Opengl amd 32 bit yükləyin. Opengl son versiyası. Yanlış müsbət nədir?

OpenGL Sürücü Dəstəyi
Windows sürücüsünün 259.31 versiyası və Linux sürücülərinin 256.38.03 versiyası bacarıqlı avadanlıqda OpenGL 4.1 və GLSL 4.10 üçün tam dəstək verir. Bu sürücü həm 4.1-ə malik GPU-lar, həm də köhnə GPU-lar üçün bir neçə yeni OpenGL genişləndirilməsini də dəstəkləyir. Sürücü yükləmə linkləri bu səhifənin altındadır.

OpenGL 4.1 Sürücü Buraxılış Qeydləri

OpenGL 4.1 və GLSL 4.10 funksionallığına giriş əldə etmək üçün sizə Fermi əsaslı GPU-dan birinə ehtiyacınız olacaq:


OpenGL 2 qabiliyyətli avadanlıq üçün bu yeni genişləndirmələr təqdim olunur:

ARB_debug_çıxışı
ARB_ES2_uyğunluğu (həmçinin əsas OpenGL 4.1-də)
ARB_separate_shader_objects (həmçinin əsas OpenGL 4.1-də)

OpenGL 3 qabiliyyətli aparat üçün bu yeni genişləndirmələr təqdim olunur:

ARB_get_program_binary (həmçinin əsas OpenGL 4.1-də)
ARB_möhkəmliyi
ARB_viewport_array (həmçinin əsas OpenGL 4.1-də)
GLX_EXT_contekst_ES2_profili yaradın
WGL_EXT_contekst_ES2_profili yaradın
GLX_ARB_kontekstdə_möhkəm_giriş yaradın
WGL_ARB_kontekstdə_robust_girişi yaradın

OpenGL 4-ə uyğun avadanlıq üçün bu yeni genişləndirmələr təqdim olunur:

ARB_shader_precision (həmçinin əsas OpenGL 4.1-də)
ARB_vertex_attrib_64bit (həmçinin əsas OpenGL 4.1-də)

OpenGL 4.1 və GLSL 4.10 spesifikasiyaları və bütün ARB genişləndirilməsi spesifikasiyaları buradan endirilə bilər: http://www.opengl.org/registry/

Hər hansı bir səhv və ya problem üçün, lütfən, tərtibatçının veb-saytı vasitəsilə səhv bildirin: https://nvdeveloper.nvidia.com/
NVIDIA Hardware haqqında tez-tez verilən suallara dair OpenGL 4.1
1) Kod bazamda OpenGL 4.1-dən necə istifadə etməliyəm?

OpenGL 3.0 və sonrakı versiyalarından istifadə etmək üçün proqram bu versiyalardan istifadə etmək üçün "qeyd edilməlidir". OpenGL 3 və ya OpenGL 4-ü dəstəkləyən kontekst tələb etmək üçün istifadə etməli olduğunuz yeni kontekst yaratma zəngi CreateContextAttribsARB (WGL/GLX_ARB_create_kontekst genişlənmələrində müəyyən edilmiş WGL və GLX üçün) mövcuddur.

OpenGL 3.2 və OpenGL 4.1 daxil olmaqla sonrakı versiyalar üçün siz əlavə olaraq OpenGL kontekstinin hansı profili dəstəkləməsini istədiyinizi qeyd etməli olacaqsınız. Ya "Əsas" və ya "Uyğunluq" profili.
2) OpenGL-dən köhnəlmə və funksionallığın silinməsi haqqında eşitdim. Nə baş verir?

OpenGL 3.0 ilə birlikdə OpenGL ARB köhnəlmə mexanizmini təqdim etdi. Köhnəlmə o deməkdir ki, funksiya OpenGL spesifikasiyasının gələcək versiyasından silinmək üçün qeyd olunub. O, hələ OpenGL 3.0-dan çıxarılmayıb, lakin bu o deməkdir ki, OpenGL-in gələcək versiyaları funksiyaları siləcək. Bir neçə xüsusiyyət OpenGL 3.0 spesifikasiyasında köhnəlmiş kimi qeyd olunur (lakin heç biri silinmir).

