerge maagilise komponendi puudumine kahjustuses muudab Inquiry skaleerimise nulliks.

Sümbolid

Suured sümbolid

Siin on olukord mõnevõrra kurb: meil pole praktiliselt ühtegi sümbolit, mis võiks meie DPS-i suurendada. Loetlen ainult need, mis on kõnealuse eriala jaoks asjakohased.

Karmide sõnade sümbol aitab teid, kui ülemus on lahingu ajal väljaspool lähivõitlustsooni sagedamini, kui soovite. Tuleb tunnistada, et sümbol sobib pigem Lighti spetsialiseerumisega paladiinidele.

Vahetu äratundmise sümbol on asjakohane ainult ülesannete täitmisel, kuna ilma sümbolita hakkab Tõe pitser DPS-is võitma pärast 7–8-sekundilist lahingut.

Korduva karistuse sümbol on rakendatav ainult siis, kui lisaks bossile on olemas ka teine ​​märklaud, millel saab sümbolist pärit buff’i pidevalt hoida.

Glyph of Inquiry on kasulik ainult neile mängijatele, kes ei suuda saavutada selle võime 99% tööaega. Sümboli kasutamine viib DPS-i vähenemiseni, seega soovitan tungivalt kasutada mõnda lisandmoodulit, mis aitab buffe/debuffe jälgida, lisaks on Inquiry tähtsus suurenenud tänu sellele, et see võime annab ka 10% võimaluse tekitada; kriitiline vigastus.

Väikesed sümbolid

Väikesed sümbolid on oma olemuselt kosmeetilised. Võimaldab teil muuta mõne loitsu animatsiooni või lisada rollimänguvõimalusi.

Kuid tuleb märkida, et kukkuva karistaja väike sümbol, Punisher’s Wrathi kasutamisel langemiskiirus aeglustub) mõnikord päästab elusid)

Pöörlemine

Üks sihtmärk

Mists of Pandaria Retribution Paladini rotatsioon sarnaneb vana rotatsiooniga, mis on pigem prioriteetne süsteem. Ühe sihtmärgi prioriteet:

Päring > Templite kohtuotsus (5 valgusjõudu) > Vihahaamer > Eksortsism > Valgussõdalase löök > Kohtuotsus >

Esiteks on teie eesmärk päringu tööaeg peaaegu 100%. Värskendame 2-3 sekundit enne efekti lõppu ja selleks, et me ei peaks värskendusi tegema saristuse ajal (Holy Punisher, Punisher's Wrath, Defender of Ancient Kings efekti ajal).

Teiseks kasutame viimistlejat (Templar's Verdict) ainult siis, kui: 1) see on saadaval (meil on vähemalt 3 ühikut valgusjõudu); 2) kõik meie Light Power generaatorid on CD-l. See tähendab, et proovime kasutada viimistlejat, millel on ainult viis valgusvõimsuse ühikut, kuid kui SS on 3–4 ja generaatorid on CD-l, vajutame viimistlejat. “Tühjad” GCD-d võib vahele jätta või kulutada mitte-pöörlemisvõimetele (olgu selleks siis Püha Kilbi värskendamine, Divine Prisma vajutamine või Valgusvälk koos 3 virna isetu tervendajaga). Kui olete üks sihtmärk, kasutage alati Tõe pitserit.

Mis puudutab valguse ja õigluse sõdalase löögi prioriteeti: DPE osas on need võimed samal tasemel, seetõttu on optimaalne neid kasutada taastumisaja prioriteediks. Mida see tähendab? Vaatame: kui teil on 0 ühikut valgusvõimsust (oletame, et eksortsism CD-l), siis peaksite esmalt kasutama lühema taastumisajaga võimet, kuna see võimaldab teil 0 valgusvõimsusel teha järgmist - Strike Valgussõdalasest Kohtuotsus, paus, Valgussõdalase Löök, mis võimaldab meil saada 3 ühikut Valgusjõudu, mida saame enda huvides ära kasutada. Vastasel juhul, kui teil on 1 valgusjõu ühik või rohkem, peaksite esmalt kasutama pikema taastumisajaga võimet (kohtuotsus), kuna see omakorda võimaldab teil saada 3 või enam ühikut valgusjõudu ja kulutada. need viimistlejasse, samas kui generaatori jahtumine pikema jahutusega aegub.

90. taseme talentidest on optimaalne, kui teil on ainult üks sihtmärk, surmaotsus.

5.2-s muutub valgussõdalase löök alates 4t15-st olulisemaks: saame sellest maitsvat kasu. Seetõttu on Valguse sõdalaselöök kõrgema prioriteediga kui kohtuotsus, mitte ainult tavalises pöörlemisfaasis, vaid ka purunemise faasis.

Exorcismi sihitud debuff 2t15 juures ei muuda seda prioriteetseks kui Hammer of Wrath, mis ei muuda meie prioriteetide mustrit pärast 2t15 saamist.

TÄHTIS Kui 4t15-ga on protsess ja vähem kui 5 ühiku valguse võimsust koos saadaoleva Valguse sõdalase löögiga, ÄRGE KASUTAGE Valguse sõdalase lööki, vaid kasutage pro Templar's Verdict'i, et vältida buff värskendamisest.

TÄHTIS Teie lähivõitlusrelvade kõrgel tasemel muutub eksortsismi prioriteet DPS-i jaoks soolo sihtmärgi jaoks madalamaks kui Light and Judgmenti sõdalase oma, seda tuleks oma üldise lvl-i suurendamisel arvesse võtta.

