Evdə dayanacaq qabları üçün skyrim fırıldaqları kodları. Fırıldaqlar Skyrim-də ev dayanacaqları üçün Id gil kodları

Əlavə ilə Ocaq atəşi Oyun ev abadlaşdırılması üçün torpaq sahələri almaq imkanı təqdim etdi.
Falkreathdakı Lakeside Estate
Hjaalmarkdakı Windstad əmlakı (Morthal)
White Beach (Dawnstar) sahibliyində "Helyarchen Hall"
Hər bir sahənin qiyməti 5000 septimdir. Siz eyni vaxtda hər üç sahəyə sahib ola bilərsiniz. Onları almaq üçün şəhərin küpünün tapşırığını yerinə yetirmək lazımdır. Siz bəzi yoldaşlarınızı ev müdirləri təyin edə bilərsiniz ki, onların vasitəsilə ev tikmək üçün resurslar ala və lövhələr üçün mişar zavoduna gedə bilərsiniz.
Siz tamamilə boş bir sahəyə gəlirsiniz, burada yalnız bir sandıq, bir iş dəzgahı və bir rəsm masası var. Əvvəlcə rəsm masasında sizə lazım olanı seçin və sonra iş masasına keçin və gələcək eviniz üçün təməl yaradın. Sonra divarları, daha sonra isə əsas zalı edə bilərsiniz. Bir obyekt qurduqdan sonra rəsm masasında yeni bir plan olacaq.
Əsasən bütün evlər və daxili obyektlər aşağıdakı resurslara ehtiyac duyur:
Dəmir külçə- 5ACE4
Dəmir hissələri - 03003035
Şüşə- 03005A69
Gil - 03003043
Minalanmış daş- 0300306C
Keçi buynuzları- 00303F
Saman- 03005A68
Qapı menteşəsi - 03003011
Dırnaqlar- 0300300F
Kilidləyin - 003012
Zərif Ay daşı(Ruhların Pentaqramı) - 5AD9F
Qızıl külçə(Ruhların Pentaqramı) - 5AD9E
Böyük Ruh Daşı(Ruhların Pentaqramı) - 2e4ff
Civə filizi külçəsi(Kimyagərlik laboratoriyası) - 5ADA0
Dəri zolaqlar- 800E4
Polad külçə- 05ACE5
Həm də ən vacib mövzu Kəsilmiş loglar. Onları mişar dəyirmanında almaq olar, məsələn, "Göldə" əmlak üçün loglar Half Moon Sawmill-də alınır.

Dəhlizi və əsas zalı qurduqdan sonra 3 uzantıdan birini seçəcəksiniz: qərb qanadı, şimal (cənub) qanadı və şərq qanadı. Hamısı 3 növə bölünür: 1 - qala, 2 - maili damlı otaq, 3 - düz damlı otaq

Sol uzantı.
1 - Sehrbazlar Qülləsi- Siz obyektləri sehr edə bilərsiniz. Bir neçə vitrin, bir neçə can daşı, 2-ci mərtəbədə silah rəfləri, stol və sandıq var. Kiçik yer və rəflər.
2 - İstixana- kimyagərlik üçün bir neçə resurs, bitki yetişdirə biləcəyiniz bir çox "qab". Dezavantaj: Nirnroot və Crimson Nirnroot kimi bütün bitkilər yetişdirilə bilməz.
3 - Yataq otaqları- 2 uşaq çarpayısı, 1 ikinəfərlik çarpayı, bir neçə sandıq və kitablar üçün rəflər. Otaq uşaqları övladlığa götürmək istədiyiniz halda lazımdır.

Arxa uzadılması.
1 - kimyagərlik laboratoriyası- kimyagərlik üçün bəzi resurslar, kimyagərlik stendi, bir neçə vitrin, pul kisəsi və kiçik seyflər.
2 - Trofey zalı- müxtəlif canlıların maketlərini qoya bilərsiniz. Bir neçə seyf və 1 sandıq.
3 - Kiler- əşyaların saxlanması üçün çoxlu sandıqlar, boşqab və stəkan kimi çoxlu tinsel, çoxlu rəf və başqa şeylər.

