በጨዋታዎች ውስጥ በአቀነባባሪው ላይ ምን ያህል ይወሰናል? በቪዲዮ ካርድ ውስጥ ባለው የጂፒዩ ድግግሞሽ ምን ተጽዕኖ ያሳድራል እና ምንድነው? ጨዋታዎች ኃይለኛ ፕሮሰሰር አያስፈልጋቸውም የሚለው አፈ ታሪክ ከየት መጣ?

22.10.2015 16:55

ግምገማዎች ብቻ አይደሉም። የዛሬውን መጣጥፍ በትክክል መጀመር ያለብን በዚህ መንገድ ነው ፣ በእኛ “” ክፍል ውስጥ ሌላ ጠቃሚ አገናኝ ይሆናል ፣ በዚህ ውስጥ እኛ አልፎ አልፎ ፣ ግን በተወሰኑ ምርቶች ላይ ምርምርን ሳይሆን እንደነዚህ ያሉ መሳሪያዎች በሚሸከሙት ጠቃሚ ችሎታዎች ላይ።

የተገኘው የፈተና ውጤቶቹ በቤት ውስጥ የጨዋታ ስርዓት ውስጥ ኃይለኛ ፕሮሰሰር መጫን እንደማያስፈልግ ያሳያል።

ስለ እናስታውሳለን ሶስትእያንዳንዱ ተጫዋች የሚፈልገው በግል ኮምፒዩተር ውስጥ ያሉ ቁልፍ መሳሪያዎች፡ ፕሮሰሰር፣ RAM እና ቪዲዮ ካርድ። አሁን የአይቲ ዓለም ኃይልን በመቀነስ እና ፒሲዎችን ወደማሳነስ እየተንቀሳቀሰ ነው፣ ነገር ግን ኃይለኛ ስርዓቶች እና ውጤታማ ጨዋታዎች ገና አልተሰረዙም። ይህም ማለት በእያንዳንዱ ቀናተኛ ውስጥ ተፈጥሯዊ ነው የመሰብሰብ ደንቦችብቃት ያላቸው ማሽኖች ለረጅም ጊዜ ይኖራሉ.

በማንኛውም የጨዋታ መተግበሪያ ውስጥ በሰከንድ የክፈፎች ብዛት ላይ ተጽዕኖ የሚያሳድረው ቁልፍ የፒሲ አካል የቪዲዮ አስማሚው መሆኑን ሁሉም ሰው ያውቃል። የበለጠ ኃይለኛ ነው, የበለጠ የምስል ጥራት እና ዝርዝር ተጠቃሚው ሊገዛው ይችላል. እዚህ ሁሉም ነገር ብዙ ወይም ያነሰ ቀላል ነው.

ሁሉም ነገር በ RAMም ግልፅ ነው ፣ ምክንያቱም ብዛቱ ፣ እና ድግግሞሹ እንኳን (በ 100% ጉዳዮች) በምንም መንገድ በ fps ጨዋታ ላይ ተጽዕኖ አያደርጉም። የወርቅ ደረጃዛሬ 8 ጂቢ ነው ፣ ግን የሚወዷቸውን ጨዋታዎች ለማሄድ 4 ጂቢ በቂ መሆኑን ልናረጋግጥልዎ እንደፍራለን።

በ2015 ተጨማሪ ቪዲዮዎችን ማግኘት በጣም አስፈላጊ ነው። አእምሮዎች(እና እዚህ 4 ጂቢ ከአሁን በኋላ በቂ አይደለም, በተለይ ለ).

እና በመጨረሻም የስርዓቱ ልብ- በጣም ብዙ እና ብዙ ትርጉም ያለው ፕሮሰሰር ፣ ግን አሁንም በተወሰነ ደረጃ ይቀራል ጨለማለተጫዋቾች ጭብጥ.

ሁለት, አራት ወይም ስድስት ኮር; ሶስት ፣ አራት ወይስ አሁንም ሁለት ተኩል ጊሄርትዝ? ለሲፒዩ በቂ ጥያቄዎች አሉ (ከዚያም ታዋቂው ነገር አለ የመክፈት አቅምኃይለኛ የቪዲዮ ካርዶች), ነገር ግን በመገናኛ ብዙኃን ውስጥ ብዙ መልሶች አይሰጡም, በጣም አስፈላጊው ነገር ተጠቃሚዎች በሚጠይቁት ጊዜ ብቅ አለማለት ነው.

በማንኛውም የጨዋታ መተግበሪያ ውስጥ በሰከንድ የክፈፎች ብዛት ላይ ተጽዕኖ የሚያሳድረው ቁልፍ የፒሲ አካል የቪዲዮ አስማሚው መሆኑን ሁሉም ሰው ያውቃል።

ለዘመናዊ ጨዋታዎች ምን ፕሮሰሰር ያስፈልጋል? እና ለእሱ የትኛውን የቪዲዮ ካርድ መምረጥ አለብኝ? ለማየት የወሰንነው ይህንን ነው።

የዛሬው ተሳታፊዎች ለጥያቄዎች መልሶችየተለያዩ ትውልዶች (አራተኛ፣ አምስተኛ እና ስድስተኛ) ኢንቴል ፕሮሰሰሮች ተገኙ። ለምን ከ AMD ምንም መሳሪያዎች የሉም? አዎ, ምክንያቱም AMD እራሱ በተግባር ጠፍቷል. ይህ ኩባንያ ከፍተኛ አፈጻጸም ያላቸውን የዴስክቶፕ ፕሮሰሰሮችን ለመጨረሻ ጊዜ ሲለቀቅ ታስታውሳለህ? ይህ በ2011፣ ቡልዶዘር አርክቴክቸር (AMD K11) በ32 nm እንደነበር እናስታውስዎታለን። በ 2016 AMD Zen () ቃል ተገብቶልናል፣ ነገር ግን ያለውን ትንሽ መረጃ ማመን እንችላለን? ጊዜ ይታያል።

ስለዚህ, ሶስት የተለያዩ ማቀነባበሪያዎች, ሶስት የተለያዩ መድረኮች እና ሶስት የተለያዩ ሶኬቶች አሉን (የማስታወስ ደረጃዎች እንኳን ይለያያሉ).

ለማንኛውም የጨዋታ አፕሊኬሽኖች ኢንቴል ኮር i3 ፕሮሰሰሮች 4 ሜባ መሸጎጫ እና ሃይፐር-ትሬዲንግ ቴክኖሎጂ እንኳን በቂ ናቸው ብለን የምናምንበት ምክንያት አለ።

ሆኖም ፣ ለሁሉም ስርዓቶች አንድ የቪዲዮ ካርድ አለን - የዛሬው የፈተና ቁልፍ ገጽታ ፣ ሦስቱንም መድረኮች እርስ በእርሳቸው ደረጃ የሚይዝ ፣ በርዕሱ ውስጥ የሚፈለገውን መልስ ይሰጣል ። እና በሁሉም የፈተና ጨዋታዎች ውስጥ ምስሉን ማስኬድ ያለባት እሷ ነች።

በመተግበሪያዎች ውስጥ ያለው የስክሪን ጥራት ሙሉ HD ነው (ምናልባት ይህ አሁንም የጨዋታ ምስሎችን ለማሳየት በጣም ተወዳጅ እና መደበኛ ቅርጸት ነው). የግራፊክስ ጥራት ቅንብሮች ከፍተኛ ናቸው።

ለሙከራዎቹ ንፅህና፣ የሲፒዩ ሃይል በመጨረሻው ፍሬም/ሰዎች (ወይም የዚህ ተፅእኖ እጥረት) ላይ ያለውን ተፅእኖ በበለጠ ዝርዝር ለማንፀባረቅ እያንዳንዱ ማቀነባበሪያዎች እንኳን ከመጠን በላይ ተዘግተዋል። ምንም እንኳን ከመጀመሪያው ውጤት በኋላ ከመጠን በላይ መጨናነቅ ምንም ፋይዳ እንደሌለው ግልጽ ሆነ, እና የማይቻል ሆኖ ተገኝቷል.

የሙከራ ማቆሚያ;

የመጀመሪያ ስርዓት;

ሁለተኛ ስርዓት;

ሦስተኛው ስርዓት;

የተገኘው የፈተና ውጤቶቹ በቤት ውስጥ የጨዋታ ስርዓት ውስጥ ኃይለኛ ፕሮሰሰር መጫን እንደማያስፈልግ ያሳያል። ተጨማሪ አካላዊ ኮርሞች ምንም ፋይዳ አይኖራቸውም, እንደ የሰዓት ፍጥነት (ይህም ክፍት ብዜት በአቀነባባሪዎች ውስጥ ለተጠቀሰው ዓላማ "K" ቅጥያ ያለው). ዋናው ነገር አሁንም የቪዲዮ ካርዱ ነው።

እንደሚመለከቱት, በጣም ኃይለኛ ከሆኑ ነጠላ-ቺፕ አስማሚዎች አንዱ ይችላል መግለጥየመጀመሪያ ተከታታይ ኢንቴል ኮር i5 እንኳን። በእርግጥ በfps ውስጥ በተጨናነቀ ፕሮሰሰር እና በነባሪ አንድ ወይም ስድስት-ኮር እና ባለአራት-ኮር አንድ መካከል ያለውን ልዩነት ማየት ይችላሉ ነገርግን በሁሉም ጨዋታዎች እና መመዘኛዎች ከ15% አይበልጥም። ብቸኛው ልዩነት ጨዋታው GTA V ነበር (ይህ መስመር ሁል ጊዜ በጣም ታዋቂ በሆነው በአቀነባባሪው ጥገኛ ነው) ፣ ግን በውስጡም እንኳን 50-60 ፍሬሞች / ሰ ለማንኛውም ሰው በቂ ነው የጨዋታ ማንያክ. በ70 እና 100fps መካከል ያለውን ልዩነት በአይን የሚያስተውሉ ተጠቃሚዎች እምብዛም የሉም።

ለማንኛውም የጨዋታ አፕሊኬሽኖች ኢንቴል ኮር i3 ፕሮሰሰሮች 4 ሜባ መሸጎጫ እና ሃይፐር-ትሬዲንግ ቴክኖሎጂ እንኳን በቂ ናቸው ብለን የምናምንበት ምክንያት አለ። ሁኔታው ከሁለት አስማሚዎች ጋር ጥምርነትን በተወሰነ መልኩ የሚያስታውስ ነው ፣ አጠቃቀሙ በተግባር ከአንድ ነጠላ ፣ ግን ኃይለኛ 3-ል ማፍጠኛ ጋር ሲነፃፀር የማይታይ ነው ፣ ግን በማቀናበር ላይ ከበቂ በላይ ጣጣ አለ።

ጨዋታዎች ብዛታቸው አስፈላጊ የሆነባቸው ተግባራት አይደሉም፤ ማመቻቸት እና የገንቢዎቹ ሃሳቦች እዚህ ላይ በጣም አስፈላጊ ናቸው (እንደ ደንቡ ደካማ ስርአቶችን ጨምሮ ምርቶቻቸውን በተቻለ መጠን ሰፊውን ተጠቃሚ ለማድረግ ይሞክራሉ)።

ተጫዋች ከሆንክ እና ትክክለኛውን ፕሮሰሰር የመምረጥ ችግር ካጋጠመህ በመቶዎች የሚቆጠሩ ተጨማሪ ዶላሮችን ለኃይለኛ ሲፒዩ (በተለይም ባልተቆለፈ ብዜት) ለማውጣት አትቸኩል። የበለጠ ኃይለኛ የቪዲዮ ካርድ ወይም ተግባራዊ ማዘርቦርድን በቅርበት ይመልከቱ። እንዲህ ዓይነቱ ግዢ የበለጠ ምክንያታዊ ይሆናል.

ASUS STRIX GTX 980 Ti በሁሉም ሁኔታዎች









* አንጎለ ኮምፒውተር በሚመርጡበት ጊዜ ስህተት ላለመሥራት ምን ትኩረት መስጠት እንዳለቦት ሁልጊዜ አስቸኳይ ጥያቄዎች አሉ.

በዚህ ጽሑፍ ውስጥ ግባችን በአቀነባባሪው አፈፃፀም እና በሌሎች የአሠራር ባህሪያት ላይ ተጽእኖ ያላቸውን ሁሉንም ምክንያቶች መግለጽ ነው.

ፕሮሰሰሩ የኮምፒዩተር ዋና የኮምፒዩተር አሃድ ስለመሆኑ ምስጢር ላይሆን ይችላል። እንዲያውም ማለት ይችላሉ - የኮምፒዩተር በጣም አስፈላጊ አካል.

በኮምፒዩተር ላይ የሚከሰቱትን ሁሉንም ሂደቶች እና ተግባሮች ማለት ይቻላል የሚያስኬድ እሱ ነው።

ቪዲዮዎችን መመልከት፣ ሙዚቃ፣ የኢንተርኔት ሰርፊንግ፣ በመፃፍ እና በማህደረ ትውስታ ማንበብ፣ 3D እና ቪዲዮን፣ ጨዋታዎችን ማካሄድ። እና ብዙ ተጨማሪ።

ስለዚህ, ለመምረጥ ማዕከላዊ ፕሮሰሰር, በጣም በጥንቃቄ ማከም አለብዎት. ኃይለኛ የቪዲዮ ካርድ እና ከደረጃው ጋር የማይዛመድ ፕሮሰሰር ለመጫን ከወሰኑ ሊከሰት ይችላል። በዚህ አጋጣሚ ፕሮሰሰር የቪዲዮ ካርዱን አቅም አይገልጥም ይህም ስራውን ይቀንሳል። አንጎለ ኮምፒውተር ሙሉ በሙሉ ይጫናል እና በጥሬው ይሞቃል ፣ እና የቪዲዮ ካርዱ ተራውን ይጠብቃል ፣ ከችሎታው ከ60-70% ይሠራል።

ለዚያም ነው, ሚዛናዊ ኮምፒተርን በሚመርጡበት ጊዜ, አይደለምወጪዎች ማቀነባበሪያውን ችላ ይበሉኃይለኛ የቪዲዮ ካርድን በመደገፍ. የቪዲዮ ካርዱን እምቅ አቅም ለመልቀቅ የማቀነባበሪያው ኃይል በቂ መሆን አለበት, አለበለዚያ ግን የሚባክን ገንዘብ ብቻ ነው.