Alates 4v16 suureneb Jumaliku plaani potentsiaal, mis mõjutab ka omaduste prioriteetsust. 4 elemendi olemasolu t16 komplektist ja Divine Designi talent muudab meie rotatsiooni:

Uurimine > Surmaotsus > Templi otsus / jumalik torm (5 püha jõudu) > jumalik plaan (kui jäänud on vähem kui 2 sekundit) > üksus – Paladin T16 Retri… > Hammer of Wrath > Kerge sõdalase löök > Kohtuotsus > Eksortsism > Jumalik plaan > Templite plaan Kohtuotsus (3–4 ühikut valgusjõudu).

Mitu sihtmärki

AOE pöörlemine on väga sarnane ühe sihtmärgi pöörlemisega.

Päring > Jumalik torm (5 valgusjõu ühikut) > Vihahaamer > Eksortsism > Õigete vasar > Kohtuotsus > Jumalik torm (3–4 ühikut valgusjõudu).

Praegu on AoE-s pöörlemine, kasutades Valguse löögi asemel Õiglaste Haamrit, õigustatud, kui sihtmärke on vähemalt 3-4 (kõrgetel Mastery väärtustel - 3 sihtmärki, madalatel väärtustel - 4), kuna väiksema arvu korral annab Strike of the Warrior of Light rohkem DPS-i. Divine Storm on 3 target on juba DPS-is parem kui Templar's Verdict tänu sellele, et sellel on maagiline kahjupõhi, st. ei kuulu soomuse tõttu vähendamisele. Õiguse pitserit kasutatakse Tõe pitseri asemel, kui vastaseid on vähemalt 3. Tuletan meelde, et tihendi vahetamine põhjustab GCD-d ja selle GCD raiskamine on DPS-i kadu, nii et võimalusel proovige tihendit vahetada enne AoE - ehk ühe sihtmärgi faasi algust.

90. taseme talentide hulgas on Divine Prismal ja Hammer of Lightil AoE komponent. Rääkides Hammer of Light, kui seda kasutatakse kahel sihtmärgil, on see samaväärne surmaotsusega, eeldusel, et mõlemad sihtmärgid on saanud kõik linnukesed. Kui suudad jahutusfaasis Hammer of Lightiga lüüa rohkem kui 2 vastast, ületab see talent Death Sentence'i. Divine Prism võidab, kui täiendavad sihtmärgid kestavad vähem kui 8 sekundit ja nende kudemist ei saa sünkroonida Hammer of Lighti jahtumisega.

Alates 4t15 kuni 5.2 on Templar's Verdictil koos 2 sihtmärgi boonusega rohkem eeliseid kui Divine Storm.

Mitmikpunkt

Tänu sellele, et Judgment võimaldab teil Censure'i kuhjata, ja selle võime lühemale jahtumisele, mida vähendab ka Holy Battle'i talent, saame säilitada Censure'i rohkem kui kahel sihtmärgil. Võib-olla on kasulikud makrod Justice by fokuseerimisel ja eelmise sihtmärgi valimisega ning Justice by kursoriga (need on saadaval makrode jaotises). Lubage mul teile meelde tuletada, et multipunktist saab suurima efekti, kui sihtmärgid elavad pikka aega.

Soovitan kasutada ka korduva karistuse sümbolit mitme punkti tegemisel..., kuna Reprimandit toetab sageli Justice ja selle jahutamine võimaldab säilitada DoT-d, vahelduvaid sihtmärke (peamine ja näiteks fookus). Sel juhul muutub õiglus DPE järgi kõrgemaks kui valgussõdalase löök ja omandab kõrgema prioriteedi.

Purske

Cataclysmist alates on Retribution Paladin võib-olla mängu parim sarivõttega masin, kuna meie spetsialiseerumisel on võimsad jahutusseadmed, mis võimaldavad meil õigel ajal palju kahjusid tekitada. Kuid selleks peate teadma, KUIDAS seda õigesti teha.

Seega on Mists of Pandaria puhul mitu võimalust purskekahjustuste lahendamiseks. Esiteks, vanast heast fanatismist on saanud vabatahtlik talent, veidi muutunud ja veelgi võimsamaks muutunud, see on meie Püha Karistaja. Teiseks suurendab talent Sacred Wrath (samuti valikuline) nüüd Avenging Wrathi kestust 50% (st kuni 30 sekundini) ja vähendab Hammer of Wrathi taastumisaega poole võrra.

Vaatleme võimalusi.

Purskas basseinist välja

5.2-s ei tööta selle kasutamine 4t11 basseiniga paagil enam, nii et avaldagem austust selle kuritarvitamise eest spoileri all.

Spoiler
Kui olete levialas, kasutage rünnakukombinatsiooni Kohtuotsus > Eksortsism > (miilides) Strike of the Warrior of Light, et saada 3 ühikut valgusjõudu ja aktiveerida päring. See näeb välja umbes selline:

[–0:01] eelpott

Õiglus 1 SS

Eksortsism 2 SS

Warrior of Light Strike 3 SS

Päring 0 SS

Õiglus 1 SS

Warrior of Light Strike 2 SS

Kättemakstav viha + Püha Avenger

Hammer of Wrath 5 SS

Templite kohtuotsus 2 SS

Kui Püha Viha võetakse

Sel juhul on skeemi veidi muudetud:

[–0:01] eelpott

Õiglus 1 SS

Eksortsism 2 SS

Warrior of Light Strike 3 SS

Päring + Avenging Wrath 0 SS

Hammer of Wrath 1 SS

Õiglus 2 SS

Hammer of Wrath 3 SS

Warrior of Light Strike 4 SS

Hammer of Wrath 5 SS

Templite kohtuotsus 2 SS

Ma ei soovitaks Avenger’s Wrathi basseinist ära korjata kahel põhjusel: puudub Inquiry buff (see tähendab, et valgusmaagiale pole kahjustusi +30% ja kriit on 10%) ja aggro saab paagist lihtsalt lahti lüüa. Kui iidsete kuningate kaitsja kutsutakse kohale juba lahingus, siis on parem kätte maksta kättemaksuviha koos sellega kaasa võetud püha vihaga.

