Teise maailmasõja haarangute ajakohastamine. World of Warcrafti värskendus lisab uue režiimi, reidi ja preemiad. Dungeons on Kul Tiras

Vaatleme sellel lehel uues World of Warcraft: Battle for Azerothi (BfA) lisandmoodulis Dungeons and Raids.

Uued koopasid (insts) lahingus Azerothi eest

Kokku ootab meid lahingus Azerothi eest 10 uut eksemplari. Mõned neist on nivelleerimisfaasis saadaval ainult teatud fraktsioonile ja ainult tasemel 120 saate külastada kõiki koopasse.

Kul Tirase vangikoopad on nivelleerimise ajal saadaval ainult Alliance'i mängijatele, Zandalaril ainult hordidele. Kui saavutate maksimumtaseme, saate külastada kõiki koopasse kõigil raskusastmetel. Pange tähele, et Siege of Bolarus ja Rest of Kings on saadaval ainult müütilise raskusastmega, mitte tavalisel ja kangelaslikul tasemel.

See artikkel ja selle laiendamine sõltuvad täielikult külastajatest. Mida rohkem seda jagad (nupud artikli allosas), seda usinamalt me ​​seda uuendame. Kui leiate ebatäpsusi, ettepanekuid või vigu, ärge kartke sellest kommentaarides kirjutada.

Vangikoobas saak

Instagrami saak on nagu tavaliselt erinev. Mida kõrgem on koopasse auaste, seda parem on teie saak. Erandiks on aseriittooted.

  • Tavaline – kauba tase 310+
  • Kangelaslik – üksuse tase 325+
  • Müütiline – eseme tase 340+
  • Müütiline + – eseme tase 345+

Dungeons on Kul Tiras

Vabasadam (alates 110. tasemest) – Tiragarde Soundi vabasadam on täis vargaid, bandiite ja muid üsna kahtlaseid allilma elanikke.
Waycresti mõis (alates 110. tasemest) – Drustvar oli Kul Tirase ühe võimsama perekonna esivanemate kodu, kuid see on tume saladus.
Tormide pühamu (tase 110+) – looded õnnistavad Tormiorus äsja ehitatud laevu enne nende esimesele ookeanireisile minekut. Kuid vahepeal juhtus selles kohas midagi halba.
Tol Dagor (alates 115. tasemest) on suur vanglasaar, mis asub Kul Tirase lähedal ja mida kontrollib Ashenwind Company.
Boraluse piiramine (tase 120 ja kõrgem). Ashwind Company on linna rünnanud ja me peame tagama, et neis poleks segadust ja kaost. Vangikoopad peavad olema lukustamata, nõudes War Campaign fraktsioonis lugupeetud mainet.


Vangikoopad Zandalaril

Atal'Dazar (tase 110+) – Atal'Dazari vangikongi asub Zuldazari nõlvadel ja Zandalari kuningate puhkepaigas, aga ka tumedaid rituaale sooritava trollide sekti koduks.
Sethralissa tempel (alates 110. tasemest) – Sethraki maorahva püha koht. Seetõttu võime siin loota mõnele rituaalile.
The Underrot (tase 110) – Underrot Nazmiris on üks peamisi korruptsiooniallikaid Zandalaris.
Kullakaevandus (alates 115. tasemest) – naaseme Kezanisse! Goblinid kuulsid aseriidist väga varakult ja kaevasid sügavale Aserothi maale, et seda rohkem kaevandada.
Kuningate haud (alates 120. tasemest). See vangikongi, nagu nimigi ütleb, on ammu kadunud kuningate puhkepaik ja asub Atal'Dazaris. Instid tuleb lukust lahti teha, nõutav on auväärne maine sõjalise kampaania fraktsioonis.

New Raids ja kuninganna Azshara

Mööda ei saa jätta ka uutest reididest, Uldir on Battle for Azerothi esimene raid kokku 8 bossiga. Temaatiliselt on need titaanid ja vanad jumalad.

Loomulikult avaldatakse uute uuenduste ajal rohkem haaranguid. Juba on kinnitatud, et kohtume kuninganna Azsharaga. Kuidas see täpselt juhtub ja mis meid ees ootab, pole veel teada.