Sağ uzantı.
1 - Kitabxana- kitablar üçün çoxlu rəflər və 2-ci mərtəbədə sandıq. (mənim üçün yararsız otaq, çünki özüm az kitab aparıram, zalda rəflər də var).
2 - Mətbəx- rəflər və qablar xəyal etdiyiniz bir çörək bişirə bilərsiniz; Bu mənim üçün tamamilə faydasızdır, çünki oyunda demək olar ki, heç vaxt yeməkdən istifadə etmirəm.
3 - Silah anbarı- çoxlu manekenlər, sandıqlar, vitrinlər, maşınlar (aşılama, üyütmə, tezgah) var.
Kitabların və yeməklərin pərəstişkarları seçim barədə narahat olmaq məcburiyyətində deyillər, çünki zirzəmidə silah və digər hərbi boşluqlar üçün çox yer var.

da var zirzəmi. Bütün dəmir və əritmə zavodu, bir neçə şkaf, sandıq, silah rəfləri, çoxlu seyflər, zirehli dummy və hər hansı bir tanrıya ziyarətgah tikmək imkanı var.

Əsas zalda bir neçə maneken və sandıq, silah rəfi, kimyagərlik laboratoriyası, ruh pentoqramı, çarpayılar, kitab rəfləri, şkaflar və bəzi resurslar var.

Təbii ki, divarlar və damlar tikildikdən sonra cisimlər havadan görünməyəcək :). Bütün mebellər hazırlanmalıdır. Bunu etmək üçün hər bir otaqda evin xaricində olduğu kimi, mebel yarada biləcəyiniz bir iş dəzgahı var.

Şəxsən mən cəbbəxananı mütləq quraşdırmışam, çünki kitabxana və mətbəx demək olar ki, yararsızdır.
Arxa otaqda dilemma var idi: bir tərəfdən kuboklar sadəcə müqayisə olunmaz görünür, digər tərəfdən isə kimyagərlik əşyaları lazım idi. Ancaq kimyagərlik otağı kiçik olduğundan, resurslar az olduğundan və zalda kimyagər masası qurmaq imkanı olduğundan, kubok otağını seçdim. Anbarı ona görə seçmədim ki, mənə göründüyü kimi, o qədər də gözəl görünmür (yararsız qabların çoxluğuna görə), baxmayaraq ki, çoxlu sandıqlar var və ev artıq yerlərlə doludur. şeyləri qoyun.
Sonuncu otaq Sehrbazın Qülləsinə çevrildi. Qazanclı biznes.

Sehrbazlar Qülləsi, mərtəbə 1

Sehrbazlar Qülləsi, mərtəbə 2

İstixana

Yataq otaqları

kimyagərlik laboratoriyası, mərtəbə 1

kimyagərlik laboratoriyası, mərtəbə 2

Trofey zalı

Kiler

Skyrimdəki keçi buynuzu gec-tez hər bir oyunçu üçün lazımlı ola bilər. Bu, öz evlərini tikməyə başlamaq istəyənlər üçün xüsusilə doğrudur. Təəssüf ki, bu element əvvəlcə The Elder Scrolls V-ə daxil edilməyib. Buna görə də onu əldə etmək üçün çox cəhd etməli olacaqsınız. Bəzi əlavələr olmadan tapşırığın öhdəsindən gəlmək mümkün olmayacaq.

Təsvir

"Skyrim" oyunundakı keçi buynuzları The Elder Scrolls V: Hearthfire əlavəsini quraşdırdıqdan sonra virtual açıq dünyada görünən resursdur. Obyektin tikintisində istifadə olunur.

Resurs müxtəlif lampalar yaratmağa kömək edir: şamdanlar, şamdanlar və s. Kiçik gəlir üçün istifadə edilə bilər.

Skyrimdəki keçi buynuzları aşağıdakı xüsusiyyətlərə malikdir:

  • dəyəri - 5 qəpik;
  • çəki - 1.

Alma üsulları

Skyrim oyununda keçi buynuzlarını necə əldə etmək olar? Hadisələrin inkişafı üçün müxtəlif variantlar var.