ኢንቴል vs. AMD

* ለዘለዓለም ይያዙ

ኮርፖሬሽን ኢንቴልእጅግ በጣም ብዙ የሰው ሃይል እና የማይጠፋ ፋይናንስ አለው። በሴሚኮንዳክተር ኢንዱስትሪ ውስጥ ብዙ ፈጠራዎች እና አዳዲስ ቴክኖሎጂዎች የሚመጡት ከዚህ ኩባንያ ነው። ማቀነባበሪያዎች እና እድገቶች ኢንቴል, በአማካይ በ 1-1,5 ከመሐንዲሶች ስኬት ዓመታት ቀደም ብለው AMD. ግን እንደሚያውቁት በጣም ዘመናዊ ቴክኖሎጂዎችን ለማግኘት እድሉን መክፈል አለብዎት.

ፕሮሰሰር ዋጋ ፖሊሲ ኢንቴል፣ በሁለቱም ላይ የተመሠረተ ነው። የኮሮች ብዛት, የመሸጎጫ መጠን፣ ግን እንዲሁ ላይ የሕንፃው "ትኩስ"., አፈጻጸም በሰዓትዋት,ቺፕ ሂደት ቴክኖሎጂ. የመሸጎጫ ማህደረ ትውስታ ትርጉም, "የቴክኒካል ሂደቱ ጥቃቅን ነገሮች" እና ሌሎች የአቀነባባሪው ጠቃሚ ባህሪያት ከዚህ በታች ይብራራሉ. ለእንደዚህ አይነት ቴክኖሎጂዎች ባለቤትነት እና እንዲሁም የነፃ ድግግሞሽ ማባዣ, ተጨማሪ መጠን መክፈል ይኖርብዎታል.

ኩባንያ AMD, ከኩባንያው በተለየ ኢንቴልለዋና ሸማች እና ብቃት ላለው የዋጋ አወጣጥ ፖሊሲ የአቀነባባሪዎቹ አቅርቦት እንዲኖር ይጥራል።

አንድ ሰው እንኳን እንዲህ ሊል ይችላል AMD– « የሰዎች ማህተም" በእሱ የዋጋ መለያዎች ውስጥ የሚፈልጉትን በጣም በሚያምር ዋጋ ያገኛሉ። ብዙውን ጊዜ ኩባንያው አዲስ ቴክኖሎጂ ካገኘ ከአንድ አመት በኋላ ኢንቴል, የቴክኖሎጂ አንድ አናሎግ ከ ይታያል AMD. ከፍተኛውን አፈፃፀም ካላሳደዱ እና ከተራቀቁ ቴክኖሎጂዎች መገኘት ይልቅ ለዋጋ መለያው የበለጠ ትኩረት ይስጡ ፣ ከዚያ የኩባንያው ምርቶች AMD- ለእርስዎ ብቻ።

የዋጋ አሰጣጥ ፖሊሲ AMD, በኮሮች ብዛት እና በጣም ትንሽ በመሸጎጫ ማህደረ ትውስታ መጠን እና በሥነ ሕንፃ ማሻሻያዎች ላይ የተመሰረተ ነው. በአንዳንድ ሁኔታዎች፣ የሶስተኛ ደረጃ መሸጎጫ ማህደረ ትውስታ እንዲኖርዎት፣ ትንሽ ተጨማሪ ክፍያ መክፈል ይኖርብዎታል። ፌኖምባለ 3 ደረጃ መሸጎጫ ማህደረ ትውስታ አለው ፣ አትሎንየተወሰነ ብቻ ያለው ይዘት፣ ደረጃ 2)። ግን አንዳንድ ጊዜ AMDአድናቂዎቹን ያበላሻል የመክፈት ዕድልርካሽ ማቀነባበሪያዎች ወደ በጣም ውድ. ኮሮች ወይም መሸጎጫ ማህደረ ትውስታን መክፈት ይችላሉ. አሻሽል። አትሎንወደ ፌኖም. ይህ ሊሆን የቻለው ለሞዱል አርክቴክቸር እና ለአንዳንድ ርካሽ ሞዴሎች እጥረት ፣ AMDበቀላሉ በጣም ውድ በሆኑ (ሶፍትዌር) ቺፕ ላይ ያሉትን አንዳንድ ብሎኮች ያሰናክላል።

ኮሮች- በተግባር ሳይለወጡ ይቆዩ ፣ ቁጥራቸው ብቻ ይለያያል (ለአቀነባባሪዎች እውነት 2006-2011 ዓመታት)። በአቀነባባሪዎቹ ሞዱላሪነት ምክንያት ኩባንያው ውድቅ የሆኑ ቺፖችን በመሸጥ ጥሩ ስራ እየሰራ ሲሆን አንዳንድ ብሎኮች ሲጠፉ አነስተኛ ምርታማ ከሆነው መስመር ፕሮሰሰር ይሆናሉ።

ኩባንያው በኮድ ስም ሙሉ ለሙሉ አዲስ በሆነ የሕንፃ ግንባታ ላይ ለብዙ ዓመታት እየሰራ ነው። ቡልዶዘር፣ ግን በሚለቀቅበት ጊዜ 2011 አመት, አዲሶቹ ፕሮሰሰሮች የተሻለውን አፈፃፀም አላሳዩም. AMDየባለሁለት ኮሮች እና “የሌሎች ባለ ብዙ ክር ንባብ”ን የስነ-ህንፃ ገፅታዎች ባለመረዳታቸው ኦፕሬቲንግ ሲስተሞቹን ወቅሼ ነበር።

የኩባንያው ተወካዮች እንደሚሉት, የእነዚህን ማቀነባበሪያዎች ሙሉ አፈፃፀም ለመለማመድ ልዩ ጥገናዎችን እና ጥገናዎችን መጠበቅ አለብዎት. ሆኖም ግን, መጀመሪያ ላይ 2012 በዓመቱ የኩባንያው ተወካዮች የሕንፃውን ግንባታ ለመደገፍ የዝማኔ መለቀቅን ለሌላ ጊዜ አስተላልፈዋል ቡልዶዘርለዓመቱ ሁለተኛ አጋማሽ.

የአቀነባባሪ ድግግሞሽ, የኮርሶች ብዛት, ባለብዙ-ክር.

በጊዜዎች ፔንቲየም 4እና ከእሱ በፊት - የሲፒዩ ድግግሞሽፕሮሰሰር ሲመርጡ ዋናው ፕሮሰሰር አፈጻጸም ነበር።

ይህ አያስደንቅም ፣ ምክንያቱም የአቀነባባሪ አርክቴክቸር ከፍተኛ ድግግሞሽን ለማግኘት በልዩ ሁኔታ የተገነቡ ናቸው ፣ እና ይህ በተለይ በማቀነባበሪያው ውስጥ ተንፀባርቋል። ፔንቲየም 4በሥነ ሕንፃ ላይ NetBurst. በሥነ ሕንፃ ውስጥ ጥቅም ላይ ከዋለው ረዥም የቧንቧ መስመር ጋር ከፍተኛ ድግግሞሽ ውጤታማ አልነበረም. እንኳን አትሎን ኤክስፒድግግሞሽ 2GHzከምርታማነት አንፃር ከፍ ያለ ነበር። ፔንቲየም 42.4 ጊኸ. ስለዚህ ንጹህ ግብይት ነበር። ከዚህ ስህተት በኋላ ኩባንያው ኢንቴልስህተቶቼን ተገነዘብኩ እና ወደ መልካም ጎን ተመለሰመሥራት የጀመርኩት በድግግሞሽ ክፍል ላይ ሳይሆን በሰዓት አፈጻጸም ላይ ነው። ከሥነ ሕንፃ NetBurstእምቢ ማለት ነበረብኝ።

ምንለእኛ ተመሳሳይ ነው። ባለብዙ-ኮር ይሰጣል?

ባለአራት ኮር ፕሮሰሰር ከድግግሞሽ ጋር 2.4 ጊኸበባለብዙ ክር አፕሊኬሽኖች ውስጥ፣ በንድፈ ሃሳቡ ከአንድ-ኮር ፕሮሰሰር ድግግሞሽ ጋር ግምታዊ እኩያ ይሆናል። 9.6 ጊኸወይም ባለ 2-ኮር ፕሮሰሰር ከድግግሞሽ ጋር 4.8 ጊኸ. ግን ያ ብቻ ነው። በንድፈ ሀሳብ. በተግባርነገር ግን፣ ባለ ሁለት-ሶኬት ማዘርቦርድ ውስጥ ያሉ ሁለት ባለሁለት ኮር ፕሮሰሰር ከአንድ ባለ 4-ኮር ፕሮሰሰር በተመሳሳይ የስራ ድግግሞሽ ፈጣን ይሆናል። የአውቶቡስ ፍጥነት ገደቦች እና የማስታወስ መዘግየት ጉዳታቸውን ይወስዳሉ።

* ለተመሳሳይ ሥነ ሕንፃ እና የመሸጎጫ ማህደረ ትውስታ መጠን ተገዢ

ባለብዙ-ኮር መመሪያዎችን እና ስሌቶችን በክፍሎች ለማከናወን ያስችላል። ለምሳሌ, ሶስት የሂሳብ ስራዎችን ማከናወን ያስፈልግዎታል. የመጀመሪያዎቹ ሁለቱ በእያንዳንዱ ፕሮሰሰር ኮሮች ላይ ይፈጸማሉ እና ውጤቶቹ ወደ መሸጎጫ ማህደረ ትውስታ ውስጥ ይጨምራሉ, የሚቀጥለው እርምጃ በማንኛውም ነፃ ኮሮች ከእነሱ ጋር ሊከናወን ይችላል. ስርዓቱ በጣም ተለዋዋጭ ነው, ነገር ግን ያለ ትክክለኛ ማመቻቸት ላይሰራ ይችላል. ስለዚህ ለባለብዙ-ኮርስ ማመቻቸት በስርዓተ ክወና አካባቢ ላለው ፕሮሰሰር አርክቴክቸር በጣም አስፈላጊ ነው።

መተግበሪያዎች "የሚወዱ" እና መጠቀምባለ ብዙ ክር ማህደሮች, የቪዲዮ ማጫወቻዎች እና ኢንኮዲተሮች, ፀረ-ቫይረስ, defragmenter ፕሮግራሞች, ግራፊክ አዘጋጆች, አሳሾች, ብልጭታ.

እንዲሁም የባለብዙ ክርችት "አፍቃሪዎች" እንደ ኦፕሬቲንግ ሲስተሞች ያካትታሉ ዊንዶውስ 7እና ዊንዶውስ ቪስታ, እንዲሁም ብዙዎች ስርዓተ ክወናበከርነል ላይ የተመሰረተ ሊኑክስከአንድ ባለ ብዙ ኮር ፕሮሰሰር ጋር በፍጥነት የሚሰራ።

አብዛኞቹ ጨዋታዎች, አንዳንድ ጊዜ ባለ 2-ኮር ፕሮሰሰር በከፍተኛ ድግግሞሽ በቂ ነው። አሁን ግን ለባለብዙ ክሮች የተነደፉ ጨዋታዎች እየጨመሩ ነው። ቢያንስ እነዚህን ይውሰዱ ሳንድቦክስጨዋታዎች እንደ GTA 4ወይም ፕሮቶታይፕ, በየትኛው ባለ 2-ኮር አንጎለ ኮምፒውተር ላይ ድግግሞሽ ዝቅተኛ 2.6 ጊኸ- ምቾት አይሰማዎትም፣ የፍሬም ፍጥነቱ በሰከንድ ከ30 ክፈፎች በታች ይወርዳል። ምንም እንኳን በዚህ ሁኔታ ውስጥ ፣ ለእንደዚህ ዓይነቶቹ ክስተቶች መንስኤ ምናልባት የጨዋታዎች “ደካማ” ማመቻቸት ፣ የጊዜ እጥረት ወይም ጨዋታዎችን ከኮንሶል ወደ ያዛውሩ ሰዎች “ተዘዋዋሪ” እጆች ናቸው ። ፒሲ.

ለጨዋታ አዲስ ፕሮሰሰር ሲገዙ አሁን 4 ወይም ከዚያ በላይ ኮርሶች ላላቸው ፕሮሰሰሮች ትኩረት መስጠት አለብዎት። ግን አሁንም ከ "የላይኛው ምድብ" ባለ 2-ኮር ፕሮሰሰርዎችን ችላ ማለት የለብዎትም. በአንዳንድ ጨዋታዎች እነዚህ ፕሮሰሰሮች አንዳንድ ጊዜ ከአንዳንድ ባለብዙ-ኮር አንጋፋዎች የተሻለ ስሜት ይሰማቸዋል።

ፕሮሰሰር መሸጎጫ ማህደረ ትውስታ.