Uldiri raid pole aga väljalaskega otse saadaval, pärast seda leiate ametliku ajakava, mis näitab, millal see avatakse.

  • 5. september: normaalne ja kangelaslik
  • 12. september: müüdid ja LFR 1. osa (karantiini saalid: Talok, Mother ja Zek'voz)
  • 26. september: 2. osa LFR (Bloody Descent: Decaying Devourer, Vectis ja Xul)
  • 10. oktoober: 3. osa LFR (Korruptsiooni süda: Mifrax Dissolver ja G'huun)

Praegu töötame reidide leidmise süsteemi kallal, mis on saadaval World of Warcrafti värskenduses 4.3. Arendamise käigus puutume kokku tehniliste raskuste ja takistustega, mida varem pole ette tulnud; Tõenäoliselt muutuvad selle süsteemi tööpõhimõtted mitu korda. Siiski tahaksime teile rääkida, mida täpselt tahame saavutada ja kuidas see süsteem üles ehitatakse.

Mis on reidi otsingusüsteem? See on uhiuus peootsingu funktsioon, mis töötab sarnaselt koopasseadjaga. Kuid erinevalt grupi leidmisest 5-mängijaga koopast, aitab Raid Finder koondada reidirühma spetsiaalselt paigas 4.3 tutvustatud Dragon Souli reidi versiooniks. See süsteem ei ole mõeldud "klassikaliste" reidide asendamiseks. Et võtta vastu 4.3 kõige karmimad raidbossid, vajate siiski oma sõprade ja gildiliikmete abi.

Praegu plaanime paigas 4.3 kasutusele võtta Raid Finderi, mis annab kõigile 85. tasemel tegelastele võimaluse kogeda Dragon Souli reidi 25 mängijaga versiooni. Sellel reidil leiate kuulsusrikka lahingu Deathwingi endaga. Selle raid Dungeoni jaoks on saadaval kolm raskusastet. Raid Finder avab uue erilise raskusastme, mis jagab koopasse kaheks tiivaks, millest igaühel on neli bossivõitlust. Dragon Souli keerulisemate tavaliste ja kangelaslike versioonide lõpuleviimiseks peavad mängijad siiski oma sõbrad ja gildikaaslased kokku koguma – Raid Finder ei võimalda juurdepääsu nendele keerulisematele reidivalikutele. Loomulikult võimaldab Dragon Souli tavaliste ja kangelaslike versioonide valmimine mängijatel võita väärtuslikumat rüüst, aga ka mainekaid saavutusi, tiitleid ja kinnitusi. Siiski on ohtralt rüüst saada ka neile, kes kasutavad Raid Finderit – ja loodame, et see süsteem võimaldab rohkematel mängijatel kogeda Raidsi lõbusaid ja eepilisi lahinguid.

Raid Finderile juurdepääsuks saate kasutada tavakasutajaliidese alumisel menüüribal nuppu Raid. Neile, kes Dungeon Finderit aktiivselt kasutavad, tundub Raid Finder üsna tuttav. Avage Raid Finder, valige oma roll, klõpsake nuppu Find Raid... ja valmistuge silmitsi seisma Deathwingi hammastega.

Küsimused ja vastused

IN: Raidid ei ole kongid. Kes hoiab korda?
KOHTA:Üks osalejatest peab liituma reidiotsingu järjekorda juhina. Sellise reidi juhi õigused on väga piiratud ega saa muuta rüüste jagamise viisi ega mängijaid reidigrupist meelevaldselt välja arvata. Tal on võimalus kasutada reidi sihtmärgi markereid ja kasutada käsku "/Advertise to Raid"; lisaks saab ta anda teistele mängijatele liidriõigused. Iga Raid Finderi abil kokkupandud reidirühm vajab vähemalt ühte juhti, kelle ülesannete hulka kuulub tavaliselt lahingutaktika paikapanemine, markerite seadistamine ja rollide määramine reidil, nagu põhi- ja lisatangid.