Omadused ja varustus

Kindral

Teie peamine omadus peaks olema tugevus.
Täpsus- ja meisterlikkuse piirid tuleks saavutada ennekõike ümbervormimise kaudu.

Sepistamine

Uuesti sepistamine võimaldab teil muuta 40% väiksemast statistikast teise vastu, mida üksusel pole. Näiteks kui üksusel on kriitilise löögi reiting, ei saa te seda lisada, kuid kui üksusel seda reitingut pole, saate 40% muust statistikast (meisterlikkus, kiirustamine, tabamus või meisterlikkus) muuta kriitiliseks rikkumiseks. hinnang. Üksust, mille täpsus on 100 ja millel puudub kriitilise löögi reiting, saab uuesti sepistada 60 täpsusega ja 40 kriitilise löögi reitinguga. Kuna me ei saa ühtki statistikat tugevaks vormida, peame keskenduma teistele, sama tähtsatele statistikatele.

Teie eesmärgid on järgmised:

Täpsuse ülempiir. Kui te pole täpsuspiirini jõudnud, siis sepistage kõige „ebavajalikum“* tunnus uuesti täpsuseks.
Meisterlikkuse kork. Kui olete saavutanud tabamuse piiri, kuid mitte meisterlikkuse piiri, jätkake oma "halvima" statistika meisterlikkuseks muutmist.
Kui olete saavutanud täpsuse ja oskuste ülempiiri, kuid siiski on esemeid, mida pole uuesti sepistatud, siis keskenduge mõnele teisele teie jaoks olulisele omadusele.
Seega, olles kogunud täpsuse ja oskuste ülempiiri (sealhulgas kriitika ja meisterlikkuse ümberkujundamise tõttu), sepime vähem olulised omadused (kritiit ja meisterlikkus) ümber kiiruseks.

Iseloomulik:
Kork tasemel 90
Kork tasemel 85

Meisterlikkus

2550 (2210 päkapikkudele ja inimestele*)

769 (666 päkapikkudele ja inimestele*)

Täpsus

2550 (draenei puhul 2210)

769 (666 draenei jaoks)

* inimestele - vasarate ja mõõkade kandmisel; päkapikkudele - kirveste kandmisel.

Omadused kaal

Selleks, et mitte jätta vahele automaatseid rünnakuid ja erirünnakuid bosside vastu (93. taseme sihtmärgid), vajame 2550 täpsusreitingu ühikut (draenei puhul 2210). Parimiste ja põiklemiste vältimiseks peate koguma 2550 oskuste reitingut (2210 päkapikkude ja inimeste puhul, kui rassiline boonus on aktiveeritud).

Kreeta 600 0,46

Oskus 340 0,82

Kiirus 425 0,68

Täpsus 340 1.10

Meisterlikkus 285 0,49

Nagu näete, on esialgne parim kõrvalomadus kiirus. Veelgi enam, teooriameistrite arvutuste kohaselt maksab kiirus rohkem kui 0,5 tugevust, st hetkel on sellised hübriidkivid nagu Flashy Sunset Onyx paremad kui puhtad kivid tugevusega Relief Pristine Ruby

TÄHTIS Nagu juba pööramise osas märgitud, ei mõjuta 4t16 ja jumaliku plaani kombinatsioon mitte ainult meie pöörlemist, vaid ka omaduste olulisust: viimistlejate sagedase kasutamise tõttu langeb kiiruse prioriteet mõnevõrra, nii et teooriameistrid soovitavad peatuda 42% juures. kiirus ja seejärel meisterlikkuse maksimeerimine .

Eelrünnaku varustus

5.4-s on see lihtne... Ajatu saar - Aja koormaga kastid, mis teeb 496 asemel 535 eset, ülejäänu on 496 eset + relvad vanadest LFR reididest - PS, SS, TVV, PG (võin osta Rune'i Saatuse kohta siin, samal saarel 500 saare mündi eest ja visake see ülemustele, kuhu teie relv kukub.

Tehke 608 legendaarsele mantlile kiiresti kogu wrathion kett, nüüd tehakse seda kiiremini.

Ka käsitöö 553 shmotau sepik, need ei ole kallid regid oksjonile kuhjatud. Vähemalt saate meisterdada ka 522 ja see on liiga odav.

Kivid ja lummus. Tarbekaubad

Kivid

Tänapäeval on prioriteetsed kivid, mis annavad meile kiirust. Allpool on toodud kivide prioriteet pesa värvi järgi.

Pistikupesa värv

Punane – meeldejääv päikeseloojangu oonüks

Kollane – pehme päikesepaiste

Sinine – välgukivi...

Värvitu

Pehme päikesepaiste

Ehtekivi

Reljeefne maosilm

Meta

Korisev ürgne al...

