Opengl son versiyası. OpenGL son versiyası OpenGL son versiyası

Şübhəsiz ki, bir çox oyunçu bilir ki, Minecraft və ya CS kimi məşhur oyunların düzgün işləməsi üçün ən əsas şərtlərdən biri sistemdə OpenGL sürücülərinin ən son versiyalarının quraşdırılmasıdır. Bu sürücü paketini necə yeniləmək barədə indi müzakirə olunacaq, çünki hər hansı digər proqram kimi, onlar da köhnələ bilər. Buna görə bəzən sevimli oyunlarınızı işə salmaqda problemlər yaranır.

OpenGL: ən sadə yol nədir?

Əvvəla, əgər oyuna və ya hansısa xüsusi proqrama başladıqda sistem OpenGL sürücülərinin yenilənməsinin lazım olduğunu bildirirsə, ən standart həll yolu istifadə etməlisiniz.

Prosesi aktivləşdirmək üçün "İdarəetmə Paneli", kompüter idarəetmə bölməsindən və ya "Çalış" konsol xətti vasitəsilə devmgmgt.msc əmri ilə edilə bilən standart "Cihaz meneceri" daxil etməlisiniz və quraşdırılmış videonu tapmalısınız. adaptor orda.

Yeniləmə, sağ klik menyusunda və ya cihazın xüsusiyyətləri bölməsində eyni adlı əmrdən istifadə etməklə işə salına bilər. Avtomatik axtarışı təyin etsəniz, bu nəticə verməyə bilər və sistem ən uyğun drayverin artıq quraşdırıldığını bildirəcək. Buna görə də, əvvəlcə avadanlıq istehsalçısının veb saytına daxil olmaq, qrafik kartınızın modelini seçmək, ən son sürücünü yükləmək və quraşdırma zamanı saxlanan paylamanın yerini göstərmək məsləhətdir.

Windows 7 və ya xüsusi yardım proqramlarından istifadə edərək hər hansı digər sistemdə OpenGL-i necə yeniləmək olar?

NVIDIA və Radeon çiplərinin sahibləri üçün tapşırıq bir qədər sadələşdirilə bilər. Bir qayda olaraq, PhysX və Catalyst kimi xüsusi nəzarət proqramları onlar üçün əvvəlcədən quraşdırılmış şəkildə verilir. Buna görə də onlardan istifadə edərək OpenGL sürücüsünü yeniləyə bilərsiniz.

Əgər nədənsə belə kommunal proqramlar mövcud deyilsə, sadəcə onları yükləməli və sistemə inteqrasiya etməlisiniz. Daimi aktiv İnternet bağlantınız varsa, onlar yalnız oyunları qurmaq üçün deyil, həm də lazımi sürücülərin, o cümlədən OpenGL-in yeni versiyalarının yaranmasına avtomatik nəzarət etmək üçün faydalı olacaqlar.

Prinsipcə, istifadəçi bu seçimi bəyənmirsə, Driver Booster kimi daha az maraqlı proqramlardan istifadə edə bilərsiniz, bu da istifadəçinin müdaxiləsi olmadan kompüterdə və ya noutbukda quraşdırılmış tamamilə bütün aparat və proqram cihazları üçün sürücüləri yeniləyir. Proqram sistem skanı zamanı OpenGL drayverinin versiyasını avtomatik müəyyən edəcək. Onu necə yeniləmək olar? Sadəcə tapılmış yeniləmələri quraşdırmaq təklifi ilə razılaşmaq lazımdır. Yeniləmə prosesi başa çatdıqdan sonra tam yenidən yükləmə tələb olunacaq.

Nəhayət, siz OpenGL Extensions Viewer adlı xüsusi yardım proqramı quraşdıra bilərsiniz, onun köməyi ilə quraşdırılmış sürücü paketinin versiyasını öyrənə və onu ən son versiyaya yeniləyə bilərsiniz.