IN: Kuidas saaki jagatakse?
KOHTA: Raid Finderi abil moodustatud haarangud kasutavad sama rüüste jaotamise põhimõtet nagu Dungeon Finderi abil moodustatud rühmad – prioriteedid vastavalt vajadusele. Nendel reididel saab osaleda ka ainult kord nädalas iga konkreetse bossi rüüste jagamises. Seega, kui alistate teatud bossi (olenemata sellest, kas saate rüüste või mitte), ei saa te järgmisel korral samal nädalal selle bossi alistada.

IN: Mille poolest erineb Raid Finderi abil kokkupandud rühmas saadud saak?
KOHTA: Sellistel reididel saadud rüüst (sh Raid Set Parts) on Dragon Souli tavaliste ja kangelaslike versioonidega võrreldes madalamal tasemel; Kauba välimus võib samuti erineda. Mõned esemed, näiteks legendaarsete relvade meisterdamiseks vajalikud komponendid, ei ole nendel reididel saadaval. Bosside lüüasaamine ei teeni mängijate vapruspunkte; aga kummagi tiiva viimaste bosside alistamine annab neile 250 vapruse punkti.

Nendel reididel saadud reidide komplektid säilitavad oma boonused; Need ühilduvad ka sarnaste kõrgema taseme esemetega, mis on saadud Dragon Souli tavalistest ja kangelaslikest versioonidest. Ühtegi neist komplektidest ei saa Valor Pointsidega osta.

IN: Kas nendele haarangutele pääsemiseks on vaja teatud varustust?
KOHTA: Jah, Raid Finderi kaudu reididele pääsemiseks peab tegelane olema tasemel 85 ja omama teatud taseme esemeid; See kontroll võimaldab teil kindlaks teha, kas ta on selle reidi sisu jaoks valmis.

IN: Kas reidiotsija töötab mängumaailmade vahel?
KOHTA: Jah, nendel reididel osalevad mängijad erinevatest mängumaailmadest. Nagu Dungeon Finderi puhul, on eelisjärjekorras mängijad samast maailmast, kuid mitte pikema järjekorra arvelt.

IN: Milline on süsteemi poolt valitud reidi koosseis?
KOHTA: Igas haarangus on kaks tanki, kuus ravitsejat ja seitseteist hävitajat. Reidi kokkupanemisel püüab süsteem tasakaalustada ka erinevat tüüpi soomukitega osalejate valikut, mis peaks lõppkokkuvõttes aitama saada edukat lähivõitlus- ja kaugushävitajate valikut.

IN: Miks täpselt 25 osalejat?
KOHTA: 25-mängijaga reidi on palju lihtsam kokku panna kui väiksemat gruppi; See reidi suurus pakub ka suuremat paindlikkust osalejate valikul, mis vähendab ooteaega järjekordades. Lisaks on 25 mängijaga reidid kompositsiooni või ühenduse kvaliteedi suhtes vähem vastuvõtlikud.

Dragon Souli Raid Finderi versioon on loodud juhuslikke haaranguid silmas pidades. Tavalised ja kangelaslikud raskused nõuavad mängijatelt kõrgemat organiseerituse ja meeskonnatöö taset, mis on tüüpiline gildirühmadele.

IN: Kas relvade kutsumise efekt kehtib ka nendel haarangutel?
KOHTA: Hetkel me seda efekti reidiotsingusüsteemis kasutusele võtta ei plaani. See võib tulevikus muutuda.

IN: Kas nendel haarangutel osaledes töötab koopasse päästmine?
KOHTA: Kuna Raid Finderi kaudu pääseb ligi ainult Dragon Souli reidi eriversioonile, ei ole kongide päästmine võimalik. Tavaliste ja kangelaslike versioonide puhul toimib salvestamine nagu tavaliselt.

IN: Kas ma saan oma sõpradega järjekorda seada (grupis või reidis)?
KOHTA: Jah, reidi otsingusüsteemi järjekorda saab liituda kas iseseisvalt või juba komplekteeritud grupis või reidis. Seega saab reidide leidja aidata kadunud osalejaid värvata.

