Windows 7 üçün opengl yeniləməsini yükləyin. OpenGL son versiyası

Open GL, qrafiklərlə işinizi optimallaşdırmağa imkan verən çarpaz platforma spesifikasiyasını ehtiva edən proqram qabığıdır. Bu həm iki ölçülü, həm də 3D qrafika. Bir çox sürücü paketlərində bu spesifikasiya üçün daxili dəstək var, lakin qrafiklərin göstərilməsində probleminiz varsa, bu saytdan Opengl 4.5 yükləməyə dəyər.

Bundan əlavə, onu yeniləmək tövsiyə olunur. Bu, istənilən dil icra mühitində işləməyə imkan verən platformadır. Onunla bağlı problem OpenGL və digər komponentlərin pozulmasına gətirib çıxara bilər, nəticədə qrafiklərin nümayişində çətinliklər yarana bilər.

Bu məhsulun bir az tarixi

3D-nin sürətli genişlənməsi dövründə - Kompüter oyunları müxtəlif cihazlardan (prosessor, video kart, yaddaş, ana plata). Bu, xərcləri artırdı və istifadə edərək qurulan yeni oyunların, proqram məhsullarının, filmlərin və cizgi filmlərinin buraxılmasını yavaşlatdı kompüter qrafikası.

Silicon Graphics 3D qrafika reproduksiyası üçün avadanlıqların istehsalında dövrün lideri idi. Cazibədarlığı artırmaq və üçölçülü ilə sıx təmasda olan auditoriyanı genişləndirmək kompüter dünyası, aparat səviyyəsində 3D modellərə girişi və emalını sistemləşdirməyə imkan verən proqram interfeysinin hazırlanması qərara alınıb.

Nəticədə OpenGL hazırlanmışdır. O, emal spesifikasiyasını standartlaşdırır müxtəlif funksiyalar, 3D qrafika ilə işdə istifadə olunur. Bu, proqramçılara müəyyən bir avadanlıq istehsalçısına bağlanmamağa, mümkün əməliyyatların xüsusi siyahısı əsasında proqramlar hazırlamağa imkan verdi. Və artıq istehsalçılar qrafik kartları qəbul edilmiş spesifikasiyaya uyğun olaraq bu əməliyyatları yerinə yetirmək qabiliyyətini təmin etməli idi. Bu, buraxılan proqram məhsullarının səviyyəsini əhəmiyyətli dərəcədə artırmağa, onları daha əlçatan etməyə və yeni oyun və proqramların inkişaf sürətini artırmağa imkan verdi.

Bu məhsul nə təklif edir?

  • proqram məhsullarında və oyunlarda (həm 3D, həm də 2D proqramlarında) məhsuldarlığın əhəmiyyətli dərəcədə artması;
  • video adapterin sabitliyi;
  • işi optimallaşdırmağa imkan verən xüsusi uzantıların olması;
  • spesifikasiyaya uyğun olaraq əlavə funksiya kitabxanaları;
  • proqram inkişaf dilindən müstəqillik.

Bilmək son xəbər proqramın rəsmi saytından əldə edə bilərsiniz. Orada siz həmçinin bu qrafik spesifikasiyanın xüsusiyyətləri, kitabxanaları və funksiyalarının tam siyahısını tapa bilərsiniz. Bu, 3D dizaynlarla maraqlanan qabaqcıl istifadəçilər üçün tələb olunacaq. Daimi istifadəçi üçün yalnız bu spesifikasiyanın sizə quraşdırıldığından və video kartınız tərəfindən dəstəkləndiyindən əmin olmalısınız. Cari versiya tam əməliyyat dəstəyinə malikdir Windows sistemləri 10.

OpenGL-in iki əsas məqsədi var:

  • 3D sürətləndiricilərinin müxtəlif versiyalarının həyata keçirilməsinin mürəkkəbliyini göstərmək deyil, proqram paketinin tərtibatçısını vahid API ilə təmin etməklə;
  • hardware hardware platformalarında fərqlər göstərməyin. Bəzi funksiyalar aparatda həyata keçirilmirsə, onu aparatın özündə proqram emulyasiyası şəklində həyata keçirin.