Birincisi, xarakter keçi ilə mübarizə apara bilər. Bu izdiham keçi buynuzlarını atır. Vəhşi keçiləri ovlamaq məsləhətdir - boyunlarında zənglər olmadan Skyrim dünyasını gəzirlər. Əks halda keçi öldürmək hücum sayılacaq.

Bəzən keçilərin Dovahkiin-ə özbaşına hücum etməsinə diqqət yetirməyə dəyər, baxmayaraq ki, onlar əvvəlcə olduqca dinc heyvanlardır. Bu vəziyyət oyunçunun yanında spriqqanların olduğunu göstərir. Skyrimdəki keçilər təkcə hücum etmirlər.

Əhəmiyyətli: keçinin 22 vuruş nöqtəsi, 8 sağlamlıq nöqtəsi və 7 hücum gücü var.

İkincisi, Skyrimdəki keçi buynuzlarına müxtəlif yerlərdə rast gəlmək olar. Resurs olduqca nadirdir.

Üçüncüsü, xarakter kiçik bir ödəniş üçün tacirlərdən tikinti materialları ala bilər. Mallara tez-tez Xaciit karvan alverçiləri arasında rast gəlinir. Buynuzlar 9 ədəd partiya şəklində satılır.

Kömək etmək üçün konsol

Ancaq bu, hamısı deyil. Qeyd olunan resursu axtarmamaq üçün oyunçu oyun konsolundan istifadə edə bilər. Keçi buynuzları üçün Skyrim fırıldaqı bir neçə dəqiqə ərzində xarakterə lazımi miqdarda resurs verməyə imkan verir.

Bunu etmək üçün oyunçuya lazım olacaq:

  1. Klaviatura düzümünü ingilis dilinə keçirin. Windows əməliyyat sisteminin dilini müvəqqəti olaraq dəyişdirməli olacaqsınız, əks halda konsol işləməyəcək.
  2. Skyrim-i işə salın.
  3. Oyun zamanı klaviaturanızda "~" düyməsini basın.
  4. player.additem XX00303F əmrini yazın.
  5. Boşluqla ayırın, buraxılan tikinti materiallarının miqdarını göstərin.
  6. Klaviaturanızda "Enter" düyməsini basın.

Tez, sadə və çox rahat. Skyrim üçün mod quraşdırmadan konsol əmrindən istifadə etsəniz, prosedur heç bir nəticə verməyəcək. İstifadəçi səhv mesajı görəcək.

TES5-dəki konsol sazlama vasitəsi kimi xidmət edir, lakin heç bir şey onu yaxşı və ya eqoist məqsədlər üçün istifadə etməyinizə mane olmur. Tez-tez Skyrim ətrafında səyahət edərkən, xüsusən də əşyanın nadir sehrləri ehtiva etdiyi hallarda ayrılmaq çox çətin olan böyük şeylərlə qarşılaşırsınız. Bir dilemma yaranır: onu tərk et və ya itir. Oyundakı obyektlərin yeri müəyyən yerlərə ciddi şəkildə bağlansaydı, hər şey daha sadə olardı. Fakt budur ki, TES5-də hər şey avtomatik olaraq baş verir - eyni yerdə eyni elementə rast gəlmək çox çətindir. Elementlərin identifikatorlarını bilməklə, onları asanlıqla inventarınıza əlavə edə bilərsiniz, bu da onları axtarmağa çox vaxt qənaət edəcəkdir. Konsol vasitəsilə klonlanmış və ya əlavə edilmiş əşyalar tapşırıqlarla əlaqəli deyilsə, ən çox təsir edə biləcəkləri balansdır, məsələn, xarakterin hazırda orada olmaması lazım olan çox güclü bir silahı olacaq. Konsol, həmçinin, indiki və keçmiş arasında bir əlaqə, mükafatın açarı olmasına baxmayaraq, tez-tez lazımsız olaraq atılan Əjdaha Kultunun keşişi kimi, tapşırıqlardan itirilmiş əşyaları qaytarmaq üçün də faydalı ola bilər. Konsoldan istifadə etməkdən qorxmaq lazım deyil, bunu düzgün, nisbət hissi ilə etmək və saxladığınızların ehtiyat nüsxələrini unutmamaq vacibdir. Düzgün yanaşma ilə heç nə olmayacaq.