በአቀነባባሪው ቺፑ የተወሰነ ቦታ ሲሆን በአቀነባባሪ ኮሮች፣ RAM እና ሌሎች አውቶቡሶች መካከል ያለው መካከለኛ መረጃ ተዘጋጅቶ የሚከማችበት።

በጣም ከፍተኛ በሆነ የሰዓት ፍጥነት ይሰራል (ብዙውን ጊዜ በአቀነባባሪው በራሱ ድግግሞሽ) በጣም ከፍተኛ የመተላለፊያ ይዘት ያለው እና የማቀነባበሪያው ኮርሶች በቀጥታ ከእሱ ጋር ይሰራሉ ​​( L1).

በእሷ ምክንያት እጥረት, ፕሮሰሰሩ ብዙ ጊዜ በሚወስዱ ስራዎች ውስጥ ስራ ፈትቶ ሊሆን ይችላል, አዲስ መረጃ ወደ መሸጎጫው እስኪመጣ ድረስ በመጠባበቅ ላይ. እንዲሁም መሸጎጫ ማህደረ ትውስታ ያገለግላልበተደጋጋሚ የተደጋገሙ መረጃዎችን መዝገቦች, አስፈላጊ ከሆነ, አላስፈላጊ ስሌቶች ሳይኖሩበት በፍጥነት ወደነበሩበት ሊመለሱ ይችላሉ, ፕሮሰሰሩ እንደገና ጊዜ እንዲያባክን ሳያስገድድ.

አፈፃፀሙም የተሻሻለው የመሸጎጫ ማህደረ ትውስታ አንድ ላይ በመሆናቸው እና ሁሉም ኮሮች ከእሱ የተገኘውን መረጃ በእኩልነት መጠቀም ይችላሉ። ይህ ለብዙ-ክር ማመቻቸት ተጨማሪ እድሎችን ይሰጣል።

ይህ ዘዴ አሁን ጥቅም ላይ ይውላል ደረጃ 3 መሸጎጫ. ለአቀነባባሪዎች ኢንቴልየተዋሃደ ደረጃ 2 መሸጎጫ ማህደረ ትውስታ ያላቸው ፕሮሰሰሮች ነበሩ ( C2D E 7***,ኢ 8 ***), ለዚህም ምስጋና ይግባውና ይህ ዘዴ ባለብዙ-ክር አፈጻጸምን ለመጨመር ታየ.

ፕሮሰሰርን ከመጠን በላይ በሚዘጋበት ጊዜ የመሸጎጫ ማህደረ ትውስታው ደካማ ነጥብ ሊሆን ይችላል ፣ ይህም ፕሮሰሰሩ ከከፍተኛው የአሠራር ድግግሞሽ በላይ ያለ ምንም ስህተት እንዳይዘጋ ይከላከላል። ነገር ግን፣ ፕላስ ከተጨናነቀው ፕሮሰሰር ጋር በተመሳሳይ ድግግሞሽ የሚሰራ መሆኑ ነው።

በአጠቃላይ ፣ የመሸጎጫ ማህደረ ትውስታው ትልቁ ፣ የ ፈጣንሲፒዩ በየትኞቹ መተግበሪያዎች ውስጥ በትክክል?

ብዙ ተንሳፋፊ ነጥብ ውሂብን፣ መመሪያዎችን እና ክሮች የሚጠቀሙ ሁሉም መተግበሪያዎች የመሸጎጫ ማህደረ ትውስታን በእጅጉ ይጠቀማሉ። የመሸጎጫ ማህደረ ትውስታ በጣም ተወዳጅ ነው ማህደሮች, የቪዲዮ መቀየሪያዎች, ፀረ-ቫይረስእና ግራፊክ አዘጋጆችወዘተ.

ከፍተኛ መጠን ያለው የመሸጎጫ ማህደረ ትውስታ ተስማሚ ነው ጨዋታዎች. በተለይም ስልቶች፣ ራስ-ማስመሰያዎች፣ RPGs፣ SandBox እና ብዙ ትናንሽ ዝርዝሮች፣ ቅንጣቶች፣ የጂኦሜትሪ አካላት፣ የመረጃ ፍሰቶች እና አካላዊ ውጤቶች ያሉባቸው ሁሉም ጨዋታዎች።

የመሸጎጫ ማህደረ ትውስታ በ 2 ወይም ከዚያ በላይ የቪዲዮ ካርዶች የስርዓቶችን አቅም ለመክፈት በጣም ጠቃሚ ሚና ይጫወታል። ደግሞም ፣ የጭነቱ የተወሰነ ክፍል በእራሳቸው እና ከበርካታ የቪዲዮ ቺፕስ ጅረቶች ጋር ለመስራት በአቀነባባሪ ኮሮች መስተጋብር ላይ ይወድቃል። በዚህ ሁኔታ ውስጥ ነው የመሸጎጫ ማህደረ ትውስታ አደረጃጀት አስፈላጊ ነው, እና ትልቅ ደረጃ 3 መሸጎጫ ማህደረ ትውስታ በጣም ጠቃሚ ነው.

የመሸጎጫ ማህደረ ትውስታ ሁል ጊዜ ሊፈጠሩ ከሚችሉ ስህተቶች ጥበቃ ጋር የታጠቁ ነው ( ኢ.ሲ.ሲ)) ከተገኙ ተስተካክለዋል። ይህ በጣም አስፈላጊ ነው, ምክንያቱም በማህደረ ትውስታ መሸጎጫ ውስጥ ያለው ትንሽ ስህተት, ሲሰራ, ወደ ግዙፍ, የማያቋርጥ ስህተት ሊለወጥ ስለሚችል አጠቃላይ ስርዓቱን ያበላሻል.

የባለቤትነት ቴክኖሎጂዎች.

(ከፍተኛ-ክር, ኤች.ቲ)–

ቴክኖሎጂው በመጀመሪያ በአቀነባባሪዎች ውስጥ ጥቅም ላይ ውሏል ፔንቲየም 4, ነገር ግን ሁልጊዜ በትክክል አይሰራም እና ብዙውን ጊዜ ፕሮሰሰሩን ከማፋጠን የበለጠ ፍጥነት ይቀንሳል. ምክንያቱ የቧንቧ መስመር በጣም ረጅም እና የቅርንጫፉ ትንበያ ስርዓት ሙሉ በሙሉ አልተገነባም. በኩባንያው ጥቅም ላይ የዋለ ኢንቴልእንደ አናሎግ ካልቆጠሩት በስተቀር የቴክኖሎጂው አናሎግ እስካሁን የሉም? የኩባንያው መሐንዲሶች ተግባራዊ ያደረጉት AMDበሥነ ሕንፃ ውስጥ ቡልዶዘር.

የስርዓቱ መርህ ለእያንዳንዱ አካላዊ ኮር አንድ ነው ሁለት የማስላት ክሮች, በአንድ ፈንታ. ማለትም ባለ 4-ኮር ፕሮሰሰር ካለዎት ኤች.ቲ (ኮር i 7), ከዚያ ምናባዊ ክሮች አሉዎት 8 .

አፈፃፀሙ የተገኘው መረጃ በመሃሉ ውስጥ ወደ ቧንቧው ሊገባ ስለሚችል ነው, እና መጀመሪያ ላይ የግድ አይደለም. ይህንን ተግባር ማከናወን የሚችሉ አንዳንድ ፕሮሰሰር ብሎኮች ስራ ፈት ከሆኑ፣ የማስፈጸሚያውን ተግባር ይቀበላሉ። የአፈፃፀሙ ትርፍ ከእውነተኛ አካላዊ ኮርሞች ጋር ተመሳሳይ አይደለም, ነገር ግን ተመጣጣኝ (~ 50-75%, እንደ የመተግበሪያው አይነት ይወሰናል). በአንዳንድ መተግበሪያዎች ውስጥ በጣም አልፎ አልፎ ነው ፣ ኤችቲቲ አሉታዊ ተጽዕኖ ያሳድራልለአፈፃፀም. ይህ የሆነበት ምክንያት ለዚህ ቴክኖሎጂ አፕሊኬሽኖች ደካማ ማመቻቸት ፣ “ምናባዊ” ክሮች መኖራቸውን አለመረዳት እና ለክሮች ጭነት እኩል ገደቦች አለመኖር ነው።

ቱርቦያሳድጉ - እንደ ሸክም ደረጃቸው በጣም ብዙ ጥቅም ላይ የዋሉ ፕሮሰሰር ኮሮች የስራ ድግግሞሽን የሚጨምር በጣም ጠቃሚ ቴክኖሎጂ። አፕሊኬሽኑ ሁሉንም 4 ኮርሶች እንዴት መጠቀም እንዳለበት ሳያውቅ እና አንድ ወይም ሁለት ብቻ ሲጫኑ በጣም ጠቃሚ ነው, የእነሱ የአሠራር ድግግሞሽ ሲጨምር, ይህም አፈፃፀሙን በከፊል ይከፍላል. ኩባንያው የዚህ ቴክኖሎጂ አናሎግ አለው AMD፣ ቴክኖሎጂ ነው። ቱርቦ ኮር.

, 3 dnow!መመሪያዎች. ፕሮሰሰሩን ለማፋጠን የተቀየሰ መልቲሚዲያማስላት (ቪዲዮ ፣ ሙዚቃ ፣ 2 ዲ / 3 ዲ ግራፊክስ ፣ ወዘተ) እና እንዲሁም እንደ ማህደሮች ፣ ከምስል እና ቪዲዮ ጋር ለመስራት ፕሮግራሞች (ከእነዚህ ፕሮግራሞች መመሪያዎች ጋር) ያሉ የፕሮግራሞችን ስራ ያፋጥናል ።

3dnow! - በጣም የቆየ ቴክኖሎጂ AMD፣ በተጨማሪ የመልቲሚዲያ ይዘትን ለማስኬድ ተጨማሪ መመሪያዎችን የያዘ ኤስኤስኢየመጀመሪያ ስሪት.

*በተለይ፣ ነጠላ ትክክለኛ ትክክለኛ ቁጥሮችን የማሰራጨት ችሎታ።

የቅርብ ጊዜውን ስሪት ማግኘቱ ትልቅ ፕላስ ነው; ማቀነባበሪያዎች AMDተመሳሳይ ስሞች አሏቸው ፣ ግን ትንሽ የተለየ።

* ለምሳሌ - SSE 4.1 (ኢንቴል) - SSE 4A (AMD).

በተጨማሪም, እነዚህ የመመሪያ ስብስቦች ተመሳሳይ አይደሉም. እነዚህ ጥቃቅን ልዩነቶች ያላቸው አናሎግዎች ናቸው.

ቀዝቀዝ በል፣ ስፒድስቴፕ CoolCore የተማረከ ግማሽ ግዛት (C1E) እና. መ.

እነዚህ ቴክኖሎጂዎች በዝቅተኛ ጭነት, ማባዣውን እና ዋና ቮልቴጅን በመቀነስ, የመሸጎጫውን ክፍል በማሰናከል, ወዘተ. ይህ ማቀነባበሪያው በጣም ያነሰ እንዲሞቅ, አነስተኛ ኃይል እንዲፈጅ እና አነስተኛ ድምጽ እንዲፈጥር ያስችለዋል. ኃይል ካስፈለገ ፕሮሰሰሩ በሰከንድ ውስጥ ወደ መደበኛ ሁኔታው ​​ይመለሳል። በመደበኛ ቅንጅቶች ላይ ባዮስሁልጊዜ ማለት ይቻላል በርቶ ነው, ከተፈለገ በ 3D ጨዋታዎች ውስጥ ሲቀያየሩ "ቀዝቃዛዎችን" ለመቀነስ ሊሰናከሉ ይችላሉ.

ከእነዚህ ቴክኖሎጂዎች መካከል አንዳንዶቹ በስርዓቱ ውስጥ የአድናቂዎችን የማሽከርከር ፍጥነት ይቆጣጠራሉ። ለምሳሌ፣ ፕሮሰሰሩ ተጨማሪ የሙቀት መበታተን ካላስፈለገው እና ​​ካልተጫነ የማቀነባበሪያው የአየር ማራገቢያ ፍጥነት ይቀንሳል ( AMD Cool'n'Quiet, Intel የፍጥነት እርምጃ).

ኢንቴል ምናባዊ ቴክኖሎጂእና AMD ቨርቹዋል.

እነዚህ የሃርድዌር ቴክኖሎጂዎች ልዩ ፕሮግራሞችን በመጠቀም ብዙ ኦፕሬቲንግ ሲስተሞችን በአንድ ጊዜ ለማስኬድ ያስችላሉ፣ ይህም በአፈፃፀሙ ላይ ከፍተኛ ኪሳራ ሳይደርስበት ነው። እንዲሁም ለአገልጋዮች ትክክለኛ አሠራር ጥቅም ላይ ይውላል ፣ ምክንያቱም ብዙውን ጊዜ ከአንድ በላይ ስርዓተ ክወና በእነሱ ላይ ተጭኗል።

ማስፈጸም አሰናክል ቢትእናአይ ማስፈጸም ቢትኮምፒዩተሩን ከቫይረስ ጥቃቶች እና ከሶፍትዌር ስህተቶች ለመከላከል የተነደፈ ቴክኖሎጂ ስርዓቱ እንዲበላሽ ሊያደርግ ይችላል። ቋት ሞልቷል።.