OpenGL 3.1 spesifikasiyası OpenGL 3.0-da köhnəlmiş kimi qeyd olunan xüsusiyyətləri sildi. Bununla belə, OpenGL ARB etiraf etdi ki, OpenGL-in gələcək versiyalarında həm yeni funksionallığın təmin edilməsinə ehtiyac var, həm də silinmiş funksionallığı hələ də dəstəkləmək lazımdır. Bu bazar ehtiyacını dəstəkləmək üçün ARB_uyğunluq genişləndirilməsi yaradılmışdır. Bu tək genişləndirmə bütün silinmiş funksiyaları əhatə edir və onu yenidən əsas OpenGL 3.1-ə təqdim edir. Bu uzantıdakı giriş nöqtələri və nişanlar dəyişməyib. Məsələn, “ARB” şəkilçisi əlavə olunmayıb. ARB_compatibility genişləndirilməsinin tətbiqi isteğe bağlıdır. Bəzi OpenGL təchizatçıları onu həyata keçirməməyi seçə bilər. NVIDIA bütün OpenGL 3-ə uyğun təkliflərində bu genişlənməni dəstəkləyir. Bu o deməkdir ki, ARB_uyğunluq genişləndirmə adı OpenGL genişləndirmə sətirində mövcuddursa, OpenGL tətbiqi tam geriyə uyğun OpenGL 3.1-i dəstəkləyir.

OpenGL 3.2-dən başlayaraq, OpenGL ARB iki profil təqdim etdi. "Əsas" profili və "Uyğunluq" profili. Profil OpenGL spesifikasiyasının yaxşı müəyyən edilmiş alt dəstidir. "Core" profili OpenGL 3.1 üzərində qurulur (ARB_uyğunluğu olmadan). Əsas profil heç bir köhnəlmiş funksiyaları dəstəkləmir. Uyğunluq profili ARB_uyğunluğu daxil olmaqla OpenGL 3.1-in üzərində qurulur. Uyğunluq profili bütün funksiyalar, o cümlədən köhnəlmiş funksiyalar üçün tam dəstəyə malikdir. Hər iki profil OpenGL 4.1 sürücülərimizdə mövcuddur.

NVIDIA tövsiyə edir ki, mövcud OpenGL kodunun tam geriyə uyğunluğunu təmin etmək üçün tərtibatçılara həmişə Uyğunluq profili konteksti yaratsınlar.

OpenGL ARB iki OpenGL 4.1 spesifikasiyasını təmin edir, hər biri Əsas və Uyğunluq profilləri üçün. OpenGL Shading Language 4.10 versiyası üçün OpenGL ARB inteqrasiya edilmiş və aydın şəkildə işarələnmiş Uyğunluq profili funksionallığı ilə yalnız bir sənəd təqdim edir. Bu üç spesifikasiya sənədini http://www.opengl.org/registry saytından yükləmək olar
3) "Köhnə" kontekst yaratma API, WGL/GLXCreateContext haqqında nə demək olar. Mən hələ də istifadə edə bilərəmmi?

Bəli. Bununla belə, əgər siz yeni kod yazırsınızsa, WGL/GLX_ARB_create_kontekst genişləndirməsində təsvir olunan yeni CreateContextAttribsARB API-dən istifadə etməyi tövsiyə edirik. "Köhnə" CreateContext API hələ də işləyəcək və o, OpenGL 4.1 Uyğunluq profili yaradacaq.

4) NVIDIA gələcəkdə OpenGL-dən funksionallığı aradan qaldıracaqmı?

NVIDIA-nın ISV-lərimizin etibar etdiyi hər hansı bir xüsusiyyəti OpenGL-dən silməkdə marağı yoxdur. NVIDIA, inkişaf etdiricilərə minimal itki ilə maksimum funksionallıq təmin etməyə inanır. Beləliklə, NVIDIA ARB_compatibility genişləndirilməsini və Uyğunluq profilini tam dəstəkləyir və köhnəlmiş funksiyalar da daxil olmaqla, heç bir funksiyası silinmədən OpenGL sürücülərini göndərir.
5) Mövcud proqramlar hələ də cari və gələcək göndərmə aparatlarında işləyəcəkmi?