DirectX yeniləməsi

Bununla belə, yeniləmə multimedia baxımından aparat və proqram təminatı arasında bir növ birləşdirici körpü olan DirectX platformasının yenilənməsi olmadan istənilən müsbət nəticəni verməyə bilər.

Quraşdırılmış versiyanı Run menyusuna daxil edilmiş dxdiag əmrindən istifadə edərək öyrənə bilərsiniz. Yeni paylamanı Yükləmələr bölməsində rəsmi Microsoft dəstək saytından yükləyə bilərsiniz.

Artıq aydın olduğu kimi, DirectX OpenGL, sadəcə yüklənmiş paylamanın quraşdırma prosesinə başlamaqla yenilənə bilər. Bu yeniləmənin başqa bir üstünlüyü ondan ibarətdir ki, siz DirectX dialoqunun özündə bir sıra testləri, o cümlədən DirectSound performansı, ffdshow, Direct3D və s.

Niyə sürücülər yenilənmir?

Birdən yuxarıda göstərilən həllərin heç biri kömək etmirsə, çox güman ki, səbəb yalnız video adapterin sadəcə OpenGL-in quraşdırılmış versiyasını dəstəkləməməsidir, buna görə də nə qədər cəhd etsəniz də, sürücünü quraşdıra bilməyəcəksiniz. Yeganə həll yolu daha güclü video kartı quraşdırmaqdır.

Yeri gəlmişkən, bu problem ən çox anakartlara quraşdırılmış video-on-board standartının inteqrasiya olunmuş video çipləri vəziyyətində baş verir. Bir qayda olaraq, diskret video kartlarda belə problemlər yoxdur (əlbəttə ki, çipin çox köhnəlməməsi və yerli olaraq OpenGL texnologiyasını dəstəkləməsi şərti ilə). Düşünürəm ki, bu cür kartların necə olacağı artıq aydındır. Ancaq bəzən JAVA Runtime platformalarını və ya hətta Microsoft-dan .NET Framework-ü yeniləmək lazım gələ bilər - biz bunu da unutmamalıyıq. Ancaq bir qayda olaraq, əksər hallarda bu tələb olunmur - paralel olaraq OpenGL Extensions Viewer yardım proqramını istifadə etmək kifayətdir.

OpenGL Sürücü Dəstəyi
Windows sürücüsünün 259.31 versiyası və Linux sürücülərinin 256.38.03 versiyası bacarıqlı avadanlıqda OpenGL 4.1 və GLSL 4.10 üçün tam dəstək verir. Bu sürücü həm 4.1-ə malik GPU-lar, həm də köhnə GPU-lar üçün bir neçə yeni OpenGL genişləndirilməsini də dəstəkləyir. Sürücü yükləmə linkləri bu səhifənin altındadır.

OpenGL 4.1 Sürücü Buraxılış Qeydləri

OpenGL 4.1 və GLSL 4.10 funksionallığına giriş əldə etmək üçün sizə Fermi əsaslı GPU-dan birinə ehtiyacınız olacaq:


OpenGL 2 qabiliyyətli avadanlıq üçün bu yeni genişləndirmələr təqdim olunur:

ARB_debug_çıxışı
ARB_ES2_uyğunluğu (həmçinin əsas OpenGL 4.1-də)
ARB_separate_shader_objects (həmçinin əsas OpenGL 4.1-də)

OpenGL 3 qabiliyyətli aparat üçün bu yeni genişləndirmələr təqdim olunur:

ARB_get_program_binary (həmçinin əsas OpenGL 4.1-də)
ARB_möhkəmliyi
ARB_viewport_array (həmçinin əsas OpenGL 4.1-də)
GLX_EXT_contekst_ES2_profili yaradın
WGL_EXT_contekst_ES2_profili yaradın
GLX_ARB_kontekstdə_möhkəm_giriş yaradın
WGL_ARB_kontekstdə_robust_girişi yaradın