Gördüyünüz kimi, avadanlıqların birləşdirilməsi və proqramçıların işinin sadələşdirilməsi sayəsində son istehlakçı üçün açıq bir narahatlıq var.

Aktiv Bu an mövcuddur böyük siyahı müxtəlif növ platformalar və əməliyyat sistemləri üçün müxtəlif kitabxanalar. Quraşdırma zamanı bu lazımdır Xüsusi diqqətəməliyyat sisteminizin bit dərinliyinə diqqət yetirin. Windows 10 32 və ya 64 bit ola bilər.

Ümid edirəm ki, siz bu proqram məhsulunun yaradılmasının gözəlliyini qiymətləndirmisiniz. Ancaq yuxarıda göstərilənlərin hamısı sizin üçün boş sözlər olsa da və bu təfərrüatlara girməsəniz belə, kompüterinizin sürətli və düzgün işləməsi üçün indi bu saytdan OpenGL 4.5 x64-ü pulsuz yükləməli olduğunuza inanırsınız.

OpenGL Sürücü Dəstəyi
Windows sürücü 259.31 versiyası və Linux sürücülərinin 256.38.03 versiyası bacarıqlı avadanlıqda OpenGL 4.1 və GLSL 4.10 üçün tam dəstək verir. Bu sürücü həm 4.1-ə malik GPU-lar, həm də köhnə GPU-lar üçün bir neçə yeni OpenGL genişləndirilməsini də dəstəkləyir. Sürücü yükləmə linkləri bu səhifənin altındadır.

OpenGL 4.1 Sürücü Buraxılış Qeydləri

OpenGL 4.1 və GLSL 4.10 funksionallığına giriş əldə etmək üçün sizə Fermi əsaslı GPU-dan birinə ehtiyacınız olacaq:


OpenGL 2 qabiliyyətli avadanlıq üçün bu yeni genişləndirmələr təqdim olunur:

ARB_debug_çıxışı
ARB_ES2_uyğunluğu (həmçinin əsas OpenGL 4.1-də)
ARB_separate_shader_objects (həmçinin əsas OpenGL 4.1-də)

OpenGL 3 qabiliyyətli avadanlıq üçün bu yeni genişləndirmələr təqdim olunur:

ARB_get_program_binary (həmçinin əsas OpenGL 4.1-də)
ARB_möhkəmliyi
ARB_viewport_array (həmçinin əsas OpenGL 4.1-də)
GLX_EXT_contekst_ES2_profili yaradın
WGL_EXT_create_context_ES2_profile
GLX_ARB_kontekstdə_möhkəm_giriş yaradın
WGL_ARB_kontekstdə_robust_girişi yaradın

OpenGL 4-ə uyğun avadanlıq üçün bu yeni genişləndirmələr təqdim olunur:

ARB_shader_precision (həmçinin əsas OpenGL 4.1-də)
ARB_vertex_attrib_64bit (həmçinin əsas OpenGL 4.1-də)

OpenGL 4.1 və GLSL 4.10 spesifikasiyaları və bütün ARB genişləndirilməsi spesifikasiyaları buradan endirilə bilər: http://www.opengl.org/registry/

Hər hansı bir səhv və ya problem üçün, lütfən, tərtibatçının veb-saytı vasitəsilə səhv bildirin: https://nvdeveloper.nvidia.com/
OpenGL 4.1 haqqında NVIDIA Hardware FAQ
1) Kod bazamda OpenGL 4.1-dən necə istifadə etməliyəm?

OpenGL 3.0 və sonrakı versiyalarından istifadə etmək üçün proqram bu versiyalardan istifadə etmək üçün "qeyd edilməlidir". OpenGL 3 və ya OpenGL 4-ü dəstəkləyən kontekst tələb etmək üçün istifadə etməli olduğunuz yeni kontekst yaratma zəngi CreateContextAttribsARB (WGL/GLX_ARB_create_kontekst genişlənmələrində müəyyən edilmiş WGL və GLX üçün) mövcuddur.

OpenGL 3.2 və OpenGL 4.1 daxil olmaqla sonrakı versiyalar üçün siz əlavə olaraq OpenGL kontekstinin hansı profili dəstəkləməsini istədiyinizi qeyd etməli olacaqsınız. Ya "Əsas" və ya "Uyğunluq" profili.
2) OpenGL-dən köhnəlmə və funksionallığın silinməsi haqqında eşitdim. Nə baş verir?

