Graafikaga töötamise programmide tüübid. Põhilised graafikapaketid. Pakkimistehnika graafikafailides

Pilte on kaks peamist kategooriat: raster (bitmap) ja vektor (vektor).
Rasterpildid koosnevad paljudest punktidest – pikslitest. Igal pikslil on oma värv ja määratud asukoht pildistruktuuris. Kui muudate pilti, muutuvad sisuliselt samad pikslid. Rasterkujutise suurendamisel pikslid deformeeruvad ja kujutisest võib saada originaali suurendatud karikatuur.
Programme, mis töötavad rasterkujutistega, sealhulgas Photoshop, nimetatakse mõnikord (mitte täiesti täpselt) värvimisprogrammideks.
Vektorpildid moodustavad objekte. Need koosnevad põhiliselt joontest ja kõveratest, mida saab matemaatiliselt arvutada. Sel põhjusel saab vektorkujutisi suurendada või vähendada suvaliste suurusteni, kusjuures need jäävad alati originaalkujutise proportsionaalseteks koopiateks, säilitades algse selguse.
Vektorgraafikaga töötavaid programme nimetatakse mõnikord joonistusprogrammideks.
Photoshop sisaldab tööriistu mõlemat tüüpi graafikaga töötamiseks. Vektorgraafikaga töötamiseks saate kasutada konkreetsete pilditüüpide jaoks loodud programme, nagu Adobe Illustrator ja Macromedia Freehand. Macromedia Flash sisaldab ka tööriistakomplekti vektorgraafikaga töötamiseks. Neile, kes on veebidisaini algajad, pakub Photoshop põhitööriistu mõlemat tüüpi piltide loomiseks ja redigeerimiseks.


Lame rastergraafika:


1)Adobe Photoshop– programm on sedalaadi graafikaprogrammide vallas liider, kuid nõuab ka sinu arvutilt vastavaid ressursse. Võime arvata, et Photoshop on kõige arenenum professionaalne rastergraafika redaktor ja kõige populaarsem. Tema erialaks on valmiskujutiste, näiteks skannitud fotode töötlemine. Viimaseid versioone on juba täiendatud veebigraafikaga töötamiseks mõeldud komponendiga. Koos teiste Adobe programmidega võib see moodustada integreeritud disainitarkvarapaketi, mis suudab rahuldada ka kõige nõudlikumad vajadused.
2)Microsofti fotoredaktor- see redaktor on mõeldud peamiselt fotodega töötamiseks. See on sageli kaasas Microsoft Office'i komplektiga, seega on see üsna laialt levinud.
3)Microsoft Image Composer– kõigi Microsofti programmide kõige arenenum graafikatöötlustööriist. Tundub, et arendajate plaanide kohaselt peaks see interneti graafika arendamise osas konkureerima Adobe Photoshopi redaktoriga. Microsofti toodete peamine eelis on liidese lihtsus ja mugavus. See redaktor võtab vähe kettaruumi ja laadib väga kiiresti. Printimisel kasutatavate piltide jaoks see aga praktiliselt ei sobi.
4)Microsoft Paint- Windowsi operatsioonisüsteemiga kaasas olev lihtsaim graafiline redaktor väärib mainimist, ehkki sellel on minimaalsed võimalused ja seda ei saa kasutada tõsise probleemi lahendamiseks. Tänu oma auväärsele vanusele ja laiale levikule võib seda redaktorit nimetada kõige kuulsamaks graafiliseks redaktoriks.
5)Pixia– graafiline redaktor, millel on kõik seda tüüpi programmide põhifunktsioonid. See programm võimaldab laiendada graafiliste failide redigeerimise funktsioone, ühendades Photoshopi ja muude graafikatöötlusprogrammide filtrid.
6)Corel Painter- Väga huvitav ja võimas rastertööriist kunstiliseks pilditöötluseks. See on üks väheseid redigeerijaid, mis sisaldab fraktaalgraafika tööriistu.
7)Värvipood Pro– üks parimaid jagamisvara programme, mis lisaks toetab Adobe PhotoShopi filtreid ja töötab väga kiiresti suurte (>20 MB või MB) fotodega. Saab importida ja eksportida pilte 40-50 erinevas vormingus.
8)GIMP on vabalt levitatav avatud lähtekoodiga programm. Algselt sai see Linuxi OS-i fännide seas laialt levinud. Nüüd saadaval Windowsi jaoks. See on Adobe Photoshopile võimalikult lähedal. Pakub erakordset mastaapsust ja laiendatavust.
Ülal on väike nimekiri kõige kuulsamatest ja tavalisematest rastertoimetajatest. Mõnede hinnangute kohaselt on Photoshopi programm installitud arvutitesse, mille koguarv Venemaal on umbes 10 miljonit.


Lame vektorgraafika:


Peaaegu kõik kaasaegsed graafikaprogrammid on oma sisemiselt ülesehituselt suures osas vektorloomulised. Näiteks on isegi kõige primitiivsemal programmil - rasterredaktoril MS Paint - oma arsenalis vektortööriistad, näiteks "Ristkülikukujuline valik". Teisest küljest toodab mis tahes "enim vektorprogramm" lõpptoote rasterpildi kujul, mis kuvatakse ekraanil või printeril.
Loetleme kõige populaarsemad "puhasvektori" programmid:
1)M5 Office Art– graafiline alamprogramm, mis on loodud geomeetriliste kujundite, vooskeemide jms loomiseks. Sellel on väga nõrgad võimalused, kuid tänu sellele, et see on sisse ehitatud kõikidesse Microsoft Office'i rakendustesse, on see võib-olla kõige levinum vektorredaktor maailmas. See ei ole tavaline programm. Kuna need on manustatud teistesse rakendustesse, nimetatakse selliseid programme nagu Office Art aplettideks.
Vaatamata Office Art'i primitiivsusele saate selle abiga väga kiiresti luua üsna keeruka ja atraktiivse pildi.
2)Corel Draw- kõige võimsam ja keerulisem "lame" vektorredaktor. Lahendatavate ülesannete ring on tavatult lai.
3)Corel Kara– Corel Draw programmi lihtsustatud või "lihtsustatud" versioon. See on arvutiressursside suhtes vähem nõudlik, kuna see pole võimalustega üle koormatud.
4)Adobe Illustrator on Corel Draw peamine konkurent võimsate kahemõõtmeliste vektorredaktorite turul.
5)Adobe Flash (endine Macromedia Flash) on maailma kuulsaim, hea ja laiemalt levinud animeeritud graafika redaktor. Peamine rakendusala on Interneti-pildid, reklaambännerid ja arvutimängud.
6)AutoCad– 3D vektorgraafika maailma lipulaev. Kuulub CAD (Computer-Aided Design) programmide klassi.
7)Uudishimulik Labsi poser– huvitav programm 3D-animatsiooni jaoks.
8)ABBYY FineReader– kõige kuulsam ja laialdasemalt kasutatav tekstituvastussüsteem. Peatüki autor paigutas selle programmi enesekindlalt vektorredaktorite kategooriasse, kuna selle põhieesmärk on teisendada rasterkujutised tekstimärkideks (vektori olemus). Alles pärast tuvastamist saab skannitud tekste tavalistes tekstiredaktorites klaviatuuri abil redigeerida.
9)RX prožektor– üks kuulsamaid vektoriseerijaid. Erinevalt tekstituvastussüsteemist on vektorisaatorite põhieesmärk teisendada rasterkujutised geomeetrilisteks kujunditeks nende edasiseks töötlemiseks lame- või kolmemõõtmelistes vektorredaktorites.


"PROGRAMMID JA RAKENDUSED."