The Elder Scrolls V: Skyrim-də (Əfsanəvi Nəşr) əşyanın identifikatorunu tapmağın əsas yolu:

  • Konsolu açarla açın [~] , əmri daxil edin player.showinventory, hazırda personajın inventarındakı bütün elementləri göstərəcək, klikləyin . Əgər çox şey varsa, siyahıda hərəkət etmək üçün və düymələrindən istifadə edin. Tələb olunan İD elementin adından sonra mötərizədə göstərilir.

The Elder Scrolls V: Skyrim-də (Əfsanəvi Nəşr) əşyanın identifikatorunu tapmaq üçün əlavə üsul:

  • Şəxsiyyətini öyrənmək üçün lazım olan şeyi boş bir qaba qoyuruq - bunlar sandıqlar, çəlləklər, çantalar və s. ola bilər. Konsolu açarla açın. [~] , obyektlərin əvvəllər yerləşdirildiyi konteynerdə siçan kursorunu vurun, əmri daxil edin inv, məzmunu göstərəcək, klikləyin . Konteyner nə qədər böyükdürsə, əmr daxil etmək üçün onu kursorla vurmaq bir o qədər asan olar, əks halda işləməyəcək.

The Elder Scrolls V: Skyrim-də elementlərin əlavə edilməsi və klonlanması (Əfsanəvi Nəşr):

  • Konsolu açarla açın [~] , əmri daxil edin player.additem [elementlərin sayı]. Məsələn, baş keşiş Vokun maskasını qaytarmaq lazımdır: konsolda biz yazırıq - player.additem 00061CC9 1 (məktub işi vacib deyil), düyməni basın. , bundan sonra göstərilən maddə inventarda görünəcək. Komandanın parametrlərindən ən azı birini qaçırsanız, işləməyəcək, skriptin tərtib edilməsinin mümkünsüzlüyü barədə xəbərdarlıq görünəcək, buna görə də ID-dən sonra şeylərin sayını göstərmək lazımdır.

Bir çoxunuzun öz eviniz və ya vaxt keçirməyi xoşladığınız bir yeri var, lakin sizə nəsə (zireh, silah) yaratmaq, nəyisə təkmilləşdirmək və ya yeni eliksir yaratmaq lazım olduqda, onu yaratmaq üçün xüsusi cihaz axtarmaq lazımdır. , çünki heç bir yol olmadan. Skyrim üçün bu kodlardan istifadə edərək, siz öz iş yerinizi yarada, lazım olan bütün cihazları istənilən yerdə və istənilən vaxt quraşdıra bilərsiniz. Bütün bu sənətkarlıq stansiyalarını quraşdırmaq üçün Skyrim üçün aşağıdakı kodu istifadə edin:

player.placeatme (mötərizəsiz) - elementi yerləşdirin

Nümunə: player.placeatme 000BBCF1 - sky forge quraşdırın

000BAD0D - ruhların pentaqramı (böyük)

000D5501 - ruhların pentaqramı (kiçik)

000BAD0C - kimya laboratoriyası (böyük)

000D54FF - kimya laboratoriyası (kiçik)

000727A1 - dəri emalı üçün aşılayıcı maşın

0006E9C2 - əyilmə daşı

000BF9E1 - döymə (böyük)

000BBCF1 - göy dəmirçi (çox böyük)

0001A2AD - anvil

0009C6CE - əritmə zavodu

000D932F - iş dəzgahı

Ev üçün mebel

00089A85 - maneken

00085DBC - kitab rəfləri

000C29DA - kitablar üçün künc

000C4BE5 - divara quraşdırılmış kitab rəfi (kiçik)

000C4BE3 - divara quraşdırılmış kitab rəfi (böyük)

000C29D9 - divara quraşdırılmış kitab rəfi (böyük)

