Метки: Substance Designer

Мраморный пол. Substance Designer. 0

Мраморный пол. Substance Designer.

Первым делом создадим наш «мраморный шаблон». Сперва нам понадобятся чистые трещины для искажения, поэтому начнём с Tile Sampler, выставим Pattern в режим Square, а X и Y amount в диапазоне 32-64 . Поднимем Scale...