IN: Osalen pideva salgaga haarangutel. Mida saab reidiotsingu süsteem mulle pakkuda?
KOHTA: Kuna reidiotsija koopasse ei päästa, saate seda kasutada oma lisategelaste varustuse hankimiseks, puuduva varustuse hankimiseks, eriti komplektidest boonuseks, kui tavaliste reidide käigus vajalikku osa ei saa. Noh, lihtsalt lõbu pärast – valmistudes reidi tavapäraseks või kangelaslikuks versiooniks järgmise koopasse värskenduse jaoks.

IN: Miks teised reidid pole süsteemis saadaval?
KOHTA: Raid-otsingu süsteem on loodud selleks, et tutvustada teid hetkel asjakohase reidi sisuga. Paljud teised reidi koopasid ei nõua enam täielikku nimekirja, mis muudab raidleidja kasutuks. Lisaks, kuna seda süsteemi võetakse kasutusele esimest korda, oleme otsustanud selle rakendamist praegu nii palju kui võimalik lihtsustada; reidide koopaste lisamine põhjustaks reidide leidmise süsteemi juurutamisel olulisi viivitusi.

Kui see süsteem on mängijate seas populaarne, lisame sellele tõenäoliselt muid reid.

IN: Kas reidiotsingu süsteemis toimib grupist väljaarvamine hääletustulemuste põhjal?
KOHTA: Jah, kuid kehtivad ka kõik sellega seotud nõuded ja piirangud. Näiteks liiga palju väljalangemisi järjest käivitab taimeri, mis takistab mängijaid teatud aja jooksul grupist välja langemast. Muudetud on ka käivitusläve ning hääletama asumiseks on vaja, et mitu mängijat toetaks korraga. Kellegi fraktsioonist eemaldamiseks kuluks märkimisväärne hulk hääli.

IN: Oletame, et lahkun reidilt enne selle lõppu. Mis sel juhul juhtub?
KOHTA: Tegelased, kes lahkuvad raid enne lõpetamist, saavad Dungeon Abandoned debuffi; Selle kestus pikeneb tõenäoliselt Dungeon Finderi valikuga võrreldes. See efekt kehtib ainult süsteemi Raid Finder kohta.

World of Warcraft: Battle for Azeroth sai värskenduse, mis lisab uusi auhindu, ülemusi ning täiendava režiimi ja reidi.

Mis on teada

WoW on lisanud PvE-režiimi nimega "Fronts", mis on mõeldud 20 mängijale. Arendajad said inspiratsiooni Warcrafti seeria strateegiatest ja otsustasid mängijast komandöri teha. Sõdalased peavad looma eelposte, koolitama vägesid ja ühendama jõud vaenlase kindluse vallutamiseks.

Kui olete uut režiimi piisavalt mänginud, pöörake tähelepanu Uldiri reidile, mille käigus mängijad visatakse maa-alusesse kompleksi karantiini uurima. Ridis osaleb kaheksa "bossi" ja saate selle läbida tavaliste ja kangelaslike raskuste korral.

Battle for Azeroth alustab ka oma müütiliste koopaste esimest hooaega. 10. taseme võtmega avatud koobastes kohtavad mängijad "katku nakatumist", mis näitab verejumal Guuni väel nakatumise ulatust. Et mängijad ei lõõgastuks, muudavad arendajad iga uue hooajaga koopasse kolmandat omadust.

Mängijad saavad jahtida ka uusi PvP auhindu, mida uuendatakse igal nädalal. Lisaks on mängu lisatud kaks uut kaarti: “Big Hook” ja “Mugambala”. Lahingutes osalejad tõstavad oma reitinguid ja saavad auhindu.

:)

IN WoW Legion täielik puhastus Müütilised vangikoopad ei tähenda, et edasiminek enne järgmise sisuuuenduse valmimist, nüüd on ka Müütilised+ koopasse– vana testimissüsteemi väljavahetamine ja selle loogiline jätkamine. See juhend on pühendatud sellele uuele süsteemile Müütilised+ koopasse Legion ja see võib olla kasulik nii neile, kes alles hakkavad vangikoopaid vallutama, kui ka neile, kes tahavad mõista, miks hakkas kogu grupp ühtäkki moodustuma juba esimesest rahvahulgast.