NVIDIA-nın mövcud və gələcək göndərmə avadanlığımızda OpenGL-in hər hansı versiyası üçün dəstəyi dayandırmaq planları yoxdur. Nəticədə, hazırda göndərilən bütün proqramlar NVIDIA-nın mövcud və gələcək aparatları üzərində işləməyə davam edəcək.
6) Hansı NVIDIA avadanlığı OpenGL 3-ü dəstəkləyəcək?

OpenGL 3-dəki yeni funksiyalar G80 və ya daha yeni avadanlıq tələb edir. OpenGL 3.0/3.1/3.2/3.3 NV3x, NV4x və ya G7x avadanlıqlarında dəstəklənmir. Bu o deməkdir ki, OpenGL 3-dən istifadə etmək üçün sizə aşağıdakı NVIDIA qrafik sürətləndiricilərindən birinə ehtiyacınız var:

Quadro FX 370, 570, 1700, 3700, 4600, 4700x2, 4800, 5600, 5800, Quadro VX200, Quadro CX
GeForce 8000 seriyası və ya daha yüksək; Geforce G100, GT120, 130, 220, GTS 150, GTS 250, GT310, 320, 330, 340, GeForce GTX 260 və daha yüksək, istənilən İON əsaslı məhsullar.

Quadro FX 360M, 370M, 570M, 770M, 1600M, 1700M, 2700M, 2800M, 3600M, 3700M, 3800M
GeForce 8000 seriyası və ya daha yüksək

7) Hansı NVIDIA avadanlığı OpenGL 4-ü dəstəkləyəcək?

OpenGL 4-də yeni funksiyalar Fermi GPU tələb edir. OpenGL 4 NV3x, NV4x, G7x, G8x və ya GT2xx aparatında dəstəklənmir. Bu o deməkdir ki, OpenGL 4-dən istifadə etmək üçün sizə aşağıdakı NVIDIA qrafik sürətləndiricilərindən birinə ehtiyacınız var:

Quadro Plex 7000, Quadro 6000, Quadro 5000, Quadro 5000M, Quadro 4000
GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460

8) Köhnəlmiş kimi qeyd olunan funksionallıq NVIDIA aparatında yavaş olacaqmı?

yox. NVIDIA başa düşür ki, köhnəlmiş siyahıdakı funksiyalar müştəri bazamızın böyük bir hissəsinin biznesi üçün çox vacibdir. NVIDIA tam performans təmin edəcək və köhnəlmiş siyahıdakı hər hansı bir funksiyanı dəstəkləyəcək, sazlayacaq və hər hansı problemi həll edəcək. Bu o deməkdir ki, ARB_compatibility genişləndirilməsi və Uyğunluq profilindəki bütün funksionallıq maksimum performansla işləməyə davam edəcək.

2015-ci ildə proqram və aparat tərtibatçılarının daxil olduğu açıq konsorsium Khronos Group OpenGL ES 3.2 spesifikasiyasını buraxdı. Bu, demək olar ki, bütün smartfonları və Android OS-dən istifadə edən mobil cihazları əhatə edir. Üstəlik, masa üstü kompüterlər üçün nəzərdə tutulmuş OpenGL 2015 ARB genişləndirilməsi təqdim edildi. Bu hadisələrlə əlaqədar olaraq NVIDIA video kartları üçün OpenGL Driver-ın yeni versiyasını buraxdı. Bu sürücülər dəsti Maxwell, Kepler və ya Fermi arxitekturasında qurulmuş bütün GPU-lar üçün OpenGL ES 3.2 və ya OpenGL ARB-nin yeni xüsusiyyətlərindən istifadə etməyə imkan verir.

Dəstəklənən kartların tam siyahısı:

Geforce seriyası 400:

GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460 SE v2, GeForce GTX 460 SE, GeForce GTX 460, GeForce GTS 450, GeForce GT 440, GeForce GT 430, GeForce GT 430, GeForce GT40.

GeForce 500 seriyası:

GeForce GTX 590, GeForce GTX 580, GeForce GTX 570, GeForce GTX 560 Ti, GeForce GTX 560 SE, GeForce GTX 560, GeForce GTX 555, GeForce GTX 550 Ti, GeForce GT 545, GeForce GT5 GT5, GeForce, GeForce 5 GT5, GeForce0.

