برنامج لإنشاء منحوتات من الصور الفوتوغرافية. النحت الرقمي. إيجابيات وسلبيات


برنامج مثير للاهتمام، يمكنك تنزيل النسخة الكاملة منه على الإنترنت مجانًا تمامًا، وهو اكتشاف مثالي للأشخاص المبدعين.
سوف يساعدك Sculptris على تحويل أفكارك الفنية وأوهامك وأفكارك إلى واقع. تم تصميم هذا البرنامج للنمذجة ثلاثية الأبعاد لأي شخصيات وتصميماتها مباشرة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. يقدم البرنامج مجموعة واسعة من الفرش والأقنعة والأدوات المتنوعة التي تتيح لك "نحت" أي من أفكارك. للأسف لا يوجد نسخة باللغة الروسية ولكن واجهة البرنامج بسيطة للغاية ويمكن لكل واحد منكم معرفة كيفية استخدامه دون أي مشاكل.
يمكن حفظ الأعمال التي تم إنشاؤها بتنسيق OBJ، مما يسمح لك بفتحها وتعديلها في محررات رسومات ثلاثية الأبعاد أخرى، على سبيل المثال، في ZBrush.
لذا، يعد Sculpritris اكتشافًا رائعًا للفنانين ثلاثي الأبعاد المبتدئين والأشخاص ذوي الخيال الواسع. لا تخف من إحياء أفكارك والإبداع فيها، خاصة إذا كان من الممكن القيام بذلك بشكل صحيح أثناء الجلوس على الكمبيوتر باستخدامه.


الملامح الرئيسية لSculptris:

  • القدرة على حفظ النماذج بتنسيق OBJ لاستخدامها في برامج تحرير ثلاثية الأبعاد أخرى.
  • وضع التناظر، للتحرير التلقائي لجانبي النموذج.
  • نحت "الفرش" للسحب والضغط واللف والتنعيم وما إلى ذلك.
  • إعدادات "الفرشاة" لضبط الضغط والحجم وما إلى ذلك.
  • نظام قناع لحماية مناطق النموذج أثناء التشغيل.
  • محاكاة مجموعة واسعة من المواد المختلفة لإنشاء النماذج.
  • إمكانية تلوين النماذج.

اسم
رخصةحر

النحت الرقمي (النحت أو النحت ثلاثي الأبعاد)- نوع من الفنون الجميلة، تكون أعمالها ذات شكل ثلاثي الأبعاد ويتم تنفيذها باستخدام برامج خاصة، يمكن من خلالها إجراء أنواع مختلفة من التلاعب على نماذج ثلاثية الأبعاد، كما لو كان النحات يعمل على نماذج عادية الطين أو الحجر.

يوتيوب الموسوعي

تكنولوجيا نمذجة النحت

قد يختلف استخدام الأدوات المختلفة في برامج النحت الرقمي؛ كل حزمة لها مزاياها وعيوبها. تستخدم معظم أدوات نمذجة النحت الرقمي التشوه السطحي للنموذج متعدد الأضلاع، مما يجعل من الممكن جعله محدبًا أو مقعرًا. تشبه هذه العملية إلى حد ما مطاردة الألواح المعدنية، حيث يتم تشويه سطحها للحصول على النمط والتضاريس المرغوبة. تعمل الأدوات الأخرى على مبدأ هندسة الفكسل، والتي يعتمد حجمها على صورة البكسل المستخدمة. في النحت الرقمي، كما هو الحال في العمل بالطين، يمكنك "بناء" السطح عن طريق إضافة طبقات جديدة، أو على العكس من ذلك، إزالة الفائض عن طريق محو الطبقات. تشوه جميع الأدوات هندسة النموذج بطرق مختلفة، مما يجعل عملية النمذجة أسهل وأكثر ثراءً.

