RedComrade Блог про UE4 и 3D

Сварные швы для Substance Painter 0

Сварные швы для Substance Painter

Welds Tool & Filter для Substance Painter — это небольшой набор инструментов и фильтров для Substance Painter которые создают эффекты различных типов сварки. Скачать архив. Купить и тем самым поддержать автора.

Steamroll’s 3D User Interface 2

Steamroll’s 3D User Interface

Steamroll’s 3D UI Этот документ показывает, как можно отображать 3D объекты на HUD игрока, чтобы сделать анимированный интерактивный пользовательский интерфейс в Unreal Engine 4. Introduction Steamroll является игрой головоломкой и стратегией, в стимпанк вселенной,...

Stylized Water Material 0

Stylized Water Material

Добро пожаловать, сегодня я вам расскажу как я сделал свой стилизованный материал воды внутри UE4. Наряду с UE4, я моделировал меши в Maya, и рисовал текстуры в Photoshop. Мой материал состоит из 3 основных...

Unreal Engine 4  Network Compendium. Введение. 0

Unreal Engine 4 Network Compendium. Введение.

Список разделов: 1.Введение — Вы здесь 2.Framework & Network in Unreal Engine 4. 3.Dedicated vs Listen Server.Replication.Remote Procedure Calls. 4.Ownership.Actor:Role,RemoteRole,Relevancy,Priority.Traveling in Multiplayer. 5.Online Subsystem Overview.How to Start a Multiplayer Game. Приветствую вас в этом,...

Cracked wall material 0

Cracked wall material

Вчера я провел целый день с экспериментами над некоторыми из моих активов из Divinity’s Reach Demo для Unreal Engine 4, и я сделал очень хороший материал, который включает в себя Vertex Paint, и даже...

Cell Shading in Post Process 0

Cell Shading in Post Process

Преимущества: — Отбрасывание теней — Получение теней — Использование UE4 стандартов света — Поддержка карт нормалей Недостатки: — Шейдинг применяется для всей сцены — Только Diffuse и Normal — Дорогой по оптимизации — Reflection/Bloom/emessive...

Создание hardsurface  с использованием Proboolean и Dynamesh 0

Создание hardsurface с использованием Proboolean и Dynamesh

Данная статья показывает создание hardsurface игровых ассетов, а также этапы, предельно автоматического создания высоко и низкополигональных моделей.Используя этот метод, моделлер может потратить больше времени на проработку дизайна, а не на утомительные действия, такие как...

Actor Spawning and GetDefaultObject С++ 0

Actor Spawning and GetDefaultObject С++

Иногда нам нужно создавать акторы прямо во время игры, которые основаны на классах С++. Кроме того мы посмотрим что делает функция GetDefaultObject и почему вы должны знать об этом! Давайте начнем! ActorSpawning Для этого...

Construction Script based on C++ 0

Construction Script based on C++

Каждый раз, когда вы делаете изменения по отношении к Blueprint actor (например, перетаскиваете его в другое место на вашей карте), в этот момент запускается Construction Script. Этот скрипт содержит код, которые отвечает за определенные...

Creating Interface classes in UE4 using C++ 0

Creating Interface classes in UE4 using C++

Использование интерфейсов может сделать код более гибким и сэкономить некоторое время в написании кода. Представьте себе, что вы создаете игру, которая имеет скажем 500 акторов, которые полностью отличаются друг от друга, и вы хотите,...