OpenGL 3.0 ilə birlikdə OpenGL ARB köhnəlmə mexanizmini təqdim etdi. Köhnəlmə o deməkdir ki, funksiya OpenGL spesifikasiyasının gələcək versiyasından silinmək üçün qeyd olunub. O, əslində hələ OpenGL 3.0-dan silinməyib, lakin bu o deməkdir ki, OpenGL-in gələcək versiyaları funksiyaları siləcək. Bir neçə xüsusiyyət OpenGL 3.0 spesifikasiyasında köhnəlmiş kimi qeyd olunur (lakin heç biri silinmir).

OpenGL 3.1 spesifikasiyası OpenGL 3.0-da köhnəlmiş kimi qeyd olunan xüsusiyyətləri sildi. Bununla belə, OpenGL ARB etiraf etdi ki, OpenGL-in gələcək versiyalarında həm yeni funksionallığın təmin edilməsinə ehtiyac var, həm də silinmiş funksionallığı hələ də dəstəkləmək lazımdır. Bu bazar ehtiyacını dəstəkləmək üçün ARB_uyğunluq genişləndirilməsi yaradılmışdır. Bu tək genişləndirmə bütün silinmiş funksiyaları əhatə edir və onu yenidən əsas OpenGL 3.1-ə təqdim edir. Bu uzantıdakı giriş nöqtələri və nişanlar dəyişməyib. Məsələn, “ARB” şəkilçisi əlavə olunmayıb. ARB_compatibility genişləndirilməsinin tətbiqi isteğe bağlıdır. Bəzi OpenGL təchizatçıları onu həyata keçirməməyi seçə bilər. NVIDIA bütün OpenGL 3 imkanları daxilində bu genişləndirməni dəstəkləyir. Bu o deməkdir ki, ARB_uyğunluq genişləndirmə adı OpenGL genişləndirmə sətirində mövcuddursa, OpenGL tətbiqi tam geriyə uyğun OpenGL 3.1-i dəstəkləyir.

OpenGL 3.2-dən başlayaraq, OpenGL ARB iki profil təqdim etdi. "Əsas" profili və "Uyğunluq" profili. Profil OpenGL spesifikasiyasının yaxşı müəyyən edilmiş alt dəstidir. "Core" profili OpenGL 3.1 üzərində qurulur (ARB_uyğunluğu olmadan). Əsas profil heç bir köhnəlmiş funksiyaları dəstəkləmir. Uyğunluq profili ARB_uyğunluğu daxil olmaqla OpenGL 3.1-in üzərində qurulur. Uyğunluq profili bütün funksiyalar, o cümlədən köhnəlmiş funksiyalar üçün tam dəstəyə malikdir. Hər iki profil bizim OpenGL 4.1 sürücülərimizdə mövcuddur.

NVIDIA tövsiyə edir ki, mövcud OpenGL kodunun tam geriyə uyğunluğunu təmin etmək üçün tərtibatçılara həmişə Uyğunluq profili konteksti yaratsınlar.

OpenGL ARB iki OpenGL 4.1 spesifikasiyasını təmin edir, hər biri Əsas və Uyğunluq profilləri üçün. OpenGL Shading Language 4.10 versiyası üçün OpenGL ARB inteqrasiya edilmiş və aydın şəkildə işarələnmiş Uyğunluq profili funksionallığı ilə yalnız bir sənəd təqdim edir. Bu üç spesifikasiya sənədini http://www.opengl.org/registry saytından yükləmək olar
3) "Köhnə" kontekst yaratma API, WGL/GLXCreateContext haqqında nə demək olar. Mən hələ də istifadə edə bilərəmmi?

Bəli. Bununla belə, əgər siz yeni kod yazırsınızsa, WGL/GLX_ARB_create_kontekst genişləndirməsində təsvir olunan yeni CreateContextAttribsARB API-dən istifadə etməyi tövsiyə edirik. "Köhnə" CreateContext API hələ də işləyəcək və o, OpenGL 4.1 Uyğunluq profili yaradacaq.

4) NVIDIA gələcəkdə OpenGL-dən funksionallığı aradan qaldıracaqmı?