Spetsiaalsed kivid

Rumbling Primal Diamond on parim valik paladiinide jaoks. Tugevus on meie prioriteetne omadus.

Legendaarne pistikupesa peas annab sihtmärgile umbes 5% lisakahjustusi, nii et mõelge sellele ise, mis on teile kasulikum.

Lummus

Parandamine
Head – Mists of Pandaria eemaldas selle pesa versiooniuuendused

Mantel – lummav mantel – täpsus / lummav mantel – kriitiline...

Õlad – suur kihvamärk...

Rind – lumma rind – kõik...

Randmed – Enchant Bracer – tugevus... / Enchant Bracer – Mastery...

Kindad - Enchant Gloves - Strength... / Enchant Gloves - Advanced... / Enchant Gloves - Mastery... / Enchant Gloves - Haste...

Vöö – turvavöö pannal, mis on valmistatud elavast...

Jalad – Wrathnahast ülekatted

Jalad – lummavad saapad – kõndimine... / lummavad saapad – täpsus... / lummavad saapad – kiirustamine...

Relv – lumma relv – tants... / Enchant Weapon – Strength with... / Enchant Weapon – Song...
Enchant relv - tants... - 1 ppm (proc minutis), lähivõitlusrünnakust, mis jõuab sihtmärgini;
Enchant relv - laul... - 2 ppm, lähivõitlusrünnakust, otsene maagiakahjustus/parandamine;
Enchant Weapon – tugevus... – 5 ppm, mis tahes otsesest või perioodilisest kahjustusest

Eelistame laule, mis annavad jõudu või kõige kasulikumat kõrvalnäitajat. Esimest korda saate riputada kõige soodsamad valikud. Tabel ei sisalda täiustusi, mis on saadaval ainult teatud elukutsete esindajatele. Kutseboonuste kohta - juhendi teises osas.

Tarbekaubad

Infusioon: hammustava pakase infusioon.
Jook: Mogu tugevusjook.
Toit: Pandaren Feast / Black Pepper Ribs….

Jahutused

Karistaja viha suurendab tekitatud kahju ja taastumise ulatust 20%.

Avenging Wrathi kasutamise ajal võite kasutada Hammer of Wrathi, isegi kui sihtmärgi seisund on üle 20%.

Püha karistaja - Kui aktiveerite Püha Avengeri, annavad Püha Jõudu genereerivad võimed (Exortsism, Hammer of Wrath, Light Warrior's Strike, Kohtuotsus) teile kolm Püha Jõu laengut korraga. Uhkruse kasutamine vähendab rotatsiooni järgmiselt: Exorcism / Hammer of Wrath / Crusader Strike / Judgment > Templar's Verdict.

Tuleb märkida, et praegu puudub anne Punisher’s Wrathi taastumisaja lühendamiseks, mistõttu erinevate taastumisaegadega võimete kombineerimine toimib vaid esimesel ja igal kolmandal Holy Punisheri kasutuskorral.

Muistsete kuningate kaitsja - Kuigi Guardian of Ancient Kings on aktiivne, põhjustab iga teie rünnak ja iga kaitsja rünnak iidse väe efekti. 10 sekundit pärast iidsete kuningate kaitsja aktiveerimist vajutage Punisher's Wrath ja/või 15 sekundit pärast Püha Punisheri aktiveerimist. See annab teile maksimaalse lõhkemise.

BiS reidi sisu T16

Arvutusloogika:

DPS-i arvutus = (staatiline karakteristik * iseloomulik kaal * iseloomulik koefitsient) + (prot. karakteristik * iseloomulik kaal * tööaeg [kestus/ICD] * protsessi koefitsient)
Koefitsiendid põhinevad 7-minutilisel mängul.

Suuremate skooride saamiseks võite kasutada paremaid nipsasju koos funktsioonidega Avenging Wrath, Protector of Ancient Kings ja Death Sentence.

Kasutatud eelpotti ja higi teisel Defender of Ancient Kings peal.

Surmaotsust kasutatakse 5 sekundit pärast lahingu algust ja seejärel jahtumisel.

Defender of Ancient Kings kasutatakse basseinis ja edasisel jahtumisel.

Päringut kasutatakse 5 sekundit pärast lahingu algust ja see vaibub mitte rohkem kui 2,5 sekundiks.

Tinketi protsess võtab umbes 5 sekundit.

Pressimise nipsasju kasutatakse 5 sekundi pärast ja seejärel CD-l.

Kõik koefitsiendid põhinevad Simcrafti andmetel.

Protseduuri põhitegur on ligikaudne DPS, mille staatiline statistika annaks, või ((staatiline stat * oleku kaal) + DPS)/DPS.

Kui rakendate Sweati, suurendate DPS-i ((4000 tugevus * tugevuse kaal) + DPS)/DPS protsenti. Toimib multiplikatiivne mudel.

Kui protsessi ajal kasutatakse surmaotsust, suureneb selle kaal 1,05 korda.

Kui Avenging Wrathi kasutatakse proci ajal, suureneb proci kaal 1,2 korda.

Kui Proc’i ajal kasutatakse Defender of Ancient Kings, suureneb proci kaal 1,17 korda (ZDK keskmine kaal).

Kui päring pole aktiivne, rakendatakse koefitsienti 0,8.

Aitäh seltsimees Zephurile

Raid Bossi näpunäited

Näpunäiteid Mogu Shan Dungeon Raidiks

Uut jaotist ajakohastatakse aja jooksul. Näpunäited eeldavad, et olete kursis üldise lahingutaktikaga.

