Метки: полезности

Steamroll’s 3D User Interface 2

Steamroll’s 3D User Interface

Steamroll’s 3D UI Этот документ показывает, как можно отображать 3D объекты на HUD игрока, чтобы сделать анимированный интерактивный пользовательский интерфейс в Unreal Engine 4. Introduction Steamroll является игрой головоломкой и стратегией, в стимпанк вселенной,...

Stylized Water Material 0

Stylized Water Material

Добро пожаловать, сегодня я вам расскажу как я сделал свой стилизованный материал воды внутри UE4. Наряду с UE4, я моделировал меши в Maya, и рисовал текстуры в Photoshop. Мой материал состоит из 3 основных...

Cracked wall material 0

Cracked wall material

Вчера я провел целый день с экспериментами над некоторыми из моих активов из Divinity’s Reach Demo для Unreal Engine 4, и я сделал очень хороший материал, который включает в себя Vertex Paint, и даже...

Создание hardsurface  с использованием Proboolean и Dynamesh 0

Создание hardsurface с использованием Proboolean и Dynamesh

Данная статья показывает создание hardsurface игровых ассетов, а также этапы, предельно автоматического создания высоко и низкополигональных моделей.Используя этот метод, моделлер может потратить больше времени на проработку дизайна, а не на утомительные действия, такие как...

Как установить контент для unreal engine 4 3

Как установить контент для unreal engine 4

В данной статье я опишу методы установки паков/ассетов/наборов/файлов/прочего контента который вы можете скачать с этого сайта. Случай первый — Если в скачанном контенте есть файл manifest. В таком случае, вы просто копируете папку с...

Рендер сетки в 3ds max 0

Рендер сетки в 3ds max

1.Выбираем вместо дефолтного рендера- Mental Ray. 2.Настраиваем материал как показано на картинке и применяем к модельке. 3.В окне вьюпорта модель станет wireframe, но если отрендерить, то будет всё ок. 4.Профит

Вращение камеры вокруг транспорта в unreal engine 4 0

Вращение камеры вокруг транспорта в unreal engine 4

Пояснение к скрину выше: 1.Открываете Blueprint вашего транспорта. 2.Выбираете Springarm и в разделе Camera settings ставите все галочки. 3.После этого переходите в блок EventGraph и создаёте блок как на скрине (отмечен красным квадратом). 4.Profit.Теперь...

Allegorithmic Substance Database 2.1 2

Allegorithmic Substance Database 2.1

Substance Database 2 — содержит более 1000 Substance текстур, включая 650 PBR текстур, все они настраиваемые. Так как никто и никак (на данный момент ) не докажет где и как вы взяли эти субстансы,...

Движение персонажа по сплайну в Unreal Engine 4 0

Движение персонажа по сплайну в Unreal Engine 4

Движение персонажа по сплайну в Unreal Engine 4 — небольшой урок о том, как заставить вашего персонажа двигаться по сплайну. 1. Сперва создайте новый проект и используйте Third Person шаблон для вашего проекта. 2....

Прозрачная текстура в Unreal Engine 4 1

Прозрачная текстура в Unreal Engine 4

по дефолту в материале стоит blend mode: opaque, в котором нет opacity mask, а чтобы эта самая opacity mask стала доступна, надо сменить opaque на masked. ну и поставить two sided, дабы текстурка отображалась...