NVIDIA-nın ISV-lərimizin etibar etdiyi hər hansı bir xüsusiyyəti OpenGL-dən silməkdə marağı yoxdur. NVIDIA, tərtibatçılar üçün minimum itki ilə maksimum funksionallıq təmin etməyə inanır. Beləliklə, NVIDIA ARB_compatibility genişləndirilməsini və Uyğunluq profilini tam dəstəkləyir və köhnəlmiş funksiyalar da daxil olmaqla, heç bir funksiyası silinmədən OpenGL sürücülərini göndərir.
5) Mövcud proqramlar hələ də cari və gələcək göndərmə aparatlarında işləyəcəkmi?

NVIDIA-nın mövcud və gələcək göndərmə avadanlığımızda OpenGL-in hər hansı versiyası üçün dəstəyi dayandırmaq planları yoxdur. Nəticədə, hazırda göndərilən bütün proqramlar NVIDIA-nın mövcud və gələcək aparatları üzərində işləməyə davam edəcək.
6) Hansı NVIDIA avadanlığı OpenGL 3-ü dəstəkləyəcək?

OpenGL 3-dəki yeni funksiyalar G80 və ya daha yeni avadanlıq tələb edir. OpenGL 3.0/3.1/3.2/3.3 NV3x, NV4x və ya G7x avadanlıqlarında dəstəklənmir. Bu o deməkdir ki, OpenGL 3-dən istifadə etmək üçün sizə aşağıdakı NVIDIA qrafik sürətləndiricilərindən birinə ehtiyacınız var:

Quadro FX 370, 570, 1700, 3700, 4600, 4700x2, 4800, 5600, 5800, Quadro VX200, Quadro CX
GeForce 8000 seriyası və ya daha yüksək; Geforce G100, GT120, 130, 220, GTS 150, GTS 250, GT310, 320, 330, 340, GeForce GTX 260 və daha yüksək, istənilən İON əsaslı məhsullar.

Quadro FX 360M, 370M, 570M, 770M, 1600M, 1700M, 2700M, 2800M, 3600M, 3700M, 3800M
GeForce 8000 seriyası və ya daha yüksək

7) Hansı NVIDIA avadanlığı OpenGL 4-ü dəstəkləyəcək?

OpenGL 4-dəki yeni funksiyalar Fermi GPU tələb edir. OpenGL 4 NV3x, NV4x, G7x, G8x və ya GT2xx aparatında dəstəklənmir. Bu o deməkdir ki, OpenGL 4-dən istifadə etmək üçün sizə aşağıdakı NVIDIA qrafik sürətləndiricilərindən birinə ehtiyacınız var:

Quadro Plex 7000, Quadro 6000, Quadro 5000, Quadro 5000M, Quadro 4000
GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460

8) Köhnəlmiş kimi qeyd olunan funksionallıq NVIDIA aparatında yavaş olacaqmı?

Yox. NVIDIA başa düşür ki, köhnəlmiş siyahıdakı funksiyalar müştəri bazamızın böyük bir hissəsinin biznesi üçün çox vacibdir. NVIDIA tam performans təmin edəcək və köhnəlmiş siyahıdakı hər hansı bir funksiyanı dəstəkləyəcək, sazlayacaq və hər hansı problemi həll edəcək. Bu o deməkdir ki, ARB_compatibility genişləndirilməsi və Uyğunluq profilindəki bütün funksionallıq maksimum performansla işləməyə davam edəcək.

OpenGL Windows 10 kompüterləri üçün xüsusi platformadır, onun sayəsində video kartınız haqqında daha çox məlumat əldə edə bilərsiniz. Qrafik sisteminin işini dəqiq tənzimləmək və yaxşılaşdırmaq üçün yardım proqramı yükləməyə dəyər. Bu alət yalnız kompüterinizdə quraşdırılmış nVidia həlli varsa mövcuddur; bu paket bütün digər kartlar üçün işləməyəcək;

OpenGL-i rəsmi internet saytından tamamilə pulsuz yükləyə bilərsiniz. GL Nvidia tərəfindən hazırlanmışdır, buna görə də onun yalnız bu istehsalçının kartları üçün uyğun olması təəccüblü deyil. Ancaq bu, həlli daha az populyar etmir, çünki Nvidia kartları, rəsmi statistikaya görə, müasir cihazların ən azı 36% -ində quraşdırılmışdır.