OpenGL 4-ə uyğun avadanlıq üçün bu yeni genişləndirmələr təqdim olunur:

ARB_shader_precision (həmçinin əsas OpenGL 4.1-də)
ARB_vertex_attrib_64bit (həmçinin əsas OpenGL 4.1-də)

OpenGL 4.1 və GLSL 4.10 spesifikasiyaları və bütün ARB genişləndirilməsi spesifikasiyaları buradan endirilə bilər: http://www.opengl.org/registry/

Hər hansı bir səhv və ya problem üçün, lütfən, tərtibatçının veb-saytı vasitəsilə səhv bildirin: https://nvdeveloper.nvidia.com/
OpenGL 4.1 haqqında NVIDIA Hardware FAQ
1) Kod bazamda OpenGL 4.1-dən necə istifadə etməliyəm?

OpenGL 3.0 və sonrakı versiyalarından istifadə etmək üçün proqram bu versiyalardan istifadə etmək üçün "qeyd edilməlidir". OpenGL 3 və ya OpenGL 4-ü dəstəkləyən kontekst tələb etmək üçün istifadə etməli olduğunuz yeni kontekst yaratma zəngi CreateContextAttribsARB (WGL/GLX_ARB_create_kontekst genişlənmələrində müəyyən edilmiş WGL və GLX üçün) mövcuddur.

OpenGL 3.2 və OpenGL 4.1 daxil olmaqla sonrakı versiyalar üçün siz əlavə olaraq OpenGL kontekstinin hansı profili dəstəkləməsini istədiyinizi qeyd etməli olacaqsınız. Ya "Əsas" və ya "Uyğunluq" profili.
2) OpenGL-dən köhnəlmə və funksionallığın silinməsi haqqında eşitdim. Nə baş verir?

OpenGL 3.0 ilə birlikdə OpenGL ARB köhnəlmə mexanizmini təqdim etdi. Köhnəlmə o deməkdir ki, funksiya OpenGL spesifikasiyasının gələcək versiyasından silinmək üçün qeyd olunub. O, əslində hələ OpenGL 3.0-dan silinməyib, lakin bu o deməkdir ki, OpenGL-in gələcək versiyaları funksiyaları siləcək. Bir neçə xüsusiyyət OpenGL 3.0 spesifikasiyasında köhnəlmiş kimi qeyd olunur (lakin heç biri silinmir).

OpenGL 3.1 spesifikasiyası OpenGL 3.0-da köhnəlmiş kimi qeyd olunan xüsusiyyətləri sildi. Bununla belə, OpenGL ARB etiraf etdi ki, OpenGL-in gələcək versiyalarında həm yeni funksionallığın təmin edilməsinə ehtiyac var, həm də silinmiş funksionallığı hələ də dəstəkləmək lazımdır. Bu bazar ehtiyacını dəstəkləmək üçün ARB_uyğunluq genişləndirilməsi yaradılmışdır. Bu tək genişləndirmə bütün silinmiş funksiyaları əhatə edir və onu yenidən əsas OpenGL 3.1-ə təqdim edir. Bu uzantıdakı giriş nöqtələri və nişanlar dəyişməyib. Məsələn, “ARB” şəkilçisi əlavə olunmayıb. ARB_compatibility genişləndirilməsinin tətbiqi isteğe bağlıdır. Bəzi OpenGL təchizatçıları onu həyata keçirməməyi seçə bilər. NVIDIA bütün OpenGL 3-ə uyğun təkliflərində bu genişlənməni dəstəkləyir. Bu o deməkdir ki, ARB_uyğunluq genişləndirmə adı OpenGL genişləndirmə sətirində mövcuddursa, OpenGL tətbiqi tam geriyə uyğun OpenGL 3.1-i dəstəkləyir.