GeForce 600 seriyası:

GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GTX 645, GeForce GTX5, GeGT46, GeForce 630, GeForce GT 620, GeForce GT 610, GeForce 605.

GeForce 700 seriyası:

GeForce GTX TITAN Z, GeForce GTX TITAN Qara, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750 Ti, GeTX50 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730.

GeForce 900 seriyası:

GeForce GTX 960, GeForce GTX 970, GeForce GTX 980, GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX Titan X.

Quadro seriyası:

Quadro M6000, Quadro K6000, Quadro K5200, Quadro K5000, Quadro K4000, Quadro K4200, Quadro K2200, Quadro K2000, Quadro K2000D, Quadro K1200, Quadro K6600, Quadro K600, , Quadro 5000, Quadro 40 00, Quadro 2000 , Quadro 2000D, Quadro 600, Quadro 410.

OpenGL 2 iki və üçölçülü qrafik təsvirlərlə işləmək, müxtəlif məlumatların əldə edilməsi və parametrlərin təyin edilməsi üçün istifadə edilən bu gün ən populyar proqramlardan biridir.

Bu yazıda bu proqram təminatı ilə işləməyin üstünlükləri haqqında daha ətraflı danışmağa çalışacağıq. Bütün vacib məlumatları öyrəndikdən sonra istifadəçilər Open GL 2-ni Windows 7 64 bit / 32 bit və digər əməliyyat sistemləri üçün pulsuz yükləyə bilərlər. İlk növbədə, əlbəttə ki, tətbiqi özünüzə uyğunlaşdırmaq qabiliyyətini qeyd etmək lazımdır.

Proqram haqqında

Proqram təminatını quraşdırmaqla siz kompüterinizin qrafik alt sisteminin işləməsi və onun dəstəklədiyi video rejimləri haqqında bütün lazımi məlumatları alacaqsınız. Proqramın əsas üstünlüyü onun istifadəsinin asanlığıdır: istəsəniz, istifadəçi göstərmə parametrlərini müstəqil şəkildə konfiqurasiya edə bilər.

Qeyd etmək vacibdir ki, proqramın müxtəlif fərdi kompüterlərlə qarşılıqlı əlaqəsini maksimuma çatdırmaq üçün onun daim təkmilləşdirilməsi aparılır. Beləliklə, ən son versiya:

  • Sürücünün OpenGL model versiyalarına nə dərəcədə uyğun olduğunu bildirir.
  • Proqramın dəstəklədiyi genişlənmələr, onların funksiyaları və reytinqləri haqqında məlumatları qeyd edir.
  • Windows 10, 8, 7 üçün sürücü tərəfindən model üzrə şəkillərin əldə edilməsi üçün hansı funksiya və texnologiyaların dəstəkləndiyi barədə məlumat verir.
  • Şəkil formatlarının və işləyə biləcəyi iş rejimlərinin kataloqunu təqdim edir.
  • İstək əsasında performansa təsir edən həm güclü, həm də funksional zəif tərəflər haqqında məlumat verir.
  • Daxili OpenGL genişləndirmələrini aktivləşdirir.
  • Bütün verilənlər bazasına hər cür genişləndirmə ilə girişi açır və onları aktivləşdirmək və daha sonra onlardan istifadə etmək imkanı verir.

Nəticə

Proqram təminatının quraşdırılması prosesində hər hansı bir çətinliklə qarşılaşsanız, video kartınızdakı sürücüləri yenidən quraşdırmağa çalışın - problem həll edilməlidir. Ümid edirik ki, proqram haqqında məlumat faydalı oldu - fikirlərinizi təkcə dostlarınızla deyil, həm də bizimlə bölüşün - şərhlərdə hər hansı bir şərhinizi qəbul edəcəyik və yaranan hər bir suala cavab verəcəyik! Xatırladırıq ki, Windows 7, 8, 10 üçün OpenGL 2-ni aşağıdakı birbaşa keçiddən istifadə edərək yükləyə bilərsiniz. Diqqətiniz üçün təşəkkür edirik!