ميزة أخرى لهذه البرامج هي أنها تحفظ عدة مستويات من تفاصيل الكائن، بحيث يمكنك الانتقال بسهولة من مستوى إلى آخر عند تحرير النموذج. إذا قمت بتغيير سطح النموذج عند مستوى واحد، فإن هذه التغييرات ستؤثر على المستويات الأخرى، لأن جميع المستويات مترابطة. يمكن أن تحتوي المناطق المختلفة من النموذج على مضلعات بأحجام مختلفة، من الصغيرة إلى الكبيرة جدًا، اعتمادًا على مكان وجودها في النموذج. تتيح لك أنواع مختلفة من المحددات (الأقنعة، وتجميد السطح، وما إلى ذلك) تحرير الأسطح دون التأثير على المناطق المجاورة أو تشويهها.

السمة الرئيسية لهندسة فوكسل هي أنها توفر الحرية الكاملة على السطح القابل للتحرير. يمكن أن تتغير طوبولوجيا النموذج باستمرار أثناء إنشائه؛ ويمكن إضافة المواد وتشويهها وإزالتها، مما يسهل عمل النحات بشكل كبير مع الطبقات والمضلعات. ومع ذلك، فإن هذه التقنية تخلق قيودًا عند العمل بمستويات مختلفة من التفاصيل. على عكس نمذجة فوكسل القياسية، فإن التغييرات التي يتم إجراؤها على هندسة النموذج عند مستوى أقل من التفاصيل يمكن أن تدمر التفاصيل الدقيقة تمامًا عند مستوى أعلى.

يمكنك العمل على منحوتة رقمية باستخدام إما ماوس ثلاثي الأزرار أو ماوس قياسي أو جهاز لوحي للرسومات، مما يزيد من قدرات النحات، مما يسمح له برسم منحوتاته بشكل حرفي، وإنشاء خطوط وتشوهات أكثر سلاسة بسماكات مختلفة. تعمل شاشة الكمبيوتر اللوحي على زيادة سرعة العمل على التمثال بشكل كبير بفضل شاشة اللمس وسهولة التعامل مع النموذج.

طلب

لا يزال النحت ثلاثي الأبعاد تقنية نمذجة شابة تكتسب زخما، ولكن على الرغم من ذلك، في وقت قصير نسبيا، اكتسبت شعبية كبيرة في جميع أنحاء العالم. تكمن خصوصية النحت الرقمي في أنه يسمح لك بإنشاء نماذج بمستوى عالٍ من التفاصيل (عشرات ومئات الملايين من المضلعات)، وهو ما لا يزال بعيد المنال عن طريق طرق النمذجة ثلاثية الأبعاد التقليدية. وهذا يجعلها الطريقة الأكثر تفضيلاً لإنتاج مشاهد ونماذج واقعية. يستخدم النحت الرقمي في المقام الأول لنمذجة نماذج ثلاثية الأبعاد عضوية عالية البولي تتكون من أسطح منحنية مع عدد كبير من التفاصيل الكبيرة والصغيرة.

في الوقت الحاضر، غالبًا ما تُستخدم برامج النحت الرقمي لتحسين وتعقيد مظهر النماذج منخفضة البولي المستخدمة في ألعاب الكمبيوتر والفيديو عن طريق إنشاء أنواع مختلفة من خرائط النتوءات. من خلال الجمع بين النماذج ثلاثية الأبعاد التقريبية وخرائط النسيج والخرائط العادية وخرائط الإزاحة، يمكنك تحسين مظهر مستويات اللعبة وشخصياتها بشكل كبير، وتحقيق درجة عالية من واقعية ألعاب الكمبيوتر وتوفير موارد الكمبيوتر. غالبًا ما يجمع بعض النحاتين العاملين في برامج مثل Zbrush وMudbox بين عمليات النمذجة والبرامج ثلاثية الأبعاد التقليدية من أجل توفير عرض أفضل وإضافة تأثيرات إضافية إلى النموذج (على سبيل المثال، الشعر والفراء). تشتمل برامج مثل 3ds Max وMaya وModo على بعض العناصر والتقنيات الخاصة بالعمل بنموذج تشبه الأدوات الموجودة في برامج النحت الرقمي، ولكنها أدنى بكثير من الأخيرة.