OpenGL 3.2-dən başlayaraq, OpenGL ARB iki profil təqdim etdi. "Əsas" profili və "Uyğunluq" profili. Profil OpenGL spesifikasiyasının yaxşı müəyyən edilmiş alt dəstidir. "Core" profili OpenGL 3.1 üzərində qurulur (ARB_uyğunluğu olmadan). Əsas profil heç bir köhnəlmiş funksiyaları dəstəkləmir. Uyğunluq profili ARB_uyğunluğu daxil olmaqla OpenGL 3.1-in üzərində qurulur. Uyğunluq profili bütün funksiyalar, o cümlədən köhnəlmiş funksiyalar üçün tam dəstəyə malikdir. Hər iki profil bizim OpenGL 4.1 sürücülərimizdə mövcuddur.

NVIDIA tövsiyə edir ki, mövcud OpenGL kodunun tam geriyə uyğunluğunu təmin etmək üçün tərtibatçılara həmişə Uyğunluq profili konteksti yaratsınlar.

OpenGL ARB iki OpenGL 4.1 spesifikasiyasını təmin edir, hər biri Əsas və Uyğunluq profilləri üçün. OpenGL Shading Language 4.10 versiyası üçün OpenGL ARB inteqrasiya edilmiş və aydın şəkildə işarələnmiş Uyğunluq profili funksionallığı ilə yalnız bir sənəd təqdim edir. Bu üç spesifikasiya sənədini http://www.opengl.org/registry saytından yükləmək olar
3) "Köhnə" kontekst yaratma API, WGL/GLXCreateContext haqqında nə demək olar. Mən hələ də istifadə edə bilərəmmi?

Bəli. Bununla belə, əgər siz yeni kod yazırsınızsa, WGL/GLX_ARB_create_kontekst genişləndirməsində təsvir olunan yeni CreateContextAttribsARB API-dən istifadə etməyi tövsiyə edirik. "Köhnə" CreateContext API hələ də işləyəcək və o, OpenGL 4.1 Uyğunluq profili yaradacaq.

4) NVIDIA gələcəkdə OpenGL-dən funksionallığı aradan qaldıracaqmı?

NVIDIA-nın ISV-lərimizin etibar etdiyi hər hansı bir xüsusiyyəti OpenGL-dən silməkdə marağı yoxdur. NVIDIA, tərtibatçılar üçün minimum itki ilə maksimum funksionallıq təmin etməyə inanır. Beləliklə, NVIDIA ARB_compatibility genişləndirilməsini və Uyğunluq profilini tam dəstəkləyir və köhnəlmiş funksiyalar da daxil olmaqla, heç bir funksiyası silinmədən OpenGL sürücülərini göndərir.
5) Mövcud proqramlar hələ də cari və gələcək göndərmə aparatlarında işləyəcəkmi?

NVIDIA-nın mövcud və gələcək göndərmə avadanlığımızda OpenGL-in hər hansı versiyası üçün dəstəyi dayandırmaq planları yoxdur. Nəticədə, hazırda göndərilən bütün proqramlar NVIDIA-nın mövcud və gələcək aparatları üzərində işləməyə davam edəcək.
6) Hansı NVIDIA avadanlığı OpenGL 3-ü dəstəkləyəcək?

OpenGL 3-dəki yeni funksiyalar G80 və ya daha yeni avadanlıq tələb edir. OpenGL 3.0/3.1/3.2/3.3 NV3x, NV4x və ya G7x avadanlıqlarında dəstəklənmir. Bu o deməkdir ki, OpenGL 3-dən istifadə etmək üçün sizə aşağıdakı NVIDIA qrafik sürətləndiricilərindən birinə ehtiyacınız var:

Quadro FX 370, 570, 1700, 3700, 4600, 4700x2, 4800, 5600, 5800, Quadro VX200, Quadro CX
GeForce 8000 seriyası və ya daha yüksək; Geforce G100, GT120, 130, 220, GTS 150, GTS 250, GT310, 320, 330, 340, GeForce GTX 260 və daha yüksək, istənilən İON əsaslı məhsullar.