Tänapäeval ei üllata graafilised pildid arvutiversioonis enam kedagi, sest ka kaasaegsed kaamerad on võimelised pildistama üsna kõrge resolutsiooniga. Samas on olemas ka spetsiaalsed graafikaprogrammid, mis võimaldavad üht või teist tüüpi pilti parima tulemusega töödelda.

Vektor- ja rastergraafika kontseptsioon

Enne kui rääkida sellest, mis on arvuti graafikaprogrammid, tasub pikemalt peatuda enimlevinud ja kasutatavatel graafikatüüpidel kui sellistel. Tänapäeval on neid vähemalt kaks: vektor- ja rastergraafika.

Rastergraafika on vananenud piltide või piltide loomise ja salvestamise tüüp, mis põhineb sama monitori pikslivõrgul või kasutab pildi printimisel printeri võimalusi.

Vektorgraafika hõlmab keerukate objektide loomist ja redigeerimist, mis koosnevad mitmest struktuurielemendist. Lisaks võib igal elemendil olla mitte ainult põhikontuur, vaid ka täidis. Tee ääres tasub tähele panna, et nii keerulise struktuuri loomisel saab kasutada ka ülekattekihte, nii et pildi redigeerimisel või muutmisel ei ole üldise kvaliteedi kadu märkimisväärne.

Vektor- ja rastergraafika erinevused

On ütlematagi selge, et graafikaprogrammide tüübid varieeruvad sõltuvalt pilditöötlusest, milleks need algselt mõeldud on.

Mis puudutab kahe graafika tüübi erinevust, siis ülaltoodu põhjal on ilmne: pikslipõhine rasterpilt näeb isegi väikese protsendi võrra suurendatuna välja nagu ruutude hunnik. Kuid vektorgraafika objekte saab suurendada kasutatavate kihtide muutmisega. Pildi kvaliteeti see reeglina kuidagi ei mõjuta. Veelgi enam, vastavate toodete ja nende spetsiaalsete täienduste olemasolul muutuvad programmid ise võimsamaks. Avamisel ei pruugi graafilist pilti, näiteks vektorpilti, olla, kuid hilisem rasterkonversioon võimaldab teil hõlpsasti luua üsna keeruka paigutuse.

Graafikaprogrammid rastergraafika töötlemiseks

Kui me räägime spetsiaalsetest utiliitidest või rastertöötluseks mõeldud tarkvarapakettidest, siis peamised ja kõige sagedamini kasutatavad on Adobe Illustrator ja Corel Draw.

Corel Draw tarkvarapakett on üldiselt peaaegu esimene võimas tarkvaratoode, mis võimaldas töötada graafikaga kõrgeimal tasemel. Kõik need "Photoshopid" ilmusid palju hiljem, kuid selle paketi arendajate pildi- ja fototöötluse põhimõtetesse põimitud ideed on endiselt elus.

Graafikaprogrammid vektorgraafika töötlemiseks

Kui arvestada keerukamaid utiliite või pigem keerukamate vektorpiltide tüüpide jaoks mõeldud programme, on siin juhid loomulikult sellised programmid nagu Photo Paint (sama nimi kõigile seda tüüpi tarkvaraarendajatele) ja Adobe Corporationi loodud tööriistad ( sellest lähemalt veidi hiljem).

Te ei tohiks allahinnata spetsiaalseid utiliite, nagu Paint.NET, mis võimaldavad teil piltide algset suurust selle suurendamiseks muuta. Seda ei näe sageli. Pange tähele, et see lähenemine on rakendatav ainult rastergraafika puhul, hoolimata sellest, kui kõvasti proovite, ei tule sellest midagi head.

Põhimõtteliselt on tarkvaratooteid piisavalt. Kuid isegi mõned graafiliste failide vaatamise programmid võivad pakkuda kasutajale enneolematuid võimalusi isegi samade fotode automaatseks redigeerimiseks, võttes arvesse kontrasti, heleduse, värviküllastuse jne muutusi. Pole vaja minna kaugele. Vaadake lihtsalt vaatajat nimega ACDSee.

Universaalsed tarkvarapaketid

Ja nüüd paar sõna kõige universaalsemate pakettide kohta, mida saab kasutada mis tahes tüüpi graafika töötlemiseks.

Esiteks on see kuulus Adobe Photoshop. Ilmselt ei tea isegi paljud selle tarkvaratootega töötavad spetsialistid täielikult selle kõiki võimalusi.

Teisest küljest on graafikaprogrammidel nagu Ashampoo Photo Optimizer, kuigi need olid algselt loodud piltide optimeerimiseks, siiski üsna hea tööriistakomplekt, mis mõnikord ei ole sama Photoshopi jaoks halvem.

Selliseid programme on aga esmapilgul üsna raske mõista. Nii et kui kavatsete hakata graafikat (ja eriti animeeritud) redigeerima või looma, peaksite alustama kõige lihtsamast. Olles õppinud põhitõdesid, saate liikuda keerulisematele tasemetele, kui saate tavalisest graafikast isegi täisväärtusliku filmistseeni teha.

Vaadake vaid, kuidas filmiti Morpheuse ja Neo võitlust "Matrixi" esimeses osas. Esmalt loodi käsitsi joonistatud animatsioon, mis koosnes tohutul hulgal järjestikustest piltidest, kuhu jäädvustati tegelaste liigutused, ja alles seejärel kanti animeeritud pildile pärisnäitlejate (Laurence Fishburne ja Keanu Reeves) kujutised.

Mis ma oskan öelda, sama omal ajal populaarne animatsioonisari “Masyanya” loodi ka graafikaprogrammide abil, mis on võimelised käsitsi joonistatud graafilist animatsiooni täisväärtuslikuks videoks muutma või vähemalt välkfilmina salvestama.

2.2 Rakenduspakettide klassifikatsioon

Rakendustarkvarapaketid (APP) on IP ja IP turu kõige dünaamilisemalt arenev osa. tarkvara. PPP parandamine aitab kaasa arvutite kasutuselevõtule kõigis tegevusvaldkondades. Tarkvara ja riistvara areng käivad käsikäes – võimsa funktsionaalsusega arvutite tekkimine aitab kaasa täiustatud tarkvara loomisele ja vastupidi, nõuded tarkvara täiustamisele stimuleerivad riistvarabaasi arengut.

Tarkvara struktuuri ja ülesehituse põhimõtted määravad arvuti ja operatsioonisüsteemi tüüp. Praegu on kasutajate seas kõige levinum tarkvara IBM PC-ga ühilduvatele arvutitele, mis töötavad MS DOS-i ja Windowsiga. Üldiselt on PPP klassifikatsioon näidatud joonisel 1.



Riis. 2.2 PPP klassifikatsioon

Probleemile orienteeritud avaliku ja erasektori partnerlus on pakettide arvu poolest PPP-de kõige arenenum osa. Vaatame mõnda toodet lähemalt.

PPP ülesehituse ja rakendusala tunnused.

Tekstitöötlusseadmed (TP) – mõeldud dokumentidega (tekstidega) töötamiseks. Need võimaldavad teil tekste koostada, vormindada, redigeerida ning neil on funktsioonid tekstiplokkide ja objektidega töötamiseks. TP PC jaoks on näiteks MS Word, Lexicon, Chiwriter jne. Tekstiandmetega töötamist käsitletakse eraldi jaotises.