KIVIKAITSURID

FEN DAMNED

SOUL CAP GARA "JAL

Spoiler
KUMMISTUSTE KUNINGAD

KEISRI TAHE

Näpunäiteid Heart of Fear reidi jaoks

IMPERIAL VIZIR ZOR"LOK

LORD OF BADES TAYAK

TUULTE ISSAND MELJARAK

AMBER SHAPER UNSEOK

SUUR EMPRESS SHEK"ZIR

Näpunäiteid Terrace of Eternal Spring reidi jaoks

LÕPMATUSE VALVIJAD

HIRMU SHA

Thunder of Thunderi bossi näpunäited

GIN ROKI HÄVITAJA

HORIDON

VANEMATE NÕUKOGU

JI-KUN

ORIGINAALID

TUME ANIMUS

KON RAUD

LIINALISED – KAKSIKUD

Lisad

Lisandid on maitse asi. Mõned mängijad mängivad ilma nendeta ja mõnel pole ekraanil vaba ruumi. Selles jaotises ei märkinud me teadlikult paljusid lisasid, vaid keskendusime ainult neile, mis on trikkide jaoks kõige olulisemad.

CLCRet / CLCInfo aitab teil õigesti jälgida prioriteedi pööramist ja jälgida erinevate võimete ja huvide protsesse.

DeadlyBossMods – mitte kusagil ilma DBM-ita.

Bartender4 Minu arvates parim asendus standardpaneelidele.

ExtraCD Mugav lisandmoodul, mis näitab nipsasjade, laulude jms protseduuride järelejäänud kestust, samuti nende sisemist CD-d.

OmniCC on lisand, mis lisab jahtunud üksustele (loitsud, võimed) märkmeid selle kohta, millal on võimalik neid uuesti aktiveerida. See lisand töötab suurepäraselt eelmisega.

Nice Damage – lisandmoodul võimaldab teil valida kahjustuste kuvamiseks MIS TAHES fondi.

Tidy Plates – tavaliste nimesiltide asendus.

TellMeWhen / PowerAuras – lisandmoodulid buffide ja debuffide jälgimiseks. Võimalused on nii ulatuslikud, et nõuavad eraldi juhendit. Soovitan seda kasutada nipsasjade, Collapse ja muude situatsiooniliste hetkede protsesside jälgimiseks.

NeedToKnow on veel üks lisand, mis aitab suurepäraselt jälgida erinevaid efekte, CD-sid jne.

NugComboBar – neile, kes pole rahul valgusjõuga standardpaneeliga. Uues versioonis on palju stiile, väga ilus.

MoveAnything on lisandmoodul, mis võimaldab teil liigutada ja muuta LIIDESEELEMENTE.

wowreforge.com on sait, mis on loodud selleks, et aidata pädeval ümbervormimisel.

Paljud mängijad soovitavad installida lisandmooduleid, nagu ohutaseme mõõtja, raamid ja paneelide lisad. Ohutaseme tõstmine ähvardab teid DPS-i ja surmaga. Ekraani tõhusamates kohtades olevad raamid ja muud paneelid vähendavad silmade liikumist ja võimaldavad keskenduda DPS-i suurendamisele.

Soovitatav on paneelid isikupärastada vastavalt teie vajadustele ja mängustiilile. Oma ja standardpaneeli omamine on nagu lõunasöögi võrdlemine vastavalt moekas restoranis ja söögikohas.

KKK

Millist tihendit peaksin PVE jaoks kasutama?
Hetkel on ainult 2 PVE tihendit. Seal of Truth annab meile kõige rohkem DPS-i ühe sihtmärgi puhul, samas kui Seal of Righteousness annab meile kõige rohkem DPS-i mitmel sihtmärgil (5 või enama). Samuti võimaldab tõepitsat mitme punktiga sihtmärke.

Milline relv sobib meile paremini: aeglane või kiire?
Kui statistika on sama (tugevus ja eseme tase), peaksime siiski kasutama aeglaseid relvi. Meie lähivõitlusrünnakud ulatuvad relvakahjustustega, seega on aeglasemate relvade puhul eelistatav suurem kahjustus.

Millega relvi võluda?
Vaadake ülal jaotist "Lummus".
Kas ma peaksin kasutama kiiremat relva, et saada tõepitseri tsenderdust kiiremini?
Ei. Relvade vahetamine tähendab DPS-i kaotamist. Relvavahetusest saadav kahju ületab tunduvalt noomitusest tekitatud kahju. Veelgi enam, Mists of Pandaria tingimustes ei sõltu õigluse kahju valitud pitsatist ja noomituse virnade arvust ning tõepitsat ei nõua 5 virna noomitust.

Võistlused

liit

Kui rääkida PVE suurima kahjuga paladiinidest, siis loomulikult on Alliance siin juhtpositsioonil.

Draenei

Moraal suurendab täpsust 1% võrra. Hea boonus, mis võimaldab teil esemete täpsust taastada ja pakub ka lisavõimalusi erinevate eepiliste soomuste kombinatsioonide jaoks. Ja Naaru kingitus suurendab paladiini ellujäämist nii PVE kui ka PVP puhul.

Inimesed

Inimesed omandavad 1% oskuse, kui nad on rassiliselt spetsialiseerunud nürirelvadele ja mõõkadele. Rassiline võime Igaüks saab PVE-s anda mõne lisasekundi DPS-i ja PVP-s võimaldab see mitte osta PVP-tarvikut, mis eemaldab kõik aeglustumisefektid.