000F3923 / 0010FDE6 - sinə

0006B30E - uzun sinə

0010ACB6 / 000800E0 - təhlükəsiz

000EA722 - masa qutusu

0010E884 - barel

000AF6AE - əczaçı çantası

000C5893 / 000C5894 - kiçik vitrin

000C5892 - böyük vitrin

000C5891 - böyük vitrin

00109D86 - kitab şkafı

000C2A05 - kiçik şkaf

000C2A04 - orta şkaf

0006B303 - böyük şkaf

0006B36B - tək çarpayı

0006B3D3 - ikiqat çarpayı

000C2A06 - kiçik masa (qəhvə masası)

böyük masa: 000B0105, 000B0104, 000F5B9B, 000F5B9C, 000C0C2C, 000F5B9A, 000F5B98

taxt kreslosu: 000267D3, 000985C2, 0007FBC2, 00107354, 00107352, 00107351, 00107355, 00107353, 0010F6324, 000B

000C2A03 - kiçik dəzgah

000C2A00 - böyük skamya

Dekorativ əşyalar

B2456 - əjdaha başı

3FA65 - moose buynuzları

D9285 - xərçəng

D9276 - keçi başı

3858F - balıq

moose başı: DD9E0, DD9E1, CF264

böyük pişik başı: D928F, D928D

canavar başı: D9289, D9288

bəzi heyvanın başı: D9287, D927D

ayı başı: D8282, D9281, D927F

xalçalar (kvadrat): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D

xalçalar (dəyirmi): 95498, 954A3, 954A4, 954A5

heyvan dəriləri: 5C015, 5C016, 5C017

7EA42 - divarda yanan şamlar

1F24A - masa şamı

5AD5B - tavan lampası

77761 - qaranlıq otaqları işıqlandırmaq üçün işıq mənbəyi (görünməz, quraşdırıldıqdan sonra seçilə bilməz/köçürülə bilməz/silə bilməz). Birdən çox işıq mənbəyini eyni anda quraşdırmaq üçün player.placeatme 77761 N istifadə edin - N işıq mənbəyini quraşdırın. N yerinə 1-dən 10-a kimi istənilən ədədi yazın.10-dan çox yazsanız, heç nə olmayacaq.

Qeydlər:

Yaradılan zaman bütün elementlər qarşınızda görünür.

Fırıldaqçı təqdim etməzdən əvvəl elementi "düz" təyin etmək üçün, xarakterinizin aşağı və ya yuxarı deyil, düz görünməsi üçün baxışlarınızı mərkəzləşdirin.

aktivləşdirin (mötərizəsiz) - göstərilən elementi aktivləşdirin. [E] düyməsinin analoqu. Mankenlərə (paltar) və kitab rəflərinə (bağ/açıq) aiddir.

Aşağıdakı əmrlərin işləməsi üçün əvvəlcə obyekti seçməlisiniz - konsolu açın və obyektin üzərinə klikləyin. Bundan sonra konsol ekranının ortasında “(obyekt ID) yazısı görünməlidir. Yaratdığınız bütün obyektlərin FF000... ilə başlayan identifikatoru var, ona görə də nə seçdiyinizə diqqət edin.

Ev obyektləri
Evimi bəzəyəcək əşyaların kimliyini axtarırdım və siyahı hazırladım. Artıq müxtəlif mənbələrdə çox şey var, ona görə də onlarla masa, şkaf və stul növlərini təsvir etməyəcəyəm, amma bəzilərini, məsələn, "skamyasız masaların" identifikatorunu, həmçinin bəzi pankartların id-sini yazacağam. bayraqlar və pərdələr.
Siz bu elementləri player.placeatme id əmri ilə yarada və onların koordinatlarını (x, y, z) aşağıdakı əmrlərdən istifadə edərək təyin edə bilərsiniz: setpos x / setpos y / setpos z və setangle x / setangle y / setangle z

Birincisi koordinatlardır (onları getpos... əmrindən istifadə etməklə tapa bilərsiniz), ikincisi bucaqlardır (eyni şey, yalnız getangle...). Ellips əvəzinə - x, y və ya z. Döndürmə əmri də var, amma bunun üçün praktiki istifadə tapmamışam, adətən koordinatlar kifayətdir; Təbii ki, əmrləri tətbiq etmək üçün konsolda bir obyekt seçməlisiniz. İnventarınızdan yaradılmış/atılan obyektlər ff hərfləri ilə başlayacaq.