لقد وجدت المنحوتات عالية المضلع تطبيقًا واسعًا في الأفلام الروائية والخيال العلمي والفن والتصميم الصناعي. يتم استخدامها أيضًا في إنشاء النماذج الأولية والرسوم التوضيحية الواقعية وإنشاء منحوتات حقيقية في الطباعة ثلاثية الأبعاد.

برامج النحت الرقمي

فيما يلي قائمة ببرامج نمذجة المنحوتات ثلاثية الأبعاد عالية المضلع (من عدة مئات الآلاف إلى عدة مئات الملايين من المضلعات).


زي براشهو التطبيق القياسي للنحت الرقمي في الصناعة ثلاثية الأبعاد. استخدم فرشًا مخصصة للتشكيل والملمس والطلاء على الطين الافتراضي أثناء الحصول على تعليقات فورية. اعمل باستخدام نفس الأدوات التي تستخدمها استوديوهات الأفلام ومطوري الألعاب والفنانين حول العالم.

متطلبات النظام:
·نظام التشغيل: إصدارات 64 بت من نظام التشغيل Windows Vista أو الإصدارات الأحدث.
·المعالج: Intel i5/i7/Xeon أو ما يعادله من AMD.
·ذاكرة الوصول العشوائي: 8 جيجابايت (يفضل 16+ جيجابايت).
· القرص الصلب: 100 جيجابايت (ينصح بشدة باستخدام SSD).
الجهاز اللوحي: متوافق مع Wacom أو Wacom (WinTab API.)
·الشاشة: دقة الشاشة 1920 × 1080 أو أعلى مع ألوان 32 بت.
بطاقة الفيديو: جميع الأنواع.

سيل النحت الرقمي في 3D - تفاصيل Pixologic ZBrush 4R8 P2:
الابتكارات:
LiveBooleans.

سيصبح الآن الإخفاء المطبق على الأداة الفرعية النشطة مرئيًا أثناء تنشيط Live Boolean.
ستصبح الآن إزاحة الشبكة للأدوات الفرعية غير المحددة مرئية أثناء تنشيط Live Boolean.

فرش.
تم إصلاح العديد من مشكلات الفرشاة المتعلقة باستخدام Morph Target. (على سبيل المثال، تفاعل فرشاة ClayTubes مع Morph Targets.)
الفرش الثابتة لا تدعم الإعدادات.
تحتوي الفرشاة القياسية الآن على حجم متكيف قدره 0.
سيتم الآن تخزين حجم الفرشاة "الديناميكي" في الفرشاة.
يتيح مقياس الفرشاة الديناميكي (في التفضيلات) الآن نطاقًا أوسع من القيم.
تم تحديث فرشاة GroomClumps للتخلص من عيوب العرض.
تعمل الآن الفرش المنحنية التي تستخدم ضربة "النقاط" مع Lazy Mouse.
سيتم الآن استخدام فرشاة قفل المحور الكلاسيكي (معدِّل Shift) عند تعطيل Lazy Mouse.

مركز الطباعة ثلاثية الأبعاد.
أصبح تصدير الأنسجة باستخدام VRML يدعم الآن الوضع المحدد.
تم حل المشكلة المتعلقة بوظيفة "نقل المحور المحيط إلى الأصل".
يقوم استيراد STL الآن باستيراد ملفات STL الملونة بشكل صحيح.