Əsaslardan başlayaq, OpenGL-in iki versiyası var:

  • Tərtibatçılar üçün;
  • PC istifadəçiləri üçün;

Çox güman ki, ikinciyə ehtiyacınız var. Tərtibatçı versiyası proqramçılara ən son üçün dəstək əlavə etməyə imkan verən peşəkar məhsuldur qrafik texnologiyaları kommunal xidmətlərinizə. Əgər siz heç bir proqram təminatı hazırlamamısınızsa, o zaman bu həll sizə heç bir şəkildə kömək etməyəcək. İstifadəçilər üçün cihazın işini optimallaşdırmağa imkan verən, həmçinin bu texnologiyanı nəzərə alaraq yazılmış bütün proqram təminatının işini yaxşılaşdıran bir mühitə ehtiyacınız olacaq. Populyar oyunlardan başlayaraq, peşəkar video və audio fayl redaktorları ilə bitən bir çox oxşar yardım proqramları var.

Nə üçün OpenGL-i yükləmək lazımdır?

İnteqrasiya edilmiş Nvidia kartı olan cihazınızın potensialını üzə çıxara bilmək üçün. Bu təkcə ola bilməz diskret kart, həm də noutbuklara quraşdırılmış həllər, məsələn, MX 150, çünki sonuncu OpenGL versiyası bütün növ kartlarla, o cümlədən inteqrasiya olunmuş kartlarla dərhal işləyir portativ cihazlar. Quraşdırıldıqdan sonra aşağıdakı seçimlərə sahib olacaqsınız:

  • OpenGL texnologiyasından istifadə edərək proqramların işini optimallaşdırmaq;
  • NVidia kartlarının işini yaxşılaşdırmaq;

Bu fayl OS səhv salırsa problemin həllidir. Siz ya paketin özünü bu səhifədən yenidən quraşdıra, ya da yuxarıdakı linkdən kitabxananı endirə bilərsiniz. Birinci seçim daha üstündür, çünki bu, harada yerləşdirməyinizi axtarmamağa imkan verir DLL faylı, onu necə yenidən yazmaq və digər məsələlərlə məşğul olmaq.

Həlldən istifadənin mənfi cəhətləri

Məhsulu istifadə etmək qərarında heç bir mənfi cəhət yoxdur. O, iki kliklə quraşdırılır, Windows 10-u yükləmir və həqiqətən qrafik performansını yaxşılaşdırır. Digər insanların rəylərində rast gəldiyimiz yeganə ciddi arqument, faydanın universal olmamasıdır.

Yalnız bir kart istehsalçısı ilə işləyir. Bu, quraşdırıla bilən Windows PC-lərin sayını əhəmiyyətli dərəcədə azaldır, lakin bunun üçün onu günahlandıra bilməzsiniz, çünki bu, alıcının Nvidia-dan həllər üçün pulunu verməsi üçün çox xüsusi üstünlük olmaq üçün nəzərdə tutulmuş bir məhsuldur və rəqiblərə deyil. Bu, şirkətin son 10 il ərzində həyata keçirdiyi əsas strategiyadır və getdikcə daha yüksək ixtisaslaşdırılmış proqramları yalnız öz müştərilərinə təqdim edir.

OpenGL-dir xüsusi texnologiyaeyni adlı tətbiq, ikiölçülü ilə işləməyə imkan verir və 3D qrafika. Tətbiq yalnız yüksək kompüter qrafikası performansını təmin etmir, həm də istifadəçiyə kompüterin qrafik sistemi haqqında ətraflı məlumat verir.

Spesifikasiya

OpenGL 90-cı illərin əvvəllərində 32 bit sistemlər üçün ortaya çıxdı. Tərtibatçıların məqsədi mükəmməl işləyə bilən proqram məhsulu yaratmaq idi müxtəlif video kartları. Məsələn, istifadə edərək hazırlanmışdır OpenGL oyunu, indi bu spesifikasiyanı dəstəkləyən istənilən video kartlarda işləyə bilər.