ኢንቴል 64 , AMD 64 , ኤም 64 - ይህ ቴክኖሎጂ ፕሮሰሰሩ ሁለቱንም ባለ 32 ቢት አርክቴክቸር እና በ OS ውስጥ ባለ 64-ቢት አርክቴክቸር እንዲሰራ ያስችለዋል። ስርዓት 64 ቢት- ከጥቅማ ጥቅሞች አንፃር, ለአማካይ ተጠቃሚ ይህ ስርዓት ከ 3.25 ጂቢ RAM በላይ መጠቀም ይችላል. በ 32-ቢት ስርዓቶች ላይ፣ ለ ሊደረስበት በሚችል የማህደረ ትውስታ ብዛት* ምክንያት ትልቅ መጠን ያለው ራም አይቻልም።

32-ቢት አርክቴክቸር ያላቸው አብዛኛዎቹ አፕሊኬሽኖች ባለ 64-ቢት ስርዓተ ክወና ባለው ሲስተም ሊሰሩ ይችላሉ።

* በ 1985 ምን ማድረግ ይችላሉ ፣ ማንም ስለ እንደዚህ ያለ ግዙፍ ፣ በዚያን ጊዜ መመዘኛዎች ፣ የ RAM መጠኖች እንኳን ሊያስብ አልቻለም።

በተጨማሪም.

ስለ ጥቂት ቃላት።

ይህ ነጥብ በትኩረት መከታተል ተገቢ ነው. የቴክኒካል አሠራሩ ቀጭን, ማቀነባበሪያው አነስተኛ ኃይልን ይጠቀማል, በውጤቱም, ሙቀቱ ይቀንሳል. እና ከሌሎች ነገሮች በተጨማሪ, ከመጠን በላይ ለመዝጋት ከፍተኛ የደህንነት ልዩነት አለው.

የበለጠ የተጣራ ቴክኒካዊ ሂደት, ወደ ቺፕ (እና ብቻ ሳይሆን) "መጠቅለል" እና የማቀነባበሪያውን አቅም መጨመር ይችላሉ. የሙቀት ብክነት እና የኃይል ፍጆታም በተመጣጣኝ ሁኔታ ይቀንሳል, ምክንያቱም ዝቅተኛ ወቅታዊ ኪሳራ እና የዋና አካባቢ መቀነስ. በአዲሱ የቴክኖሎጂ ሂደት ውስጥ በእያንዳንዱ አዲስ ትውልድ ተመሳሳይ የስነ-ህንፃ ትውልድ ፣ የኃይል ፍጆታ እንዲሁ ይጨምራል ፣ ግን ይህ እንደዛ አይደለም። አምራቾች ወደ ከፍተኛ ምርታማነት እየገሰገሱ መሆናቸው እና በቴክኒካል ሂደት ውስጥ ከመቀነሱ ጋር ተመጣጣኝ ያልሆነ ትራንዚስተሮች ቁጥር በመጨመሩ ምክንያት ከቀድሞው የአቀነባባሪዎች የሙቀት ማስተላለፊያ መስመር በላይ እየሄዱ ነው.

በማቀነባበሪያው ውስጥ የተሰራ.

አብሮ የተሰራ የቪዲዮ ኮር ካላስፈለገዎት በሱ ፕሮሰሰር መግዛት የለብዎትም። የባሰ የሙቀት መበታተን፣ ተጨማሪ ማሞቂያ (ሁልጊዜ አይደለም)፣ የባሰ የሰአት ሰዓት አቅም (ሁልጊዜ አይደለም) እና የተከፈለ ገንዘብ ብቻ ያገኛሉ።

በተጨማሪም በማቀነባበሪያው ውስጥ የተገነቡት እነዚያ ኮሮች ስርዓተ ክወናውን ለመጫን ፣ በይነመረብን ለማሰስ እና ቪዲዮዎችን ለመመልከት (እና ምንም ጥራት የሌላቸው) ብቻ ተስማሚ ናቸው ።

የገበያ አዝማሚያዎች አሁንም እየተለወጡ ናቸው እና ኃይለኛ ፕሮሰሰር ለመግዛት እድሉ ኢንቴልያለ ቪዲዮ ኮር፣ ያነሰ እና ያነሰ ይወድቃል። አብሮ የተሰራውን የቪዲዮ ኮር በግዳጅ የመጫን ፖሊሲ በአቀነባባሪዎች ታየ ኢንቴልበኮድ ስም ስር ሳንዲ ድልድይ, ዋናው ፈጠራ በተመሳሳይ ቴክኒካዊ ሂደት ላይ አብሮ የተሰራ ኮር ነበር. የቪዲዮው ኮር ይገኛል አንድ ላየከፕሮሰሰር ጋር በአንድ ቺፕ ላይ, እና እንደ ቀደምት የአቀነባባሪዎች ትውልዶች ቀላል አይደለም ኢንቴል. ለማይጠቀሙት, ለማቀነባበሪያው አንዳንድ ትርፍ ክፍያ, ከሙቀት ማከፋፈያው ሽፋን ማእከል አንጻር የማሞቂያ ምንጭ መፈናቀሉ ጉድለቶች አሉ. ሆኖም ግን, ጥቅሞችም አሉ. የተሰናከለ የቪዲዮ ኮር፣ በጣም ፈጣን የቪዲዮ ኢንኮዲንግ ቴክኖሎጂን መጠቀም ይቻላል። ፈጣን ማመሳሰልይህንን ቴክኖሎጂ ከሚደግፍ ልዩ ሶፍትዌር ጋር ተዳምሮ. ወደፊትም እ.ኤ.አ. ኢንቴልአብሮ የተሰራውን የቪዲዮ ኮርን ለትይዩ ስሌት የመጠቀም አድማሱን እንደሚያሰፋ ቃል ገብቷል።

ለአቀነባባሪዎች ሶኬቶች. የመሳሪያ ስርዓት የህይወት ዘመን.


ኢንቴልለመድረኮቹ ጥብቅ ፖሊሲዎች አሉት። የእያንዳንዳቸው የህይወት ዘመን (የሂደቱ ሽያጭ መጀመሪያ እና መጨረሻ ቀናት) ብዙውን ጊዜ ከ 1.5 - 2 ዓመታት አይበልጥም። በተጨማሪም, ኩባንያው በርካታ ትይዩ ማደግ መድረኮች አሉት.

ኩባንያ AMD, የተኳኋኝነት ተቃራኒ ፖሊሲ አለው. በእሷ መድረክ ላይ AM 3, የሚደግፉ ሁሉም የወደፊት ትውልድ ማቀነባበሪያዎች DDR3. መድረኩ ሲደርስ እንኳን AM 3+እና በኋላ, ወይ አዲስ በአቀነባባሪዎች ለ AM 3, ወይም አዲስ ፕሮሰሰሮች ከድሮ ማዘርቦርዶች ጋር ተኳሃኝ ይሆናሉ እና ለኪስ ቦርሳዎ ፕሮሰሰሰሩን ብቻ በመቀየር (ማዘርቦርድ ፣ RAM ፣ ወዘተ. ሳይቀይሩ) እና ማዘርቦርድን ብልጭ አድርገው ማሻሻል ይችላሉ። በማቀነባበሪያው ውስጥ የተለየ የማስታወሻ መቆጣጠሪያ ስለሚፈለግ አይነቱን በሚቀይሩበት ጊዜ የተኳኋኝነት ብቸኛው ልዩነቶች ሊፈጠሩ ይችላሉ። ስለዚህ ተኳኋኝነት የተገደበ እና በሁሉም እናትቦርዶች አይደገፍም። ግን በአጠቃላይ ፣ ለበጀት ጠንቃቃ ተጠቃሚ ወይም በየ 2 ዓመቱ የመሳሪያ ስርዓቱን ሙሉ በሙሉ ለመለወጥ ለማይጠቀሙ ፣ የአቀነባባሪው አምራች ምርጫ ግልፅ ነው - ይህ AMD.

ሲፒዩ ማቀዝቀዝ.

ከፕሮሰሰር ጋር መደበኛ ይመጣል ሣጥን- ተግባሩን በቀላሉ የሚቋቋም አዲስ ማቀዝቀዣ። በጣም ከፍተኛ ያልሆነ የተበታተነ ቦታ ያለው የአሉሚኒየም ቁራጭ ነው. ከሙቀት ቱቦዎች እና ሳህኖች ጋር የተጣበቁ ቀልጣፋ ማቀዝቀዣዎች በጣም ውጤታማ የሆነ ሙቀትን ለማስወገድ የተነደፉ ናቸው. የአየር ማራገቢያውን ተጨማሪ ድምጽ መስማት ካልፈለጉ አማራጭ ፣ የበለጠ ቀልጣፋ ማቀዝቀዣ ከሙቀት ቱቦዎች ፣ ወይም የተዘጋ ወይም ክፍት ዓይነት ፈሳሽ ማቀዝቀዣ መግዛት አለብዎት። እንደነዚህ ያሉት የማቀዝቀዝ ስርዓቶች ማቀነባበሪያውን ከመጠን በላይ የመዝጋት ችሎታን ይሰጣሉ ።

መደምደሚያ.

የሂደቱን አፈፃፀም እና አፈፃፀም የሚነኩ ሁሉም አስፈላጊ ገጽታዎች ተወስደዋል ። ትኩረት መስጠት ያለብዎትን እንድገም-

  • አምራች ይምረጡ
  • ፕሮሰሰር አርክቴክቸር
  • ቴክኒካዊ ሂደት
  • የሲፒዩ ድግግሞሽ
  • የአቀነባባሪዎች ብዛት
  • የአቀነባባሪ መሸጎጫ መጠን እና አይነት
  • ቴክኖሎጂ እና መመሪያ ድጋፍ
  • ከፍተኛ ጥራት ያለው ቅዝቃዜ

ይህ ጽሑፍ እርስዎ የሚጠብቁትን የሚያሟላ ፕሮሰሰር እንዲረዱ እና እንዲወስኑ ይረዳዎታል ብለን ተስፋ እናደርጋለን።

ብዙ ተጫዋቾች ኃይለኛ የቪዲዮ ካርድ በጨዋታዎች ውስጥ እንደ ዋናው ነገር በስህተት ይመለከቱታል, ነገር ግን ይህ ሙሉ በሙሉ እውነት አይደለም. በእርግጥ ብዙ የግራፊክስ ቅንጅቶች በሲፒዩ ላይ ተጽዕኖ አያሳርፉም ፣ ግን የግራፊክስ ካርድ ላይ ብቻ ተጽዕኖ ያሳድራሉ ፣ ግን ይህ በጨዋታው ወቅት ፕሮሰሰር በምንም መንገድ ጥቅም ላይ ያልዋለ የመሆኑን እውነታ አይለውጠውም። በዚህ ጽሑፍ ውስጥ በጨዋታዎች ውስጥ የሲፒዩ ኦፕሬሽንን መርህ በዝርዝር እንመለከታለን, ለምን ኃይለኛ መሳሪያ እንደሚያስፈልግዎ እና በጨዋታዎች ውስጥ ያለውን ተጽእኖ ይነግሩዎታል.

እንደሚያውቁት ሲፒዩ ትዕዛዞችን ከውጭ መሳሪያዎች ወደ ስርዓቱ ያስተላልፋል, ስራዎችን ያከናውናል እና ውሂብ ያስተላልፋል. የክዋኔዎች አፈፃፀም ፍጥነት በኮሮች ብዛት እና በአቀነባባሪው ሌሎች ባህሪዎች ላይ የተመሠረተ ነው። ማንኛውንም ጨዋታ ሲያበሩ ሁሉም ተግባሮቹ በንቃት ጥቅም ላይ ይውላሉ። ጥቂት ቀላል ምሳሌዎችን በዝርዝር እንመልከት፡-

የተጠቃሚ ትዕዛዞችን በማስኬድ ላይ

ከሞላ ጎደል ሁሉም ጨዋታዎች ከቁልፍ ሰሌዳም ሆነ ከመዳፊት በሆነ መልኩ ከውጭ የተገናኙ ተጓዳኝ ክፍሎችን ይጠቀማሉ። ተሽከርካሪዎችን, ቁምፊዎችን ወይም አንዳንድ ነገሮችን ይቆጣጠራሉ. ፕሮሰሰሩ ከተጫዋቹ ትዕዛዞችን ተቀብሎ ወደ ፕሮግራሙ ራሱ ያስተላልፋል፣ በፕሮግራም የተያዘው ተግባር ምንም ሳይዘገይ ይከናወናል።

ይህ ተግባር በጣም ትልቅ እና ውስብስብ ከሆኑት አንዱ ነው. ስለዚህ, ጨዋታው በቂ ፕሮሰሰር ኃይል ከሌለው በሚንቀሳቀስበት ጊዜ ብዙውን ጊዜ የምላሽ መዘግየት አለ. ይህ በምንም መልኩ የክፈፎች ብዛት ላይ ተጽእኖ አያመጣም, ነገር ግን ለመቆጣጠር ፈጽሞ የማይቻል ነው.