Lauaarvuti avaldamine (NIS) – professionaalsed kirjastamisprogrammid, mis võimaldavad põhitüüpi dokumente elektrooniliselt küljendada. NIS-tööriistad võimaldavad teil:

Þ küljendada teksti põhilehtede abil, luua tekstiveerge, töötada pikkade dokumentidega ühtse tervikuna;

Þ teostada trükikujundust, kohandades baasjoont, teksti pööramisi jne;

Þ importida mitmesuguseid andmeid ja koguda teksti;

Þ töödelda graafilisi pilte, alates importimise võimalusest kuni graafiliste objektide redigeerimise võimaluseni, toetada värvimudelite (nt CMYK) printimist;

Þ tagama trükikvaliteediga dokumentide väljastamise, rakendades värvide eraldamise, lisavärvide CMYK-i teisendamise, ületrükkimise, negatiivide trükkimise funktsioone;

Þ töötada erinevatel platvormidel võrkudes.

Parimad NIS-programmid arvutitele on Corel Ventura, PageMaker, QuarkXPress. Kaks viimast paketti on loodud Windowsi standardis.

Graafiline redaktor – graafilise teabe töötlemiseks mõeldud paketid. Jaotatud PPP töötlemiseks raster Ja vektor graafika.

Rastergraafika rakenduspaketid on loodud töötama fotopiltidega. Need sisaldavad tööriistu piltide kodeerimiseks digitaalsel kujul, piltide töötlemiseks ja redigeerimiseks (küllastus, värvikontrastsus). Erineva eraldusvõime ja erineva andmevorminguga piltide teisendamiseks on olemas tööriistad - BMP, GIF, PCX jne, samuti vahendid valmiskujutiste väljastamiseks paberkoopiatena. Rasterpakettide seas on liider Adobe Photoshop . Muu hulgas tuleks mainida Aldus Photostyler, piltide kirjastaja, Photo Works Plus . Kõik programmid on loodud keskkonnas töötamiseks Windows.

PPP vektorgraafika on professionaalsed paketid tööks, mis on seotud kunstilise ja tehnilise illustreerimise, kujundamise ja CAD-i ja NIS-i vahepealse positsiooniga. Nad sisaldavad:

· vahendid graafiliste illustratsioonide loomiseks - kaared, ringid, ellipsid, katkendlikud jooned ja hulknurgad jne;

· objektide poolitamise ja liitmise vahendid, kopeerimine, varjutamine, perspektiiv;

· tekstitöötlusvahendid - erinevad fondid, joondus, lõigud jne;

· tööriistad erinevate graafiliste vormingute graafiliste objektide importimiseks ja eksportimiseks – BMP, CDR, PCX, WMF jne;

· sissetrükkimise vahendid ekraanipildi trükkimine;

· keerulised värvide reguleerimise tööriistad - värvide asemel hallid toonid, alamkihi värvi asendamine, punktide suuruste kompenseerimine printimisel jne.

Standard on pakendCoreldraw . Muu hulgas võime esile tõstaAdobe Illustraator , Aldus Vabakäeline , Professionaalne Joonista .

Arvutustabelid (lauaprotsessorid) – tarkvarapaketid, mis on ette nähtud tabelina organiseeritud andmete töötlemiseks. Praegu kõige levinum ja populaarsemExcel , Quattro Pro , Supercalc . Arvutustabelite kasutamist käsitletakse eraldi jaotises.

Tööde korraldajad – PPP, mis on loodud ressursside (aja, raha, materjalide) kasutamise planeerimise protseduuride automatiseerimiseks ja seda on kahte tüüpi: 1) projektijuhtimine ja 2) üksikisiku tegevuse korraldamine.

Esimest tüüpi pakendid mõeldud võrgu planeerimiseks ja projektijuhtimiseks. Need paketid võimaldavad teil:

· manipuleerida andmetega graafiliste objektide tasemel;

· hallata mitut ülesannet (> 1000) ja ressursse ühe projekti raames;

· planeerida minutini;

· kasutada individuaalseid ressursside ajakavasid;

· kasutada kindla kestuse ja viivitusega eelülesandeid;

· töö muutuva personalikoormuse ja ressursikuludega;

· kasutada standardlahenduste raamatukogu;

· koostada aruandeid koos graafika ja juhistega;

· eksportida ja importida arvutustabelitesse

Esimest tüüpi paketid sisaldavad: MS projekt, Ajajoon, CA-Superprojekt.

Teist tüüpi pakendid on elektrooniline abiline ärimehele. Oma põhiolemuselt täidavad nad elektrooniliste sekretäride ülesandeid ja on mõeldud ärikontaktide haldamiseks. Peamised funktsioonid on järgmised:

* äritegevuse ajakava koostamine koos selle rakendamise automaatse juhtimisega;

* elektroonilise failikapi pidamine;

* suvalise andmehulga salvestamine suurtesse andmebaasidesse;

* täisfunktsionaalse tekstitöötlusprogrammi olemasolu, sealhulgas kõik vajalikud tööriistad äridokumentide loomiseks;

* standarddokumentide genereerimine andmebaasist;

* andmete turvalisuse ja konfidentsiaalsuse tagamine;

* töötada telefoniliiniga (automaatvalimine, automaatvalimine jne);

* töötada e-posti ja faksiga.

Tuntuimad pakendid on Lotuse korraldaja , Microsoft Shedule ja ACTI .

Andmebaasihaldussüsteemid (DBMS) mõeldud andmebaaside loomiseks, säilitamiseks ja hooldamiseks. Erinevate arvutiklasside ja operatsioonisüsteemide jaoks on välja töötatud palju erinevaid DBMS-e. Need erinevad andmete korraldamise viiside, andmevormingu ja päringukeele poolest. Kõige populaarsemad on relatsiooniline DBMS IBM PC-ga ühilduvate arvutite jaoks: dBase, Paradox, MS Access, FoxPro . Populaarsed tooted serverite ja võrkude jaoks Oraakel . Andmebaaside kasutamist käsitletakse eraldi jaotises.

Demograafika paketid – äriinfo graafiliste kujutiste kujundajad, s.o. vahend millegi videosaate laadseks loomiseks, võimaldades analüütiliste uuringute tulemusi visuaalselt ja dünaamiliselt esitada.

Töö paketiga põhineb järgmisel plaanil:

· esitlusplaani väljatöötamine;

· elementide kujundamise malli valimine;

· tekstide, graafikute, tabelite, diagrammide, heliefektide genereerimine ja importimine;

Vastavalt sellele sisaldab pakett:

1) planeerija, mis võimaldab koostada plaani ja vormindada selle printimiseks;

2) mallid slaidide loomiseks, teksti- ja graafiliste objektidega täitmiseks;

3) vahendid printerisse väljastamiseks, lüümikutele läbipaistvale kilele printimiseks;

4) vahendid kiiruse, slaidide järjestuse juhtimiseks, diagrammide ja graafikute andmete importimiseks tabeliprotsessoritest ja andmebaasidest.

Seda tüüpi pakettide hulgas tasub esile tõsta MS PowerPoint, Harvard Graphics, WordPerfect esitlused jne.

Multimeedia tarkvarapaketid – vahendid heli- ja videoteabe töötlemiseks. Nende kasutamine nõuab lisariistvara– heli- ja videokaardid, kõlarid, CD-ROM jne.

Multimeediumipakettide olemust võib kirjeldada kui väga erinevat tüüpi analoogteabe muutmist digitaalseks. Multimeedia nõuab märkimisväärset arvutiarvutustööd.

Multimeediaprogramme saab jagada kaks suurt rühma. Esiteks sisaldab pakette hariduseks ja vaba aja veetmiseks. Need tarnitakse peamiselt 500–700 MB mahuga CD-ROM-idel.

Teiseksrühma kuuluvad vahendid videomaterjalide, demoplaatide, plakatimaterjalide ja animatsiooni ettevalmistamiseks. Sellesse rühma kuuluvad erinevad tööriistad.