Bu təmin edildi proqram təminatının həyata keçirilməsi az güclü kompüterlər üçün proqram təminatı hazırlamağa imkan verən cihaz tərəfindən dəstəklənməyən imkanlar. O vaxtdan bəri texnologiya inkişaf etməyə davam etdi və indi Windows xp/ 7/ 8/ 10 əməliyyat sistemi olan bütün cihazlar üçün əlçatandır.

Xüsusilə, aşağıdakı video kartları dəstəklənir:

  1. nVidia.
  2. Intel HD Qrafika.

IN normal vəziyyət kompüter bu texnologiyanı tələb etmir. Ancaq başlamağa çalışarkən müasir oyun(məsələn, Minecraft) xətası "Səhv dəstəyi. Openal.dll tapılmadı" xəbərdarlığı onun düzgün işləməsi üçün OpenGL-ni quraşdırmalı olduğunuz barədə xəbərdarlıq edir. Problemi həll etmək üçün quraşdırmaq lazımdır OpenGL kitabxanası. Bu saytda siz OpenGL-in ən son versiyasını yükləyə bilərsiniz.

Sürücünü quraşdırdıqdan sonra yalnız səhv yox olur, həm də sistemin performansı yaxşılaşır və əlavə funksiyalar görünür. Quraşdırıldıqdan sonra qrafik sisteminiz haqqında məlumat tapa bilərsiniz. Əksər video kartların versiyalarında proqram simgesi sistem tepsisinde görünür. Bunun üzərinə klikləsəniz, bu məlumatı görə bilərsiniz.

Həm də bu proqram təminatı aşağıdakı xüsusiyyətləri təmin edir:

  1. Daxili və ya üçüncü tərəf alətlərindən istifadə edərək video kartın performansını yoxlamaq.
  2. Sistemin 3D imkanlarının sınaqdan keçirilməsi.
  3. Quraşdırılmış sürücü tərəfindən dəstəklənən şəkil çıxış texnologiyalarının siyahısını göstərir.
  4. Daha çox gözəl parametrlər performansını artıra biləcəyiniz video kartları.

OpenGL texnologiyası heç bir şəkildə kompüterinizə zərər verə bilməz. Quraşdırma bir neçə siçan klikində baş verir və proqram özü sistemi heç bir şəkildə yükləmir. Quraşdırma uğursuz olarsa, bu, sadəcə olaraq, sürücünü yenidən quraşdırmaq və ya silməklə müalicə edilə bilər.

Hər şeyin uğurla quraşdırılması üçün yükləməlisiniz uyğun versiya sisteminiz üçün. 64 bitlik sistem üçün sizə OpenGL x64 bit, 32 bitlik sistem üçün isə müvafiq olaraq x32 lazımdır. “Win+Pause/Break” düymələri kombinasiyasına eyni vaxtda basmaqla Windows əməliyyat sisteminizin bit dərinliyini öyrənə bilərsiniz.

OpenGL-in əsas rəqibi DirectX texnologiyasıdır. Bununla müqayisədə OpenGL aşağıdakı üstünlüklərə malikdir:

  1. Daha yaxşı 3D qrafika performansı.
  2. Çox platformalı. DirectX Windows OS üçün hazırlanmışdır, OpenGL isə müxtəlif sistemlərdə işləyə bilər, istər smartfonlar, istərsə də oyun konsolları.
  3. Çoxlu sayda video adapterlərə dəstək, hər biri proqramın öz versiyasına malikdir.
  4. Geriyə uyğunluq. Standartın köhnə versiyalarından istifadə etməklə yazılmış bütün proqramlar yenilərində işləyəcək.

Yüklə

Orta istifadəçi üçün bu texnologiyanın heç bir mənfi cəhəti yoxdur. Sistemi həddən artıq yükləmədən PC performansını yaxşılaşdırır. Yeganə mübahisəli çatışmazlıq yalnız proqramçılar tərəfindən hiss edilə bilər - OpenGL aşağı səviyyəli API istifadə edir, bu da DirectX-dən daha çox işləməyi çətinləşdirir. Bununla belə, yüksək performans və sabitliyi təmin edən aşağı səviyyəli inkişafdır.