Mythic+ Dungeons in Legion- See on suurepärane võimalus meeskonnatööoskusi proovile panna ja parimat varustust kätte saada ning siit kohast tasub läbi mõelda kõik Mythic+ kongide aspektid täpsemalt ja korras.

Juhendisse on lisatud teave värskenduse 7.2 kohta.

Maw of Souls

Selle koopa valmimiseks pole palju aega, kuid see saab kiiresti valmis. Siin on vähe ruumi, nii et lisavaenlasi on lihtne agrondada, kuid kõiki pole vaja.

Enne kuningas Ymironi on vaja vabaneda kõigist vastastest, kuna nad seisavad otse teel. Laevale tulles hoia vasakule ja liigu trepi poole, kuid ole põrgukoertega ettevaatlik – nad jooksevad mööda teki ja toovad vahel abi kaasa. Pärast Kharbaroni alistamist liikuge mööda vasakut või paremat külge (mõned vaenlased ravivad siin liitlasi, nii et peate nad uimastama või nende loitsud maha lööma) ja niipea kui Skjal ilmub, tapke üks rühm vaenlasi vastasküljel ja tegelikult , Skjala - sellest peaks piisama, et täita "vaenlase tugevuse" mõõt.

Pimeda südame tihend

Siin on palju tavalisi vaenlasi, nii et skaala täitmisel ei tohiks probleeme tekkida. Peaasi, et koopa alguses kõiki vaenlasi ei puudutataks - ruumi on palju ja mõnest vaenlasest on väga lihtne mööda saada, kuid need võtavad liiga palju aega. Selleks, et mitte tegeleda tarbetute vaenlastega teel Xaviuse varjuga tuppa, võite kasutada nähtamatuse jooke.

Azshara silm

Siin on lihtsalt tohutult palju vaenlasi, kuid nendest mööda pääsemine on reeglina üsna lihtne ning vees kõndimisjoogid ja goblinipurilennukid aitavad teid selles. Enne lahingut Snake'iga saa kindlasti lahti edasi-tagasi lendavatest neutraalsetest kajakatest – tõenäosus, et need kaabakad ründavad sind keset bossivõitlust, on ülimalt suur. Peale koopast lahkumist olge ettevaatlik ka suurte murlokkide gruppide eest – neid on väga lihtne vahele jätta.

Neltharioni urg

"Vaenlase tugevuse" mõõturi täitmine võib siin olla keeruline, nii et ärge kartke võtta aega mõne vaenlase tapmiseks, keda tavaliselt ei puudutata. Kohe alguses, kui näete suuri kivielementaale, jääge vasakule ja minge neist ümber - saate skaala veidi hiljem täita ja seejärel kose hüpata.

Siis on kõik nagu tavaliselt – pärast Rockmora alistamist liikuge mööda paremat külge järgmise bossi juurde, kuid olge Kaljukiviheitjatega ettevaatlik - nad võivad põrgata otse vaenlaste rühma, kellega te pole valmis võitlema.

Kaitsekasemaadid

Pärast Watcheri alistamist ärge minge peasaali välja - võite säästa aega ja minna mööda külgkoridori otse Vul’kani. Pimedal põrandal saate otseteed hüpata otse ämblikele – vaenlasi peaks ikkagi olema piisavalt, et skaala täita.

Vapruse saalid

Siinsed vastased ei lase sul lõõgastuda, nagu Odini tšempionitelt oodatakse. Pärast Hymdalli alistamist liigu ühest trepist üles banketisaali – keskel asuvad vaenlased peavad nad kõik tapma, kuid teel Fenriri ja Hyrja poole saad vaenlastega hakkama saada vaid saali ühel küljel.

Tee Fenririni võib olla erinev, kuid proovige alati võimalikult paljudest vastastest mööda minna, kuna manööverdamisruumi on piisavalt. Pärast bossi alistamist ärge rõõmustage enne tähtaega - kui tagasiteel keegi rühmast lahingusse satub, ei saa ta portaali siseneda, seega on vaenlaste vältimine endiselt oluline.