Bu əmrlərlə siz bütün qabları yenidən yerləşdirə bilərsiniz, lakin statik əşyalar (stollar, stullar, çarpayılar və s.) mümkün deyil. Bununla belə, player.placeatme əmri ilə yaradılmış obyektlər köçürülə bilər.

Pin-icon Qeyd: B və 8 vizual olaraq çox oxşar olduğu üçün bəzi yerlərdə qarışdırıla bilər.

ID
Obyekt
Mebel
Tünd ağac (ucuz)
00024CA4 rəflərlə servant: aktiv
00024CA5 komod
00024CA6 çarpayı masası
Tünd ağac (sadə)
0007DF28 çarpayı masası: uzun, enli
000C2A06 çarpayı masası: dar
000C4D4E komodin: dar
000C4D4F komod: geniş
Stollar və stullar
Yüngül ağac
00074E31 məbəddən arxası olan skamya
Yüngül ağac (düz)
000B9E05 kreslo: hörmə
000C0C2C masa: 4 skamya ilə uzun
Tünd ağac (bahalı)
0006B691 naxışlı kreslo
000C29DF qəhvə stolu
000D4A2C cədvəli: kvadrat
Yüngül Mərmər (Sovngarde)
0005E488 cədvəli: düzbucaqlı
0005E496 çarxlı stol
0005E5D8 cədvəli: kvadrat
0005E4A2 cədvəli: sol tərəf
0005E4A6 masa: sağ tərəf
0005E4A9 masa üstü
0005E4D2 çarpaz çubuğu (masa üstü altında)
000FF506 cədvəli: uzun (4 birləşdirilmiş)
000FF518 cədvəli: çox uzun (5 birləşdirilmiş)
Seyflər və sandıqlar
Polad
00103397 kilidli seyf: tünd boz, massiv
Tünd ağac (bahalı)
0006EA46 sinə: uzun
çəlləklər
00060752 sarı barel
0010 CD5B barel balıq ilə
0008836B çəllək bal
0010528D bal çəlləkləri: hərəkətsizdir
Xalçalar
0005DD22 qəhvəyi-narıncı-qara xalça, kvadrat
(Yorvaskr)
00079577 qırmızı-sarı xalça, uzunsov
000CE64D sol uc
000CE64E sağ uc
Meydan (Sovngard)
000CE659 qırmızı-sarı xalça
000E9D26 tünd qəhvəyi-qızılı
000E9D27 sol uç
000E9D28 sağ uç
000E9D7C qızılı-qəhvəyi
000E9D7D sol uç
000E9D7E sağ uç
Süfrələr
Yüngül material
000E29F4 düzbucaqlı masa üçün süfrə
Uzun düzbucaqlı masa üçün 000DEE13
Kvadrat masa üçün 000DEE3C
Yüngül Material (Sovngarde)
000E9D92 uzun düzbucaqlı masa üçün
000E9D94 düzbucaqlı masa üçün
Bannerlər
0010967C banner montajı
Tünd dəmir
İpək (Markart)
0010EA43 pankartı: qızılı ilə yaşıl, uzun
Qaranlıq material (Jorvaskr)
00078020 banner: qırmızı, uzun
000BBCE8 qırmızı, uzun, polad xaç üzərində
00078028 pankart: qırmızı, qövsdə asılmış
000B832E Yarımdairə şəklində qövsdə asılmış 4 qırmızı
İpək (Yalnızlıq)
000C5698 banner: ağ, çox uzun
000C5699 pankart: qırmızı, əjdaha ilə, düz
000C56BF banner: uclu ucu ilə
Yüngül Material (Sovngarde)
000EA1EC pankartı: sarı-qəhvəyi, yellənən
000EA1ED sarı-qəhvəyi, daha sürətli dalğalanır
Pərdələr
İpək və məxmər(?) (Whiterun)
000E29F6 bej-sarı pərdələr
000E2A1E bej-sarı əyri pərdə
000E3EE6 tünd qırmızı pərdələr
000E3EE7 tünd qırmızı əyri pərdə
Yüngül Material (Sovngarde)