Teise rühma paketid sisaldavad Director for Windows, Multimedia ViewKit, Nec MultiSpin.

Automaatikasüsteemide projekteerimine mõeldud projekteerimis- ja inseneritööde automatiseerimiseks masinaehituses, ehituses jne. Need sisaldavad suurt hulka tööriistu, mis võimaldavad teil rakendada järgmisi põhifunktsioone:

· objekti skaleerimine;

· rühmitamine, liigutamine venitamisega, pööramine, lõikamine, suuruse muutmine;

· kihtidega töötamine;

· ümberjoonistamine (taustal, käsitsi, katkestatud);

· failihaldus raamatukogu kataloogi ja jooniste kataloogide osades;

· mitmesuguste joonistusvahendite kasutamine; sümboliteegi kasutamine, pealdiste tegemine;

· protseduuride automatiseerimine sisseehitatud makrokeele abil;

· värviga töötamine;

· kollektiivne töö võrgus;

· erinevas vormingus failide eksport-import.

Selle klassi pakkide standard on AutoCAD Autodeskist. Samuti tuleb märkida, et programmid DesignCAD, Drawbase, Microstation, TurboCAD, TopoMaster (topograafiliste piltide joonistamiseks) .

Tegelaste tuvastamise programmid on loodud teksti graafiliste kujutiste (tähed ja numbrid) teisendamiseks ASCII märgikoodideks. Seda tüüpi peamised tooted tarnitakse koos skannerid. Seda tüüpi programmid proovivad rakendada järgmisi funktsioone:

* kohandamine erinevatele kirjasuurustele;

* stabiilne märgituvastus kallutamisel;

* mitmekordne killustatus – mitmeveeruliste tekstide, mitme fondi korraga äratundmine;

* teksti eraldamine graafikast;

* mitmeleheküljeliste dokumentide sisestamine;

* fonditüübi määramine (trükkimine, masinakiri jne);

* heleduse valik;

* erinevas formaadis graafiliste piltide import;

* sisseehitatud sõnaraamatud õigekirja kontrollimiseks;

* automaatne tõlge dokumenteerida teksti tippimise ajal.

Seda tüüpi paketid sisaldavad FineReader, CunieForm, Tiger tm, OmniPage.

Finantsprogrammid on mõeldud isiklike rahaasjade haldamiseks, firmade ja ettevõtete raamatupidamise automatiseerimiseks, investeerimisprojektide analüüsimiseks, finantstehingute majanduslikuks põhjendamiseks jne. Erilise populaarsuse saavutanud isikliku raha planeerimise programmid, Näiteks, MS Money, MoneyCounts, MECA tarkvara. Sellised programmid pakuvad tööriistu äridokumentide pidamiseks märkmiku kujul ja finantstehingute arvutamiseks.

Spetsiaalsete raamatupidamisprogrammide valik on ebatavaliselt suur. Kõige populaarsemate kodumaiste arenduste hulgas on: Turbo raamatupidaja, !S:Raamatupidamine.

Analüütiline PPP – statistilised arvutusprogrammid. Arvutustabelite statistilise analüüsi võimalused on oluliselt paremad. Seda tüüpi pakett sisaldab populaarseid välismaiseid programme StatGraphics, SPSS, Statistika. Statistikapakettide rakendust ja analüüsivõimalusi käsitletakse eraldi jaotises.

Integreeritud rakenduste paketid

Kõige võimsam ja dünaamiliselt arenev tarkvara. Selles tarkvaras saab eristada kahte kõige olulisemat rühma: 1) täielikult seotud paketid ja 2) objektiga seotud paketid.

Täielikult seotud paketid – on multifunktsionaalne eraldiseisev pakett, milles andmetöötlustehnoloogiaga seotud spetsialiseeritud (probleemidele suunatud) pakettide funktsioonid ja võimalused on ühendatud üheks tervikuks. Sisuliselt integreerivad sellised programmid tekstiredaktori, DBMS-i ja tabeliprotsessori funktsioonid. Paketid pakuvad andmete vahelist suhtlust, kuid iga komponendi võimaluste kitsendamise arvelt eraldi. Selle pakettide klassi esindajad on: MS DOS OS jaoks – raamteos, sümfoonia, Windowsi jaoks – Microsoft Works, Lotus Works.

Objektiga seotud integreeritud paketid – tarkvaratehnoloogia uusim sõna. Tarkvara integreerimise lähenemine seisneb spetsialiseeritud pakettide kombineerimises ühtse ressursibaasi piires ja rakenduste koosvõime tagamises, s.o. pakettprogrammid, objekti tasemel ja üksikud lihtsustatud keskus – rakenduste vahel vahetamine.

Seda tüüpi kõige võimsamad paketid: Microsoft Office, Lotus SmartSute, Borland Office. IN professionaalne versioon Paketid sisaldavad nelja rakendust: tekstiredaktor, DBMS, tabeliprotsessor ja demograafika pakett. IN kohandatud versioon DBMS-i pole. Objektorienteeritud pakettides integratsiooni mõju ei vähene komponentide lihtsale summale - lisavõimalused saadakse paketi komponentide koosmõjul töö ajal. Täielikult komplekteeritud pakettide puhul kaotavad integratsiooni eelised sageli spetsiaalses paketis leiduva funktsiooni puudumine.

Objektidega seotud lähenemisviis integreerimisele hõlmab komponentidele ühtse ja järjepideva liidese andmist: ikoonid ja menüüd, dialoogiboksid, makrokeel jne. Peamine omadus on jagatud ressursside kasutamine. Paistab silma neli peamist tüüpi jagatud juurdepääs ressurssidele:

1. ühiste utiliitide kasutamine kõigi kompleksi programmide jaoks (näiteks õigekirjakontrolli utiliit);

2. objektide kasutamine, mida võivad keerukad programmid jagada;

3. lihtne üleminek või ühe rakenduse käivitamine teisest;

4. ühtne makrokeel kui vahend rakendustega töötamise automatiseerimiseks, mis võimaldab korraldada keerukat infotöötlust, kuna programmeerimine toimub ühtses makrodefinitsioonikeeles.

Objektide jagamine – kaasaegse integratsioonitehnoloogia nurgakivi. Praegu on olemas kaks standardit :

· Objektide linkimine ja manustamine OLE2.0 dünaamiline linkimine ja Microsofti objektide manustamine.

· OpenDoc (avatud dokument) Apple'ilt, Borlandilt, IBMilt, Novellilt.

OLE2.0 võimaldab paigutada ühe rakendusprogrammi loodud infot teise – samas on võimalik uues dokumendis olevat infot redigeerida selle toote tööriistade abil, millega objekt varem loodi.

OLE2.0 võimaldab teisaldada objekte ühe rakendusprogrammi aknast teise aknasse.

OLE2.0 annab võimaluse jagada programmide funktsionaalseid ressursse: näiteks ET graafikute koostamise moodulit saab kasutada tekstiredaktoris.

OLE2.0 peamine puudus on ühe lehekülje suuruse objekti suuruse piirang.

OpenDoc on objektorienteeritud süsteem, mis kasutab objektimudelina IBMi poolt OS/2 jaoks välja töötatud hajutatud süsteemi objektimudelit (DSOM). Eeldatakse OLE ja OpenDoci ühilduvust.

Graafikafailide põhitüübid Juba minu avaldamise esimesest päevast peale sai CG kirju küsimustega, mis olid ühel või teisel viisil seotud erinevate graafiliste vormingute omadustega. Aja jooksul sai selgeks, et sel teemal on vaja artikkel kirjutada. Kuid nagu öeldakse, nad ei jõudnud selleni. Ja alles nüüd õnnestus meil selleteemaline materjal luua.