Päkapikud

Nagu inimesed, omandavad päkapikud nüri relvi kasutades täiendava 1% oskuse. Jällegi võimaldab ümberkujundamine tänu sellele boonusele halvimatel nüridel relvadel ületada mis tahes muud tüüpi relvi. Kivivorm, mis eemaldab 2-minutilise jahtumisega kõik mürkide, haiguste ja verejooksude mõjud, ei pruugi PVE puhul alati kasulik olla.

Hord

Verepäkapikud

Maagiline voog, mis katkestab loitsud ja taastab 6% teie manast. Kuna paladinidele on lisatud talent Rebuke, pole loitsude katkestamine enam probleem.

Tauren

Thunderstrike – kahesekundiline AOE uimastus ja paranenud tervis. Võimalik kasutada PVP-s, kuid mitte alati PVE-s.

Elukutsed

Alkeemia: Mixology lisab Flask of Biting Frostile veel 320 toitepunkti ja pikendab ka kõigi infusioonide mõju kestust. Üldiselt võib alkeemiaga suurendatud omadusi võrrelda sepatöö, lummamise ja instriktsiooniga suurendatud omadustega, kuid pikemal infusioonidel on oma eelised. Uus alkeemiakivi on kasulik enne reidi nipsasjade saamist - Alchemy Zen Stone.

sepa käsitöö- annab randmetele ja kinnastele lisapesad, mis võimaldavad sisestada 2 kivi. Ei erine alkeemiast, lummamisest ja pealdisest.

Lummav Sõrmuse võlumine annab sulle 160 tugevust ehk 2 sõrmust annab meile 320 tugevust juurde. Ei erine sepatööst, alkeemiast ja pealdisest.

Tehnika: Neuraalvedrud on lühikese CD-ga väga võimas sari. Kummituslik draakon... võib olla kasulik sisu valdamise alguses.

Herbalism: Maa veri annab meie spetsialiseerumisele heaks tõuke, kuna annab 20 sekundi jooksul 6,7% kiirust, vähendades meie võimete jahtumist. Staatilist tugevust andvate ametite preemiad on aga paremad.

Kirjatüüp- Kihva salajane märk... - annab samasuguse lõpppreemia nagu teised elukutsed.

Ehted: Reljeefne maosilm annab lisaks 160 võimsuspunkti ja arvestades, et sinna saab sisestada 2 kivi, on meil see boonus 320 võimsust.

Nahatöötlemine: Karusnahast vooder - tugevus annab meile traksidele lisaks 500 tugevuspunkti, mille tulemuseks on puhaskasum 330 tugevust (170 tugevusega standardlaulust). See muudab elukutse üheks atraktiivsemaks.

Kaevandustehnika: Sitkus on kaevandamise ainus eelis ja annab 480 vastupidavust, kuid ei mõjuta teie kahjustusi. Ei mingit DPS-i suurenemist, ainult ellujäämine.

Nülgimine- Anatoomiaekspert - suurendab kriitilise efekti reitingut 480 võrra, see tähendab, et tasemel 90 annab see 0,8%.

Rätsepatöö ja Tikand käepideme kujul m... annab meile 4000 ründevõimsust 15 sekundiks ja sisemine jahtumine on minu mõõtmiste järgi 88 sekundit ja käivitamise võimalus on 15%. Võttes arvesse 17% tööaega, on meil staatilise ründevõimsuse suhtes ligikaudu 680. Ja kuigi see tikandid asendab tavalist lummust, on 680 rünnakuvõimsuse suurendamiseks parem kui kriitilise löögi reitingu või täpsuse suurendamine 180 võrra. Lisaks sobib 88-sekundiline ICD hästi 4 T14 elemendi boonusega.

Ja Valgus olgu teiega!

Makrod

Jahutused
#showtooltip /valake püha karistaja /heit Karistaja viha /alusta rünnakut
#showtooltip /cast Avenging Wrath /loo Hammer of Wrath /alusta rünnakut

Võimalused 1 nupul
#showtooltip /cast Võime nimi; /cast Võime nimi

Võimaldab siduda ühe nupuga mitu võimalust.

#showtooltip /starttattack /cast Justice
#showtooltip /valake jumalik prism

Saate sisestada makrosse oma tanki nime, ravitsejad tänavad teid.

#showtooltip /cast Celebration

Mitmepunktiline makro. Võimaldab kohtuotsusel hoida tsenderduse fookuses.

#showtooltip Õiglus /sihtfookus /cast Õiglus /targetlasttarget

Mitmepunktiline makro. Võimaldab Justice'il toetada hiirekursori tsenderdust

#showtooltip Õiglus /cast Õiglus /targetlasttarget

Soovitan teil lugeda muid WOW-i Druidi juhendeid:

PvE juhend Püha Paladini juurde

PvE juhend Retri Paladinile

PvP juhend Retri Paladin 5.3.8 jaoks

1. Talendid
2. Sümbolid

3. Omadused
4. Stones/Inchat
5. Pöörlemine

6. Makrod

7. Bis

1. Talendid

1. tase

Valguse kiirus - annab hea, kuid ajutise kiiruse tõusu. See on suureks abiks olulistel hetkedel, kui on vaja reageerida või lombi eest põgeneda.

2. tase

Kurja positsioonilt langes valik sellele talendile, sest... Pandari plaastrites võitleme humanoidide vastu.

