Автор: RedComrade

Ownership.Actor:Role,RemoteRole,Relevancy,Priority.Traveling in Multiplayer. 0

Ownership.Actor:Role,RemoteRole,Relevancy,Priority.Traveling in Multiplayer.

Список разделов: 1.Введение 2.Framework & Network in Unreal Engine 4. 3.Dedicated vs Listen Server.Replication.Remote Procedure Calls. 4.Ownership.Actor:Role,RemoteRole,Relevancy,Priority.Traveling in Multiplayer. Вы здесь. 5.Online Subsystem Overview.How to Start a Multiplayer Game.

Dedicated vs Listen Server.Replication.Remote Procedure Calls. 0

Dedicated vs Listen Server.Replication.Remote Procedure Calls.

Список разделов: 1.Введение 2.Framework & Network in Unreal Engine 4. 3.Dedicated vs Listen Server.Replication.Remote Procedure Calls. Вы здесь 4.Ownership.Actor:Role,RemoteRole,Relevancy,Priority.Traveling in Multiplayer. 5.Online Subsystem Overview.How to Start a Multiplayer Game. Ещё одна форма репликация называется...

Framework & Network in Unreal Engine 4 0

Framework & Network in Unreal Engine 4

1.Введение. 2.Framework & Network in Unreal Engine 4. Вы здесь. 3.Dedicated vs Listen Server.Replication.Remote Procedure Calls. 4.Ownership.Actor:Role,RemoteRole,Relevancy,Priority.Traveling in Multiplayer. 5.Online Subsystem Overview.How to Start a Multiplayer Game. Unreal Engine 4 использует стандартную архитектуру клиент-сервер....

Сварные швы для Substance Painter 0

Сварные швы для Substance Painter

Welds Tool & Filter для Substance Painter — это небольшой набор инструментов и фильтров для Substance Painter которые создают эффекты различных типов сварки. Скачать архив. Купить и тем самым поддержать автора.

Unreal Engine 4  Network Compendium. Введение. 0

Unreal Engine 4 Network Compendium. Введение.

Список разделов: 1.Введение — Вы здесь 2.Framework & Network in Unreal Engine 4. 3.Dedicated vs Listen Server.Replication.Remote Procedure Calls. 4.Ownership.Actor:Role,RemoteRole,Relevancy,Priority.Traveling in Multiplayer. 5.Online Subsystem Overview.How to Start a Multiplayer Game. Приветствую вас в этом,...

Создание hardsurface  с использованием Proboolean и Dynamesh 0

Создание hardsurface с использованием Proboolean и Dynamesh

Данная статья показывает создание hardsurface игровых ассетов, а также этапы, предельно автоматического создания высоко и низкополигональных моделей.Используя этот метод, моделлер может потратить больше времени на проработку дизайна, а не на утомительные действия, такие как...

Как установить контент для unreal engine 4 3

Как установить контент для unreal engine 4

В данной статье я опишу методы установки паков/ассетов/наборов/файлов/прочего контента который вы можете скачать с этого сайта. Случай первый — Если в скачанном контенте есть файл manifest. В таком случае, вы просто копируете папку с...

Рендер сетки в 3ds max 0

Рендер сетки в 3ds max

1.Выбираем вместо дефолтного рендера- Mental Ray. 2.Настраиваем материал как показано на картинке и применяем к модельке. 3.В окне вьюпорта модель станет wireframe, но если отрендерить, то будет всё ок. 4.Профит

Сar paint material for unreal engine 4 0

Сar paint material for unreal engine 4

Материал автомобильной краски для unreal engine 4 Скачать материал. Скачать ресурсы для материала (noise/normal maps) Как добавить себе в проект: 1.Скачать материал по первой ссылке и ресурсы по второй ссылке. 2.Распаковать все файлы из...

Экспорт видео из matinee в виде отдельных кадров из unreal engine 4 0

Экспорт видео из matinee в виде отдельных кадров из unreal engine 4

Иногда, когда смотрю видео по ue4 меня не покидает один вопрос- «зачем вы делаете дёргающееся видео в matinee?». Это вдвойне неприятно, когда автор сделал красивый архивиз, но из-за маленького фпс, смотреть видео неприятно. Данной...