Метки: перевод

Creating Console commands 0

Creating Console commands

Creating Console commands В этом уроке мы с вами собираемся создать наши собственные консольные команды. Unreal Engine 4 обеспечивает спецификатор с именем Exec для макроса UFUNCTION, который указывает, что следующая функция будет выполнена через...

Make Floating Rocks with the Power of Math 0

Make Floating Rocks with the Power of Math

Этот туториал предполагает что вы знаете, по крайне мере основы того как использовать UE4 Blueprint. Однако если у вас есть какие либо вопросы, не стесняйтесь использовать любой из методов связи со мной, или же...

Manual Distance Based Tessellation 0

Manual Distance Based Tessellation

При использовании материала с тесселяцией в UE4, адаптивная тесселяция включена по умолчанию. Хотя этот алгоритм screen-space делает серьезную работу, бывают ситуации, когда вы можете захотеть вручную установить коэффициент тесселяции или сделать его увеличивающимся на...

Ocean Waves Normals 0

Ocean Waves Normals

Использование world position (из вершинного шейдера) является популярным способом создания волн океана в UE3/UE4. Однако есть недостаток, который заключается в том, что деформированая геометрия не имеет правильного затенения/shading -а. Для его устранения приходится вручную...

Localized Post – Process Effects 0

Localized Post – Process Effects

Одной из новой особенностей Unreal Engine 4 (по сравнению с UE3) является то, что вы можете получить доступ к мировой позиции пикселя пост обработки. Я просто понял, что это дает возможность ограничить эффект для...

Implementing Action Binding with parameters С++ 0

Implementing Action Binding with parameters С++

В этом туториале мы собираемся создавать различные назначения действий (Action binding) с параметрами. Кроме того, мы научимся изменять их в любое время. При написании статьи, я расчитывал на то, что вы уже знакомы с...

Использование делегатов в UE4 0

Использование делегатов в UE4

Делегаты в С++ используются в ряде случаев. В этом туториале мы поговорим о делегатах в качестве указателей, которые указывают на специфические функции. Через делегаты мы можем вызывать функции на которые указывает делегат, когда происходит...

[UE4 Совет] DXT1/DXT5 Normal Maps 0

[UE4 Совет] DXT1/DXT5 Normal Maps

По умолчанию Unreal Engine 4 использует BC5 компрессию для normal maps дающую высокий уровень качества. В случае ,когда вы можете позволить себе использовать карты нормалей низкого качества, вы всё ещё можете использовать DXT1 компрессию...

Модульное окружение в UDK 0

Модульное окружение в UDK

Примечание от переводчика: Так как текст изобилует определёнными понятиями и названиями функций, которые не имеют русского аналога, а также для недопущения потери смыслового качества наименования функций, я не стал переводить их, если они не...

Звёздная тумманость в Unreal Engine 4 0

Звёздная тумманость в Unreal Engine 4

Вместо предисловия будет предупреждение — из данной пасты была удалена «вода» которую вы можете прочитать в оригинале, ссылка на который — в самом низу. Первая вещь, которую я хотел узнать о звёздных сценах —...