የዘፈቀደ ነገሮችን ማመንጨት

በጨዋታዎች ውስጥ ያሉ ብዙ እቃዎች ሁልጊዜ በአንድ ቦታ ላይ አይታዩም. በጨዋታው GTA 5 ውስጥ የተለመደውን ቆሻሻ እንደ ምሳሌ እንውሰድ።

ማለትም ፣ ነገሮች በዘፈቀደ አይደሉም ፣ ግን በተወሰኑ ስልተ ቀመሮች መሰረት የተፈጠሩት በአቀነባባሪው የኮምፒዩተር ኃይል ነው። በተጨማሪም ፣ ብዙ ቁጥር ያላቸው የተለያዩ የዘፈቀደ ዕቃዎች መኖራቸውን ከግምት ውስጥ ማስገባት ተገቢ ነው ፣ ሞተሩ በትክክል መፈጠር ያለበትን መመሪያ ወደ ማቀነባበሪያው ያስተላልፋል። ከዚህ በመነሳት ብዙ ቁጥር ያላቸው ቋሚ ያልሆኑ ነገሮች ያሉት የበለጠ የተለያየ ዓለም የሚፈለገውን ለማመንጨት ከፍተኛ የሲፒዩ ሃይል ያስፈልገዋል።

NPC ባህሪ

የክፍት ዓለም ጨዋታዎችን ምሳሌ በመጠቀም ይህንን ግቤት እንመልከተው፣ ስለዚህ የበለጠ ግልጽ ይሆናል። NPCs በተጫዋቹ ቁጥጥር የማይደረግባቸው ሁሉም ቁምፊዎች ናቸው, የተወሰኑ ማነቃቂያዎች በሚታዩበት ጊዜ የተወሰኑ ድርጊቶችን እንዲፈጽሙ ፕሮግራም ተዘጋጅቷል. ለምሳሌ ፣ በ GTA 5 ውስጥ ከመሳሪያ ውስጥ እሳትን ከከፈቱ ፣ ህዝቡ በቀላሉ በተለያዩ አቅጣጫዎች ይበተናሉ ፣ ምክንያቱም ይህ ብዙ የአቀነባባሪ ሀብቶችን ይፈልጋል ።

በተጨማሪም፣ በክፍት ዓለም ጨዋታዎች፣ ዋናው ገፀ ባህሪ የማያያቸው የዘፈቀደ ክስተቶች በጭራሽ አይከሰቱም። ለምሳሌ, በስፖርት ሜዳ ላይ ማንም ሰው ካላዩት እና በማእዘኑ ላይ ከቆሙ ማንም ሰው እግር ኳስ አይጫወትም. ሁሉም ነገር የሚሽከረከረው በዋናው ገጸ ባህሪ ላይ ብቻ ነው። ሞተሩ በጨዋታው ውስጥ ባለው ቦታ ምክንያት ማየት የማንችለውን ምንም ነገር አያደርግም።

ነገሮች እና አካባቢ

ፕሮሰሰሩ የነገሮችን ርቀት፣ መጀመሪያ እና መጨረሻ ማስላት፣ ሁሉንም መረጃዎች ማመንጨት እና ለእይታ ወደ ቪዲዮ ካርድ ማስተላለፍ አለበት። የተለየ ተግባር ነገሮችን የመገናኘት ስሌት ነው, ይህ ተጨማሪ መገልገያዎችን ይፈልጋል. በመቀጠል, የቪዲዮ ካርዱ ከተገነባው አካባቢ ጋር አብሮ መስራት እና ጥቃቅን ዝርዝሮችን ያበቃል. በጨዋታዎች ደካማ የሲፒዩ ሃይል ምክንያት አንዳንድ ጊዜ እቃዎች ሙሉ በሙሉ አይጫኑም, መንገዱ ይጠፋል, እና ሕንፃዎች ሳጥኖች ይቀራሉ. በአንዳንድ ሁኔታዎች, ጨዋታው አካባቢን ለመፍጠር በቀላሉ ለጥቂት ጊዜ ይቆማል.

ከዚያ ሁሉም ነገር የሚወሰነው በሞተሩ ላይ ብቻ ነው. በአንዳንድ ጨዋታዎች የመኪናዎች መበላሸት እና የንፋስ, የሱፍ እና የሳር ማስመሰል በቪዲዮ ካርዶች ይከናወናሉ. ይህ በማቀነባበሪያው ላይ ያለውን ጭነት በእጅጉ ይቀንሳል. አንዳንድ ጊዜ እነዚህ እርምጃዎች በአቀነባባሪው መከናወን አለባቸው ፣ ለዚህም ነው የፍሬም ጠብታዎች እና በረዶዎች የሚከሰቱት። ቅንጣቶች: ብልጭታዎች, ብልጭታዎች, የውሃ ብልጭታዎች በሲፒዩ የሚፈጸሙ ከሆነ, ምናልባት የተወሰነ ስልተ-ቀመር አላቸው. ከተሰበረው መስኮት ውስጥ ያሉት ቁርጥራጮች ሁልጊዜ በተመሳሳይ መንገድ ይወድቃሉ, ወዘተ.

በሂደቱ ላይ ምን ዓይነት የጨዋታ ቅንጅቶች ተጽዕኖ ያሳድራሉ?

ጥቂት ዘመናዊ ጨዋታዎችን እንይ እና የትኞቹ የግራፊክስ መቼቶች በአቀነባባሪው ላይ ተጽዕኖ እንደሚያሳድሩ እንወቅ። በራሳችን ሞተሮች የተገነቡ አራት ጨዋታዎች በፈተናዎች ውስጥ ይሳተፋሉ, ይህ ፈተናውን የበለጠ ተጨባጭ ለማድረግ ይረዳል. ፈተናዎቹን በተቻለ መጠን ተጨባጭ ለማድረግ, እነዚህ ጨዋታዎች 100% ያልጫኑትን የቪዲዮ ካርድ እንጠቀማለን, ይህ ፈተናዎችን የበለጠ ተጨባጭ ያደርገዋል. ከFPS ሞኒተር ፕሮግራም ተደራቢን በመጠቀም በተመሳሳይ ትዕይንቶች ላይ ለውጦችን እንለካለን።

GTA 5

የንጥሎች ብዛት መቀየር, የጥራት ጥራት እና ጥራትን ዝቅ ማድረግ የሲፒዩ አፈጻጸምን በምንም መልኩ አያሻሽለውም. የክፈፎች መጨመር የሚታየው የህዝብ ብዛትን በመቀነስ እና ርቀትን በትንሹ ካሳየ በኋላ ነው። በ GTA 5 ሁሉም ሂደቶች ማለት ይቻላል በቪዲዮ ካርድ ስለሚወሰዱ ሁሉንም ቅንብሮች በትንሹ መለወጥ አያስፈልግም።

የህዝብ ብዛት በመቀነስ ውስብስብ በሆነ አመክንዮ የቁሳቁሶችን ቁጥር ቀንሰናል ፣ እና የእጣው ርቀቱ በጨዋታው ውስጥ የምናያቸውን አጠቃላይ የታዩ ዕቃዎች ብዛት ቀንሷል። ያም ማለት አሁን ህንጻዎች ከነሱ ርቀን ሳጥኖቹን መልክ አይይዙም, ሕንፃዎቹ በቀላሉ አይገኙም.

ውሾችን ይመልከቱ 2

ከሂደቱ በኋላ እንደ የመስክ ጥልቀት፣ ብዥታ እና መስቀለኛ ክፍል ያሉ የክፈፎች ብዛት በሰከንድ አልጨመሩም። ሆኖም ግን, የጥላ እና የንጥል ቅንጅቶችን ካወረድን በኋላ ትንሽ ጭማሪ አግኝተናል.

በተጨማሪም, እፎይታውን እና ጂኦሜትሪውን ወደ ዝቅተኛ እሴቶች ካወረዱ በኋላ በስዕሉ ላይ ያለው ቅልጥፍና ትንሽ መሻሻል ተገኝቷል. የስክሪን ጥራት መቀነስ ምንም አዎንታዊ ውጤት አልሰጠም። ሁሉንም ዋጋዎች በትንሹ ከቀነሱ ፣ ልክ እንደ ጥላ እና ቅንጣቢ ቅንጅቶችን ዝቅ ለማድረግ ተመሳሳይ ውጤት ያገኛሉ ፣ ስለዚህ ይህንን ለማድረግ ብዙም ፋይዳ የለውም።

ክሪሲስ 3

Crysis 3 አሁንም በጣም ከሚያስፈልጉ የኮምፒውተር ጨዋታዎች አንዱ ነው። የተሰራው በራሱ CryEngine 3 ሞተር ነው, ስለዚህ የስዕሉን ቅልጥፍና የነካው ቅንጅቶች በሌሎች ጨዋታዎች ተመሳሳይ ውጤት ላይሰጡ እንደሚችሉ ግምት ውስጥ ማስገባት ተገቢ ነው.

የነገሮች እና ቅንጣቶች ዝቅተኛ ቅንጅቶች ዝቅተኛውን FPS በከፍተኛ ሁኔታ ጨምረዋል፣ ነገር ግን መውረድ አሁንም አሉ። በተጨማሪም የጥላ እና የውሃ ጥራት ከቀነሰ በኋላ በጨዋታው ውስጥ ያለው አፈፃፀም ተጎድቷል። ሁሉንም የግራፊክስ መመዘኛዎች በትንሹ መቀነስ ድንገተኛ ጉድለቶችን ለማስወገድ ረድቷል ፣ ግን ይህ በስዕሉ ቅልጥፍና ላይ ምንም ተጽዕኖ አላሳደረም።

የመጀመሪያው ባለአራት ኮር ፕሮሰሰር በ2006 መገባደጃ ላይ ተለቀቀ። በኬንትስፊልድ ኮር ላይ የተመሰረተው የ Intel Core 2 Quad ሞዴል ነበር. በወቅቱ ታዋቂ ጨዋታዎች እንደ ዘ ሽማግሌው ጥቅልሎች 4፡ መጥፋት እና ግማሽ ህይወት 2፡ ክፍል አንድ ያሉ ምርጥ ሽያጭዎችን ያካተቱ ነበሩ። "የጨዋታ ኮምፒተሮች ሁሉ ገዳይ" Crysis ገና አልታየም. እና DirectX 9 API ከሻደር ሞዴል 3.0 ጋር ጥቅም ላይ ውሏል።

ለጨዋታ ፒሲ ፕሮሰሰር እንዴት እንደሚመረጥ። የፕሮሰሰር ጥገኝነት ውጤትን በተግባር እናጠናለን።

ግን የ2015 መጨረሻ ነው። በዴስክቶፕ ክፍል ውስጥ በገበያ ላይ 6- እና 8-ኮር ማዕከላዊ ፕሮሰሰር አሉ፣ ነገር ግን 2- እና 4-core ሞዴሎች አሁንም ተወዳጅ እንደሆኑ ይቆጠራሉ። ተጫዋቾች የ GTA V እና The Witcher 3: Wild Hunt የፒሲ ስሪቶችን ያደንቃሉ እና በዱር ውስጥ ምንም አይነት የጨዋታ ቪዲዮ ካርድ የለም በ 4K ጥራት በከፍተኛ የግራፊክስ ጥራት ቅንጅቶች Assassin's Creed Unity. በተጨማሪም የዊንዶውስ 10 ኦፕሬቲንግ ሲስተም ተለቀቀ, ይህም ማለት የ DirectX 12 ዘመን በይፋ ደርሷል. እንደምታየው በ 9 ዓመታት ውስጥ ብዙ ውሃ በድልድዩ ስር አልፏል. ስለዚህ ለጨዋታ ኮምፒዩተር ማዕከላዊ ፕሮሰሰር የመምረጥ ጉዳይ ከመቼውም ጊዜ በበለጠ ጠቃሚ ነው።

የችግሩ ምንነት

እንደ ፕሮሰሰር ጥገኝነት ተጽእኖ ያለ ነገር አለ. በማንኛውም የኮምፒውተር ጨዋታ ውስጥ እራሱን ማሳየት ይችላል። የቪዲዮ ካርድ አፈጻጸም በማዕከላዊ ቺፕ አቅም የተገደበ ከሆነ ስርዓቱ በፕሮሰሰር ላይ የተመሰረተ ነው ተብሏል። የዚህ ተፅዕኖ ጥንካሬ የሚወሰንበት አንድም እቅድ እንደሌለ መረዳት ያስፈልጋል. ሁሉም በተለየ መተግበሪያ ባህሪያት, እንዲሁም በተመረጡት የግራፊክስ ጥራት ቅንጅቶች ላይ የተመሰረተ ነው. ሆኖም ግን, በማንኛውም ጨዋታ ውስጥ, ማዕከላዊው ፕሮሰሰር እንደ ፖሊጎኖች, የመብራት እና የፊዚክስ ስሌቶች, አርቲፊሻል ኢንተለጀንስ ሞዴሊንግ እና ሌሎች በርካታ ተግባራትን ማደራጀት በመሳሰሉት ተግባራት ተሰጥቷል. እስማማለሁ፣ ብዙ የሚሠራው ሥራ አለ።

በጣም አስቸጋሪው ነገር በአንድ ጊዜ ለብዙ ግራፊክስ አስማሚዎች ማዕከላዊ ፕሮሰሰር መምረጥ ነው

በአቀነባባሪ-ጥገኛ ጨዋታዎች፣ በሰከንድ የክፈፎች ብዛት በበርካታ የ “ድንጋይ” መለኪያዎች ላይ ሊመካ ይችላል-አርክቴክቸር ፣ የሰዓት ፍጥነት ፣ የኮር እና ክሮች ብዛት እና የመሸጎጫ መጠን። የዚህ ቁሳቁስ ዋና ግብ የግራፊክስ ንዑስ ስርዓት አፈፃፀም ላይ ተጽዕኖ የሚያሳድሩትን ዋና ዋና መመዘኛዎች መለየት እና የትኛው ማዕከላዊ ፕሮሰሰር ለተወሰነ ቪዲዮ ካርድ ተስማሚ እንደሆነ መረዳት ነው ።

ድግግሞሽ

የፕሮሰሰር ጥገኝነትን እንዴት መለየት ይቻላል? በጣም ውጤታማው መንገድ በተጨባጭ ነው. ማዕከላዊው ፕሮሰሰር በርካታ መለኪያዎች ስላሉት አንድ በአንድ እንያቸው። ብዙውን ጊዜ በትኩረት የሚከታተለው የመጀመሪያው ባህሪ የሰዓት ድግግሞሽ ነው.