Quadro FX 360M, 370M, 570M, 770M, 1600M, 1700M, 2700M, 2800M, 3600M, 3700M, 3800M
GeForce 8000 seriyası və ya daha yüksək

7) Hansı NVIDIA avadanlığı OpenGL 4-ü dəstəkləyəcək?

OpenGL 4-dəki yeni funksiyalar Fermi GPU tələb edir. OpenGL 4 NV3x, NV4x, G7x, G8x və ya GT2xx aparatında dəstəklənmir. Bu o deməkdir ki, OpenGL 4-dən istifadə etmək üçün sizə aşağıdakı NVIDIA qrafik sürətləndiricilərindən birinə ehtiyacınız var:

Quadro Plex 7000, Quadro 6000, Quadro 5000, Quadro 5000M, Quadro 4000
GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460

8) Köhnəlmiş kimi qeyd olunan funksionallıq NVIDIA aparatında yavaş olacaqmı?

Yox. NVIDIA başa düşür ki, köhnəlmiş siyahıdakı funksiyalar müştəri bazamızın böyük bir hissəsinin biznesi üçün çox vacibdir. NVIDIA tam performans təmin edəcək və köhnəlmiş siyahıdakı hər hansı bir funksiyanı dəstəkləyəcək, sazlayacaq və hər hansı problemi həll edəcək. Bu o deməkdir ki, ARB_compatibility genişləndirilməsi və Uyğunluq profilindəki bütün funksionallıq maksimum performansla işləməyə davam edəcək.

NVIDIA-nın Windows sürücüsünün 355.97 versiyası OpenGL 2015 ARB genişləndirmələri və OpenGL ES 3.2 üçün beta dəstəyi təmin edir.

OpenGL 2015 Sürücü Buraxılış Qeydləri

Düzəlişlər:
- ARB_parallel_shader_compile-də kiçik bir problemi həll edir
- OpenGL ES kontekstləri üçün EXT_blend_func_separate və EXT_multisample_compatibility uzantılarını əlavə edir
- Windows 10-u dəstəkləyir

OpenGL 2015 və OpenGL ES 3.2 funksionallığına giriş əldə etmək üçün sizə Fermi, Kepler və ya Maksvell əsaslı GPU-lardan hər hansı birinə ehtiyacınız olacaq:
- Quadro seriyası: Quadro M6000, Quadro K6000, Quadro K5200, Quadro K5000, Quadro K4000, Quadro K4200, Quadro K2200, Quadro K2000, Quadro K2000D, Quadro K1200, Quadro K6600, Quadro K64a0, 0, Quadro 5000, Quadro 4 000, Quadro 2000 , Quadro 2000D, Quadro 600, Quadro 410
- GeForce 900 seriyası: GeForce GTX 960, GeForce GTX 970, GeForce GTX 980, GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX Titan X
- GeForce 700 seriyası: GeForce GTX TITAN Z, GeForce GTX TITAN Qara, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750 Ti, GeTX50 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730
- GeForce 600 seriyası: GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GTX 645, GeForce GTX5, GeGT46, GeForce 630, GeForce GT 620, GeForce GT 610, GeForce 605
- GeForce 500 seriyası: GeForce GTX 590, GeForce GTX 580, GeForce GTX 570, GeForce GTX 560 Ti, GeForce GTX 560 SE, GeForce GTX 560, GeForce GTX 555, GeForce GTX 550 Ti, GeForce GT 545, GeForce GT5 GT5, GeForce GeForce 5, GeForce0, GeForce
- GeForce 400 seriyası: GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460 SE v2, GeForce GTX 460 SE, GeForce GTX 460, GeForce GTS 450, GeForce GT 440, GeForce GT 430, GeForce GT 430, Ge2Force40, GeForce