Əksər hallarda, istifadəçilər tərəfindən Windows 7 əməliyyat sistemi ilə işləyən kompüterdə müəyyən oyunları düzgün idarə etmək üçün OpenGL adlı fayl paketi tələb olunur. Əgər bu sürücü yoxdursa və ya onun versiyası köhnəlibsə, proqramlar sadəcə açılmayacaq və a BY quraşdırma və ya yeniləmə tələb edən müvafiq bildiriş ekranda göstəriləcək. Bu yazıda yeni OpenGL kitabxanalarının yüklənməsi haqqında mümkün qədər ətraflı danışacağıq.

Hər şeydən əvvəl, sözügedən komponentin kompüterdə necə quraşdırıldığını başa düşməyə dəyər. Bütün lazımi fayllar qrafik adapter sürücüləri ilə birlikdə quraşdırılmışdır. Buna görə əvvəlcə bu komponentin proqram təminatını yeniləməlisiniz, sonra isə alternativ metodun təhlilinə keçməlisiniz.

Video kartınızda ən son sürücü quraşdırıldıqda və daha çox yeniləmə olmadıqda, lakin OpenGL-i yeniləmək zərurəti barədə bildiriş hələ də görünür, dərhal üçüncü üsula keçin. Bu seçim heç bir nəticə vermirsə, bu, avadanlıqınızın ən son kitabxanaları dəstəkləməməsi deməkdir. Yeni bir video kartı seçmək barədə düşünməyinizi tövsiyə edirik.

Metod 1: Windows 7-də video kart sürücülərini yeniləyin

Yuxarıda qeyd edildiyi kimi, OpenGL komponentləri qrafik adapter faylları ilə birlikdə quraşdırılır. Windows 7-də onları yeniləmək üçün bir neçə üsul var. Onların hər biri müxtəlif vəziyyətlərdə uyğundur və istifadəçidən müəyyən hərəkətlər etməyi tələb edir. Bütün üsullarla ətraflı tanış olmaq üçün aşağıdakı linkdəki məqaləyə keçin. Sizə uyğun olanı seçin və verilən təlimatlara əməl edin. Proses başa çatdıqdan sonra kompüterinizi yenidən başladın və kitabxananın yeni versiyasını tələb edən oyunların və ya digər proqramların funksionallığını yoxlayın.

Metod 2: Video kartın mülkiyyət proqramında komponentlərin yenilənməsi

Hazırda qrafik adapterlərin əsas istehsalçıları AMD və NVIDIA şirkətləridir. Hər birinin əməliyyat sisteminin düzgün işləməsini təmin edən və proqram təminatını yeniləməyə imkan verən öz proqram təminatı var. NVIDIA video kartlarının sahiblərinə GeForce Experience-də OpenGL sürücüsünün yeni versiyasını necə quraşdırmağı başa düşmək üçün aşağıdakı linkdəki materiala müraciət etmələri tövsiyə olunur.

AMD kartlarının sahibləri digər məqalələri oxumalıdırlar, çünki bu halda bütün hərəkətlər quraşdırılmış proqram təminatının növündən asılı olaraq Catalyst Control Center və ya Radeon Software Adrenalin Edition-da həyata keçirilir.

Metod 3: DirectX Yeniləmə

Ən təsirli deyil, lakin bəzən işləyən üsul yeni DirectX kitabxana komponentlərini quraşdırmaqdır. Bəzən lazımi oyunların və ya proqramların normal işləməsinə imkan verən uyğun faylları ehtiva edir. Əvvəlcə kompüterinizdə hansı DirectX-in artıq quraşdırıldığını öyrənməlisiniz. Bunu etmək üçün aşağıdakı məqalədəki təlimatları oxuyun.

Hazırda Windows 7 ƏS üçün ən son versiya DirectX 11-dir. Əgər sizdə əvvəllər quraşdırılmış kitabxana varsa, onu yeniləməyi və proqram təminatının funksionallığını yoxlamağı tövsiyə edirik. Bu mövzu haqqında başqa bir məqalədə oxuyun.