OpenGL adlı fayllar paketi əksər hallarda istifadəçilər tərəfindən Windows 7 əməliyyat sistemi ilə işləyən kompüterdə müəyyən oyunları düzgün idarə etmək tələb olunur bu sürücü yoxdur və ya onun versiyası köhnəlmişdir, proqramlar sadəcə açılmayacaq və proqram təminatını quraşdırmağı və ya yeniləməyi xahiş edən müvafiq bildiriş ekranda görünəcək. Bu yazıda yeni OpenGL kitabxanalarının yüklənməsi haqqında mümkün qədər ətraflı danışacağıq.

Əvvəla, sözügedən komponentin kompüterdə necə quraşdırıldığını başa düşməyə dəyər. Bütün lazımi fayllar qrafik adapter sürücüləri ilə birlikdə quraşdırılmışdır. Buna görə əvvəlcə bu komponentin proqram təminatını yeniləməlisiniz, sonra isə alternativ metodun təhlilinə keçməlisiniz.

Ən çox quraşdırdığınız zaman təzə sürücü video kartda daha yeniləmə yoxdur, lakin OpenGL-i yeniləmək zərurəti haqqında bildiriş hələ də görünür, dərhal üçüncü üsula keçin. Bu seçim heç bir nəticə vermirsə, bu, avadanlıqınızın ən son kitabxanaları dəstəkləməməsi deməkdir. Yeni bir video kartı seçmək barədə düşünməyinizi tövsiyə edirik.

Metod 1: Windows 7-də video kart sürücülərini yeniləyin

Yuxarıda qeyd edildiyi kimi, OpenGL komponentləri qrafik adapter faylları ilə birlikdə quraşdırılır. Windows 7-də onları yeniləmək üçün bir neçə üsul var. Onların hər biri müxtəlif vəziyyətlərdə uyğundur və istifadəçidən müəyyən hərəkətlər etməyi tələb edir. Bütün üsullarla ətraflı tanış olmaq üçün aşağıdakı linkdəki məqaləyə keçin. Sizə uyğun olanı seçin və verilən təlimatlara əməl edin. Proses başa çatdıqdan sonra kompüterinizi yenidən başladın və kitabxananın yeni versiyasını tələb edən oyunların və ya digər proqramların funksionallığını yoxlayın.

Metod 2: Video kartın mülkiyyət proqramında komponentlərin yenilənməsi

Hazırda qrafik adapterlərin əsas istehsalçıları AMD və NVIDIA şirkətləridir. Hər birinin təmin edən öz proqramı var düzgün əməliyyatəməliyyat sistemi ilə və proqram təminatını yeniləməyə imkan verir. Sahiblər NVIDIA video kartları OpenGL drayverinin yeni versiyasını necə quraşdırmağı başa düşmək üçün aşağıdakı linkdəki materiala müraciət etməyi tövsiyə edirik.

AMD kartlarının sahibləri digər məqalələri oxumalıdırlar, çünki bu halda bütün hərəkətlər quraşdırılmış proqram təminatının növündən asılı olaraq içəridə və ya daxildə həyata keçirilir.

Metod 3: DirectX Yeniləmə

Ən təsirli deyil, lakin bəzən işləyən üsul yeni DirectX kitabxana komponentlərini quraşdırmaqdır. Bəzən lazımi oyunların və ya proqramların normal işləməsinə imkan verən uyğun faylları ehtiva edir. Əvvəlcə kompüterinizdə hansı DirectX-in artıq quraşdırıldığını öyrənməlisiniz. Bunu etmək üçün aşağıdakı məqalədəki təlimatları oxuyun.

Hazırda Windows 7 ƏS üçün ən son versiya DirectX 11-dir. Əgər sizdə əvvəllər quraşdırılmış kitabxana varsa, onu yeniləməyi və proqram təminatının funksionallığını yoxlamağı tövsiyə edirik. Bu mövzu haqqında başqa bir məqalədə oxuyun.

Gördüyünüz kimi, OpenGL-in yenilənməsi ilə bağlı mürəkkəb bir şey yoxdur; Bütün metodları sınamağı tövsiyə edirik, çünki hər birinin effektivliyi müxtəlif hallardan asılıdır. Təlimatları oxuyun və onlara əməl edin, onda mütləq uğur qazanacaqsınız.