Bu yeni OpenGL 2015 ARB genişləndirmələri NVIDIA GeForce 900 seriyası və ya daha yeni GPU tələb edir:
- ARB_post_dərinlik_əhatəsi
- ARB_fragment_shader_interlock
- ARB_texture_filter_minmax
- ARB_nümunə_yerləri
- ARB_shader_viewport_layer_array
- ARB_seyrək_tekstura2
- ARB_seyrək_tekstura_qısqacı

Bu yeni OpenGL 2015 ARB genişləndirmələri NVIDIA GeForce 700 seriyası və ya daha yeni GPU tələb edir:
- ARB_gpu_shader_int64
- ARB_shader_saat
- ARB_shader_seçki bülleteni

Bu yeni OpenGL 2015 ARB genişləndirmələri NVIDIA GeForce 400 seriyası və ya daha yeni GPU tələb edir:
- ARB_ES3_2_uyğunluğu
- ARB_parallel_shader_compile
- ARB_shader_atomic_counter_ops

Aşağıdakı genişləndirmələr hazırda OpenGL ES 3.2 əsas spesifikasiyasının bir hissəsidir, lakin onlar hələ də dəstəklənən aparatda genişləndirmələr kimi OpenGL ES 3.2-dən aşağı kontekstlərdə istifadə edilə bilər:
- KHR_debug
- KHR_texture_compression_astc_ldr
- KHR_qarışıq_tənliyi_advanced
- OES_nümunə_kölgəsi
- OES_nümunə_dəyişənləri
- OES_shader_image_atomic
- OES_shader_multisample_interpolyasiyası
- OES_texture_stencil8
- OES_texture_storage_multisample_2d_array
- OES_surəti_şəkil
- OES_draw_buffers_indexed
- OES_geometry_shader
- OES_gpu_shader5
- OES_primitive_bounding_box
- OES_shader_io_blokları
- OES_tessellation_shader
- OES_tekstura_sərhəd_qısqacı
- OES_tekstura_buferi
- OES_texture_cube_map_array
- OES_draw_elements_base_vertex
- KHR_möhkəmliyi
- EXT_color_bufer_float

Qrafik Sürücülər haqqında:

Qrafik drayverin quraşdırılması sistemə çipset və kart istehsalçısını düzgün tanımağa imkan verərkən, video drayverin yenilənməsi müxtəlif dəyişikliklərə səbəb ola bilər.

O, ümumi qrafik təcrübəsini və ya oyunlarda və ya müxtəlif mühəndislik proqram təminatı tətbiqlərində performansını yaxşılaşdıra, yeni işlənmiş texnologiyalara dəstək daxil edə, daha yeni GPU çipsetləri ilə uyğunluq əlavə edə və ya rastlaşa biləcək müxtəlif problemləri həll edə bilər.

Bu buraxılışın tətbiqinə gəldikdə, quraşdırma addımları sadə olmalıdır, çünki hər bir istehsalçı onları mümkün qədər asanlaşdırmağa çalışır ki, hər bir istifadəçi GPU-nu təkbaşına və minimum risklə yeniləyə bilsin (lakin bunun olub olmadığını yoxlayın. yükləmə sizin qrafik çipsetinizi dəstəkləyir).

Buna görə də, paketi əldə edin (lazım olduqda onu çıxarın), quraşdırmanı işə salın, tam və uğurlu quraşdırma üçün ekrandakı təlimatlara əməl edin və dəyişikliklərin qüvvəyə minməsi üçün sistemi yenidən başlatdığınızdan əmin olun.

Bununla belə, sürücünü endirin, sisteminizə tətbiq edin və yenilənmiş qrafik kartınızdan həzz alın. Bundan əlavə, ən son buraxılışlardan xəbərdar olmaq üçün mümkün qədər tez-tez veb saytımıza müraciət edin.

Həmişə mövcud olan ən son sürücü versiyasından istifadə etmək tövsiyə olunur.