Gördüyünüz kimi, OpenGL-in yenilənməsi ilə bağlı mürəkkəb bir şey yoxdur; Bütün metodları sınaqdan keçirməyi tövsiyə edirik, çünki hər birinin effektivliyi müxtəlif hallardan asılıdır. Təlimatları oxuyun və onlara əməl edin, onda mütləq uğur qazanacaqsınız.

sView stereo pleyer pulsuzdur və geniş çeşidli cihazları dəstəkləyir, o cümlədən:

  • Anaqlif eynək.
  • Zalman, LG, Envision interlace polarizasiyalı monitorlar.
  • Çekim eynəkləri (NVIDIA 3D Vision, AMD HD3D uyğun aparat və ya peşəkar qrafik kartı tələb olunur).
  • Güzgü stereo sistemləri (sənaye üçün ikiqat çıxış və evdə hazırlanmış dizaynlar üçün "Güzgü çıxışı").
  • 2-proyektor sistemləri (“İkili Çıxış”).
  • Oculus Rift prototipi.
  • Köhnəlmiş avadanlıq (iZ3D, Sharp, SeaReal, Vuzix HMD monitorları).

Əsas video və şəkil saxlama formatlarını (AVI, Matroska, Windows Media, JPS, MPO daxil olmaqla) açır. Orijinal funksiyalardan:

  • İnternetdə stereo şəkil qalereyalarına baxmaq üçün Firefox, Chrome və Opera brauzerləri üçün NPAPI plagini.
  • Panoramaların çıxışı - sferik və kub xəritələr (həm stereo, həm də mono).
  • Ətraflı təsvir parametrləri üçün seçimlər (üfüqi/şaquli/bucaqlı paralaks; fırlanma; miqyaslama; yayım).
  • İstifadəçi interfeysi stereo və tam ekran rejimində mövcuddur.

Proqram interfeys üçün rus dilini dəstəkləyir.

Sistem Tələbləri:

OpenGL Genişləndirmələrə Baxıcı

Məlumat İzləyicisi OpenGL video kart sürücüsü və OpenGL alt sisteminin sınaqdan keçirilməsi. Əsas xüsusiyyətlər:

  • Video kart, quraşdırılmış sürücü və onun texniki xüsusiyyətləri haqqında məlumatları göstərir;
  • dəstəklənən OpenGL uzantılarının siyahısını göstərmək;
  • video kartın mülkiyyətinin müəyyən edilməsi NVIDIA ailələrdən birinə: oyun GeForce, peşəkar 3D Quadro, peşəkar 2D NVS;
  • NVIDIA GPU temperatur çıxışı ilə çox yivli benchmark;
  • CUDA universal hesablaması üçün bir cihaz kimi video kart haqqında məlumatın göstərilməsi;
  • hesabat yaratmaq.

Sistem Tələbləri:

  • Əməliyyat sistemi Windows XP/Vista
  • Lisenziya növü: FreeWare

FurMark

OpenGL istifadə edərək video kartların etalon və stress testi. Əsas xüsusiyyətlər:

  • video kartın iki səviyyəli stress testi, XtremeBurning rejimi qrafik prosessorunda, ilk növbədə, şader bölmələrində maksimuma yaxın bir yük yaradır;
  • Benchmark/stress testi zamanı GPU temperaturunun ölçülməsi;
  • nəticələri və temperatur göstəricilərini fayla daxil etmək imkanı;
  • toplu rejim də daxil olmaqla komanda xəttindən işə salmaq üçün dəstək;
  • performansın ölçülməsində müəyyən fırıldaqçılıq növlərinə qarşı qorunma rejimi;

Layihənin internet səhifəsi hazırlanır nəticələr bazası, fırıldaqçıdan qorunma aktivləşdirilərək əldə etdiyiniz nəticəni göndərə biləcəyiniz yer (Müsabiqə rejimi).

Sistem Tələbləri:

  • Əməliyyat sistemi Windows XP/Vista/7
  • OpenGL 2.0-ı dəstəkləyən video kart
  • Lisenziya növü: FreeWare

DirectX 11 və OpenGL 3.x-də təklif olunan yeni qrafik texnologiyalarının aktiv istifadəsi ilə xarakterizə olunan Unigine mühərrikinə əsaslanan etalon. Əsas "hiylə" tesellation işidir - qrafikanın keyfiyyətini əhəmiyyətli dərəcədə artıran, eyni zamanda hətta ən son qrafik prosessorlarını da həddən artıq yükləyən obyektlərin həndəsəsini avtomatik çətinləşdirən mexanizm. Həmçinin, bu NVIDIA 3D Vision da daxil olmaqla stereo rejimlər üçün daxili dəstəyi olan ilk meyarlardan biridir. Konsoldan toplu işə salma rejimi dəstəklənir.