የማዕከላዊ ማቀነባበሪያዎች የሰዓት ፍጥነት ለተወሰነ ጊዜ አልጨመረም። በመጀመሪያ (በ 80 ዎቹ እና 90 ዎቹ ውስጥ) በአጠቃላይ የምርታማነት ደረጃ ላይ ከፍተኛ ጭማሪ ያስከተለው የሜጋኸርትዝ መጨመር ነበር። አሁን የኤ.ዲ.ዲ እና የኢንቴል ማእከላዊ ፕሮሰሰሮች ድግግሞሽ ከ2.5-4 ጊኸ በዴልታ ውስጥ ወድቋል። ከዚህ በታች ያለው ነገር ሁሉ ለበጀት ተስማሚ ነው እና ሙሉ ለሙሉ ለጨዋታ ኮምፒውተር ተስማሚ አይደለም፤ ከፍ ያለ ሁሉ ቀድሞውኑ ከመጠን በላይ እየሞላ ነው። ፕሮሰሰር መስመሮች የሚፈጠሩት በዚህ መንገድ ነው። ለምሳሌ፣ ኢንቴል ኮር i5-6400 በ2.7 GHz(182 ዶላር) እና ኮር i5-6500 በ3.2 GHz(192 ዶላር) የሚሰራ አለ። እነዚህ ማቀነባበሪያዎች ከሰዓት ፍጥነት እና ዋጋ በስተቀር ሁሉም ተመሳሳይ ባህሪያት አሏቸው።

ከመጠን በላይ መጨናነቅ የነጋዴዎች “መሳሪያ” ሆኖ ቆይቷል። ለምሳሌ፣ ስለ ምርቶቹ እጅግ በጣም ጥሩ ከመጠን በላይ የመጨረስ አቅም ያለው ሰነፍ ማዘርቦርድ አምራች ብቻ አይመካም።

በሽያጭ ላይ ያልተቆለፈ ብዜት ያላቸው ቺፖችን ማግኘት ይችላሉ። ፕሮሰሰሩን እራስዎ እንዲያበዙ ይፈቅድልዎታል። በ Intel ውስጥ እንደዚህ ያሉ "ድንጋዮች" በስማቸው ውስጥ "K" እና "X" ፊደሎች አሏቸው. ለምሳሌ, Core i7-4770K እና Core i7-5690X. በተጨማሪም፣ ያልተቆለፈ ብዜት ያላቸው የተለዩ ሞዴሎች አሉ፡- Pentium G3258፣ Core i5-5675C እና Core i7-5775C። የ AMD ፕሮሰሰሮች በተመሳሳይ መንገድ ምልክት ይደረግባቸዋል. ስለዚህም ዲቃላ ቺፕስ በስማቸው "K" የሚል ፊደል አላቸው። የ FX ፕሮሰሰሮች (AM3+ መድረክ) መስመር አለ። በውስጡ የተካተቱት ሁሉም "ድንጋዮች" ነፃ ብዜት አላቸው.

ዘመናዊው AMD እና Intel ፕሮሰሰሮች አውቶማቲክ ከመጠን በላይ መጨናነቅን ይደግፋሉ. በመጀመሪያው ሁኔታ ቱርቦ ኮር ይባላል, በሁለተኛው - Turbo Boost. የክዋኔው ዋና ነገር ቀላል ነው-በተገቢው ማቀዝቀዝ ፣ ማቀነባበሪያው በሚሠራበት ጊዜ የሰዓት ድግግሞሹን በብዙ መቶ ሜጋኸርዝ ይጨምራል። ለምሳሌ፣ Core i5-6400 በ2.7 GHz ፍጥነት ይሰራል፣ ነገር ግን በነቃ የቱርቦ ቦስት ቴክኖሎጂ ይህ ግቤት በቋሚነት ወደ 3.3 ጊኸ ሊጨምር ይችላል። በትክክል በ600 ሜኸር ነው።

ማስታወስ ጠቃሚ ነው: የሰዓት ድግግሞሹ ከፍ ባለ መጠን ፕሮሰሰሩ የበለጠ ይሞቃል! ስለዚህ የ "ድንጋይ" ከፍተኛ ጥራት ያለው ቅዝቃዜን መንከባከብ አስፈላጊ ነው.

የዘመናችን በጣም ኃይለኛ ነጠላ-ቺፕ ጨዋታ መፍትሄ የ NVIDIA GeForce GTX TITAN X ቪዲዮ ካርድን እወስዳለሁ. እና Intel Core i5-6600K ፕሮሰሰር ያልተቆለፈ ብዜት የተገጠመለት ዋና ሞዴል ነው። ከዚያ ሜትሮ፡ የመጨረሻ ብርሃን - በዚህ ዘመን በጣም ከሲፒዩ-ተኮር ጨዋታዎች ውስጥ አንዱን አስጀምራለሁ። በመተግበሪያው ውስጥ ያሉት የግራፊክስ ጥራት ቅንጅቶች የሚመረጡት በሴኮንድ የክፈፎች ብዛት በእያንዳንዱ ጊዜ በአቀነባባሪው አፈጻጸም ላይ እንጂ በቪዲዮ ካርዱ ላይ አይደለም። በ GeForce GTX TITAN X እና Metro: የመጨረሻው ብርሃን - ከፍተኛው የግራፊክስ ጥራት, ነገር ግን ያለ ፀረ-አሊያሲንግ. በመቀጠል ከ 2 GHz እስከ 4.5 GHz ባለው ክልል ውስጥ ያለውን አማካይ የ FPS ደረጃ በ Full HD፣ WQHD እና Ultra HD ጥራቶች እለካለሁ።

የአቀነባባሪ ጥገኝነት ውጤት

አመክንዮአዊ የሆነው የአቀነባባሪ ጥገኝነት በጣም የሚታይ ውጤት በብርሃን ሁነታዎች ውስጥ እራሱን ያሳያል። ስለዚህ, በ 1080 ፒ, ድግግሞሹ እየጨመረ ሲሄድ, አማካይ FPS ያለማቋረጥ ይጨምራል. ውጤቶቹ በጣም አስደናቂ ሆነው ተገኝተዋል፡የCore i5-6600K የስራ ፍጥነት ከ2 GHz ወደ 3 ጊኸ ሲያድግ የክፈፎች ብዛት በሙሉ HD ጥራት በሰከንድ ከ70 FPS ወደ 92 FPS ማለትም በ22 ጨምሯል። ክፈፎች በሰከንድ. ድግግሞሽ ከ 3 GHz ወደ 4 GHz ሲጨምር, በሌላ 13 FPS ይጨምራል. ስለዚህ ፣ ያገለገለው ፕሮሰሰር በተሰጡት የግራፊክስ ጥራት ቅንጅቶች ፣ GeForce GTX TITAN X ን በሙሉ HD ከ 4 GHz ብቻ “ማስወጣት” የቻለው በዚህ ጊዜ ነው በሰከንድ የክፈፎች ብዛት የቆመው ። እየጨመረ በሲፒዩ ድግግሞሽ እያደገ።

የመፍትሄው መጠን እየጨመረ በሄደ መጠን የአቀነባባሪው ጥገኝነት ውጤት ያነሰ ትኩረት የሚስብ ይሆናል። ይኸውም፣ የክፈፎች ብዛት ከ3.7 ጊኸ ጀምሮ ማደግ ያቆማል። በመጨረሻ፣ በ Ultra HD ጥራት ወዲያውኑ ወደ ግራፊክስ አስማሚው አቅም ውስጥ ገባን።

ብዙ ልዩ የቪዲዮ ካርዶች አሉ። እነዚህን መሳሪያዎች በሦስት ክፍሎች ማለትም ዝቅተኛ-መጨረሻ፣ መካከለኛ-መጨረሻ እና ከፍተኛ-መጨረሻን መመደብ በገበያ ላይ የተለመደ ነው። ካፒቴን ኦቭቪየስ የተለያዩ ድግግሞሾች ያላቸው የተለያዩ ማቀነባበሪያዎች ለተለያዩ አፈፃፀም ግራፊክስ አስማሚዎች ተስማሚ መሆናቸውን ይጠቁማል።

በሲፒዩ ድግግሞሽ ላይ የጨዋታ አፈፃፀም ጥገኛ

አሁን የ GeForce GTX 950 ቪዲዮ ካርድን እንውሰድ - የላይኛው ዝቅተኛ-መጨረሻ ክፍል (ወይም የታችኛው መካከለኛ-መጨረሻ) ተወካይ ፣ ማለትም ፣ የ GeForce GTX TITAN X ፍፁም ተቃራኒ ነው። መሣሪያው የመግቢያ ደረጃ ነው ፣ ሆኖም ፣ በዘመናዊ ጨዋታዎች ውስጥ በሙሉ ኤችዲ ጥራት ጥሩ የአፈጻጸም ደረጃ ማቅረብ ይችላል። ከታች ካሉት ግራፎች እንደሚታየው በ3 GHz ድግግሞሽ የሚሰራ ፕሮሰሰር GeForce GTX 950ን በሁለቱም Full HD እና WQHD "ያሳድጋል"። ከ GeForce GTX TITAN X ጋር ያለው ልዩነት ለዓይን ይታያል.

አነስተኛ ጭነት በቪዲዮ ካርዱ "ትከሻዎች" ላይ እንደሚወድቅ መረዳት በጣም አስፈላጊ ነው, የማዕከላዊው ፕሮሰሰር ድግግሞሽ ከፍ ያለ መሆን አለበት. ለምሳሌ የ GeForce GTX TITAN X ደረጃ አስማሚን መግዛት እና በ 1600x900 ፒክስል ጥራት በጨዋታዎች ውስጥ መጠቀም ምክንያታዊ አይደለም.

ዝቅተኛ-መጨረሻ የቪዲዮ ካርዶች (GeForce GTX 950፣ Radeon R7 370) በ3 GHz ወይም ከዚያ በላይ በሆነ ድግግሞሽ የሚሰራ ማዕከላዊ ፕሮሰሰር ያስፈልጋቸዋል። መካከለኛ-መጨረሻ ክፍል አስማሚዎች (Radeon R9 280X, GeForce GTX 770) - 3.4-3.6 GHz. ባለከፍተኛ ጥራት የቪዲዮ ካርዶችን (Radeon R9 Fury, GeForce GTX 980 Ti) - 3.7-4 GHz. ምርታማ SLI/CrossFire ግንኙነቶች - 4-4.5 GHz

አርክቴክቸር

የዚህ ወይም ያኛው ትውልድ ማዕከላዊ ፕሮሰሰር እንዲለቀቅ በተደረጉ ግምገማዎች፣ ደራሲዎቹ ያለማቋረጥ እንደሚገልጹት፣ ከዓመት ዓመት በ x86 ስሌት ውስጥ ያለው የአፈጻጸም ልዩነት ከ5-10 በመቶ ያነሰ ነው። ይህ አይነት ባህል ነው። AMD ወይም Intel ከባድ እድገትን ለረጅም ጊዜ አላዩም ፣ እና እንደ “ በአሸዋ ድልድዬ ላይ መቀመጡን እቀጥላለሁ፣ እስከሚቀጥለው አመት እጠብቃለሁ።"ክንፍ ሁን። ቀደም ብዬ እንደተናገርኩት በጨዋታዎች ውስጥ ፕሮሰሰርም ከፍተኛ መጠን ያለው መረጃን ማካሄድ አለበት። በዚህ ጉዳይ ላይ ምክንያታዊ ጥያቄ ይነሳል-የተለያዩ አርክቴክቶች ባሉባቸው ስርዓቶች ውስጥ የአቀነባባሪ ጥገኝነት ተፅእኖ ምን ያህል ነው የሚታየው?

ለሁለቱም AMD እና Intel ቺፕስ አሁንም ተወዳጅ የሆኑትን የዘመናዊ አርክቴክቶች ዝርዝር መለየት ይችላሉ. እነሱ ተዛማጅ ናቸው, በአለምአቀፍ ደረጃ, በመካከላቸው ያለው የአፈፃፀም ልዩነት በጣም ትልቅ አይደለም.

እስቲ ሁለት ቺፖችን - Core i7-4790K እና Core i7-6700K - እንውሰድ እና በተመሳሳይ ድግግሞሽ እንዲሰሩ እናድርጋቸው። በሃስዌል አርክቴክቸር ላይ የተመሰረቱ ፕሮሰሰሮች በ2013 ክረምት ላይ እና ስካይላይክ መፍትሄዎች በ2015 የበጋ ወቅት ታይተዋል። ያም ማለት የ "tak" ማቀነባበሪያዎች መስመር ከዘመነ በትክክል ሁለት ዓመታት አልፈዋል (ይህ ነው ኢንቴል ሙሉ ለሙሉ የተለያዩ ስነ-ህንፃዎች ላይ በመመስረት ክሪስታሎችን የሚጠራው)።

በጨዋታ አፈፃፀም ላይ የስነ-ህንፃ ተፅእኖ

እንደሚመለከቱት በCore i7-4790K እና Core i7-6700K መካከል ምንም ልዩነት የለም፣በተመሳሳዩ ድግግሞሽ የሚሰሩ። ስካይሌክ ከሃስዌል የሚቀድመው ከአስር ጨዋታዎች በሶስት ጨዋታዎች ብቻ ነው፡- Far Cry 4 (በ12%)፣ GTA V (በ6%) እና ሜትሮ፡ የመጨረሻው ብርሃን (በ6%) - ማለትም በተመሳሳይ ፕሮሰሰር ላይ የተመሰረተ ነው። መተግበሪያዎች. ይሁን እንጂ 6% ብቻ ከንቱነት ነው።

በጨዋታዎች ውስጥ የአቀነባባሪ አርክቴክቸር ማወዳደር (NVIDIA GeForce GTX 980)

ጥቂት ፕላቲዩድ፡ በተቻለ መጠን በጣም ዘመናዊ መድረክ ላይ በመመስረት የጨዋታ ኮምፒውተር መሰብሰብ የተሻለ እንደሆነ ግልጽ ነው። ከሁሉም በላይ, የቺፕስ እራሳቸው አፈፃፀም ብቻ ሳይሆን በአጠቃላይ የመሳሪያ ስርዓቱ ተግባራዊነት አስፈላጊ ነው.