Cihaz drayverini quraşdırmadan əvvəl sistemin bərpa nöqtəsini təyin etməyə çalışın. Səhv və ya uyğun olmayan bir sürücü quraşdırmısınızsa, bu kömək edəcəkdir. Avadanlıq cihazınız çox köhnə olduqda və ya artıq dəstəklənməyəndə problemlər yarana bilər.

Open Graphics Library və ya OpenGL Cilicon Graphics-in inkişafıdır. 3D qrafika ilə oyunlar yazarkən istifadə olunur. Bu kitabxana paketi ilə əlaqəli ümumi səhv "opengl32.dll faylı yoxdur." Bunun səbəbi tələb olunan kitabxananın üçüncü tərəf proqramı və ya istifadəçi tərəfindən silinməsidir. Bu, tez-tez sındırılmış oyunları quraşdırarkən baş verir. Torrentlərdən olan proqramlar, lisenziyalı versiyalardan fərqli olaraq həmişə bütün lazımi komponentlərlə tamamlanmır. Yenidən paket quraşdırma zamanı opengl32.dll-ni silə və ya zədələyə bilər, həmçinin orijinal dll-ni öz versiyası ilə əvəz edə bilər. Bu, OpenGL-dən istifadə edən bütün proqramların səhv atmağa başlamasına səbəb olur.

Uğursuzluğun başqa bir ümumi səbəbi antivirus proqramıdır. Şübhəli oyunu quraşdırarkən antivirus öz kitabxanalarını təhlükəli hesab edə və onları təcrid edə bilər. Bu baş verərsə, sadəcə olaraq opengl32.dll faylını karantindən qaytarın və onu istisnalar siyahısına əlavə edin. Fayl zədələnibsə və ya silinibsə, səhvi düzəltmək bir az daha çətin olacaq.

Hərəkətlərin alqoritmi aşağıdakı kimidir:

  • Oyunu yenidən quraşdırın
  • opengl32.dll faylını yükləyin
  • Bütün OpenGL paketini quraşdırın

Hansı növ xətanın sizə baş çəkdiyini başa düşən kimi problemli proqramı yenidən quraşdırmağa çalışın. Lisenziyalı bir oyundan istifadə edirsinizsə, bu, şübhəsiz ki, kömək edəcəkdir. O, bütün şübhəli kitabxanaları orijinal versiyalarla əvəz edəcək, bundan sonra hər şey işləyəcək. Oyun torrentdən yüklənibsə, onu yenidən quraşdırmaq çətin ki, kömək etsin. Bu oyunun başqa bir quruluşunu axtarıb sınamaq daha yaxşı olardı. kömək etmədi? Sonra şəbəkədən opengl32.dll faylını yükləyin və sistem qovluğuna qoyun. Windows 7 və ya daha yüksək versiyalar üçün cari dll-ni portalımızda yükləyə bilərsiniz. Əgər x86 sisteminiz varsa, o zaman opengl32.dll faylını C:\Windows\System32-ə qoyun. Windows x64 istifadəçiləri C:\Windows\SysWOW64 qovluğuna ehtiyac duyacaqlar. Kitabxana yerləşdikdən sonra onu qeydiyyatdan keçirin və oyunu işə salın. İndi opengl32.dll səhviniz varsa nə edəcəyinizi bilirsiniz.

Əksər hallarda istifadəçilər tərəfindən Windows 7 əməliyyat sistemi ilə işləyən kompüterdə müəyyən oyunları düzgün icra etmək üçün OpenGL adlı fayllar paketi tələb olunur.Bu sürücü yoxdursa və ya onun versiyası köhnəlibsə, proqramlar sadəcə açılmayacaq və BY quraşdırma və ya yeniləmə tələb edən müvafiq bildiriş ekranda göstəriləcək. Bu yazıda yeni OpenGL kitabxanalarının yüklənməsi haqqında mümkün qədər ətraflı danışacağıq.