Pange tähele, et see artikkel on mõnevõrra PhotoShopi spetsiifiline. Selle põhjus on selge – seda paketti saavad ühel või teisel määral edukalt kasutada peaaegu kõik, kes on kuidagi graafikaga seotud.
Photo-Paint 10 teemaline sari jätkub ilma muudatusteta. Mulle tundub, et see artikkel on lugemiseks kasulik kõigile noortele graafikakasutajatele, olenemata nende eelistatud programmist.
Praegu on tohutul hulgal erinevaid graafilisi vorminguid. Selle põhjus peitub 90ndate alguses, kui arvutigraafikaprogrammide turul ei olnud veel välja kujunenud mitme paketi ühemõtteline liidripositsioon.
Neil juba väga kaugetel aastatel lõi peaaegu iga arendusettevõte oma formaadi.
Nüüd on olukord palju muutunud. Vaevalt on võimalik nimetada tosinat vormingut, mida tõeliselt kõikjal kasutatakse. Aga selle väikese grupi esindajad on omasuguste parimad, nemad on standardid.
Millised on erinevused erinevate rastergraafika failivormingute vahel? Esiteks eesmärgipäraselt ja alles siis tulenevad sellest muud omadused. Tavaliselt võib kõik tüübid vastavalt nende otstarbele jagada kahte suurde rühma:
1. Kuvamiseks monitori ekraanil (kõige sagedamini kasutatakse Internetis).
2. Järgmiseks printimiseks.
Lisaks otsesele graafilisele teabele, st teabele pikslite kohta, võivad mõned graafilised failid salvestada palju rohkem. Need on lisakanalid, kommentaarid, vektorelemendid jne. Muidugi muudab muu teabe kui graafilise teabe salvestamine failide suurused mõnevõrra suuremaks.
PhotoShop 6.0 ja Photo-Paint 10 toetavad enamikku kaasaegsetest rastergraafika vormingutest. Ja see pole üllatav – kasutajad peavad sageli ressurssidena kasutama mitmesuguseid allikaid. Seetõttu on õpitava programmi toetatavate formaatide tundmine selles tõhusa töö lahutamatu osa.
Samuti tasub meeles pidada, et igal failitüübil on omad eelised, vastasel juhul ei peaks see konkurentsile ja valikule vastu. Seetõttu võib nende atribuutide tundmine teie tööd palju lihtsamaks muuta, kuna teatud juhtudel võib teil vaja minna kitsalt määratletud atribuute, mida saab pakkuda ainult üks vorming.
Siinkohal pöörame mõnele vormingule veidi rohkem tähelepanu ja teistele veidi vähem. Põhjus selleks on lihtne ja banaalne – kasutussagedus ja kasulikkus.

PSD (Photoshopi dokument)
Patenditud PhotoShopi formaat. Peamine eelis on see, et see võimaldab salvestada absoluutselt kõike, mida selles programmis luua saab: kihid, lisakanalid, kommentaarid, teed jne. Loomulikult on see väga kasulik funktsioon - sageli võtab ühe pildi kallal töötamine mitu päeva ja kui poleks selliseid võimalusi PSD-vormingus, tekiks mitmeid probleeme.
TÄHELEPANU
Iga uue PhotoShopi versiooniga muutub ka PSD-vorming. Seega, kui soovite oma pilti selles vormingus varasematele versioonidele kättesaadavaks teha, tehke järgmist: Redigeeri (Eelistused-> Failide salvestamine-> Maksimeeri tagasiühilduvus Photoshopi vormingus (Redigeeri-> Eelistused-> Maksimaalne PhotoShopi vormingu ühilduvus).
Praegu toetavad seda failivormingut peaaegu kõik enam-vähem korralikud rastergraafika redigeerimise programmid, nii et selles vormingus piltide salvestamine muudab need teistele programmidele kättesaadavaks.
PSD kasutab RLE-tihendusstandardit, mis muudab selle mõõtmetelt veidi väiksemaks ilma kvaliteeti kaotamata.
MÄRGE
RLE (Run Length Encoding) on ​​üks graafiliste failide tihendamise meetodeid. Põhineb vastete otsimisel pildistringidest. See tähendab, et kui sul on järjest 40 musta pikslit, siis neid ei kirjutata mustaks, mustaks, mustaks..., vaid 40 mustaks. See meetod ei ole alati efektiivne, vaid ainult piisava korratavuse, st kujutise ühevärviliste alade korral. RLE kasutamisel aga erinevalt JPEG-st pildi kvaliteet ei halvene.
Seega on PSD ideaalne formaat vahepealseks ja järgnevaks kvaliteetseks piltide salvestamiseks.

BMP (Windowsi seadmest sõltumatu bitmap)
Windowsi operatsioonisüsteemi algvorming. Selle töötasid omal ajal spetsiaalselt välja Microsofti programmeerijad. Toetab indekseeritud (256 värvi) ja RGB värvi. Seda vormingut mõistavad absoluutselt kõik graafilised redaktorid ja mitte ainult Windowsi all töötavad redaktorid. Siin lõpevad BMP vähesed eelised ja algavad arvukad puudused:
1. BMP ei sobi absoluutselt Internetti.
2. BMP on järgnevaks printimiseks äärmiselt kehv valik.
3. BMP on riistvarast sõltuv formaat.
4. See ei kasuta RLE tihendust õigesti.
5. See formaat võtab ebamõistlikult palju ruumi.
Seega võime teha väga kindla järelduse - BMP kasutamine on peaaegu igal juhul viga, välja arvatud edasine kasutamine programmides, mis ei mõista muid vorminguid.

GIF (CompuServe Graphics Interchange Format)
Üks kuulsamaid failivorminguid, tänapäeval kasutatakse seda peamiselt Interneti-vajaduste jaoks.
Selle vormingu, nagu nimigi ütleb, töötas CompuServe välja kiiremaks piltide edastamiseks oma samanimeliste võrkude kaudu 1987. aastal.
Algselt oli see formaat, mis toetas 256 indekseeritud värvi ja ei midagi muud. Kuid peagi avastas üks programmeerija GIF-i kasutamata võime – salvestas mitu pilti ühte faili ja esitas neid teatud katkestusega.
Sellest ja ka läbipaistvuse toetamisest sai aluseks 1989. aastal toimunud vormingu värskendus ja sellest ka praegu kasutatava GIF-i nimi - Gif89a.
Nagu eespool juba lugeda, toetab GIF läbipaistvust ja mitut värvi saab määrata läbipaistvaks. Seda on väga lihtne rakendada – tänu faili salvestatud täiendavale alfakanalile.
Gif kasutab LZW tihendamist, mis koos indekseeritud värvidega muudab selle vormingu peaaegu ideaalseks madala värviga piltide (nt logode) salvestamiseks ja edastamiseks ilma keerukate värviüleminekuteta.
MÄRGE
LZW-tihendamine on teist tüüpi piltide tihendamine, mis on ideoloogiliselt lähedane RLE-le. Otsitakse nn fraase (erinevate värvide kombinatsioonide kordumine) ja need kirjutatakse üles klahvide kujul. Edaspidi kasutatakse kogu pildil juba loodud võtmeid. Nagu saate aru, on see meetod värviüleminekutega piirkondade jaoks palju arenenum kui RLE, kuid sellesse kodeerimine nõuab rohkem süsteemiressursse.
Veel üks GIF-i eelis on võimalus kasutada ülerealaotusega paigutust.
MÄRGE
Interlaced – ülerealaotusega piltide salvestamine ja lugemine. Selle tulemusel laaditakse fail esmalt ridade kaupa, st madalama eraldusvõimega, ja seejärel ülejäänud read. Peamine rakendus on Internet, kuna on võimalik hinnata pildi sisu enne selle täielikku allalaadimist ja seega säästa aega.
Kõik need tingimused, nimelt animatsioon, läbipaistvus, põimimine, muutsid GIF-i üheks veebis kasutatavaks vorminguks. Kuid kordame, selle peamine puudus on ainult 256 värvi kuvamine.