3. tase

Sacred Shield - neelab sama palju kahjustusi, kui igavene leek ravib, kuid see võib tunduda pisut atraktiivsem, kuna muudab sissetulevad kahjustused "sujuvamaks", ei saa üle paraneda ega kuluta valgusenergiat.

4. tase

Unbroken Spirit – võimaldab teil mõnda jahtumist sagedamini kasutada ja see peaks olema kõigi lahingute standardvalik.

5. tase

Püha viha - võimaldab meil vähendada Õigluse taastamise aega 50% võrra, eriti õigluse kasutamisel annab see meile 1 valgusühiku kogunemise ja paranemise efektiivsus suureneb 20%.

6. tase

Hammer of Light on enamikus olukordades parim valik, kuna see pakub nii head AoE kahjustust kui ka korralikku AoE paranemist.

2. Sümbolid

On mitmeid sümboleid, mis võivad mõnes olukorras kasulikud olla:

Võitluse sümbol on terveomanik- see sümbol pakub reidi jaoks üsna palju passiivset paranemist.

Alabaster Kilbi sümbol- Kui blokeerite rünnaku edukalt, suureneb teie järgmise Shield of the Righteous võime tekitatud kahju 20%. Virnastab kuni 3 korda.

Suunatud kilbiviske glüüf- “Avenger’s Shield” tabab 2 sihtmärki vähem, kuid teeb neile 30% rohkem kahju.

Pühitsemise sümbol - Nüüd saate pühitsemise loitsu teha kindlaksmääratud alale 25 m raadiuses.

Jumaliku kaitse sümbol- vähendab jumaliku kaitse loitsu poolt kehtestatud maagilist kahjupiirangut 20%, kuid nüüd väheneb saadud füüsiline kahju 20%.

Õigete vasara sümbol- pikendab loitsuga “Õiglase haamer” kehtestatud füüsilise kahju piirangu kestust 50%.

Glyph of Avenging Wrath – kui kättemaksuviha loits on aktiivne, taastate iga 2 sekundi järel 1% oma maksimaalsest tervisest.

Kontrollimatu viha sümbol- "Taevaviha" loits teeb täiendavalt 50% kahju vaenlastele, kelle tervis on alla 20%.

Väikesed sümbolid on oma olemuselt kosmeetilised ega mõjuta teie mängu kuidagi.

3. Tunnuste prioriteetsus

Vastupidavus > Löök (7,5%) > Meisterlikkus (15%) > Kiirus > Meisterlikkus

Vastupidavus. Tankide peamised omadused. Enamikul ülemustel on tabamusi, mida ei saa vältida ja mille kahju ei saa vähendada. Selliste rünnakute üleelamiseks peate koguma piisavalt vastupidavust. Üldiselt on käigu vastupidavusest enamikul juhtudel piisav.

Parry ja Dodge. Mõlemad statistikad annavad tankile vältimise – see tähendab kahjustuste täieliku vältimise. On väga oluline, et teil oleks alati 2-2,5 korda rohkem Parryt kui Evasionit. Selle põhjuseks on erinev hämardamine nende omaduste seadistamisel. Teisisõnu, Parry kaotab tõhususe palju aeglasemalt kui Dodge. Hoidke need omadused alati tasakaalus.

Meisterlikkus. Püha kaitsevall suurendab lähivõitlusrünnakute blokeerimise võimalust ja suurendab ka Õigete kilbi efektiivsust.

Täpsus. Vähendab möödalaskmise võimalust kõigi vastaste vastu. Pandaria paladiini tabamusreiting on 7,5% ehk 2550 tabamust (draenei puhul 2210). See väärtus võimaldab teil vältida möödalaskmisi 93. taseme ülemuste vastu.

Meisterlikkus. Määrab vaenlase tõenäosuse teie rünnakutest kõrvale hiilida või neid pareerida. Plaastris 5.4 peate saavutama 15% meisterlikkuse (hinnang 5100), et välistada võimalus, et teie rünnakud tõrjutakse. Mõned võistlused vajavad boonuste tõttu veidi vähem oskuste reitingut, et jõuda ülempiirini:

Nürtide relvadega päkapikud

Inimesed, kellel on mõõgad või nürid relvad

Millist ülempiiri vajate, sõltub valitud staatuse prioriteedist. Täpsuse ja meisterlikkuse komplekt suurendab valgusenergia genereerimist.

Kiirus. Suurendab rünnaku kiirust ja tänu Holy Battle'ile suurendab Valgusenergia genereerimise kiirust, mis suurendab paladiini ellujäämisvõimet, võimaldades teil sagedamini kasutada õigete kilpi.

4. Stones/Inchat

Kivid

Spetsiaalne pistikupesa Lihvimata Primal Diamond

Red Socket Clear Primordial Ruby / Imperial Guardian Ametüst / Baneful Sunset Oonüks

Blue Nest Vastupidav jõesüda / Võimas Native Jade / Lightning Native Jade

Yellow Nest pehme päikesevalgus

Lummav

Õlad Härjasarve suur märk

Selja vastupidavus +200 / täpsus +180

Rind +300 vastupidavust

Randmed +180 Evasion / +170 Meisterlikkus

Käed +170 meisterlikkus / +170 kiirus

Vöö Live terasest vööpannal

Jalad Ironscale ülekatted

Jalad+140 meisterlikkus Kilp+170 parry

Relva jõe laul

5. Pöörlemine


Üks eesmärk

ES-i loomiseks vajutage CD-l olevat Warrior of Light Strike'i.
ES-i genereerimiseks vajutage CD-l Judgment.
Kasutage Avenger's Shieldi (olenemata Suurest Valguse sõdalasest).
Kasutage 6. taseme talente.
Kasutage Heaven's Wrathi.
Lööge vihavasara, kui eesmärk on alla 20% tervise.
Kasutage pühitsust.