Sistem Tələbləri:

  • Əməliyyat sistemi Windows XP/Vista/7, Linux
  • GeForce 7X00/Radeon 2X00 və daha yeni versiyalara əsaslanan video kart, tesellation üçün GeForce 4X0/Radeon 5X00
  • Stereo üçün iZ3D və ya NVIDIA 3D Vision stereo sürücü
  • Quraşdırılmış sürücü NVIDIA 190.xx / ATI 9.x və ya daha yeni
  • Sistemdə quraşdırılmış kitabxana paketi .NET FrameWork Windows üçün versiya 2.0
  • Sistemdə quraşdırılmış kitabxanalar OpenAL
  • DirectX 9.0 və daha yüksək
  • Lisenziya növü: FreeWare

Məşhur CINEMA4D məhsulunun mühərriki əsasında kino sənayesi üçün real 3D səhnələrin və xüsusi effektlərin inkişafını simulyasiya edən etalon. Birinci mərhələdə 3D səhnələrin yaradılması zamanı mərkəzi prosessorun performansı ölçülür, eyni zamanda çoxnüvəli/çoxprosessorlu sistemlər üçün optimallaşdırmalardan fəal istifadə olunur. İkinci mərhələdə mürəkkəb səhnələri göstərərkən video kartın performansı ölçülür. Test 64 bitlik prosessor təlimatlarından və mürəkkəb OpenGL şeyderlərindən istifadə edir.

Sistem Tələbləri:

  • Əməliyyat sistemi Windows XP/XP-64/2003/Vista/7/2008, MacOS 10.4 və daha yüksək
  • SSE2 uzantılarını dəstəkləyən 1 GHz prosessor
  • 1 GB RAM
  • OpenGL 2.0 və 128 MB video yaddaşı dəstəkləyən video kart
  • Lisenziya növü: FreeWare

FrameView

NVIDIA-dan video kartın işləməsi haqqında əlavə məlumatı üst-üstə qoymağa və video kartın performansını və enerji istehlakını qiymətləndirməyə imkan verən xüsusi bir yardım proqramı. Çıxış ekranın dörddə birində həyata keçirilir.

Proqram bir neçə monitorinq və statistika alətləri təklif edir və əsasən həvəskarlar və yayımçılar üçün nəzərdə tutulub. Əsas funksionallıq sizə imkan verir:

  • göstərmə zamanı kadr sürətinin müəyyən edilməsi, yəni. qrafiklərin işlənməsinin başlanğıcında və göstərilən çərçivələrin tezliyi, yəni. emal prosesinin sonunda;
  • 90-cı, 95-ci və 99-cu persentillərdə kadr dərəcəsi balları. Rəyçilər adətən 99-cu faizdən istifadə edirlər. Əgər orta dəyərə yaxındırsa, o zaman oyunun rəvan və əyilməsiz göstərildiyini söyləyə bilərik;
  • etalon rejimi işə salın. Bu rejimdə isti düyməyə basmaq əvvəllər təyin olunmuş müddət üçün statistik məlumatların tutulmasına başlayır. Performansı maksimuma çatdırmaq üçün üst-üstə düşmə müqayisə müddəti ərzində deaktiv edilir.

Oyunlarda enerji istehlakını qiymətləndirmək üçün yardım proqramı GPU istehlakını göstərməyə imkan verir. Bu dəyər örtükdə "CHP" olaraq kodlanır. Bütün video kartın enerji istehlakını müəyyən etmək də mümkündür. Bu parametr "TGP" adlanır və GeForce RTX video kartlarının USB-C çıxışına qoşulmuş cihazların enerji istehlakını nəzərə almır.

Bundan əlavə, xüsusi enerji istehlakının "PPW" tərifi var. Bu dəyər son bir neçə saniyə ərzində hər vatt üzrə performansı əks etdirir və düsturla hesablanır: F/J = (F/S) / (J/S)