آخر.
تمت استعادة تظليل المواد المفقودة مثل: DoubleShader وTriShader وQuadShader.
تم حل مشكلة عدم عمل Best Render إذا تم إلغاء عرض BPR.
تم إصلاح تمدد الأشعة فوق البنفسجية عند إنشاء الأشعة فوق البنفسجية المستوية على النموذج.
يدعم LightBox الآن الأسماء المستعارة لـ OSX.
يعمل الآن نصف قطر خلط المواد بشكل صحيح.
تمت استعادة وظيفة TransPose Inflate.
تمت استعادة وظيفة TransPose Clip.
يقوم Gizmo3D "TransPose All Selected SubTools" الآن بتعطيل العرض المتداخل عندما يكون غير نشط.
يتطلب فتح وإغلاق الحاويات الآن النقر المزدوج على الفاصل. يجب أن يمنع هذا الحاويات من النقر فوق الإغلاق عن طريق الخطأ.
يعمل الأمر ZScript الآن كما هو متوقع. (ZScripts باستخدام أو أعلى.)
أصبح تصدير خرائط الإزاحة بتنسيق EXR يدعم الآن أحرف Unicode.
لم يعد شريط تمرير لوحة SubTool يقوم بإنشاء قائمة SubTool فارغة.
تم إصلاح الظلال عند التعامل مع النماذج ثلاثية الأبعاد.
تمت إزالة عناصر الطبقة عند الدخول إلى وضع التسجيل والخروج منه.
ستشير شبكات الرسم في 2.5D الآن إلى قفل المحور الكلاسيكي (معدِّل Shift).
تم إصلاح مشكلات اللوحة المخصصة المتعلقة بشرائح التمرير والاختصارات.
تم إصلاح المشكلات المتعلقة بإصدار BPR باستخدام FiberMesh واكتشاف الحواف.
أصبح ZBrush لـ Keyshot Bridge متوافقًا الآن مع Keyshot 7.

معلومات إضافية:
اللغات المتاحة:
الإنجليزية، الفرنسية، الإسبانية، الألمانية، الصينية، الكورية

إجراءات العلاج:
1. قم بتشغيل الملف ZBrush_4R8_Installer_WIN.exe كمسؤول وقم بتثبيت البرنامج على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.
2. قم بتشغيل الملف ZBrush_4R8_P2_Updater.exe من مجلد التحديث.
3. انسخ ملف ZBrush.exe من مجلد Crack إلى مجلد الوجهة البديل.
4. استمتع.

لقد طور مبتكرو ZBrush الشهيرة نظامًا ممتعًا وبسيطًا للغاية للنمذجة ثلاثية الأبعاد للأشكال الإلكترونية - Sculptris. باستخدام هذا البرنامج يمكنك تصميم شخصيات كرتونية ونماذج منحوتات ثلاثية الأبعاد وأشياء أخرى ذات أشكال طبيعية مستديرة.

تشبه عملية إنشاء نموذج في Sculptris لعبة مثيرة. يمكن للمستخدم أن ينسى القائمة غير الروسية وينغمس على الفور في العملية الممتعة والإبداعية لنحت شيء ما. ستسمح لك الواجهة الأولية والإنسانية بالتعود بسرعة على بيئة عمل المنتج وإنشاء نموذج غير عادي وواقعي وجميل بشكل حدسي.

منطق العمل في Sculptris هو تحويل الشكل الأصلي إلى الصورة المقصودة باستخدام فرشاة متعددة الوظائف. يعمل المستخدم فقط في النافذة ثلاثية الأبعاد ويعرض التغييرات في النموذج فقط من خلال تدويره. دعونا نتعرف على الوظائف التي يمتلكها Sculptris لإنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد.

يعمل المستخدم الافتراضي مع الكرة ويحولها. يتمتع Sculptris بميزة تسمح لك بتحويل نصف الكرة فقط، وسيظهر النصف الآخر بشكل متماثل. خاصية مفيدة جدًا لرسم الوجوه والكائنات الحية.

يمكن إيقاف تشغيل التناظر، ولكن لن يكون من الممكن إعادة تشغيله مرة أخرى في مشروع واحد.