ዘመናዊ አርክቴክቸር፣ ከጥቂቶች በስተቀር፣ በኮምፒውተር ጨዋታዎች ውስጥ ተመሳሳይ አፈጻጸም አላቸው። የሳንዲ ብሪጅ፣ አይቪ ብሪጅ እና የሃስዌል ቤተሰቦች የአቀነባባሪዎች ባለቤቶች በጣም የተረጋጋ ስሜት ሊሰማቸው ይችላል። ሁኔታው ከ AMD ጋር ተመሳሳይ ነው፡ በጨዋታዎች ውስጥ ያሉ ሁሉም የሞዱላር አርክቴክቸር (ቡልዶዘር፣ ፒልድሪቨር፣ ስቴምሮለር) ልዩነቶች በግምት ተመሳሳይ የአፈጻጸም ደረጃ አላቸው።

ኮሮች እና ክሮች

በጨዋታዎች ውስጥ የቪዲዮ ካርድን አፈፃፀም የሚገድበው ሶስተኛው እና ምናልባትም የሚወስነው የሲፒዩ ኮሮች ብዛት ነው። ቁጥራቸው እየጨመረ የመጣ ጨዋታዎች ባለአራት ኮር ሲፒዩ በትንሹ የስርዓት መስፈርቶቻቸው ውስጥ እንዲጫኑ ቢፈልጉ ምንም አያስደንቅም። ግልጽ ምሳሌዎች እንደ GTA V፣ Far Cry 4፣ The Witcher 3: Wild Hunt እና Assassin's Creed Unity የመሳሰሉ ዘመናዊ ስኬቶችን ያካትታሉ።

ገና መጀመሪያ ላይ እንዳልኩት፣ የመጀመሪያው ባለአራት ኮር ፕሮሰሰር ከዘጠኝ ዓመታት በፊት ታየ። አሁን በሽያጭ ላይ 6- እና 8-ኮር መፍትሄዎች አሉ, ግን 2- እና 4-core ሞዴሎች አሁንም ጥቅም ላይ ይውላሉ. ለአንዳንድ ታዋቂ AMD እና Intel መስመሮች የምልክት ሠንጠረዥ እሰጣለሁ, እንደ "ራሶች" ብዛት እከፍላቸዋለሁ.

AMD APUs (A4, A6, A8 እና A10) አንዳንድ ጊዜ 8-, 10- እና እንዲያውም 12-ኮር ይባላሉ. የኩባንያው ነጋዴዎች አብሮገነብ የግራፊክስ ሞጁል ክፍሎችን በኮምፒዩተር ክፍሎች ላይ መጨመር ብቻ ነው. በእርግጥ ፣ የተለያዩ ኮምፒውተሮችን (x86 ኮር እና የተከተተ ቪዲዮ አንድ አይነት መረጃ ሲያካሂዱ) ሊጠቀሙ የሚችሉ አፕሊኬሽኖች አሉ ፣ ግን እንዲህ ዓይነቱ እቅድ በኮምፒተር ጨዋታዎች ውስጥ ጥቅም ላይ አይውልም ። የስሌት ክፍሉ ተግባሩን ያከናውናል, ስዕላዊው ክፍል የራሱን ያደርገዋል.

አንዳንድ የኢንቴል ፕሮሰሰሮች (Core i3 እና Core i7) የተወሰነ የኮሮች ቁጥር አሏቸው ነገርግን ሁለት እጥፍ የክር ብዛት አላቸው። ለዚህ ተጠያቂው ቴክኖሎጂ Hyper-Threading ነው, እሱም በመጀመሪያ በፔንቲየም 4 ቺፕስ ውስጥ አፕሊኬሽኑን ያገኘው ክሮች እና ኮርሶች ትንሽ ለየት ያሉ ነገሮች ናቸው, ነገር ግን ስለዚህ ጉዳይ ትንሽ ቆይተው እንነጋገራለን. በ 2016, AMD በዜን አርክቴክቸር ላይ ተመስርተው ፕሮሰሰሮችን ይለቀቃል. ለመጀመሪያ ጊዜ የሬድስ ቺፕስ ከ Hyper-Threading ጋር የሚመሳሰል ቴክኖሎጂ ይኖራቸዋል።

በእርግጥ፣ በኬንትስፊልድ ኮር ላይ የተመሰረተው Core 2 Quad ሙሉ ባለአራት-ኮር አይደለም። ለ LGA775 በአንድ ጥቅል ውስጥ በተቀመጡ ሁለት የኮንሮ ክሪስታሎች ላይ የተመሠረተ ነው።

ትንሽ ሙከራ እናድርግ። 10 ተወዳጅ ጨዋታዎችን ወስጃለሁ። የፕሮሰሰር ጥገኝነት ውጤት ሙሉ በሙሉ የተጠና መሆኑን 100% በእርግጠኝነት ለመናገር እንደዚህ ያሉ ቀላል ያልሆኑ አፕሊኬሽኖች ብዛት በቂ እንዳልሆነ እስማማለሁ። ይሁን እንጂ ዝርዝሩ በዘመናዊ የጨዋታ እድገት ውስጥ ያለውን አዝማሚያ በግልጽ የሚያሳዩ ስኬቶችን ብቻ ያካትታል። የግራፊክስ ጥራት ቅንጅቶች የመጨረሻ ውጤቶቹ የቪዲዮ ካርዱን አቅም በማይገድቡበት መንገድ ተመርጠዋል። ለ GeForce GTX TITAN X ይህ ከፍተኛ ጥራት ያለው (ያለ ጸረ-አሊያሲንግ) እና ባለ ሙሉ HD ጥራት ነው። የእንደዚህ አይነት አስማሚ ምርጫ ግልጽ ነው. አንጎለ ኮምፒውተር GeForce GTX TITAN X ን "ማፍለቅ" ከቻለ ሌላ ማንኛውንም የቪዲዮ ካርድ መቋቋም ይችላል። መቆሚያው ለ LGA2011-v3 መድረክ ከፍተኛ-መጨረሻ Core i7-5960X ተጠቅሟል። ሙከራው በአራት ሁነታዎች ተካሂዶ ነበር-በ 2 ኮር ብቻ ፣ 4 ኮር ብቻ ፣ 6 ኮር እና 8 ኮሮች ብቻ። ባለብዙ-ክር-ክር ቴክኖሎጂ ጥቅም ላይ አልዋለም ነበር። በተጨማሪም፣ ሙከራ በሁለት ድግግሞሾች ተካሂዷል፡ በስመ 3.3 GHz እና ከመጠን በላይ እስከ 4.3 ጊኸ።

የሲፒዩ ጥገኝነት በ GTA V

ጂቲኤ ቪ ሁሉንም ስምንቱን የፕሮሰሰር ኮርሶች ከሚጠቀሙ ጥቂት ዘመናዊ ጨዋታዎች አንዱ ነው። ስለዚህ, በጣም ፕሮሰሰር-ጥገኛ ተብሎ ሊጠራ ይችላል. በሌላ በኩል በስድስት እና ስምንት ኮር መካከል ያለው ልዩነት በጣም አስደናቂ አልነበረም. በውጤቶቹ መሰረት, ሁለቱ ኮርሎች ከሌሎች የአሠራር ዘዴዎች በጣም የራቁ ናቸው. ጨዋታው ፍጥነቱን ይቀንሳል, ብዙ ቁጥር ያላቸው ሸካራዎች በቀላሉ አልተሳሉም. አራት ኮሮች ያለው መቆሚያ በጣም የተሻሉ ውጤቶችን ያሳያል። ከስድስት-ኮር አንድ በ6.9% ብቻ፣ እና ከስምንት-ኮር አንድ በ11% ኋላ ቀርቷል። በዚህ ጉዳይ ላይ ጨዋታው ዋጋ ያለው መሆን አለመሆኑን ለመወሰን ሻማው የእርስዎ ምርጫ ነው. ሆኖም GTA V የፕሮሰሰር ኮሮች ብዛት በጨዋታዎች ውስጥ የቪዲዮ ካርድ አፈፃፀም ላይ እንዴት እንደሚጎዳ በግልፅ ያሳያል።

አብዛኛዎቹ ጨዋታዎች ተመሳሳይ ባህሪ አላቸው. ከአስር አፕሊኬሽኖች ውስጥ በሰባት ውስጥ ፣ ሁለት ኮር ያለው ሲስተም በፕሮሰሰር ላይ የተመሰረተ ነው ። ያም ማለት የ FPS ደረጃ በማዕከላዊ ፕሮሰሰር በትክክል ተወስኗል። በተመሳሳይ ከአስር ጨዋታዎች ውስጥ በሦስቱ ውስጥ ፣ ባለ ስድስት ኮር ማቆሚያ ከኳድ-ኮር አንድ ብልጫ አሳይቷል። እውነት ነው, ልዩነቱ ጉልህ ሊባል አይችልም. የሩቅ ጩኸት 4 ጨዋታው በጣም አክራሪ ሆኖ ተገኝቷል - በሞኝነት ሁለት ኮር ባለው ስርዓት ላይ አልጀመረም።

በአብዛኛዎቹ ጉዳዮች ስድስት እና ስምንት ኮርሶችን በመጠቀም የተገኘው ትርፍ በጣም ትንሽ ወይም በጭራሽ እዚያ አልተገኘም።

የሲፒዩ ጥገኝነት በ Witcher 3: Wild Hunt

ለባለሁለት ኮር ሲስተም ታማኝ የሆኑ ሶስት ጨዋታዎች The Witcher 3፣ Assassin's Creed Unity እና Tomb Raider ናቸው። ሁሉም ሁነታዎች ተመሳሳይ ውጤቶችን አሳይተዋል።

ፍላጎት ላላቸው ሰዎች የተሟላ የፈተና ውጤቶችን የያዘ ሰንጠረዥ አቀርባለሁ።

ባለብዙ-ኮር የጨዋታ አፈፃፀም

አራት ኮሮች ለዛሬ በጣም ጥሩው ቁጥር ነው። በተመሳሳይ ጊዜ ባለሁለት ኮር ፕሮሰሰር ያላቸው ጌም ኮምፒውተሮች መገንባት ዋጋ እንደሌላቸው ግልጽ ነው። በ 2015 በስርዓቱ ውስጥ ያለው ማነቆ የሆነው ይህ "ድንጋይ" በትክክል ነው

አስኳሎች ደርድርናል። የፈተና ውጤቶቹ በግልጽ እንደሚያሳየው በአብዛኛዎቹ ሁኔታዎች አራት ፕሮሰሰር ራሶች ከሁለት የተሻሉ ናቸው። በተመሳሳይ ጊዜ አንዳንድ የኢንቴል ሞዴሎች (Core i3 እና Core i7) ለ Hyper-Threading ቴክኖሎጂ ድጋፍ ሊኮሩ ይችላሉ። ወደ ዝርዝሮች ውስጥ ሳልገባ, እንደዚህ አይነት ቺፕስ የተወሰኑ አካላዊ ኮርሞች እና የቨርቹዋል ቁጥሮችን በእጥፍ እንደሚጨምር አስተውያለሁ. በመደበኛ አፕሊኬሽኖች ውስጥ, Hyper-stringing በእርግጠኝነት ትርጉም ይሰጣል. ግን ይህ ቴክኖሎጂ በጨዋታዎች ውስጥ እንዴት ይሠራል? ይህ ጉዳይ በተለይ ለ Core i3 ፕሮሰሰሮች መስመር ጠቃሚ ነው - በስም ባለሁለት-ኮር መፍትሄዎች።

በጨዋታዎች ውስጥ የብዝሃ-ክርን ውጤታማነት ለመወሰን ሁለት የሙከራ ወንበሮችን ሰበሰብኩ-ከኮር i3-4130 እና ከኮር i7-6700K ጋር። በሁለቱም ሁኔታዎች የ GeForce GTX TITAN X ቪዲዮ ካርድ ጥቅም ላይ ውሏል.