Mitu sihtmärki

Paladini tank 5.4-s peaks lülituma AoE pöörlemisele ainult siis, kui on tegemist 4+ vaenlasega. Vastasel juhul säilitage tavaline ühe sihtmärgi pöörlemine.

Pöörete erinevused on järgmised:

Asendage Light Warrior's Strike õigete vasaraga.
Pühitsemine on kõrgem prioriteet kui Avenger's Shield ilma kasutamiseta.

Ellujäämisvõimed

Prot Palil on kaks ellujäämisvõimet, mida ta peaks lahingus sageli kasutama.
Shield of the Righteous tuleks selle pehmendamiseks kasutada enne raskeid lööke või raskeid kahjustusi.
Tähistamist tuleks kasutada rasketel hetkedel, kui tervendajad ei suuda paaki ravida. Seda loitsu peaksite alati kasutama kolme Püha Energia laenguga.

Mängu täiustamine

Õiglaste ellujäämine ja kilp

Shield of the Righteous jahtub 1,5 sekundiga ja vähendab füüsilist kahju 25% võrra 3 sekundi jooksul. Loitsu korduv kasutamine pikendab olemasolevat mõju.
Lisaks annab Shield of the Righteous kasutamine prot paladinile Bastion of Glory efekti, mis kuhjub kuni 5 korda, suurendades tervenemist järgmisest triumfist (endale rakendatuna) 10% iga efekti virna kohta (st ülespoole). kuni 50%).
Mõlema efekti tõhusust suurendab Mastery.
Oluline on meeles pidada, et Õigete Kilp vähendab ainult füüsilist kahju ega avalda mingit mõju maagilistele rünnakutele.
Peaksite Shield of the Righteous'is säilitama võimalikult palju tööaega, kui teid tabavad olulised bossirünnakud. See kogub ka Bastion of Glory laenguid, võimaldades teil vajadusel Triumphiga paraneda.

6. Makrod


Makrod

Enamik Paladini makrosid põhinevad sihtmärgi loitsumisel kursoriga selle kohal:

#showtooltip Kaitsekäsi
/stopcasting
/cast [@mouseover] Kaitse käsi
#showtooltip Päästmise käsi
/stopcasting
/cast [@mouseover] Päästmise käsi
#showtooltip Vabaduse käsi
/stopcasting
/cast [@mouseover] Vabaduse käsi
#showtooltip Ohverdamiskäsi
/stopcasting
/cast [@mouseover] Ohverdamise käsi
Need makrod võimaldavad teil kursori all olevale sihtmärgile rakendada erinevaid käsi.

#showtooltip Pane kätele
/stopcasting
/cast [@mouseover] Pane kätele

Paigutab kursori alla sihtmärgile pealepaneku.

#näita tööriistavihjepuhastust
/cast [@mouseover] Puhasta

See makro rakendab kursori sihitud sihtmärgile funktsiooni Cleanse.

#showtooltip Jumalik kilp
/stopcasting
/valatud Jumalik Kilp

See makro katkestab praeguse loitsu ja heidab sihtmärgile Divine Shieldi.

#showtooltip Noomitus
/stopcasting
/cast [@focus,exists] Noomitus

See makro rakendab Noomituse teie fookusmärgina, kui seda pole, siis otsesele sihtmärgile.

#showtooltip Jumalik kilp
/valatud Jumalik Kilp
/cancelaura Jumalik kilp

See makro võimaldab teil rakendada/tühistada Divine Shieldi. Tühista Divine Shield on kasulik, kui kasutate Divine Shieldi debuffide lähtestamiseks ja bossi tankimise jätkamiseks. Kui teid mõjutab jumalik kilp, ründab boss sihtmärki järgmise suurima agrokogusega.

/cancelaura Kaitsekäsi

Võimaldab tühistada Hand of Protection samadel põhjustel nagu Divine Shield.

7. Bis

Pea: Tiivulise triumfi näokaitse Verejanu vool (märk)
Rinnad: Tiivulise Triumfi rinnakaitse Sha of Pride (märk)
Randmed: Bubble-Burst Bracers Glubiny
Käed: Tiivulise Triumfi käekaitsed Nazgrim (märk)
Jalad: Mõtlematu tüli jalaplaadid Garrosh Hellscream
Õlad: Tiivulise triumfi õlakaitsed Siege Master Blackfuse (märk)
Mantel: Qian-Ying, Niuzao kindlus Legendaarne
Vöö: Lammutaja tugevdatud rihm Raudne hiiglane
Jalad: Malkoroki hiiglaslikud stomperid Malkorok
Kael: Juggernauti süütevõtmed Raudne hiiglane
Sõrmused: Bloodclaw Band Kor'kroni tumedad šamaanid
Asgoratia verepitser Piiramismeister Tšernoflavs
Relv: Siegecrafteri sepihaamer Piiramismeister Tšernoflavs
Langenud kindrali kaitsevall Kindral Nazgrim
Nipsasjad:

Thoki sabaots

Vool on verejanuline

Viaal elavast korruptsioonist

Malkorok