Musta vankri kindlus

Selles koopas pole praktiliselt kohta, kust vaenlastest mööda hiilida, kuna see koosneb hunnikust kitsastest koridoridest ja keerdtreppidest. Peaasi, et ei pista nina kõrvalruumidesse ja nurkadesse, et mitte aega raisata.

Kõige ohtlikumad vaenlased pole siin mitte bossid, vaid vangikoopa alguses olevad kummitusravitsejad ja teise bossi poole teel olevad vibukütid, kes suudavad oma lendude abil kogu grupi hetkega hävitada. Koos vibuküttidega on ka teleportreeruvad kummitused, kes tuleb enne hävitada – nad on väga ebamugavad vastased.

Deemonitega koridoris peate olema äärmiselt ettevaatlik ja aeglaselt (püüdke mitte vaadata taimerit), et provotseerida vaenlaste rühmi - igal võimalusel kogunevad nad tohututesse hunnikutesse.

Üldiselt on keskmised vaenlased selles vangikongis ühed kõige ohtlikumad Legionis, vähemalt Mythic Keystone kõrgel tasemel – peaaegu kõik neist on väga valmis kasutama oskuste arsenali.

Suramari katakombid

Tee selles koopas muutub iga kord, seega pole kindlat optimaalset marsruuti. Peaasi, mida ei tohiks teha, on jamada suurte ja aeglaste bansheedega, mis võivad ilmuda kõige ootamatumas kohas ja kõige ebamugavamal hetkel. Proovige võimalikult paljudest vaenlastest mööda minna.

Tähtede kvartal

Siin erineb marsruut tavapärasest, kui üldse, siis ainult pisut. Välja arvatud juhul, kui röövlid ja kassdruiidid säästavad aega enne esimest bossi ja rikuvad signaalmajakad, ilma et peaksid võitlema paari täiendava vaenlase rühmaga. Kuid enne teist ülemust on parem mitte aega säästa ja kulutada paar väärtuslikku minutit tema abilistega kohtumisele.

Meie veebisaidil saate ostke oma tegelase jaoks kangelaslikke ja müütilisi koopasse aadressil WoW Legion järgides seda linki.



WoW Legion Mythic+ Dungeon Loot

Erinevalt tavalistest vangikoobastest ei saa te Mythic+-s kõikidelt ülemustelt rüüst, mille alistate – selle asemel ilmub pärast viimase bossi alistamist kirst juhusliku esemega, mille tase sõltub sellest, mis tasemel võti oli. Pange tähele, et esemed ei pea olema varustus – selle asemel võite hankida artefaktijõudu, mis on samuti tore.

Mõnikord ilmub mitu sellist kasti - see sõltub sellest, kui kiiresti sa koopasse lõpetasid.

  • 40% ajast või rohkem on laos.

Saate korraga kolm kasti juhusliku saagiga ja võti paraneb koguni kolme taseme võrra.

  • 20% ajast või rohkem on laos alles.

Sel juhul on ainult kaks kasti ja ka võti paraneb kahe taseme võrra.

  • Laos on jäänud vähem kui 20% ajast.

Saate saagis ainult ühe eseme ja ka võtit täiendatakse 1 taseme võrra.

  • Lõpetanud koopasse pärast taimeri aegumist.

Sel juhul võite arvestada ühe juhusliku esemega, kuid võti puruneb. Selle parandamiseks peate läbima sama koopasse ja saama aega seda teha enne, kui aeg otsa saab.

Pidage meeles, et kui lahkute peolt enne Mythic+ vangikoopa valmimist, ei saa teie ega ülejäänud seltskond auhindu (välja arvatud juhul, kui neil õnnestub koopas ilma teieta lõpule viia) – selliste väljakutsete ajal ei saa te uusi parteiliikmeid värvata.

Lisaks tavalistele kongide lõpetamise preemiatele avaneb kord nädalas klassisaalis laekas, mille preemia oleneb sellest, kui palju ja millise tasemega kongi eelmisel nädalal läbisite. Kuid hoolimata sellest, mida te teete, on selles kastis ainult üks varustus, ehkki parema kvaliteediga kui kõige keerulisem vangikont, mille olete lõpetanud.

et varustada oma tegelane võimalikult kiiresti.

Müütilised Dungeons paigas 7.2