EPS (kapseldatud PostScript)
Üks parimaid vorminguid teabe salvestamiseks hilisemaks printimiseks. Kasutab PostScripti kerget versiooni, nimelt salvestab ainult ühe lehe.
MÄRGE
PostScript on kaasaegse arvutigraafika üks olulisemaid mõisteid. See on lehe kirjelduskeel PostScript-printeritele, mis hõlmavad enamikke kaasaegseid professionaalseid seadmeid. Selle töötas välja Adobe, rakendades WYSIWYG (mida näete, on see, mida saate) kõige olulisemat põhimõtet, see tähendab "mida näete, seda saate." PostScript-failid sisaldavad graafikat, fonte, kanaliteavet ja palju muud. See vorming võib salvestada teavet absoluutselt kõigi värvimudelite, sealhulgas Duuotone kohta. Tavaliselt kasutatakse seda vormingut, kui teave trükitakse hiljem PostScript-printeriga.

JPEG (Joint Photographic Experts Group)
Hoolimata asjaolust, et käsitleme Jpeg-vormingut graafilise vorminguna, on see tegelikult peamiselt tihenduspõhimõte, mis on tänapäeval üks levinumaid.
Jpeg rakendatakse järgmiselt. Mõnevõrra lihtsustamiseks jagatakse pilt esmalt 8 * 8 piksliteks plokkideks. Seejärel salvestatakse kahte tüüpi teavet - keskmine teave ploki kohta ja teave selle üksikasjade kohta. Ja siis, sõltuvalt valitud tihendusastmest, visatakse välja see või teine ​​kogus lisateavet. On selge, et mida väiksem on fail, seda halvem on selle kvaliteet.
TÄHELEPANU
JPEG ei ole parim vorming illustratsioonide salvestamiseks edasiseks redigeerimiseks. Iga kord, kui avate ja sulgete faili, kirjutatakse see uuesti ümber ja seetõttu langeb kvaliteet veelgi. Mõne aja pärast võib pilt muutuda täiesti kasutuskõlbmatuks. JPEG-meetod on palju tõhusam kui LZW või RLE. On võimalik saavutada 100-kordne tihendus, kuid see juhtub kvaliteedi olulise halvenemisega ning LZW ja RLE ei muuda pilte, vaid tihendavad olemasoleva korduste põhjal.
JPEG-vormingus on kõige parem kasutada fotode, piltide ja muude asjade jaoks, kus saate taluda hägusaid servi ja väikest "sood". Kuid näiteks graafika salvestamiseks on parem eelistada muid vorminguid, näiteks PSD või Tiff. JPEG-i suur puudus on võimetus salvestada indekseeritud värve. Saate salvestada CMYK-vormingus, kuid paljudel programmidel on selliste failide lugemisega probleeme.
Praegu on JPEG peamine piltide veebis edastamise formaat. Selle põhjus on selge - ükski teine ​​​​vorming ei suuda pakkuda sellist kvaliteeti ja seega ka failide allalaadimise kiirust.
Selles vormingus salvestamisel saate PhotoShopis valida kolme JPEG-valiku vahel.
1. Standard. Tavaline ülalkirjeldatud JPEG.
2. Algtase. Täiustatud formaat. Failid võtavad sama kvaliteediga vähem ruumi, kuid on programme, mis kuvavad selliseid Jpeg-e valesti. Kasutatakse peamiselt Interneti jaoks.
3. Progressiivne. Lisaks Baseline'i eelistele on lisatud ka interlaced layout. Asendamatu omadus failide kasutamiseks Internetis.

PDF (portable Document Format)
PDF on vorming, mis on loodud erinevat tüüpi teabe, peamiselt küljendusdokumentide kiireks edastamiseks võrkude kaudu. Tänapäeval võib PDF sisaldada graafikat, teksti, hüperlinke, heli, videot ja palju muud.
Kõiki PDF-is olevaid andmeid saab tihendada ja kõige huvitavam on see, et erinevat tüüpi andmeid tihendatakse erinevate meetodite abil, mis on nende suhtes kõige tõhusamad.
PhotoShop 6.0 suudab salvestada nii ühe- kui ka mitmeleheküljelisi PDF-dokumente. Arvestades, et seda vormingut kasutatakse tänapäeval Internetis üha enam, tuleks sellele pöörata suuremat tähelepanu.

PCX
Üks neist formaatidest, mis pole iseenesest halvad, kuid mida asendavad teised. PCX on vorming, mis eksisteerib ainult PC (personaalarvuti) ühilduvates arvutites. See võib toetada bitmapi, halltoonide, indekseeritud värvi ja RGB värvimudeleid. Nagu sellest loendist näete, ei toeta PCX CMYK-i, mis pole tänapäeval hea.
Samuti ei saa see vorming salvestada täiendavaid kanaleid.
PCX saab kasutada RLE-tihendust, mis muudab selle kasutajatele mõnevõrra atraktiivsemaks.
Järeldus on, et parem on seda vormingut mitte kasutada. See asendatakse suurepäraselt palju tavalisema ja usaldusväärsema Tiffiga.

Pildifail (Macintoshi QuickDraw pildivorming)
Vorming, mida kasutatakse peamiselt MacO-sid kasutavates Macintoshi arvutites. Toetavad kõik nende arvutite programmid ja see toimib isegi lõikepuhvri standardina. Selles vormingus salvestamisel saate kasutada värvirežiime Bitmap, Grayscale, Indexed colours, RGB, CMYK. RGB-vormingus salvestamisel saate salvestada veel ühe alfakanali ja muudes režiimides - mitu.
Lisaks on Pict võimeline salvestama vektorinfot ja isegi teksti ja (!) heli, kuid ainult õigesti Macintoshis.
Sellel vormingul on üsna head tihendusvõimalused, eeldusel, et on olemas suured sama värvi (RLE) alad.

Pixar
Formaat, mis on loodud spetsiaalselt Pixari graafikajaamadega (professionaalsed tipptasemel tööjaamad) vahetamiseks. Pixari masinad tegelevad peamiselt 3D-graafika ja videotöötluse ülesannetega. On väga kaheldav, et sellest kellelegi kasu võiks olla.

PNG (portable Network Graphics)
Kolmas sammas (esimesed kaks on JPEG ja GIF), millel põhineb graafika Internetis. Kõige lootustandvam formaat World Wide Web arendamiseks.
PNG on noor formaat, mis on spetsiaalselt loodud asendama GIF-i, mis ei vasta enam omaaegsetele vajadustele.
Erinevalt Gifist kasutab PNG suvalist arvu värve, isegi 48-bitist värvi. Kokkusurumine toimub LZW-ga sarnasel põhimõttel, kuid mõnevõrra arenenum, mis annab häid tulemusi. PNG-l on võimalus laadida põimitud paigutusega ja topelt - horisontaalselt ja vertikaalselt samal ajal.
PNG toetab ka läbipaistvust. Ja isegi mitte ainult läbipaistvust, vaid erineval määral, st poolläbipaistvaid (1-99%) piksleid saab säilitada. See muidugi avardab veebidisaini võimalusi ja muudab selle formaadi väga atraktiivseks.
Sisseehitatud gammakorrektsioon tagab värvide õige kuvamise kõigis arvutites, olenemata platvormist.
Seega väärib PNG-vorming eelkõige nende inimeste tähelepanu, kelle töö on suunatud edasiseks kasutamiseks veebis. Muide, mulle tundub, et veebihaldurid kasutavad PNG-d ebaõiglaselt vähe. Sa ei näe teda kuigi sageli, hoolimata paljudest võimalustest. Võib-olla on sellise olukorra põhjuseks vanade meistrite traditsionalism ning nende kogemustest ja uute raamatutest õppimine. Isegi parimates veebidisaini väljaannetes on PNG-d millegipärast teenimatult vähe kajastatud.