የCore i3 ልዕለ-ክር ቅልጥፍና

በሁሉም ጨዋታዎች ማለት ይቻላል የ Hyper-Threading ቴክኖሎጂ የግራፊክስ ንዑስ ስርዓት አፈጻጸም ላይ ተጽዕኖ አሳድሯል። በተፈጥሮ, ለተሻለ. በአንዳንድ ሁኔታዎች ልዩነቱ በጣም ግዙፍ ነበር. ለምሳሌ፣ በThe Witcher፣ በሰከንድ የክፈፎች ብዛት በ36.4 በመቶ ጨምሯል። እውነት ነው፣ በዚህ ጨዋታ ያለ Hyper-Threading፣ አስጸያፊ በረዶዎች በየጊዜው ተስተውለዋል። በCore i7-5960X እንደዚህ አይነት ችግሮች እንዳልተስተዋሉ አስተውያለሁ።

የኳድ-ኮር ኮር i7 ፕሮሰሰርን በተመለከተ ከHyper-Threading ጋር፣ የእነዚህ ቴክኖሎጂዎች ድጋፍ በGTA V እና Metro: Last Light ውስጥ ብቻ እንዲሰማው አድርጓል። ማለትም ከአስር ጨዋታዎች ውስጥ በሁለት ጨዋታዎች ብቻ። ዝቅተኛው FPS እንዲሁ በከፍተኛ ሁኔታ ጨምሯል። በአጠቃላይ፣ Core i7-6700K ከ Hyper-Threading ጋር በGTA V 6.6% ፈጣን እና በሜትሮ፡ ላስት ላይት 9.7% ፈጣን ነበር።

በCore i3 ውስጥ ያለው Hyper-stringing በእውነቱ ይጎትታል ፣ በተለይም የስርዓት መስፈርቶች ባለአራት ኮር ፕሮሰሰር ሞዴልን የሚያመለክቱ ከሆነ። ነገር ግን በ Core i7 ጉዳይ ላይ የጨዋታዎች አፈፃፀም መጨመር ያን ያህል አስፈላጊ አይደለም

መሸጎጫ

የማዕከላዊ ፕሮሰሰርን መሰረታዊ መለኪያዎች ለይተናል። እያንዳንዱ ፕሮሰሰር የተወሰነ መጠን ያለው መሸጎጫ አለው። ዛሬ, ዘመናዊ የተዋሃዱ መፍትሄዎች የዚህ አይነት ማህደረ ትውስታ እስከ አራት ደረጃዎች ድረስ ይጠቀማሉ. የመጀመሪያው እና ሁለተኛ ደረጃዎች መሸጎጫ, እንደ አንድ ደንብ, በቺፑ የስነ-ሕንፃ ባህሪያት ይወሰናል. የL3 መሸጎጫ ከአምሳያው ወደ ሞዴል ሊለያይ ይችላል። ለማጣቀሻዎ ትንሽ ጠረጴዛ አቀርባለሁ.

ስለዚህ፣ የበለጠ ምርታማ የሆኑት የCore i7 ፕሮሰሰሮች 8 ሜባ የሶስተኛ ደረጃ መሸጎጫ ሲኖራቸው፣ ብዙም ፈጣን ያልሆኑ Core i5 ፕሮሰሰሮች 6 ሜባ አላቸው። ይህ 2 ሜባ የጨዋታ አፈጻጸም ላይ ተጽዕኖ ይኖረዋል?

የብሮድዌል የአቀነባባሪዎች ቤተሰብ እና አንዳንድ የሃስዌል ፕሮሰሰሮች 128 ሜባ eDRAM ማህደረ ትውስታ (ደረጃ 4 መሸጎጫ) ይጠቀማሉ። በአንዳንድ ጨዋታዎች ስርዓቱን በከፍተኛ ሁኔታ ሊያፋጥነው ይችላል።

ለማጣራት በጣም ቀላል ነው. ይህንን ለማድረግ ከCore i5 እና Core i7 መስመሮች ሁለት ፕሮሰሰሮችን መውሰድ እና ወደ ተመሳሳይ ፍሪኩዌንሲ ማዘጋጀት እና የ Hyper-Threading ቴክኖሎጂን ማሰናከል ያስፈልግዎታል። በውጤቱም ፣ በተፈተኑት ዘጠኙ ጨዋታዎች ፣ F1 2015 ብቻ የ7.4% ልዩነት አሳይቷል። የተቀሩት የ3-ል መዝናኛዎች በCore i5-6600K በሶስተኛ ደረጃ መሸጎጫ ለ2-ሜባ ጉድለት በምንም መልኩ ምላሽ አልሰጡም።

የ L3 መሸጎጫ በጨዋታ አፈጻጸም ላይ ያለው ተጽእኖ

በ Core i5 እና Core i7 ፕሮሰሰር መካከል ያለው የL3 መሸጎጫ ልዩነት በአብዛኛዎቹ ሁኔታዎች በዘመናዊ ጨዋታዎች ውስጥ የስርዓት አፈፃፀም ላይ ተጽዕኖ አያሳድርም።

AMD ወይስ Intel?

ከላይ የተገለጹት ሁሉም ሙከራዎች የተከናወኑት የኢንቴል ፕሮሰሰርን በመጠቀም ነው። ሆኖም ይህ ማለት የ AMD መፍትሄዎችን ለጨዋታ ኮምፒዩተር መሰረት አድርገን አንቆጥረውም ማለት አይደለም። አራት እና ስድስት ኮርዎችን በመጠቀም እጅግ በጣም ኃይለኛ በሆነው AM3+ መድረክ ውስጥ ጥቅም ላይ የዋለውን FX-6350 ቺፕ በመጠቀም የፈተና ውጤቶቹ ከዚህ በታች አሉ። እንደ አለመታደል ሆኖ፣ በእጄ ላይ ባለ 8-ኮር AMD “ድንጋይ” አልነበረኝም።

የ AMD እና Intel ንጽጽር በ GTA V

GTA V በጣም ሲፒዩ-ተኮር ጨዋታ መሆኑን አስቀድሞ አረጋግጧል። በ AMD ሲስተም ውስጥ አራት ኮርሞችን በመጠቀም አማካይ የ FPS ደረጃ ከኮር i3 (ያለ Hyper-Threading) ከፍ ያለ ሆኖ ተገኝቷል። በተጨማሪም ፣ በጨዋታው ውስጥ ፣ ምስሉ ያለ መንተባተብ ያለችግር ቀርቧል። ነገር ግን በሌሎች በሁሉም ጉዳዮች፣ የኢንቴል ኮሮች ያለማቋረጥ ፈጣን ሆነዋል። በአቀነባባሪዎች መካከል ያለው ልዩነት በጣም አስፈላጊ ነው.

ከዚህ በታች የ AMD FX ፕሮሰሰር ሙሉ ሙከራ ያለው ሠንጠረዥ አለ።

በ AMD ስርዓት ላይ የአቀነባባሪ ጥገኝነት

በሁለት ጨዋታዎች ብቻ በ AMD እና Intel መካከል የሚታይ ልዩነት የለም-The Witcher and Assassin's Creed Unity. በመርህ ደረጃ, ውጤቶቹ እራሳቸውን በትክክል ለሎጂክ ይሰጣሉ. በማዕከላዊ ፕሮሰሰር ገበያ ውስጥ ትክክለኛውን የኃይል ሚዛን ያንፀባርቃሉ. የኢንቴል ኮሮች የበለጠ ኃይለኛ እንደሆኑ ይታሰባል። በጨዋታዎች ውስጥ ጨምሮ. የ AMD አራት ኮርሶች ከ Intel ሁለት ጋር ይወዳደራሉ. በተመሳሳይ ጊዜ, አማካይ FPS ብዙውን ጊዜ ለኋለኛው ከፍ ያለ ነው. ስድስት የ AMD ኮሮች ከኮር i3 አራት ክሮች ጋር ይወዳደራሉ። በምክንያታዊነት፣ የFX-8000/9000 ስምንቱ “ራሶች” Core i5ን መቃወም አለባቸው። አዎን, የ AMD ኮሮች በትክክል "ግማሽ-ኮርስ" ተብለው ይጠራሉ. እነዚህ የሞዱል አርክቴክቸር ባህሪያት ናቸው.

ውጤቱ ባናል ነው. የኢንቴል መፍትሄዎች ለጨዋታ የተሻሉ ናቸው. ሆኖም ከበጀት መፍትሄዎች (Athlon X4, FX-4000, A8, Pentium, Celeron) መካከል, የ AMD ምርቶች ተመራጭ ናቸው. ሙከራው እንደሚያሳየው ቀርፋፋዎቹ አራት ኮሮች በሲፒዩ-ጥገኛ ጨዋታዎች ውስጥ ከፈጣኑ ሁለት የኢንቴል ኮር። በመካከለኛ እና ከፍተኛ የዋጋ ክልሎች (Core i3, Core i5, Core i7, A10, FX-6000, FX-8000, FX-9000) የኢንቴል መፍትሄዎች አስቀድመው ተመራጭ ናቸው.

DirectX 12

ቀደም ሲል በአንቀጹ መጀመሪያ ላይ እንደተገለጸው ዊንዶውስ 10 ሲወጣ DirectX 12 ለኮምፒዩተር ጌም ገንቢዎች ተዘጋጅቷል ። የዚህን API ዝርዝር መግለጫ ማግኘት ይችላሉ ። የዳይሬክትኤክስ 12 አርክቴክቸር በመጨረሻ የዘመናዊ የጨዋታ እድገትን አቅጣጫ ወስኗል፡ ገንቢዎች ዝቅተኛ ደረጃ የሶፍትዌር በይነገጾች ያስፈልጋቸዋል። የአዲሱ ኤፒአይ ዋና ተግባር የስርዓቱን የሃርድዌር ችሎታዎች በምክንያታዊነት መጠቀም ነው። ይህ ሁሉንም ፕሮሰሰር ክሮች መጠቀምን፣ በጂፒዩ ላይ አጠቃላይ ዓላማ ያላቸው ስሌቶችን እና የግራፊክስ አስማሚ ግብዓቶችን በቀጥታ ማግኘትን ያካትታል።

ዊንዶውስ 10 አሁን ደርሷል። ነገር ግን፣ በተፈጥሮ ውስጥ DirectX 12ን የሚደግፉ አፕሊኬሽኖች አሉ። ለምሳሌ፣ Futuremark Overhead subtestን ከቤንችማርክ ጋር አዋህዷል። ይህ ቅድመ ዝግጅት DirectX 12 API ብቻ ሳይሆን AMD Mantleን በመጠቀም የኮምፒተርን ስርዓት አፈፃፀም ለመወሰን ይችላል. ከOverhead API በስተጀርባ ያለው መርህ ቀላል ነው። ዳይሬክትኤክስ 11 በአቀነባባሪ አወጣጥ ትዕዛዞች ላይ ገደብ ይጥላል። ዳይሬክትኤክስ 12 እና ማንትል ተጨማሪ የማሳያ ትዕዛዞች እንዲጠሩ በመፍቀድ ይህንን ችግር ይፈታሉ። ስለዚህ, በፈተናው ወቅት, ቁጥራቸው እየጨመረ የሚሄድ እቃዎች ይታያሉ. የግራፊክስ አስማሚው እነሱን ማስተናገድ እስኪያቆም እና FPS ከ30 ክፈፎች በታች እስኪወድቅ ድረስ። ለሙከራ፣ ከCore i7-5960X ፕሮሰሰር እና Radeon R9 NANO ቪዲዮ ካርድ ያለው አግዳሚ ወንበር ተጠቀምኩ። ውጤቱ በጣም አስደሳች ሆኖ ተገኝቷል.

ትኩረት ሊሰጠው የሚገባው ነገር DirectX 11 ን በመጠቀም ስርዓተ-ጥለት ውስጥ የሲፒዩ ኮሮችን ቁጥር መቀየር በአጠቃላይ ውጤቱ ላይ ምንም ተጽእኖ የለውም. ነገር ግን በ DirectX 12 እና Mantle አጠቃቀም, ስዕሉ በከፍተኛ ሁኔታ ይለወጣል. በመጀመሪያ፣ በDirectX 11 እና በዝቅተኛ ደረጃ ኤፒአይዎች መካከል ያለው ልዩነት በቀላሉ ኮስሚክ (በመጠን ትእዛዝ) ይሆናል። በሁለተኛ ደረጃ የማዕከላዊው ፕሮሰሰር "ራሶች" ቁጥር የመጨረሻውን ውጤት በእጅጉ ይጎዳል. ይህ በተለይ ከሁለት ኮር ወደ አራት እና ከአራት ወደ ስድስት ሲንቀሳቀስ ይታያል. በመጀመሪያው ሁኔታ, ልዩነቱ ወደ ሁለት እጥፍ ይደርሳል. በተመሳሳይ ጊዜ በስድስት እና ስምንት ኮር እና አስራ ስድስት ክሮች መካከል ምንም ልዩ ልዩነቶች የሉም.

እንደሚመለከቱት የDirectX 12 እና Mantle (በ 3DMark ቤንችማርክ) አቅም በጣም ትልቅ ነው። ሆኖም ግን, እኛ ከእነሱ ጋር መጫወት አይደለም ሰው ሠራሽ ጋር እየተገናኘን መሆኑን መዘንጋት የለብንም. እንደ እውነቱ ከሆነ፣ የቅርብ ጊዜዎቹን ዝቅተኛ ደረጃ ኤፒአይዎችን በእውነተኛ የኮምፒውተር መዝናኛ ውስጥ ብቻ ከመጠቀም የሚገኘውን ትርፍ መገምገም ተገቢ ነው።

DirectX 12 ን የሚደግፉ የመጀመሪያዎቹ የኮምፒዩተር ጨዋታዎች በአድማስ ላይ እየመጡ ነው። እነዚህ የነጠላ አመድ እና ተረት አፈ ታሪኮች ናቸው። ንቁ የቅድመ-ይሁንታ ሙከራ ላይ ናቸው። በቅርብ ጊዜ ከአናድቴክ ባልደረቦች