000E9D65 çarxsız, çırpınan qızılı pərdələr
000E9D67 dirəkli qızılı pərdələr, statik
Kulonlar və əlavələr
Mis
000E3FF4 ayaqlı kasa
Tünd dəmir
0008278D ayaqlı kasa
00100D15 zəncir üzərində qab (yanğın üçün)
Mənzərə (Jorvaskr)
00077283 qalxan: sarı
00077284 qalxan: boz-yaşıl, narıncı
00077285 qalxan: narıncı
00077286 qalxan: boz-yaşıl
00077287 qalxan: sarı, narıncı
00077288 qalxan: narıncı, açıq mavi
00077FEC qalxanı: Açıq mavi, sarı
000B9E20 Divarda hörmə dairəsi, İşıq
000B9E21 iki lələkli örgülü dairə
000B9E89 divarda hörmə dairəsi, qaranlıq
Divarda 000B9F12 hörmə dairəsi, qaranlıq
Bitkilər
00107A1D hedcinq: künc
00107A1E hedcinq: divar
00107A1F hedcinq: divar
000B73B8 qıjı: yaşıl kol
000B73BC qıjı, qurutma
000B73BE qıjı, qurutma
000B8A65 üç qıjı kolu, quruyur
000B8A62 çiçəkli “xalça”
000B8A6A qıjı, sarımtıl
000B8A6C üç qıjı kolu, sarımtıl
Tərkibi
00034D2C kulon: dondurulmuş Miriam
00034D2D kulon: qurudulmuş elf qulaqları
00034D30 kulon: bir dəstə sarımsaq
Bitki qabları
Yüngül daş
00070D88 ağ, dairəvi bitki qabı
000C8CFC ağ, kvadrat, dairəvi
000C8CFF ağ, düzbucaqlı, dairəvi
vazalar
Dwemer üslubu: daş və mis
00025CFE ayaqlı vaza
00025D7C vaza ayaqlarda, tutacaqlı
00066AF2 tutacaqlı böyük vaza
Yüngül çatlamış mina
0008632A vaza: mavi, dəyirmi
000C9F51 vaza: mavi, uzun
Tünd çatlamış mina
000B9BD2 vaza: geniş
000B9BD4 vaza: uzunsov
Yeməklər
Gümüş
00098620 fincan, eni
00098621 fincan, dar
00098623 küp
00098624 nömrə
00098625 qab
000F5839 nimçə, stəkanlar ilə
000F583A yemək qabı
Tünd çatlamış mina
000B9BD6 qab
Yüngül çatlamış mina
000CBF3C fincan
Tünd bürünc
000F08F1 tutacaqlı vaza
000F08F3 qab
000F08F6 vaza: yastı
000F08F7 vaza: oval
Şamlar
000B9FAD yanan şam
Tünd çatlamış mina
Bir fincanda 000C841C şam
Bir boşqabda 000C842B şam
Dəmir
000C56C4 imperiya şamı
Gümüş
000E42DF şamdan
000E42E0 üç şam üçün şamdan
000E42E1 şamdan
Qızıl
000DAB89 şamdan
Üç şam üçün 000DAB8A şamdan
000DAB8B şamdan
Digər kiçik şeylər
0003EC95 odlu şərabla qutu
0009DFBB Barenziahın qeyri-adi daşı
Konteynerlər
000ACD6F pul kisəsi
000AF6AE əczaçı çantası
000FA229 dairə şəklində ip
Ekran qoruyucularından kompozisiyalar
0010C629 Ysgramor heykəli
0010E858 kəllə, cildlər, qazan
0010E859 xəncər, notlar, çantalar, kəllə, tumarlar
0010E85A qutu, tumarlar, açarlar, sikkələr
0010E85B açıq kitab, açarlar, qələm, çantalar, tumarlar
0010E85E xəritəsi, kitab, qələm, lampa, çantalar
0010C61C daş üzərində yaşıl əjdaha
0010C6DC qırmızı əjdaha uçuşda
0010C61D hündür daş üzərində buz əjdahası
0010A863 Alduin alçaq daş üzərində
0010A169 bürünc əjdaha