TOOR
Kõige paindlikum formaat erinevatel platvormidel arvutite vahel piltide vahetamiseks. Saate salvestada pilte mis tahes värvimudelis, sealhulgas laboris ja mitme kanaliga alfakanalites.
Selle vorminguga töötamine on üsna keeruline ja seetõttu on parem seda üldse mitte kasutada, kui pole tungivat vajadust.

Tiff (sildiga pildifailivorming)
Tänapäeval kõige levinum graafiline rastervorming kirjastamises. Selle peamised eelised:
1. Tiff on riistvarast sõltumatu. Seetõttu kasutavad paljud inimesed seda spetsiaalselt piltide ülekandmiseks arvutist Macintoshi ja vastupidi.
2. Tiff on väga usaldusväärne formaat. Peaaegu kõik programmid saavad sellest probleemideta aru.
3. See vorming toetab kõiki värvimudeleid, sealhulgas CMYK ja PANTONE.
4. Tiff võib sisaldada lisateavet, näiteks kontuuride või alfakanalite kohta.
5. Tiff saab kasutada LZW pakkimist, mistõttu sobib see failide salvestamiseks. Nagu teate, ei muuda LZW pakkimine pildikvaliteeti.
Seega on Tiff parim valik neile, kelle töid kavatsetakse tulevikus trükkida.

Selles artiklis ma vektorformaate ei puudutanud, sest usun, et lambaid ja kanu samasse karja karjatada ei tasu. Kui lugejad avaldavad soovi vektorite kohta rohkem teada saada, siis kirjutan sellise artikli. Kuigi ma pole kindel, et kellelgi seda vaja läheb – vektorgraafika tekitab palju vähem küsimusi kui rastergraafika. Võib-olla kitsama ulatuse tõttu.
Järgmises artiklis pöördume tagasi Photo-Paint 10 efektidele pühendatud sarja juurde. Kui teil on küsimusi või ettepanekuid, siis, nagu üks kirjanduskangelane ütles, kirjutage kirju.

Galina Korabelnikova

Tunni eesmärk: saada aimu raster- ja vektorkujutiste koostamise põhimõtetest;
tutvuda graafiliste failide tüübiga;
kasvatada huvi ja huvi aine vastu;
arendada õpilaste loomingulist potentsiaali;
arendada oskust töötada rühmas, analüüsida, võrrelda, teha järeldusi.
Materiaalne ja tehniline varustus :
arvuti, kuhu on installitud Microsoft Office;
toetav kokkuvõte;
esitlus "Graafiliste failide tüübid".
Tunni tüüp
: uue materjali õppimine.
Tunni struktuur

1. Organisatsioonimoment
2. Õpilaste algteadmiste uuendamine
3. Motiveeriv õppetegevus
4. Uue materjali õppimine
5. Materjali kinnitamine
6. Peegeldus
7. Kodutöö
Tundide ajal

I. Organisatsioonimoment.
II. Õpilaste algteadmiste täiendamine.
1. Mida mõeldakse arvutigraafika all?
2. Mis on pilditöötlus?
3. Millised on arvutigraafika peamised rakendusvaldkonnad?
4. Milliseid graafilisi sisendseadmeid teate?
III. Motivatsioon õppetegevuseks.
IV. Uue materjali õppimine.
Klass on ühendatud nelja rühma: rastergraafika teoreetilisi aluseid uurivad teadlased ja vektorgraafika aluseid uurivad teadlased, uurijad (sooritavad juhendi järgi praktilist ülesannet, koostavad aruande erinevat tüüpi graafiliste failide kohta) ja konsultandid. (teemalisi teadmisi omavad õpilased, kes valitakse õpetajaks).
Õpetaja teavitab rühmasid ülesannetest ja tähtaegadest (20 min). Rühmad saavad rühmas töötamise eest kaardid ülesannete ja hinnetega. Konsultandid abistavad rühmi vastuse loomisel.
Jaotusmaterjal
Rühmas töötamise reeglid.
1. Pidage meeles, et rühma tõhus töö sõltub kõigi osalemisest.
2. Tutvuge materjaliga.
3. Vahetage teavet teiste rühmaliikmetega.
4. Koostage koos lühiettekanne teemal (3x).
5. Valige esineja. Kõneleja on rühma esindaja ja tema kõne ajal hinnatakse kogu rühma tööd.
Teadlaste aruande plaan.
1. Mis on kujutise konstrueerimise põhielement?
2. Mis määrab faili suuruse?
3. Millised eelised sellel on?
4. Millised puudused sellel on?
5. Milliste tööde jaoks seda kasutatakse?
Teoreetiline teave.
Õpilased saavad teoreetilist teavet esitlusest “Graafikafailide tüübid” või kaartidelt teoreetilise materjaliga.

Rastergraafika

IN rastergraafika pildid koosnevad mitmevärvilistest punktidest (pikslitest), mis koos moodustavad mustri. Faili suurust mõjutavad pildi suurus (horisontaalsete ja vertikaalsete pikslite arv) ja värvide arv. Rastergraafikat kasutatakse elektrooniliste (multimeedia) ja trükitud väljaannete väljatöötamisel, kuna see võimaldab teil objekti tõhusalt ja realistlikult kujutada. Rastergraafika abil tehtud illustratsioone luuakse harva arvutiprogrammide abil käsitsi. Kõige sagedamini kasutatakse kunstniku koostatud piltide skaneerimist paberile või fotodele. Viimasel ajal on rasterpiltide sisestamiseks kasutatud digifotosid ja videokaameraid. Seetõttu keskendus enamik rastergraafika toimetajaid pilditöötlusele. Rasterkujutiste kasutamisel on peamiseks probleemiks suured andmemahud. Üks rastergraafika probleeme on võimetus pilti üksikasjalikult kirjeldada. Pilti suurendades näeme, et pikslid on muutunud suuremaks. Rasterpildi suurendamisel ei ole võimalik näha mingeid täiendavaid detaile.
Kõige populaarsemad programmid rastergraafikaga töötamiseks on Adobe Photoshop, Corel Photo-Paint, Jasc Software Paint Shop Pro, Microsoft PhotoDraw, Adobe PhotoDeluxe, Corel Painter.

Vektorgraafika

Graafilised pildid, mis on loodud programmides töötamiseks vektorgraafika, mis põhineb vektorite matemaatilistel kirjeldustel, mitte punktide koordinaatide kirjeldusel. Selliste kujutiste aluseid (kõveraid ja sirgeid) nimetatakse vektoriteks. Kuna objektide kujutamisel graafilistel piltidel kasutatakse matemaatiliste valemitega kirjeldatud vektoreid, saab selliste programmide abil saadud pildi üksikuid elemente hõlpsasti loetleda, suurendada või vähendada ilma pildikvaliteeti kaotamata. Objekti teisaldamiseks pildil lohistage lihtsalt hiirega. Arvuti arvutab automaatselt pildiobjekti suuruse ja uue asukoha. Pildi vektoriseerimise idee on kirjeldada pildielemente matemaatiliste valemite abil. Kujutised lagunevad lihtsateks objektideks – primitiivideks. Primitiivid luuakse võtmepunktide põhjal, mis on määratletud arvude kogumina. Programm taasesitab pildi, põhipunktid.
Vektorgraafikat kasutatakse skemaatiliste piltide loomisel - reklaamibüroodes, disainibüroodes, jooniste toimetustes, kujundustöödel. Vektorgraafika objektid salvestatakse arvuti mällu parameetrite kogumina. Ühe objekti pildistamiseks piisab 20-30 baidist RAM-ist.
Kõige populaarsemad vektorgraafikaga töötamise programmid on CorelDraw Graphics, Suite, Adobe Illustrator, Macromedia Free Hand.

