Рубрика: Unreal Engine 4

Unreal Engine 4  Network Compendium. Введение. 0

Unreal Engine 4 Network Compendium. Введение.

Список разделов: 1.Введение — Вы здесь 2.Framework & Network in Unreal Engine 4. 3.Dedicated vs Listen Server.Replication.Remote Procedure Calls. 4.Ownership.Actor:Role,RemoteRole,Relevancy,Priority.Traveling in Multiplayer. 5.Online Subsystem Overview.How to Start a Multiplayer Game. Приветствую вас в этом,...

Cracked wall material 0

Cracked wall material

Вчера я провел целый день с экспериментами над некоторыми из моих активов из Divinity’s Reach Demo для Unreal Engine 4, и я сделал очень хороший материал, который включает в себя Vertex Paint, и даже...

Cell Shading in Post Process 0

Cell Shading in Post Process

Преимущества: — Отбрасывание теней — Получение теней — Использование UE4 стандартов света — Поддержка карт нормалей Недостатки: — Шейдинг применяется для всей сцены — Только Diffuse и Normal — Дорогой по оптимизации — Reflection/Bloom/emessive...

Actor Spawning and GetDefaultObject С++ 0

Actor Spawning and GetDefaultObject С++

Иногда нам нужно создавать акторы прямо во время игры, которые основаны на классах С++. Кроме того мы посмотрим что делает функция GetDefaultObject и почему вы должны знать об этом! Давайте начнем! ActorSpawning Для этого...

Construction Script based on C++ 0

Construction Script based on C++

Каждый раз, когда вы делаете изменения по отношении к Blueprint actor (например, перетаскиваете его в другое место на вашей карте), в этот момент запускается Construction Script. Этот скрипт содержит код, которые отвечает за определенные...

Creating Interface classes in UE4 using C++ 0

Creating Interface classes in UE4 using C++

Использование интерфейсов может сделать код более гибким и сэкономить некоторое время в написании кода. Представьте себе, что вы создаете игру, которая имеет скажем 500 акторов, которые полностью отличаются друг от друга, и вы хотите,...

Utilizing Unreal Engine’s reflection system 0

Utilizing Unreal Engine’s reflection system

В этом посте мы собираемся использовать встроенную систему «отражения» в UE4 в для выполнения изменений во время игры. Отражения являются способностью программы проверять свой код (или другой соответствующий) и изменять его во время выполнения....

Implementing a basic Dialog System in C++ 0

Implementing a basic Dialog System in C++

В этом посте мы собираемся встроить базовую систему диалогов, используя C++. Давайте накидаем небольшой анализ нашей системы: 1. Игрок может инициировать (начать) разговор с “пешкой” (т.е. бот) 2. “Пешка” (бот) ответит нашему игроку, основываясь...

Creating Console commands 0

Creating Console commands

Creating Console commands В этом уроке мы с вами собираемся создать наши собственные консольные команды. Unreal Engine 4 обеспечивает спецификатор с именем Exec для макроса UFUNCTION, который указывает, что следующая функция будет выполнена через...

Make Floating Rocks with the Power of Math 0

Make Floating Rocks with the Power of Math

Этот туториал предполагает что вы знаете, по крайне мере основы того как использовать UE4 Blueprint. Однако если у вас есть какие либо вопросы, не стесняйтесь использовать любой из методов связи со мной, или же...