Автор: othelnic12

Implementing a basic Radar System 0

Implementing a basic Radar System

Переводил: Александр Ретюнский Original Page В этом уроке мы собираемся разработать простой HUD радара для нашего персонажа. Перед тем, как мы начнём, давайте взглянем на результат: Все исходники доступны в Репозитории автора Рисование радара...

Steamroll’s 3D User Interface 2

Steamroll’s 3D User Interface

Steamroll’s 3D UI Этот документ показывает, как можно отображать 3D объекты на HUD игрока, чтобы сделать анимированный интерактивный пользовательский интерфейс в Unreal Engine 4. Introduction Steamroll является игрой головоломкой и стратегией, в стимпанк вселенной,...

Stylized Water Material 0

Stylized Water Material

Добро пожаловать, сегодня я вам расскажу как я сделал свой стилизованный материал воды внутри UE4. Наряду с UE4, я моделировал меши в Maya, и рисовал текстуры в Photoshop. Мой материал состоит из 3 основных...

Cracked wall material 0

Cracked wall material

Вчера я провел целый день с экспериментами над некоторыми из моих активов из Divinity’s Reach Demo для Unreal Engine 4, и я сделал очень хороший материал, который включает в себя Vertex Paint, и даже...

Cell Shading in Post Process 0

Cell Shading in Post Process

Преимущества: — Отбрасывание теней — Получение теней — Использование UE4 стандартов света — Поддержка карт нормалей Недостатки: — Шейдинг применяется для всей сцены — Только Diffuse и Normal — Дорогой по оптимизации — Reflection/Bloom/emessive...

Actor Spawning and GetDefaultObject С++ 0

Actor Spawning and GetDefaultObject С++

Иногда нам нужно создавать акторы прямо во время игры, которые основаны на классах С++. Кроме того мы посмотрим что делает функция GetDefaultObject и почему вы должны знать об этом! Давайте начнем! ActorSpawning Для этого...

Construction Script based on C++ 0

Construction Script based on C++

Каждый раз, когда вы делаете изменения по отношении к Blueprint actor (например, перетаскиваете его в другое место на вашей карте), в этот момент запускается Construction Script. Этот скрипт содержит код, которые отвечает за определенные...

Creating Interface classes in UE4 using C++ 0

Creating Interface classes in UE4 using C++

Использование интерфейсов может сделать код более гибким и сэкономить некоторое время в написании кода. Представьте себе, что вы создаете игру, которая имеет скажем 500 акторов, которые полностью отличаются друг от друга, и вы хотите,...

Utilizing Unreal Engine’s reflection system 0

Utilizing Unreal Engine’s reflection system

В этом посте мы собираемся использовать встроенную систему «отражения» в UE4 в для выполнения изменений во время игры. Отражения являются способностью программы проверять свой код (или другой соответствующий) и изменять его во время выполнения....

Implementing a basic Dialog System in C++ 0

Implementing a basic Dialog System in C++

В этом посте мы собираемся встроить базовую систему диалогов, используя C++. Давайте накидаем небольшой анализ нашей системы: 1. Игрок может инициировать (начать) разговор с “пешкой” (т.е. бот) 2. “Пешка” (бот) ответит нашему игроку, основываясь...