Əvvəla, sözügedən komponentin kompüterdə necə quraşdırıldığını başa düşməyə dəyər. Bütün lazımi fayllar qrafik adapter sürücüləri ilə birlikdə quraşdırılmışdır. Buna görə əvvəlcə bu komponentin proqram təminatını yeniləməlisiniz, sonra isə alternativ metodun təhlilinə keçməlisiniz.

Video kartınızda ən son sürücü quraşdırıldıqda və daha çox yeniləmə olmadıqda, lakin OpenGL-i yeniləmək zərurəti barədə bildiriş hələ də görünür, dərhal üçüncü üsula keçin. Bu seçim heç bir nəticə vermirsə, o deməkdir ki, aparatınız ən son kitabxanaları dəstəkləmir. Yeni bir video kartı seçmək barədə düşünməyinizi tövsiyə edirik.

Metod 1: Windows 7-də video kart sürücülərini yeniləyin

Yuxarıda qeyd edildiyi kimi, OpenGL komponentləri qrafik adapter faylları ilə birlikdə quraşdırılır. Windows 7-də onları yeniləmək üçün bir neçə üsul var. Onların hər biri müxtəlif vəziyyətlərdə uyğundur və istifadəçidən müəyyən hərəkətlər etməyi tələb edir. Bütün üsullarla ətraflı tanış olmaq üçün aşağıdakı linkdəki məqaləyə keçin. Sizə uyğun olanı seçin və verilən təlimatlara əməl edin. Proses başa çatdıqdan sonra kompüterinizi yenidən başladın və kitabxananın yeni versiyasını tələb edən oyunların və ya digər proqramların funksionallığını yoxlayın.

Metod 2: Video kartın mülkiyyət proqramında komponentlərin yenilənməsi

Hazırda qrafik adapterlərin əsas istehsalçıları AMD və NVIDIA şirkətləridir. Hər birinin əməliyyat sisteminin düzgün işləməsini təmin edən və proqram təminatını yeniləməyə imkan verən öz proqramı var. NVIDIA video kartlarının sahiblərinə GeForce Experience-də OpenGL sürücüsünün yeni versiyasını necə quraşdırmağı başa düşmək üçün aşağıdakı linkdəki materiala müraciət etmələri tövsiyə olunur.

AMD kartlarının sahibləri digər məqalələri oxumalıdırlar, çünki bu halda bütün hərəkətlər quraşdırılmış proqram təminatının növündən asılı olaraq Catalyst Control Center və ya Radeon Software Adrenalin Edition-da həyata keçirilir.

Metod 3: DirectX Yeniləmə

Ən təsirli deyil, lakin bəzən işləyən üsul yeni DirectX kitabxana komponentlərini quraşdırmaqdır. Bəzən lazımi oyunların və ya proqramların normal işləməsinə imkan verən uyğun faylları ehtiva edir. Əvvəlcə kompüterinizdə hansı DirectX-in artıq quraşdırıldığını öyrənməlisiniz. Bunu etmək üçün aşağıdakı məqalədəki təlimatları oxuyun.

Hazırda Windows 7 ƏS üçün ən son versiya DirectX 11-dir. Əgər sizdə əvvəllər quraşdırılmış kitabxana varsa, onu yeniləməyi və proqram təminatının funksionallığını yoxlamağı tövsiyə edirik. Bu mövzu haqqında başqa bir məqalədə oxuyun.

Gördüyünüz kimi, OpenGL-i yeniləməkdə mürəkkəb bir şey yoxdur, əsas məsələ yalnız video kartınız tərəfindən bu komponentin ən son fayllarına dəstəkdir. Bütün metodları sınamağı tövsiyə edirik, çünki hər birinin effektivliyi müxtəlif hallardan asılıdır. Təlimatları oxuyun və onlara əməl edin, onda mütləq uğur qazanacaqsınız.