دفع / سحب

تتيح لك وظيفة الدفع/السحب البديهية إنشاء مخالفات على سطح الجسم في أي نقطة. من خلال ضبط حجم الفرشاة ومزلقات الضغط، يمكنك تحقيق أفضل التأثيرات المذهلة. باستخدام معلمة خاصة، يمكنك التحكم في إضافة مضلعات جديدة في منطقة تأثير الفرشاة. يوفر عدد أكبر من المضلعات انتقالات سلسة أفضل.

التحرك والتدوير

يمكن تدوير المنطقة المتأثرة بالفرشاة وتحريكها. ستتبع المنطقة المنقولة المؤشر للمدة المطلوبة. تعتبر أداة الخريف هذه ملائمة لإنشاء أشكال طويلة ومستديرة.

باستخدام أدوات النقل والتدوير والنسخ، لا يمكنك التأثير على المنطقة فحسب، بل أيضًا على الشكل ككل. للقيام بذلك، تحتاج إلى التبديل إلى الوضع "العالمي".

تنعيم وشحذ الزوايا

يسمح لك Sculptris بتنعيم وشحذ المخالفات في مناطق محددة من النموذج. تمامًا مثل المعلمات الأخرى، يتم ضبط التنعيم والشحذ حسب المنطقة وقوة التأثير.

إضافة وإزالة المضلعات

يمكن إعطاء الشكل عددًا أكبر من التقسيمات إلى مضلعات لتحسين التفاصيل أو تقليلها أو تعقيدها. تتم هذه العمليات حيث يتم تطبيق الفرشاة. هناك أيضًا وظيفة لزيادة المضلعات بشكل موحد على المنطقة بأكملها.

مهمة المواد

يحتوي Sculptris على مواد جميلة وواقعية يمكن تخصيصها للشكل. يمكن أن تكون المواد لامعة وغير لامعة وشفافة وكثيفة وتقليد تأثيرات الماء والمعادن والتوهج. لا يوفر Sculptris القدرة على تحرير المواد.

رسم ثلاثي الأبعاد

الرسم الحجمي هو أداة مثيرة للاهتمام تخلق تأثير المخالفات على السطح دون تغيير شكله. بالنسبة للرسم، تتوفر وظائف الرسم بالألوان وإضافة تأثيرات التحدب والتنعيم وملء اللون بالكامل. تتوفر وظيفة الرسم بالملمس والفرش المخصصة. في وضع الرسم، يمكنك تطبيق قناع من شأنه أن يحد من المناطق المتاحة للرسم. بعد التبديل إلى وضع الرسم، لا يمكنك تغيير هندسة الشكل.

البرنامج ليس مخصصًا لإنشاء تصورات، وبعد الانتهاء من العمل يمكن حفظ النموذج بتنسيق OBJ لاستخدامه في تطبيقات ثلاثية الأبعاد أخرى. بالمناسبة، يمكن إضافة الكائنات بتنسيق OBJ إلى مساحة عمل Sculptris. يمكن أيضًا استيراد النموذج إلى ZBrush لمزيد من التطوير.

لذلك ألقينا نظرة على Sculptris، وهو نظام نحت رقمي ممتع. جربه واكتشف العملية السحرية لإنشاء تمثال على جهاز الكمبيوتر الخاص بك!

المزايا:

- واجهة الابتدائية
- وظيفة النمذجة المتناظرة
- متعة لعبة منطق العمل
- مواد عالية الجودة تم تكوينها مسبقًا

عيوب:

— عدم وجود النسخة الروسية
- النسخة التجريبية لها قيود
- مناسب فقط لنحت الأشكال الدائرية
- لا توجد وظيفة مسح الملمس
- لا يمكن تحرير المواد
— ليست عملية مريحة للغاية لمراجعة النموذج في مساحة العمل
— عدم وجود خوارزمية نمذجة متعددة الأضلاع يحد من وظائف المنتج