Graafilised failid. F formaadid

Nagu kõik muud arvutis olevad andmed, salvestatakse graafilised pildid failide kujul, millel on konkreetne andmekorraldus, mis on konkreetse programmi jaoks optimaalne.
Graafika failivorming määrab faili struktuuri ja andmete salvestamise viisi. Failivormingute ja nende võimaluste tundmine on oluline võtmetegur väljaannete ettevalmistamisel, veebilehtede ja elektrooniliste väljaannete piltide loomisel ning lähtepiltide redigeerimisel. Graafilised failid, mida kasutatakse piltide salvestamiseks, võib jagada kolme kategooriasse:

  • vormingud, mis salvestavad pildi rasterkujul (faililaiend .Bmp, .Tiff, .Pxs, .Psd, .Jpeg, .Png, .Gif);
  • formaadid salvestavad pildi vektorkujul (faililaiend .Wmf, .Dxf);
  • universaalsed vormingud (metafailid), näiteks need, mis ühendavad vektor- ja rasterkujutisi (faililaiendid: Eps, Pict, Cdr, Ai).

Metafail on vorming, mis võimaldab ühte faili salvestada kahte või enamat tüüpi pildiandmeid. Sihtfaile kasutatakse laialdaselt raster- ja vektorandmete edastamiseks erinevate riistvara- ja isegi tarkvaraplatvormide vahel.

Pakkimistehnika graafikafailides

Tihendamine on andmete teisendamise protsess ühest vormingust teise.
Kõik saadaolevad tihendusalgoritmid võib jagada kahte suurde klassi:
kadudeta kompressioon;
kadudega kokkusurumine.
Enamik kadudeta pakkimisalgoritme põhinevad rasterpildilt pikslite korduvate fragmentide otsimisel. Sellist tihendamist rakendades taastatakse algsed pildid piksli haaval täielikult. Sel juhul ei lähe algandmetest midagi kõrvale ega kaotsi. Sellistel juhtudel saavutatakse kõige sagedamini tihendussuhe 10:1. Kadudeta tihendusmeetod on väga tõhus.
Kadudega tihendamist rakendatakse graafikafailidele, millel ei ole korduvaid sektsioone või suuri osi ühevärvilisest täidisest. Vormingu jaoks on rakendatud kadudeta pakkimisalgoritm. See tähendab, et pildifaili tihendamise käigus kaovad failis salvestatud andmed. Mida kõrgem on faili tihendamise määr, seda madalam on pildikvaliteet.

Juhised teadlaste rühmale
1. Vastake küsimusele: "Millised tegurid mõjutavad graafiliste rasterfailide suurust?"
2. Uurige muudatusi, mis tekivad graafiliste rasterfailide puhul, kui salvestate faili erinevat tüüpi.

Edusammud
1. Laadige alla graafiline redaktor Paint. Ava fail D: Õppetund 24. bmp.
2. Kasutades käsku File / Save As..., salvesta fail samasse kausta nimega 256colors ja sobivat tüüpi. (Kas pilt on muutunud?)
3. Kasutades käsku File / Open, ava fail 24.bmp.
4. Kasutades käsku File / Save As..., salvesta fail samasse kausta nimega 16color ja sobivat tüüpi. (Kas pilt muutus? Kuidas täpselt?)
5. Kasutades käsku File / Open, ava fail 24.bmp.
6. Kasutades käsku File / Save As..., salvesta fail samasse kausta nimega monochrome ja sobivat tüüpi. (Kas pilt muutus? Kuidas täpselt?)
7. Kasutades käsku File / Open, ava fail 24.bmp.
8. Kasutades käsku File / Save As..., salvesta fail samasse kausta nimega F.jpeg ja sobivat tüüpi. (Kas pilt on muutunud? Kuidas täpselt? Pöörake tähelepanu kujundite ääristele.)
9. Kasutades käsku File / Open, ava fail 24.bmp.
10. Kasutades käsku File / Save As..., salvesta fail samasse kausta nimega F.gif ja sobivat tüüpi. (Kas pilt on muutunud?)
11. Sulgege graafiline redaktor.
12. Ava Minu arvuti aknas loodud piltidega kaust. Seadistage View/Table ja võrrelge loodud failide suurust. (Milline on väikseim, kõige rohkem, miks?)
13. Vaadake pilte pildivaaturiga. Võrrelge jooniste kvaliteeti.
14. Arutlege töö tulemuste üle, vastake probleemsele küsimusele.
15. Sulgege kõik aknad.
Lühike teoreetiline teave
Rasterfaili suurust mõjutavad pildi kvaliteet (pikslite arv horisontaalselt ja vertikaalselt) ja värvide arv. Ühevärvilisel pildil eraldatakse iga piksli jaoks 1 bitt koodi – 1 bitt (0 või 1). Kui kasutatakse 16 värvi paletti, on iga piksli jaoks vaja 4 bitti (0000, 0001, 0010, 0011, 0100 .... - 24 = 16), 256 värvi - 8 bitti (baiti). 24-bitine palett võimaldab 224 = 16 miljonit. värvid. Iga piksli kood võtab 3 baiti. Gif ja jpeg tüüpi failide salvestamisel kasutatakse spetsiaalseid teabe tihendamise algoritme, mis teatud viisil halvendavad pildi kvaliteeti.
Juhised konsultantidele

Sihtmärk : vastake küsimusele "Milliseid faile (raster- või vektorfaile) on lihtsam redigeerida?"
Edusammud

1. Avage graafiline redaktor Paint.
2. Joonistage lihtne pilt (joonis 1)
3. Proovige ovaal ristkülikust eraldada.
4. Proovige muuta, millise kuju suurust (joon. 2)
5. Kas bitmapi on võimalik muuta?
6. Avage Wordi tekstiredaktor.
7. Korrake samme 2-4.
8. Kas vektorpilti on võimalik muuta?
9. Esitage oma järeldus.
V. Uue materjali koondamine
Rühmatöö jätkub.
Õpilased koostavad raster- ja vektorgraafika võrdlustabeli.

Võrdluskriteeriumid
1. Väikseim pildiseade
2. Faili suurus
3. Pildi kvaliteet
4. Lihtne redigeerida
5. Pildi detail

Rühm teadlasi teatab oma töö tulemustest.
Õpilased sõnastavad vastuse küsimusele: Mis vahe on rastergraafikal ja vektorgraafikal. Kuidas muuta graafiliste failide suurust?
VI. Peegeldus.
Õpetaja kutsub kõiki oma tööst kokkuvõtet tegema “Ideede ringi” meetodil:

Mis mulle tänasest tunnist kõige rohkem meelde on jäänud...
Kas oleme saavutanud tunni alguses püstitatud eesmärgi? Kust? Mis aitas teil õppetunni materjali õppida?
Mis oli lihtne ja mis raske?
Mis sulle tänasest tunnist enim meelde jäi?
Milliste raskustega te tunni jooksul kokku puutusite?
Millist nõu annaksite oma klassikaaslastele nende raskuste ületamiseks?
VII. Kodutöö.
Uurige materjali.